Turok: Dinosaur Hunter es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim para la consola Nintendo 64 y Microsoft Windows . Fue lanzado en 1997 en Norteamérica y Europa. Turok es una adaptación de laserie de cómics de Valiant Comics del mismo nombre . El jugador controla a Turok, un guerrero nativo americano, que debe impedir que el malvado Campaña conquiste el universo con un arma antigua y poderosa.
Como primer título de Acclaim para Nintendo 64, Turok fue parte de una estrategia para desarrollar juegos internamente y licenciar productos; Acclaim adquirió los derechos de Turok cuando compró Valiant Comics en 1994, rebautizándolo como Acclaim Comics. Acclaim, que sufría problemas de flujo de caja y caídas en las ventas, llegó a confiar en Turok como su mejor esperanza para lograr una recuperación financiera. Iguana llevó las capacidades gráficas de la Nintendo 64 al límite y se vio obligada a comprimir o cortar elementos para adaptar el juego a su cartucho de 8 megabytes. Los errores retrasaron el lanzamiento del juego desde septiembre de 1996 hasta enero de 1997.
La recepción crítica de Turok fue muy positiva. Al convertirse en uno de los juegos más populares para la consola en el lanzamiento, Turok ganó elogios por sus gráficos y la evolución del género. Las quejas se centraron en ralentizaciones gráficas causadas por la aparición de múltiples enemigos en la pantalla y controles ocasionalmente incómodos. El juego vendió 1,5 millones de copias e impulsó las ventas de Nintendo 64. Turok generó una franquicia de videojuegos que incluye una secuela directa, titulada Turok 2: Seeds of Evil , en 1998, y una precuela, Turok: Evolution , en 2002 . La versión del juego de Nightdive Studios [8] se lanzó a través de distribución digital para Microsoft Windows en 2015, seguida de un lanzamiento para OS X en 2016, lanzamientos para Xbox One y Linux en 2018, un lanzamiento para Nintendo Switch en 2019, [10] y un Lanzamiento de PlayStation 4 en 2021. El juego original también se relanzó en Nintendo Switch Online + Expansion Pack a través de la aplicación Mature 17+ en junio de 2024. [11]
Jugado desde una perspectiva en primera persona, los gráficos 3D y el estilo de juego combinan elementos del videojuego Doom [12] con mecánicas de exploración de Tomb Raider . [13] Los jugadores comienzan el juego en un nivel central , que contiene portales a otras siete etapas. El jugador debe encontrar llaves esparcidas por los escenarios. Cuando se han insertado suficientes llaves en los mecanismos de bloqueo de un portal central, ese nivel se desbloquea. Los jugadores exploran los grandes niveles, típicamente basados en la jungla, saltando, nadando, trepando, arrastrándose y corriendo. [14]
Uno de los principales objetivos del jugador es encontrar piezas de una reliquia conocida como Chronoscepter; Hay una pieza en cada nivel. Al explorar los niveles, el jugador lucha contra varios enemigos, como cazadores furtivos, pistoleros, guerreros indígenas, dinosaurios, demonios e insectos. [14] Turok cuenta con 13 armas más el Cronoceptor, [15] que van desde un cuchillo y un arco hasta armamento de alta tecnología. Todas las armas, excepto el cuchillo, requieren munición, que los enemigos muertos dejan caer o recogen en los niveles. [16] Los enemigos y los personajes jefes tienen múltiples animaciones de muerte dependiendo de la región del cuerpo a la que disparó el jugador. [15] Debido a que los objetos que dejan caer los enemigos caídos desaparecen rápidamente, los jugadores deben enfrentarse a los enemigos a corta distancia. [17]
La salud del personaje del jugador se muestra como un número en la parte inferior de la pantalla. Cuando el jugador tiene plena salud, el medidor marca 100, mientras que al caer a 0 se resta una vida y al perder la última vida se termina el juego . Reunir puntos de "fuerza vital" repartidos por los niveles aumenta el recuento de vidas del jugador en uno por cada 100 puntos acumulados. [18] Los jugadores recuperan la salud recogiendo potenciadores , que pueden aumentar la salud por encima del máximo. Los jugadores también pueden ganar puntos de salud disparando a ciervos o animales salvajes que no sean una amenaza. [13]
