Tron se convirtió en una película de culto y fue aclamada por sus innovadores efectos visuales y el uso extensivo de imágenes generadas por computadora . [1] Fue seguida por la película secuela de 2010 Tron: Legacy , que tiene lugar 28 años después de los eventos de la primera película y describe los intentos del hijo de Flynn, Sam, de recuperar a su padre perdido dentro de la Red, ahora gobernada por un programa corrupto. [2]
La serie de películas ha generado varias conexiones, incluidos videojuegos, una miniserie de cómics, álbumes de grabaciones musicales, atracciones de parques temáticos y una serie de televisión animada que se emitió en Disney XD en junio de 2012. [3] [4]
Películas
Trón(1982)
Tron es una película de ciencia ficción estadounidense de 1982 producida por Walt Disney Pictures . Está protagonizada por Jeff Bridges como Kevin Flynn, Bruce Boxleitner como Tron y su usuario Alan Bradley, Cindy Morgan como Yori y la Dra. Lora Baines, y Dan Shor como Ram. David Warner interpreta a los tres antagonistas principales: el programa Sark , su usuario Ed Dillinger y la voz del Programa de Control Maestro . Fue escrita y dirigida por Steven Lisberger , con historia de Lisberger y Bonnie MacBird , y música compuesta por Wendy Carlos . Tron tiene un estilo visual distintivo, ya que fue una de las primeras películas de un gran estudio en utilizar gráficos de computadora de forma extensiva.
Tron: Legado(2010)
Tron: Legacy [5] [6] es una película de ciencia ficción de 2010 [7] . Jeff Bridges regresa como Kevin Flynn y también, en una forma rejuvenecida digitalmente , interpreta al antagonista de la película, una nueva versión de su programa CLU. Bruce Boxleitner también regresa como Alan Bradley y, igualmente rejuvenecido, como Tron. A ellos se unen Garrett Hedlund como Sam Flynn, el hijo de Kevin, el protagonista principal de la película; Olivia Wilde como la guerrera digital Quorra; Michael Sheen como Castor, dueño de un club nocturno dentro de la Red; y Beau Garrett como Gem, un programa que trabaja dentro del mundo digital. La película trata sobre Sam investigando la desaparición de su padre veinte años antes, una búsqueda que finalmente lo lleva a un mundo digital aislado creado por su padre después de los eventos de la primera película. Lisberger regresó como productor y consultor de la película, escrita por Adam Horowitz y Edward Kitsis , dirigida por Joseph Kosinski y contó con música original de Daft Punk .
Tron: Ares(2025)
En octubre de 2010, se anunció que una tercera película estaba en desarrollo, con Kosinski regresando como director con un guion coescrito por Adam Horowitz y Edward Kitsis. [8] [9] En enero de 2011, se anunció que se estaba realizando un cortometraje como adelanto de la tercera película, y que se lanzará exclusivamente en el lanzamiento de medios domésticos de Legacy . [10] [11] Kosinski declaró en abril que el guion estaba en marcha, al tiempo que confirmó que la película continuará desde donde terminó Tron: Legacy . Afirmó que la relación de Sam y Quorra es "el siguiente paso", con la trama siguiendo sus aventuras en el mundo real. [12] El primer borrador del guion se completó, con el título provisional anunciado como "TR3N". [13] En junio de 2011, David DiGilio firmó para contribuir al guion, ya que Horowitz y Kitsis no estaban disponibles para una reescritura dados sus compromisos con la serie de televisión Once Upon a Time . [14] En marzo de 2012, Bruce Boxleitner declaró que se esperaba que el rodaje comenzara en 2014, después de que Kosinski terminara de trabajar en Oblivion . [15] En junio de 2012, Horowitz y Kitsis confirmaron que todavía estaban involucrados en la tercera película, al tiempo que reiteraron que Quorra será uno de los personajes principales de la trama. [16]
