El Sixaxis (marca registrada SIXAXIS ) es un gamepad inalámbrico producido por Sony para su consola de videojuegos PlayStation 3 . Se introdujo junto con la PlayStation 3 en 2006 y siguió siendo el controlador oficial de la consola hasta 2008. El Sixaxis fue sucedido por el DualShock 3 , una versión actualizada del controlador que, al igual que los controladores DualShock y DualShock 2, incorpora tecnología háptica , también conocida como fuerza de retroalimentación. También se puede utilizar un controlador Sixaxis con PSP Go y PlayStation TV a través de Bluetooth después de registrar el controlador en una consola PlayStation 3.
Originalmente se pretendía que el DualShock 3 se incluyera con la PlayStation 3 a tiempo para el lanzamiento de la consola; sin embargo, Sony estaba en medio de apelar una decisión de una demanda de 2004 relacionada con la infracción de patente reclamada por Immersion . Las dos compañías estaban en desacuerdo sobre la tecnología de retroalimentación háptica utilizada en los anteriores controladores de PlayStation. La batalla legal llevó a la decisión de eliminar las capacidades de vibración del diseño inicial del controlador de PS3, que pasó a ser conocido como Sixaxis.
El término "sixaxis" también se utiliza para referirse a la tecnología de detección de movimiento en los controladores de PlayStation 3. Es una contracción de "seis ejes", que se refiere a la capacidad de sentir el movimiento en todos los ejes de los seis grados de libertad . [ cita necesaria ] El nombre es inapropiado porque solo hay tres ejes : X, Y y Z, lo que permite seis grados de libertad (rotación alrededor de cada eje y traslación a lo largo de cada eje). El nombre Sixaxis también es un palíndromo , donde se escribe de la misma manera hacia adelante y hacia atrás.
En el E3 de 2005 , Sony mostró un diseño "boomerang" para el controlador de PlayStation 3 . Este diseño no se utilizó en ningún controlador de envío. Sony declaró más tarde que el controlador original "fue diseñado muy claramente como un concepto de diseño, y nunca tuvo la intención de ser el controlador final, a pesar de lo que todo el mundo decía al respecto". [1]
En el E3 de 2006 , Sony anunció Sixaxis; un controlador inalámbrico sensible al movimiento, similar en diseño general a los controladores anteriores PlayStation DualShock . El controlador se incluyó con todos los sistemas nuevos desde el lanzamiento, hasta la introducción del modelo de 80 GB (CECHKxx, CECHLxx y CECHMxx) , que sustituyó el Sixaxis por el nuevo DualShock 3 que agregó una función de vibración manteniendo el diseño, las características y la funcionalidad de el Seis Ejes. Posteriormente, el controlador Sixaxis fue eliminado y reemplazado completamente por el controlador DualShock 3 y ya no se produce en ninguna región. El Sixaxis sobrevivió más tiempo en Europa, donde el paquete Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para PlayStation 3, lanzado en el verano de 2008, incluía un Sixaxis. [2]
Una característica importante del controlador Sixaxis, y de donde deriva su nombre, es la capacidad de detectar tanto la orientación rotacional como la aceleración traslacional a lo largo de todos los ejes tridimensionales, proporcionando seis grados de libertad . [3] Esto se convirtió en un tema de controversia, ya que las circunstancias del anuncio, hecho menos de ocho meses después de que Nintendo revelara capacidades de detección de movimiento en su nuevo controlador de consola de juegos (ver Wii Remote ), llevaron a la especulación de que la adición de movimiento- La detección fue una decisión tardía de Sony para seguir el movimiento de Nintendo. Lo que alimentó aún más la especulación fue el hecho de que Warhawk fue el único juego mostrado en el E3 ese año que demostró la función de detección de movimiento. [ cita necesaria ] Además, algunos comentarios de Incognito Entertainment , el desarrollador detrás de Warhawk, dijeron que recibió controladores de desarrollo con la función de detección de movimiento solo 10 días antes del E3. [4] El desarrollador Brian Upton de Santa Monica Studio aclaró más tarde que Incognito había estado trabajando en secreto en la tecnología de detección de movimiento "durante un tiempo", pero que también se le retuvo un controlador que funcionara hasta "las últimas semanas antes del E3". [5]
El Sixaxis presenta una sensibilidad analógica más fina que el DualShock 2 , aumentada a una precisión de 10 bits desde la precisión de 8 bits del DualShock 2. [6] El controlador también utiliza señales analógicas y digitales simultáneamente en todo momento durante el juego. Se omitió el marco debajo de los botones L2 y R2 y estos botones se hicieron como un disparador, con el rango de recorrido determinando el grado de entrada analógica en lugar del rango de presión. En lugar del botón de modo "Analógico" de los controladores analógicos duales de Sony anteriores ( Dual Analog , DualShock y DualShock 2 ) hay un "botón PS" con forma de joya con el logotipo de PlayStation, que se puede usar para acceder al menú de inicio o XMB. (después de la versión 2.40 [7] del software del sistema ), cambie las entradas del controlador y encienda o apague la consola o el controlador. Cumple una función similar al botón "Guía" que aparece en el mando de Xbox 360 de Microsoft , o al botón "Inicio" del mando de Wii .
