Metroid Prime: Trilogy es una recopilación de juegos de acción y aventuras de lafranquicia Metroid desarrollada por Retro Studios y publicada por Nintendo para Wii . Cuenta con tres juegos de lafranquicia Metroid : Metroid Prime (2002), Metroid Prime 2: Echoes (2004) y Metroid Prime 3: Corruption (2007).
Prime y Echoes , desarrollados originalmente para GameCube , se actualizaron con muchas características implementadas por primera vez en Corruption , como un esquema de control basado en el Wii Remote y Nunchuk y un sistema de créditos respaldado por el servicio de Internet WiiConnect24 .
Metroid Prime: Trilogy se lanzó en Norteamérica en agosto de 2009, seguido de Europa y Australia en septiembre y octubre. ¡No se lanzó en Japón, donde los ports de Prime y Echoes se lanzaron por separado como parte del New Play Control! serie. En enero de 2010, Nintendo suspendió la compilación tanto en Norteamérica como en Australia.
Metroid Prime: Trilogy fue aclamado, con elogios por los nuevos controles, la presentación actualizada, el sistema de créditos y la relación calidad-precio. Fue relanzado en la Nintendo eShop de Wii U en enero de 2015.
Metroid Prime: Trilogy es una recopilación de videojuegos que incluye Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption . Los dos primeros juegos se lanzaron originalmente para GameCube y no incluían controles de movimiento. [1] [2] Las versiones actualizadas de Wii de Prime y Echoes , que se lanzaron por separado en Japón como parte de New Play Control. serie, utiliza el mismo esquema de control remoto de Wii introducido en Corruption . [1] [2] La habilidad Spring Ball que aparece en Corruption también se implementa en los dos primeros juegos. [2] Otros cambios incluyen tiempos de carga más rápidos , texturas actualizadas, iluminación brillante y compatibilidad con pantalla panorámica 16:9. [3] Sin embargo, la pantalla frontal siempre se muestra en la relación de aspecto original, lo que hace que se estire horizontalmente cuando está en modo de pantalla ancha. [4]
El sistema de créditos de Corruption se incorporó en los dos primeros juegos. Los jugadores pueden ganar créditos al completar ciertas tareas, lo que les permite desbloquear elementos del juego como obras de arte, música, una función de captura de pantalla, elementos decorativos para la cañonera de Samus en Corruption y el Fusion Suit en Prime , en el cual este último fue desbloqueado previamente por conectando el juego Metroid Fusion de Game Boy Advance . [5] [6] Los créditos también se pueden compartir con amigos registrados en Wii, que también tienen una copia de Trilogy , a través de WiiConnect24 , que utiliza el número de 16 dígitos de la Wii en lugar de un código de amigo separado. [5] Los datos guardados de la versión original de Corruption no se pueden transferir a su versión Trilogy . [7] La compilación también presenta el modo multijugador de Echoes , que está limitado al modo multijugador local para cuatro jugadores y no incluye juego en línea. [2] En respuesta a las quejas de los jugadores y críticos sobre la alta dificultad de Echoes durante algunas de las batallas contra jefes, se redujo la dificultad de esos encuentros. [3] [8] Se puede acceder a los juegos a través de un nuevo menú de inicio unificado, que también permite el acceso independiente al modo multijugador de Echoes , al menú de extras y a otras configuraciones. [5]
En 2004, mientras Retro Studios estaba terminando de trabajar en Metroid Prime 2: Echoes , el productor senior Bryan Walker sugirió al presidente del estudio, Michael Kelbaugh, "hacer algo por los fans reuniendo todos los juegos en un solo disco en una colección". Edición 'trilogía'". Kelbaugh envió la propuesta a Nintendo , [8] quien aceptó con entusiasmo. El desarrollo de la colección comenzó poco antes del lanzamiento de Metroid Prime 3: Corruption , [9] y Retro empleó un equipo de cuatro miembros del personal, [10] ya que la mayoría del equipo estaba ocupado con Donkey Kong Country Returns . [11] El productor de la serie Prime , Kensuke Tanabe, pidió al personal que resolviera la mayoría de los problemas técnicos del lanzamiento de la Trilogía para evitar que se rompiera la secuencia . [12]
Walker consideró la compilación como "una oportunidad casi inaudita de tomar algo que ya habías lanzado y mejorarlo". El diseñador senior Mike Wikan dijo que la mayoría de las adiciones de contenido fueron cambios sutiles, como la optimización de los motores de los juegos para lograr velocidades de cuadros estables y tiempos de carga más cortos, y texturas de mayor resolución. Prime tuvo la adición de iluminación floral y Echoes tuvo ajustes de dificultad para hacerlo "más accesible para aquellos que se sintieron realmente intimidados desde el principio". Para Corruption , se examinó el código para encontrar formas de hacerlo funcionar más rápido y mejor que en la versión original de Wii . [9] Los efectos de partículas y ondas de agua que se encuentran en las versiones originales de Prime se redujeron, [13] mientras que la palabra "maldita sea" pronunciada por el personaje Admiral Dane en el lanzamiento original de Corruption también fue reemplazada por "no". [14] [15]