En diciembre de 2012, Jesse Wigutow fue contratado para reescribir el guion, mientras que Bruce Boxleitner y Garrett Hedlund fueron confirmados para repetir sus respectivos papeles de películas anteriores. [17] [18] En septiembre de 2013, Kosinski confirmó que el trabajo en el guion estaba en curso y declaró que, aunque no sabe cuándo comenzará la producción, el final de Tron: Legacy insinúa la dirección de la próxima entrega. [19] En enero de 2014, Boxleitner declaró que, aunque no conocía toda la historia de la tercera película, la película seguiría lo que Sam le dice a Alan al final de Legacy : "'Vamos a recuperar la empresa'". El actor explica además que, "... ese no es el final de la película. Ese es el comienzo de la siguiente. Eso es un presagio..." al tiempo que confirma que se espera que Cillian Murphy repita su papel, afirmando que "Eddie Dillinger Jr. va a ser tan malo como lo fue su padre". [20] En marzo de 2015, la película entró en preproducción, con Hedlund y Wilde confirmados para repetir sus papeles de Legacy . La fotografía principal estaba programada para comenzar en octubre del mismo año en Vancouver, Canadá . [21] [22] Sin embargo, Walt Disney Pictures retrasó el proyecto indefinidamente en mayo de 2015. [23] [24] Boxleitner expresó su disgusto por la decisión del estudio, la larga etapa de desarrollo del proyecto y que había perdido el interés en trabajar en la película; afirmando: "No quiero repetir mi carrera nunca más". [25] Hedlund afirmó que las decepciones de taquilla de Tomorrowland influyeron en la decisión de la compañía de retrasar la fotografía. [26] [27]
El concepto y las ideas para una tercera película continuaron detrás de escena, desde agosto de 2016 hasta marzo de 2017, cuando se anunció que Jared Leto había firmado para coprotagonizar un nuevo personaje llamado Ares. [28] [29] [30] En marzo de 2019, el coproductor Justin Springer confirmó que el desarrollo del proyecto está en curso; afirmando: "... se trata de encontrar el momento adecuado, el guion adecuado y las personas adecuadas en el estudio ..." [31] En junio de 2020, el presidente de música y bandas sonoras de Walt Disney Studios, Mitchel Leib, declaró que, si bien el estudio espera que Kosinski regrese a la franquicia, el estudio estaba buscando un director. [32] Aunque Lieb declaró en 2020 que tenía la intención de que Daft Punk volviera a actuar como compositor de la banda sonora de la película , el dúo se disolvería en 2021. [32] [33] En agosto de 2020, se anunció que Garth Davis actuaría como director con un guion escrito por Jesse Wigutow. Además del papel de Leto como uno de los personajes principales, actuará como coproductor con Justin Springer y Emma Ludbrook. [34]
En marzo de 2022, Leto confirmó que la película todavía estaba en desarrollo. [35] Para enero de 2023, Davis había dejado su puesto de director y Joachim Rønning había entrado en negociaciones para reemplazarlo; mientras que la producción estaba prevista para comenzar en Vancouver en agosto de 2023. [36] Inicialmente programada para comenzar el 14 de agosto de 2023, la fotografía principal se retrasó debido a las disputas laborales de Hollywood de 2023. [37] En junio de 2023, Evan Peters estaba listo para unirse al elenco. [ 38] Tras la conclusión de las huelgas a principios de noviembre de 2023, se informó que el rodaje comenzaría a principios de 2024. [39] Sin embargo, a fines de noviembre de 2023, se anunció que la producción del proyecto comenzaría oficialmente después de la temporada navideña del mismo año. [40] La película está programada para estrenarse el 10 de octubre de 2025. [41]
Juegos de vídeo
Como los videojuegos son un elemento clave en las películas, a lo largo de los años se han producido varios juegos basados en Tron . Atari inicialmente tenía planes de desarrollar una adaptación de Space Paranoids , pero esto se canceló debido a la crisis de los videojuegos de 1983. A continuación, se incluye una lista completa de los videojuegos lanzados.