Sony anunció que debido a los sensores de movimiento incluidos, se eliminó la función de vibración de los controladores PlayStation anteriores, afirmando que la vibración interferiría con la detección de movimiento. [3] Por lo tanto, esto hizo que el controlador inalámbrico de PS3 pareciera liviano para los jugadores acostumbrados a controladores más pesados como el DualShock . El desarrollador de tecnología háptica Immersion Corporation , que había demandado exitosamente a Sony por infracción de patente, [8] expresó escepticismo sobre el razonamiento de Sony, y el presidente de la compañía, Víctor Viegas, declaró en una entrevista: "No creo que sea un problema muy difícil de resolver, y Immersion ha expertos que estarán encantados de resolverles ese problema", con la condición de que Sony retire su apelación contra la sentencia de infracción de patente. [9] El mando de Wii, otro controlador de movimiento contemporáneo, pudo incorporar vibración. Posteriormente, Immersion enfatizó la compatibilidad con la detección de movimiento al presentar su tecnología de retroalimentación de vibración de próxima generación, TouchSense. [10] Las declaraciones posteriores de Sony desestimaron los argumentos de Immersion, y el vicepresidente senior de marketing de SCEA, Peter Dille, afirmó: "Parece que la gente de Immersion está buscando negociar a través de la prensa y tratar de presentarnos su caso. ... hemos hablado sobre cómo existe la posibilidad de que ese ruido interfiera con el controlador Sixaxis". [11]
Sin embargo, en un comunicado de prensa realizado unos ocho meses después, Phil Harrison , presidente de estudios mundiales de Sony, dijo que no veía la necesidad de que los controladores de Sony tuvieran ruido y señaló que el ruido era la "característica de última generación" y que pensaba " la sensibilidad al movimiento es [la característica de próxima generación]". Añadió que el estruendo y otras formas de retroalimentación seguirían siendo valiosos para ciertos tipos de juegos, pero que probablemente provendrían de controladores de terceros. [12] Más tarde, Sony decidió incluir la funcionalidad de vibración en su controlador DualShock 3 .
A diferencia de los controladores de PlayStation anteriores, Sixaxis presenta conectividad inalámbrica basada en el estándar Bluetooth . Sin embargo, Sixaxis carece de un "modo de descubrimiento" de Bluetooth, que normalmente se utiliza para conectarse a dispositivos Bluetooth de forma inalámbrica, por lo que se requiere una conexión USB por cable para configurar Sixaxis con la dirección Bluetooth adecuada antes de poder realizar una conexión inalámbrica. Cuando se utiliza con PSP Go o PlayStation TV , se requiere una PS3 para configurar Sixaxis.
Los controladores de PlayStation 3 son compatibles con computadoras Apple Macintosh equipadas con Bluetooth , sin necesidad de software externo. [13] Se han creado soluciones que permiten utilizar los controladores Sixaxis y DualShock 3 en PC y dispositivos Android a pesar de esta limitación, utilizando software personalizado y controladores Bluetooth o, en el caso de Android, una aplicación y acceso raíz . [14] [15] [16]
El controlador inalámbrico Sixaxis cuenta con una batería interna de iones de litio de 3,7 V , que proporciona hasta 30 horas de juego continuo con una carga completa. También se encuentran disponibles baterías de reemplazo de terceros. Originalmente se pensó que la batería no era reemplazable cuando un portavoz de Sony afirmó que Sixaxis debería funcionar durante "muchos años antes de que haya alguna degradación en términos de rendimiento de la batería. Cuando esto suceda, entonces, por supuesto, Sony proporcionará un servicio de intercambio. estos elementos". [17] Más tarde, se reveló que el Sixaxis venía con instrucciones sobre cómo quitar la batería y que la batería era completamente extraíble. [18] El DualShock 3 también utiliza esta batería.
Sixaxis también puede obtener energía a través de un cable USB a través de un conector USB mini-B en la parte superior del controlador. Esto permite utilizar el controlador cuando la batería está baja y también se utiliza para cargar la batería. Cuando se conecta a través de USB, el controlador se comunicará con la consola a través de la conexión USB, en lugar de de forma inalámbrica. Esto también se aplica al DualShock 3.
En la parte superior del controlador hay una fila de cuatro LED numerados , que se utilizan para identificar y distinguir varios controladores inalámbricos. Estos son similares a los indicadores que se encuentran en el control remoto de Wii y el anillo de luz del controlador Xbox 360 . Dado que PlayStation 3 admite hasta 7 controladores, pero el controlador solo cuenta con 4 LED, los controladores 5, 6 y 7 se representan como la suma de otros dos indicadores (por ejemplo, el controlador 5 está representado por los indicadores iluminados '4' y '1' al mismo tiempo, ya que 4+1=5). [19] Sony también patentó una tecnología para poder rastrear el movimiento de estos LED con la cámara PlayStation Eye para usar junto con el controlador PlayStation Move. [20] Aunque esto nunca se utilizó con el DualShock 3, su sucesor, el DualShock 4 , cuenta con una barra de luz que se utiliza para el seguimiento del movimiento, así como para la identificación del jugador.