En octubre de 2008, Nintendo presentó el New Play Control! serie de ports de GameCube , con Prime y Echoes entre los juegos iniciales en Japón. [16] [17] Para la versión internacional, Metroid Prime: Trilogy se lanzó en Norteamérica el 24 de agosto de 2009, [18] empaquetado en una caja metálica, junto con un folleto de arte. [19] [20] El lanzamiento europeo del mes siguiente mantuvo el folleto, [21] mientras que el lanzamiento australiano de octubre solo tenía una cubierta de cartón metálico . [22] En enero de 2010, Nintendo of America ya no producía ni enviaba copias del juego y recomendó a los jugadores que buscaran copias de segunda mano de Trilogy en las tiendas de videojuegos . [23] Nintendo Australia también suspendió el juego al mismo tiempo. [24] Tras el anuncio de Nintendo of America, Nintendo of Europe aseguró que el juego no fue descontinuado en su región. [25]
En abril de 2011, se subastó una copia de Trilogy , firmada por el personal de Retro Studios y Tanabe, y el 100 por ciento de las ganancias se donará a los esfuerzos de ayuda tras el terremoto y tsunami de Tōhoku . [26] En agosto de 2013, un minorista de juegos, GameStop, adquirió un stock significativo de copias usadas de Metroid Prime: Trilogy , junto con Xenoblade Chronicles , sin envoltura retráctil. La Trilogía estaba disponible para su compra en su sitio web como un juego "antiguo" por 84,99 dólares estadounidenses , un precio más alto basado en un valor de mercado impulsado por la oferta y la demanda. [27] Kelbaugh dijo en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011 que el estudio no tenía planes de relanzar Metroid Prime: Trilogy . [28] A pesar de esto, la compilación se relanzaría junto con Super Mario Galaxy 2 en la Nintendo eShop de Wii U. [29] Estuvo disponible en América del Norte y Europa el 29 de enero de 2015, [30] [31] y en Australia y Nueva Zelanda un día después. [32]
Metroid Prime: Trilogy utiliza un disco de doble capa para permitir que los tres juegos quepan en un solo disco. [17] Nintendo of America declaró que algunas consolas Wii pueden tener dificultades para leer el software de alta densidad debido a una lente láser contaminada. En un momento, Nintendo ofreció una reparación gratuita a los propietarios que experimentaran este problema. [33]
Metroid Prime: Trilogy fue lanzado con gran éxito de crítica. [34] [35] Phil Theobald de GameSpy lo elogió por ser la compilación de tres grandes juegos por el precio de uno. [6] Matt Casamassina de IGN citó la "jugabilidad fantástica" y los "valores de presentación brillantes", [3] mientras que Martin Kitts de NGamer UK elogió el sistema de logros y la relación calidad-precio. [42] Kristan Reed de Eurogamer pensó que las nuevas implementaciones lo hacían atractivo para los recién llegados y los fanáticos de antaño, y declaró que "desde Super Mario All Stars en la era SNES , Nintendo no había aprovechado la oportunidad de unir una de sus grandes series en de una manera tan irresistible". [38] A Jeremy Parish de 1UP.com le gustó la implementación del nuevo esquema de control, afirmando que "la suave precisión del mando de Wii hace que valga la pena volver a visitar los juegos más antiguos". [36]
Ashley Schoeller de GamePro dijo que gráficamente "los juegos parecen un poco anticuados" y se quejó de que el HUD estaba "fuera de aspecto" para adaptarse a la pantalla ancha. [4] Fred Dutton, de la revista oficial de Nintendo, dijo que algunos aspectos de Prime y Echoes habían envejecido, diciendo que el retroceso "se siente más como una tarea ardua que hace siete años" y que "no lo será hasta que [ Echoes ] entre en su último tercio cuando las cosas realmente empiezan a mejorar". [41] GamesRadar consideró que los logros eran demasiado caros y que la similitud entre los tres juegos da "una sensación ineludible de déjà vu". [40] Edge señaló que el esquema de control no era innovador y que Echoes and Corruption "favorecía las florituras gráficas sobre la innovación en el diseño". [37] Mientras Ben Reeves de Game Informer elogió el juego, el crítico de "segunda opinión", Adam Biessener, consideró la compilación "insatisfactoria", diciendo que carecía de innovación y que el esquema de control de Wii, particularmente apuntar y desplazarse, es inferior a el esquema tradicional de los juegos de GameCube. [39]
En la lista de los 25 mejores juegos de Wii de IGN , Metroid Prime: Trilogy ocupó el tercer lugar (2011), [43] y el cuarto (2012). [44] En un artículo sobre colecciones de juegos, Bob Mackey de 1UP.com enumeró a Trilogy como la "obra de grandeza más difícil de encontrar", señalando que "tuvo una tirada notoriamente baja; encontrar una copia en la naturaleza prueba difícil y los precios en eBay suelen llegar a los 100 dólares". [45]