TomyTronic Tron (1981): Takara Tomy lanzó unvideojuego de mesa con pantalla VFD [42] que comprendía tres minijuegos basados en secuencias de la película, entre ellos: motos de luz, combate con discos (con elementos del "Ring Game"/"Hyperball" de la película) y ataque al MCP. El juego es anterior al lanzamiento de la película por aproximadamente un año. Grandstand distribuyó este juego en el Reino Unido. [43] [44] [45] [46]
Tron (1982): desarrollado porMidway Gamescomo unjuego arcade, la jugabilidad consistía en cuatro minijuegos basados en secuencias de la película. Este juego recaudó más que el estreno inicial de la película.[47]
Tron: Deadly Discs / Tron: Maze-a-Tron / Tron: Solar Sailer (1982): Tres juegos distintos, desarrollados porMattelElectronics para laconsola de juegosMattel Intellivision[48][49][50][51]yTron : Solar Sailer .[52][53]Deadly Discsfue posteriormente portado alAtari 2600.Tron: Maze-a-Tronfue lanzado posteriormente en Mattel Intellivision y Atari 2600, con un nuevo título de Adventures of Tron .[54]computadora domésticaMattel Aquariusde corta duraciónTroncomo obsequio gratuito en un paquete especial que incluía ambosvideojuegosTron[55]
TomyTutor Tron (1983): desarrollado por Tomy para el ordenador doméstico Tomy Tutor . Sin embargo, el lanzamiento solo tuvo el nombre de Tron en Japón. El juego se lanzó en Estados Unidos con el título Hyperspace . [56]
Discs of Tron (1983): desarrollado por Midway Games como una secuela de su lanzamiento inicial, la jugabilidad se centra en el combate con discos de la película.[57]
Tron 2.0 (2003): Unadel juego para PClanzada paraWindowsyMacintosh. En estede disparos en primera persona, el jugador toma el papel del hijo de Alan Bradley, Jet, quien se adentra en el mundo de las computadoras para luchar contra un virus informático. Una versión de este juego fue posteriormente portada aXboxy retitulada, Tron 2.0 Killer App . Cuenta con modos multijugador adicionales. Un juego casi completamente diferente del mismo nombre también está disponible paraGame Boy Advance, donde Tron y un programa Light Cycle llamado Mercury (visto por primera vez enTron 2.0para PC) luchan para abrirse camino a través de la computadora ENCOM para detener un virus llamado The Corruptor. Este juego incluye modos de batalla de ciclo de luz, tanque de batalla y reconocedor, varios minijuegos relacionados con la seguridad y los juegos arcadeTronyDiscs of Tron. Si bien el juego de Game Boy Advance solo está mínimamente conectado con el juego de PC, uno de los 100 chips desbloqueables muestra una imagen de Jet Bradley.
Virtual Magic Kingdom (2005): desarrollado porWalt Disney Parks and ResortsySulake Corporation Ltd., y distribuido por The Walt Disney Company como unjuego multijugador masivo en línea, para PC con Microsoft Windows yApple MacOs X.El juego incluye una sala basada enTrony que presenta reconocedores y el Programa de control maestro (MCP). Varios elementos de mobiliario se inspiraron en elementos de las películas, con sillas Light Cycle, sillas Tank, unTron, el traje rojo de Sark y el traje azul de Tron.VMKcerró a partir del 21 de mayo de 2008. Popular entre los fanáticos, los jugadores intentaron protestar por el eventual cierre del juego.Virtual Magic Kingdomse cerró oficialmente y se suspendió el 7 de abril de 2008.[58]
Kingdom Hearts II (2005): desarrollado porde Square Enix1 y distribuido porSquare Enix, el juego presenta unde rol de acciónpara la SonyPlayStation 2.Tron aparece en el nivel "Space Paranoids" del juego, presentando elementos del videojuego ficticio de la película, junto con otrosde Tronincluido el Comandante Sark y el Programa de Control Maestro (MCP).[59]El juego fueremasterizadoyampliadocon ediciones posteriores lanzadas en Sony:PlayStation 3yPlayStation 4; y Microsoft: consolas de juegos Xbox One. El juego, junto con los otros juegos de Kingdom Hearts , recibió elogios de la crítica.[60]
Space Paranoids (2009): Desarrollado por 42 Entertainment, un número limitado de ocho máquinas arcade de la vida real basadas en los juegos de la película original, durante laComic-Con de San DiegoLas máquinas se colocaron en un Flynn's Arcade recreado cerca del centro de la convención. El juego incluye un objetivo de derrotar niveles, mientras se logra la mayor cantidad de puntos posible destruyendo Reconocedores. La cantidad máxima de puntos que una persona puede lograr es 999 000 pts. Esto es una referencia a la puntuación que alcanzó Flynn en la película, y es un récord que actualmente posee el jugador con las iniciales FLN. Los controles consisten en un joystick tipo piloto y una bola, que mueve la torreta y el tanque.