El jugador asume el control de Tal'Set (Turok), un guerrero nativo americano que viaja en el tiempo. [19] El manto de Turok se transmite de generación en generación al varón mayor. Cada Turok está encargado de proteger la barrera entre la Tierra y la Tierra Perdida, [20] un mundo primitivo donde el tiempo no tiene significado. [21] La Tierra Perdida está habitada por una variedad de criaturas, desde dinosaurios hasta extraterrestres. [22] Un señor supremo malvado conocido como el Campaña busca un antiguo artefacto conocido como el Cronosceptor, un arma tan poderosa que se rompió en pedazos para evitar que cayera en las manos equivocadas. El Campaña planea usar una matriz de enfoque para magnificar el poder del Cronosceptor, destruyendo las barreras que separan las eras del tiempo y gobiernan el universo. Turok promete encontrar las ocho piezas del Cronoceptor y prevenir los planes del Campaña. [23]
Turok apareció originalmente en cómics de Western Publishing y Dell Comics en diciembre de 1954. [25] Valiant Comics revivió la serie y publicó el primer número de su serie Turok en 1993. El editor de videojuegos Acclaim Entertainment compró Valiant por 65 millones de dólares en 1994 [21] y adquirió el desarrollador Iguana Entertainment por $5 millones más acciones un año después, [26] parte de una estrategia para desarrollar juegos internamente y ganar dinero con licencias de personajes en diferentes medios de entretenimiento. [2] Turok fue anunciado en agosto de 1994 como un título exclusivo para la consola "Ultra 64" planeada por Nintendo, eventualmente llamada Nintendo 64 . [27]
El desarrollo de Turok comenzó en 1996. [28] El juego fue desarrollado por un equipo de 15 personas. [29] Aunque se basa libremente en el cómic, Iguana hizo que el juego estuviera más orientado a la acción. En las primeras discusiones sobre el proyecto, los desarrolladores decidieron que la típica presentación de un juego de desplazamiento lateral se había vuelto cansada. Iguana consideró una perspectiva en tercera persona similar a Super Mario 64 y Tomb Raider , pero decidió hacer del juego un shooter en primera persona. Según el director del proyecto David Dienstbier, la perspectiva en primera persona era una forma natural de mostrar el poder 3D de la Nintendo 64. [30] Si bien el equipo de desarrollo se benefició de la influencia de Acclaim como partidario de Nintendo desde hace mucho tiempo, obtuvo comentarios tempranos del editor y más tiempo cara a cara durante la producción, la mayoría de los desarrolladores de Iguana eran nuevos e inexpertos; Turok fue el primer título de Dienstbier. [28] [31] Debido a la acción y el contenido violento del juego, Dienstbier creía que estaban superando los límites de lo que Nintendo permitiría en su consola, pero Nintendo nunca pidió ver ni aprobar nada en el juego. [28]
La plataforma Nintendo 64 tenía capacidades de procesamiento superiores en comparación con la mayoría de las computadoras personales disponibles en ese momento, pero también presentaba desafíos. "La [Nintendo 64] es capaz de hacer muchas cosas", dijo Dienstbier. "Si desea manejar iluminación de partículas sofisticadas y efectos de transparencia, y desea utilizar grandes cantidades de matemáticas... o geometría en la pantalla, tiene el poder de procesamiento para hacerlo, y sí, es una máquina fantástica. Sin embargo, llamar "Es el sueño de un desarrollador, te da la impresión de que es fácil crear un juego como Turok , y definitivamente no lo es". Si bien Nintendo lo apoyó, Iguana tuvo que producir todas sus herramientas de desarrollo de juegos internamente. [30] [32] Instalar el juego en su cartucho de 8 MB fue difícil; Al final, Iguana tuvo que comprimir todo y reducir la calidad de la música para cumplir con los requisitos de tamaño. A pesar de las limitaciones del sistema, los desarrolladores estaban interesados en producir el videojuego más atractivo para el sistema: [30] el juego utilizaba efectos de iluminación en tiempo real y sistemas de partículas para mayor realismo. [20] Iguana pudo utilizar el estudio de captura de movimiento de última generación de Acclaim , lo que permite que los personajes humanoides se muevan suavemente y de manera convincente; [31] la captura de movimiento ayudó a aliviar los problemas de los recursos limitados y la apretada agenda de Iguana. [28] Un especialista grabó los movimientos de los personajes humanos; Si bien los desarrolladores intentaron utilizar emúes y avestruces para los dinosaurios, los resultados sólo se utilizaron como material de referencia. [28]