Tron Evolution: Battle Grids (2010): Desarrollado porn-Space Inc.y distribuido porDisney Interactive Studios, como unaexclusivade NintendoWiiyDS. La trama, que se desarrolla antes deLegacy, incluye un dispositivo donde el usuario crea su propio personaje 'programa', que conoce e interactúa con Quorra y Tron.
Epic Mickey (2010): Desarrollado porJunction Point Studiosy distribuido por Disney Interactive Studios, el título presenta unde plataformas. Inspirado y basado en la historia de The Walt Disney Company, el juego presenta varioselementosde TronTomorrow City. Los enemigos de Spatter visten los trajes rojos de los secuaces de Sark, mientras que uno de los Beetleworx robóticos de la zona tiene un torso inspirado en una moto de luz. El jefe del nivel es Petetronic, una versión dePeteal estilo de Sark. Para vencer a Petetronic, el jugador debe desviar sus ataques de disco y cambiar los colores de sus circuitos a azul, lo que apaga su codificación malvada. El personaje se convierte en un Programa de Control Maestro, en el final alternativo del juego. El juego obtuvo críticas promedio a buenas.[63]
Disney Universe (2011): Desarrollado porEurocomy distribuido por Disney Interactive Studios para las consolas de juegos Sony PlayStation 3, Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, así como Microsoft Windows para PC. El género del título es unde plataformas deacciónyaventuracooperativo . Versiones abstractas dede Tron: Legacyaparecen durante la trama.Disney Universetuvo una recepción crítica mixta.[64][65]El juego fue remasterizado más tarde para PlayStation 3 y está disponible a través dePlayStation Store.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012): Desarrollado por elDepartamento de Producción 1 de Square Enixy distribuido por Square Enix, el título es un videojuego de rol de acción lanzado en laNintendo 3DS. Los elementos de las películas incluidos en la trama incluyen un nivel llamado The Grid, inspirado y con elementos deTron: Legacy; y presenta a los personajes Kevin Flynn, Sam Flynn, Quorra, CLU, Rinzler y los Black Guards.[66][67][68]El juego tuvo una recepción crítica positiva.[69]El juego fue portado e incluido en el relanzamiento de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , así como en lospaquetes de colecciónKingdom Hearts: The Story So FaryKingdom Hearts: All-in-One-Package para las consolas de juegos Sony PlayStation 4 y Microsoft Xbox One.[70][69]
Disney Infinity (2013–2016): Desarrollado porAvalanche Softwarey distribuido por Disney Interactive Studios para Microsoft: Xbox 360 y Xbox One; Nintendo: 3DS, Wii yWii U; Sony: PlayStation 3, PlayStation 4 yPlayStation Vita; así como Microsoft Windows para PC,Apple iOSparaiPhone,AndroidyApple TVpara productos Apple. El título presenta unde acción y aventura quecobranvida, con elementos y personajes desbloqueados mediante la compra de variasfigurasyfiguras de acciónpara interactuar con el juego. La trama incluye variosTron: el Identity Disc (paquete de armas), Light Runner (vehículo terrestre), Recognizer (vehículo aéreo) y tres Power Discs (incluidos: User Control para una mayor experiencia, el Skydome Grid y el terreno TRON). En la expansión Disney Infinity 3.0 , Sam Flynn y Quorra se agregaron como personajes comprables/jugables, con la Light Cycle.[71]El juego tuvo una recepción crítica positiva.[72][73]A pesar de la popularidad del juego, Avalanche Software cerró y la franquicia finalmente se retiró el 11 de mayo de 2016.[74]
Fortnite Battle Royale (2017): desarrollado y publicado porEpic GamesparaPC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X/S,Nintendo SwitchyAndroid. El juego forma parte delgéneroBattle Royalese introdujeron varios artículos cosméticos con temáticade TronTron: Legacy, un disco de identidad mochilero y un pico, y un planeador Light Cycle. Los artículos cosméticos se introdujeron el 11 de febrero de 2021 y se podían comprar con V-Bucks, la moneda del juego. Los personajes fueron traídos alde Fortnitepor el Agente John Jones a través del Punto Cero, y fueron reclutados para evitar que alguien escapara de "The Loop".