En ese momento, Acclaim Entertainment estaba en peligro financiero. La compañía fue un editor importante en la era de los juegos de 16 bits , [28] pero las ventas de la compañía sufrieron porque fue lenta la migración de sistemas de juegos más antiguos como Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System a plataformas de próxima generación. La empresa perdió 222 millones de dólares en el año fiscal 1996 debido a que las ventas cayeron a 162 millones de dólares en comparación con los 567 millones de dólares del año anterior; [2] en el primer trimestre del año fiscal 1997, la empresa perdió otros 19 millones de dólares. La empresa despidió a 100 de sus 950 trabajadores desde marzo de 1996 y sus acciones habían caído desde un máximo de 13,875 dólares por acción hasta un mínimo de 3 dólares. [33] Turok , el primer título de Nintendo 64 de Acclaim, se convirtió en la mejor esperanza de cambio de la compañía, ya que sólo había diez juegos de Nintendo 64 en el mercado, [34] y Turok era el único shooter. [17] Turok fue el único software importante de Nintendo 64 demostrado en la Feria Europea de Informática de septiembre de 1996 , y la propia Nintendo estuvo ausente de la feria. [35] Álex. Los analistas de Brown Inc calcularon que vender un millón de copias de Turok podría generarle a Acclaim hasta 45 millones de dólares. [34] Debido a problemas de flujo de caja, gran parte del dinero planeado para comercializar Turok dependía de las fuertes ventas de Magic: The Gathering: BattleMage . [36] Lo que ponía en peligro las ventas de Turok fue su alto precio (79,99 dólares en EE. UU., 70 libras esterlinas en el Reino Unido y 129,95 dólares en Australia [21] [22] [37] ) y la calificación de "maduro" de Entertainment Software Rating Board . lo que sugirió menores ventas ya que los padres no comprarían el juego para sus hijos. [34]
Originalmente programado para su lanzamiento el 30 de septiembre de 1996 en Norteamérica, [38] el juego se retrasó inicialmente hasta enero de 1997. Acclaim explicó que el juego no había alcanzado el nivel de calidad deseado; Nintendo sostuvo que el retraso fue para "agregar más profundidad al juego". [39] Según The New York Times , el retraso se debió a errores informáticos en el programa. [33] Acclaim comercializó fuertemente a Turok en las portadas de revistas de videojuegos y en comerciales de televisión para Nintendo 64. [36] Acclaim entregó a medios de comunicación como The Mirror consolas de juegos personalizadas de la marca Turok para regalar en sorteos. [40] En respuesta a los pedidos anticipados positivos y las ventas anticipadas de Turok , Acclaim anunció el 2 de enero de 1997 que una secuela, titulada provisionalmente Turok: Dinosaur Hunter 2 , se lanzaría a finales de 1997. [41] Acclaim denominó el lanzamiento del 4 de marzo. fecha del juego "Turok Tuesday", informando que las preventas en Toys "R" Us habían superado las expectativas. [1] Las acciones de Acclaim aumentaron en anticipación antes del lanzamiento del juego, hasta $0,62 hasta $5,94. [2]
En 1998, Turok se añadió a la línea de Nintendo 64 de 39,99 dólares. El presidente y director ejecutivo de Acclaim, Greg Fischbach, dijo que si bien vender cartuchos de Nintendo 64 a este precio no es muy rentable en sí mismo, permitió a Acclaim vender completamente su inventario de Turok , y la campaña publicitaria de Nintendo de 4 millones de dólares que la acompañó fue útil para mantener el conocimiento del Marcas Acclaim y Turok . [42]
Turok fue un éxito comercial y de crítica, obtuvo excelentes críticas en revistas de videojuegos [60] y se convirtió en el título más popular para Nintendo 64 en los meses posteriores a su lanzamiento. [22] En el sitio web de reseñas agregadas Metacritic , la versión de consola de Turok tiene una calificación del 85%, según las puntuaciones de trece reseñas. [43]