Tron: Identity (2023): desarrollado por Bithell Games. Descrito como unaen forma de novela visual, el título sigue a Query, un programa de detectives que debe resolver un crimen sin precedentes en The Grid. El juego se lanzó en abril de 2023 en PC[77]y Switch.[78]
Cortometraje
Tron: El día siguiente(2011)
El cortometraje titulado Tron: The Next Day , que cronológicamente tiene lugar un día después de los eventos de Tron: Legacy , fue incluido en todos los comunicados de prensa domésticos de Legacy ; distribuido por Walt Disney Studios Home Entertainment el 5 de abril de 2011. La película, además de tratar las consecuencias inmediatas de Legacy , explora los eventos que ocurrieron entre los eventos de la película original y su secuela. El corto presenta el regreso de Dan Shor como Roy Kleinberg y hace referencia a Kevin Flynn. [79] [80]
Televisión
Tron: Levantamiento(2012–2013)
En marzo de 2010, Disney anunció que una serie de televisión, titulada Tron: Uprising , estaba en producción. El estreno se emitió el 7 de junio de 2012 en Disney XD. [4] La serie fue cancelada después de 19 episodios y el último episodio se emitió el 28 de enero de 2013.
Proyectos de televisión cancelados
En 2005, el director de animación Ciro Nieli recibió la oportunidad de desarrollar una serie de televisión animada basada en Tron . Nieli, quien es mejor conocido por Teenage Mutant Ninja Turtles de 2012 , había creado previamente la serie Super Robot Monkey Team Hyperforce Go! para Disney. Sin embargo, los planes para la serie Tron finalmente fracasaron. Según Nieli, el tono para la serie Tron fue reelaborado a partir de un concepto original previo suyo conocido como "Powercade", que presenta a dos niños que heredan poderes eléctricos, acompañados por una criatura llamada "Glitch". [81]
John Ridley estaba desarrollando una serie de televisión de acción real exclusiva de Disney+ , antes de que el proyecto fuera archivado. [82]
Reparto y personajes
Indicador(es) de lista
Una celda gris oscura indica que el personaje no apareció en esa entrega.
Una C indica una aparición especial.
Una V indica una actuación a través del trabajo de voz en off.
Una U indica que un actor no recibió crédito por su trabajo.
Una Y indica que un actor apareció como una versión más joven de su personaje.
Recepción
Rendimiento en taquilla
Respuesta crítica y pública
Reconocimientos
Premios de la Academia
Música
Bandas sonoras
Otros medios
Atracciones del parque temático
De 1982 a 1995, Tron apareció en la atracción PeopleMover de Disneyland , como parte de The World of Tron , en la que la secuencia de la moto de luz de la película se proyectaba alrededor de los visitantes del parque mientras su vehículo pasaba por un túnel en el nivel superior del Carousel Theater, colocando al PeopleMover en el papel de una moto de luz. La atracción se conoció como PeopleMover Thru the World of Tron después de que se agregó esta secuencia. De 1977 a 1982, este segmento fue anteriormente el hogar del "Túnel de Supervelocidad", en el que se proyectaban autos de carrera alrededor de los vehículos.