Douglass Perry, del sitio web multimedia IGN, comparó favorablemente a Turok con otros shooters en primera persona, diciendo que el título se distinguió por permitir un nivel de movimiento 3D que no es posible en otros miembros del género. [14] GamePro , que le dio a Turok una puntuación perfecta en las cuatro categorías (control, factor de diversión, gráficos y sonido), dijo de manera similar: "Turok tiene más potencia de fuego, más control sobre su entorno y gráficos más espantosos que otros shooters de pasillo". [61] Si bien estuvo de acuerdo en que el juego ofrece una mayor libertad de movimiento, un crítico de Next Generation opinó que las plataformas en primera persona no funcionan ya que el jugador no puede ver a su personaje. Encontró que esto contrastaba fuertemente con los elementos de disparos de "primera categoría" del juego. [55] El australiano Steve Polak escribió que si bien Turok era muy derivado, el juego era una prueba de la evolución del género, ofreciendo más gráficos y opciones de juego. [62] La revista de videojuegos Edge dijo que Turok contradecía la noción predominante en ese momento de que sólo Nintendo podía crear juegos superiores para la consola. [46] Por el contrario, William Burrill de The Toronto Star escribió que Turok no ofrecía nada nuevo si los jugadores habían probado un juego de disparos en primera persona antes, [63] y Next Generation Online dijo que su jugabilidad similar esencialmente hacía que el juego fuera "un Duke muy bonito". Nukem ". [64] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly comentaron que, si bien los gráficos y la animación son impresionantes, faltan los controles y el diseño de niveles. [47] En declaraciones a Shacknews en 2007, Josh Holmes de Propaganda Games dijo que, si bien GoldenEye 007 se considera comúnmente el shooter de consola estándar, Turok fue pionero en el shooter de consola al ofrecer entornos abiertos y desviarse de los shooters basados en pasillos que eran el estándar hasta entonces. [65]
Los revisores encontraron que los controles de Turok en general funcionaron bien. Perry, GamePro y Next Generation notaron que, si bien a muchos jugadores inicialmente no les gustaría usar el joystick analógico de la Nintendo 64 para mover armas, se volverían expertos en el esquema de control. [14] [55] [61] Sin embargo, el equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly dijo que deseaba que los controles pudieran reconfigurarse a un esquema que fuera más fácil de dominar. [47] Polak escribió que el joystick permitía a los jugadores apuntar con una notable precisión. [62] George Mannes de The Daily News encontró que los controles eran fáciles de aprender y sencillos de seguir en comparación con los juegos de disparos para PC, pero dijo que el control del joystick podría desorientar: "el único problema es cuando miras hacia el aire y haces el más mínimo movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha, puedes terminar como un turista mirando el Empire State Building y girando como un derviche ", escribió. [17] Los revisores descubrieron que el tutorial incluido en el juego ayudó a los jugadores a adaptarse a los controles. [17] [19] [22]
Los críticos elogiaron los gráficos de Turok ; Si bien dieron al resto del juego una respuesta tibia, Burrill y el equipo de EGM calificaron altamente las imágenes. [47] [63] Polak dijo que el juego demostró la supremacía de los gráficos de Nintendo 64 en el mercado de consolas. [62] Agua translúcida, árboles destructibles y destellos de lentes se encontraban entre los detalles gráficos elogiados por los críticos. [21] [46] [66] [67] Tom Ham del Washington Post dijo que "igualmente impresionantes" como los detalles ambientales eran las animaciones "realistas". "Si matas a un malo, se agarrará la garganta, salpicará sangre y luego caerá al suelo, todavía convulsionando", escribió Ham. "¿Cómo se le puede poner precio a eso?" [68] GamePro estuvo de acuerdo en que las espantosas animaciones de muerte son lo más destacado de los impresionantes gráficos en general. [61] El nivel de sangre y sangre en el juego lleva a críticos como GamePro , Tim Wapshott de The Times y Joseph Szadkowski de The Washington Times a advertir que no se debe permitir que los niños jueguen. [21] [ 22] [61] Jeff Gerstmann de GameSpot señaló que los gráficos tenían un precio; Si aparecían más de unos pocos enemigos en la pantalla al mismo tiempo, la velocidad de fotogramas del juego se ralentizaría. Gerstmann escribió que la niebla a distancia utilizada para reducir la desaceleración era un "efecto genial", ya que los enemigos aparecían entre la niebla "primero con los colmillos", aunque enmascaraba las limitaciones de la consola. [51] Perry comentó que la incapacidad de mirar a lo lejos obligaba a los jugadores a confiar en el mapa del juego. [14] Next Generation dijo que si bien Turok era en general probablemente el juego de Nintendo 64 más atractivo hasta la fecha, la paleta de texturas limitada hace que todos los entornos parezcan similares, lo que hace que el juego sea desorientador a pesar del mapa. [55]
El port para PC no fue tan bien recibido. Colin Williamson comentó en PC Gamer que la popularidad del juego en Nintendo 64 podría atribuirse en parte a la escasez de juegos para el sistema en ese momento. Al igual que Next Generation , dijo que si bien los gráficos son impresionantes, las texturas limitadas y la niebla constante hacen que el juego sea desorientador y el salto de plataforma en primera persona no funciona. Añadió que los problemas del juego se agravan en PC porque la conversión no logró agregar características que los jugadores de PC dan por sentado, como un modo multijugador y la capacidad de guardar en cualquier momento. [57] Tim Soete de GameSpot también criticó la retención en la versión para PC de los problemas y el sistema de guardado basado en puntos de control de la versión de Nintendo 64, aunque tuvo una reacción general positiva al juego, calificándolo de "una aventura técnicamente deslumbrante". [52] Steve Bauman de Computer Games Magazine revisó la versión para PC y dijo que si bien era un puerto excelente, el juego en sí era inferior a otros shooters como Quake . [44]
Las ventas mundiales de Turok: Dinosaur Hunter superaron los 60 millones de dólares a finales de junio de 1997, [69] [70] y representaron el 45% de los ingresos de Acclaim en el trimestre fiscal en el que se lanzó el juego. [71] El juego también ocupó el primer lugar en alquiler de videojuegos durante siete semanas consecutivas. [70] Acclaim reeditó el juego para la temporada navideña de 1997 debido a su potencial de ventas para la mayor base de jugadores de consola. [72] Más tarde, Turok fue nombrado título " Player's Choice " de Nintendo en 1998, el único juego de Nintendo 64 de terceros que se presentó en ese momento [73] , y finalmente vendió alrededor de 1,5 millones de unidades. [74] El juego generó 200 millones de dólares en ingresos en todo el mundo en 1998. [75] En la inauguración de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (ahora conocidos como premios DICE ), Turok fue nominado como " Título interactivo del año ". , "Juego de consola del año" y " Juego de acción de consola del año ". [76] [77]
NGC Magazine escribió que Turok cambió la percepción de una consola Nintendo: "En una máquina de una compañía que se había especializado durante mucho tiempo en colores primarios y diversión familiar, lo último que alguien esperaba era el tipo de juego de disparos en primera persona de vanguardia que anteriormente era el dominio exclusivo de las costosas PC para juegos". Turok no sólocambió esto, sino que también estableció una "franquicia de venta de sistemas" que persistió incluso después de que se reemplazó el N64. [31] Además de Turok , la franquicia Turok incluye otros cinco juegos: Turok 2: Seeds of Evil (1998), Turok: Rage Wars (1999), Turok 3: Shadow of Oblivion (2000), Turok: Evolution (2002) y Turok (2008).
Tras el éxito del juego, Sculptured Software (otro de los estudios internos de Acclaim) realizó pruebas para ver si Turok: Dinosaur Hunter se podía convertir fielmente a PlayStation . [78] Se anunció una versión de Game.com y las primeras capturas de pantalla circularon en la prensa, [79] pero nunca se publicó. En febrero de 2017, el código fuente de la versión N64 se vendió en eBay por $ 2551,99 y se encontró en una máquina de desarrollo SGI Silicon Graphics Indy que se originó a partir de la liquidación de Acclaim Entertainment . [80] [81] [82]
Nightdive Studios produjo una versión remasterizada del juego, junto con Turok 2 , para PC. El juego incluye gráficos mejorados, así como "otras mejoras" basadas en las versiones originales de los títulos para PC. [83] [84] La remasterización se lanzó en tiendas digitales el 17 de diciembre de 2015. [8] La remasterización se lanzó más tarde para las consolas Xbox One y Nintendo Switch . [85] [86]
Lanzamiento: 17 de marzo