ElecTRONica fue anunciado en el Disney Parks Blog para Disney California Adventure en Anaheim, California. ElecTRONica de Disney es una fiesta de baile nocturna interactiva en el Hollywood Pictures Backlot. Es una experiencia similar a Glow Fest, pero con un enfoque en Tron: Legacy . ElecTRONica presenta luces, láseres, música y proyecciones para promocionar la película. El 29 de octubre de 2010, el espectáculo nocturno World of Color comenzó con sus inauguraciones suaves, que incluyeron un bis con la temática de Tron: Legacy usando la música original de Daft Punk de la banda sonora y nuevos efectos y proyecciones en varias atracciones de Paradise Pier. El segmento se agregó el 1 de noviembre de 2010 y finalizó el 23 de marzo de 2011. ElecTRONica finalizó el 15 de abril de 2012 y fue reemplazado por Mad T Party .
En 2016, se inauguró en Shanghai Disneyland una montaña rusa llamada Tron Lightcycle Power Run . [91] Los visitantes suben a montañas rusas en motos de un solo asiento modeladas a partir de ciclos de luz y fabricadas por Vekoma . Una versión clonada de la atracción se inauguró en Magic Kingdom en abril de 2023. [92] La atracción tuvo vistas previas del 6 de febrero al 3 de marzo de 2023, exclusivamente para empleados de Walt Disney World. [93] [94]
Novelas
En 1982 se publicó una novelización de Tron , escrita por el novelista de ciencia ficción estadounidense Brian Daley . Incluía ocho páginas de fotografías en color de la película. [95] También ese año, el publicista senior de Disney Michael Bonifer escribió un libro titulado The Art of Tron que cubría aspectos de la preproducción y posproducción de Tron . [96] [97] Para apoyar el estreno de la película en 1982, Disney también publicó varios libros dirigidos a los niños, incluidos Tron: A Pop-Up Book , Tron: The Storybook y The Story of Tron , una combinación de libro y audio (con un disco de 7 pulgadas de 33 RPM o casete de audio).
En 2011 se publicó un libro de no ficción sobre la realización de la película original, llamado The Making of Tron: How Tron Changed Visual Effects and Disney Forever, escrito por William Kallay.
En 2010, coincidiendo con el lanzamiento de Tron: Legacy , se han publicado una serie de nuevos libros, entre ellos una serie de novelas juveniles: Tron: The Junior Novel de Alice Alfonsi, Tron: Legacy – Derezzed de James Gelsey, Tron: Legacy – Out of the Dark de Tennant Redbank, Tron: Legacy – It's Your Call: Initiate Sequence de Carla Jablonski. Entre los libros adicionales se incluyen The Art of Tron: Legacy de Justin Springer, Joseph Kosinski y Darren Gilford, y Tron Legacy: The Movie Storybook de James Ponti.
Historietas
Para apoyar el estreno de la película en 1982, Disney publicó brevemente una adaptación dominical en forma de tira cómica de la película.
En 2003, 88 MPH solicitó una miniserie titulada Tron 2.0: Derezzed . Este cómic fue cancelado antes de que se publicara ningún número.
En 2005, Slave Labor Graphics anunció su miniserie de seis números, Tron: The Ghost in the Machine . El primer número se publicó en abril de 2006, el segundo en noviembre del mismo año. El cómic explora el concepto de hacer una copia de seguridad de un usuario dentro del sistema informático y cómo esa inteligencia artificial podría materializarse en el mundo real. El cómic fue escrito por Landry Walker y Eric Jones, con arte en los dos primeros números de Louie De Martinis. El artista de los últimos tres números fue Mike Shoykhet.
El cómic de Slave Labor Graphics comienza con una historia detallada del universo Tron , brindando información nunca antes vista sobre los eventos que permitieron a Ed Dillinger y al MCP ascender al poder:
A principios de los años 70, una pequeña empresa de ingeniería llamada ENCOM introdujo un tipo revolucionario de software diseñado para dirigir y agilizar la transferencia de datos entre máquinas en red. Ed Dillinger, el programador principal de este proyecto, se dio cuenta del enorme potencial de la creación de su equipo y codificó en secreto una función secundaria que se activaría al instalar el programa: copiar las subrutinas de otros programas y absorber sus funciones. Esta alteración le permitió a Dillinger apropiarse de la investigación y reclamarla como suya, y ascendió rápidamente en las filas corporativas de ENCOM. Este fue el comienzo del Programa de Control Maestro.
Marvel Comics lanzó una miniserie de dos números titulada Tron: Betrayal en octubre de 2010. La historia tiene lugar un año después de la película original. [98] En enero de 2011, para coincidir con el lanzamiento de la secuela Tron: Legacy , Marvel también lanzó una nueva adaptación de cómic de la película original de 1982. Tron: Original Movie Adaptation fue escrita por Peter David con arte de Mirco Pierfederici.
Una versión manga de Tron: Legacy fue lanzada por Earth Star Entertainment en Japón el 30 de junio de 2011.
Ciclos de luz
Las motos de luz eran originalmente vehículos ficticios diseñados por Syd Mead para el mundo simulado del universo de Tron . Parker Brothers Concepts creó cinco réplicas de motos de luz reales en Florida, una de las cuales fue vendida por Sotheby's por un valor de 77.000 dólares. [99] [100] [a]
Estos vehículos futuristas de dos ruedas se asemejan a motocicletas y crean paredes de luz de colores. Los vehículos se utilizaron principalmente en una competencia entre programas informáticos humanoides, similar al juego arcade de 1976 Blockade , que fue el primero de un género llamado serpiente . Los jugadores están en constante movimiento en un campo de juego, creando una pared de luz detrás de ellos a medida que se mueven. Si los jugadores chocan contra una pared, su moto de luz explota, colocándolos fuera del juego; el último jugador en el juego gana. Desde la exhibición original en Tron , ha habido numerosas adaptaciones, así como referencias en la cultura popular.
Tomy produjo un juguete de moto de luz, en versiones roja y amarilla, como parte de la comercialización de la película Tron , junto con figuras de acción a escala para caber dentro de las motos de juguete. Otros fabricantes de juguetes produjeron versiones pirata del diseño de Tomy que venían en una amplia variedad de colores, incluidos el azul y el plateado, pero eran notablemente más pequeñas que el juguete producido por Tomy, demasiado pequeñas de hecho para acomodar una de las figuras de acción de Tomy. [101]
Las motos de luz regresan en Tron: Legacy , [102] [103] con nuevos diseños de Daniel Simon . [104] Según la conferencia de prensa en la Comic-Con 2009, aparece un nuevo vehículo llamado "Light Runner", una versión de dos asientos de la moto de luz. Se dice que es muy rápido y tiene la capacidad única de salir de la red con su propia energía. También tenemos un vistazo a la propia moto de Kevin Flynn, una "moto de luz de segunda generación" diseñada en 1989 por Flynn y "se rumorea que sigue siendo lo más rápido de la red". Incorpora algo del aspecto de ambas películas. [105]
El videojuego Tron: Evolution , que se desarrolla entre los eventos de Tron y Tron: Legacy , presenta motos de luz en secciones del modo para un jugador y en ciertos mapas de juego para el modo multijugador. El uso de motos de luz en el modo multijugador brinda a los jugadores la opción de cambiar entre la moto y el viaje a pie a voluntad, y brinda múltiples opciones de ataque y defensa más allá del clásico "encajonamiento" de un oponente. Además, las motos de luz de Evolution pueden atravesar sus propios rastros de luz (y los rastros de los jugadores aliados) ilesas.
Una interpretación más clásica del juego de motos de luz se muestra en el videojuego Tron: Evolution – Battle Grids , que se basa principalmente en partidas offline para un jugador o varios jugadores. Estas batallas con motos de luz no permiten al jugador pasar por su propio camino, pero sí por el de sus compañeros de equipo. Tampoco existe la opción de viajar a pie.
En 2018 se lanzó un set Lego Ideas con temática de TRON: Legacy con dos Lightcycles.
^ Sobey informa que se vendió por $77 mil, pero el artículo de noticias informa que se vendió por $55 mil.
Referencias
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