Franquicia de juegos de aventuras de medios japoneses de Capcom
Serie de videojuegos
Ace Attorney [a] es una franquicia de videojuegos de aventuras en formato novela visual desarrollada por Capcom . Con una narrativa inspirada en los dramas legales, la primera entrega de la serie, Phoenix Wright: Ace Attorney , se lanzó en 2001; desde entonces se han lanzado cinco juegos más de la serie principal, así como varios spin-offs, precuelas y remasterizaciones de alta definición para consolas de juegos más nuevas. Además, la serie ha sido adaptada en forma de una película de acción en vivo y un anime ; es la base deseries de manga , CD de drama , musicales y obras de teatro . El jugador asume los roles de varios abogados defensores, incluidos Phoenix Wright , su mentora Mia Fey , así como sus suplentes Apollo Justice y Athena Cykes, quienes investigan casos y defienden a sus clientes en la corte. Encuentran la verdad interrogando a los testigos y encontrando inconsistencias entre los testimonios y la evidencia que han recolectado. Los casos duran un máximo de tres días; el juez determina el resultado en función de la evidencia presentada por el abogado defensor y el fiscal.
Si bien las versiones japonesas originales de los juegos se desarrollan en Japón, las localizaciones de la serie se desarrollan en los Estados Unidos (principalmente Los Ángeles ), aunque conservan elementos culturales japoneses. En la serie derivada Ace Attorney Investigations , el jugador asume el papel del fiscal Miles Edgeworth y en la serie precuela , The Great Ace Attorney Chronicles , interpreta al antepasado de Phoenix, Ryunosuke Naruhodo .
La serie fue creada por el escritor y director Shu Takumi . Quería que la serie terminara después del tercer juego, pero continuó con Takeshi Yamazaki asumiendo el cargo de escritor y director comenzando con Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (2009). Desde entonces, Takumi ha regresado para escribir y dirigir algunos títulos derivados. La serie ha sido bien recibida, y a los críticos les gustan los personajes, la historia y el hallazgo de contradicciones; también ha tenido un buen desempeño comercial, y Capcom la considera una de sus propiedades intelectuales más sólidas. A la serie se le atribuye haber ayudado a popularizar las novelas visuales en el mundo occidental. Al 30 de junio de 2024, la serie de juegos ha vendido 12 millones de copias en todo el mundo. [1]
Juegos
La serie Ace Attorney se lanzó en Japón con el juego de Game Boy Advance Phoenix Wright: Ace Attorney en 2001, y se ha publicado en Occidente desde el lanzamiento de un puerto de Nintendo DS en 2005. [2] La serie actualmente consta de seis juegos de la serie principal y cinco spin-offs. [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
Serie principal
Phoenix Wright: Ace Attorney es la primera entrega de la serie. Se lanzó originalmente para Game Boy Advance en 2001 en Japón; [10] también se lanzó para Nintendo DS en 2005, [11] Microsoft Windows en 2008, [12] y Wii e iOS en 2009. [13] [14]
Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All se lanzó originalmente para Game Boy Advance en 2002 en Japón; [15] también se lanzó para Nintendo DS en 2006, [16] Microsoft Windows en 2008, [12] y Wii en 2010. [17]
Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations se lanzó originalmente para Game Boy Advance en 2004 en Japón; [18] también se lanzó para Microsoft Windows en 2006, [19] para Nintendo DS en 2007, [20] y para Wii en 2010. [21]
Apollo Justice: Ace Attorney se lanzó para Nintendo DS en 2007 en Japón [22] y en 2008 en Occidente, [23] [24] para iOS y Android en 2016, [25] [26] y para Nintendo 3DS en 2017. [27]
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies se lanzó originalmente para Nintendo 3DS en 2013 en Japón, América del Norte y Europa; fuera de Japón, se lanzó solo en formato digital. [28] [29] También se lanzó para iOS en 2014, [30] [31] y Android en 2017. [32] [33]
Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice se lanzó para Nintendo 3DS en 2016 en Japón, Norteamérica y Europa. Al igual que Dual Destinies , se lanzó solo en formato digital fuera de Japón. [3] [8] Se lanzó para iOS y Android en 2017. [34]
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy contiene los tres primeros juegos de la serie: Phoenix Wright , Justice for All y Trials and Tribulations . Fue lanzado para iOS y Android en 2012 en Japón y para iOS en 2013 en Occidente, [45] [46] [47] Posteriormente fue lanzado para Nintendo 3DS en 2014, [48] [49] y Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en 2019. [50] Capcom eliminó la versión solo para dispositivos móviles del juego de las tiendas y la reemplazó con la versión de consola en iOS y Android a partir del 10 de junio de 2022.
The Great Ace Attorney Chronicles contiene ambos juegos deserie The Great Ace Attorney : Adventures y 2: Resolve . Se lanzó en julio de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Windows. Esta fue la primera vez que ambos juegos estuvieron disponibles oficialmente fuera de Japón. [51]
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy contiene los juegos principales del cuarto al sexto: Apollo Justice , Dual Destinies y Spirit of Justice . Se lanzó el 25 de enero de 2024 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One. [52]
Ace Attorney Investigations Collection contiene ambos juegos de la serie Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth y 2: Attorney's Gambit . Se lanzó el 6 de septiembre de 2024 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One. Esta compilación marca el primer lanzamiento oficial de Attorney's Gambit fuera de Japón. [53]
Elementos comunes
Jugabilidad
Los juegos de Ace Attorney son juegos de aventuras de novela visual [54] en los que el jugador controla a los abogados defensores y defiende a sus clientes en varios episodios diferentes. [55] [56] [57] El juego se divide en dos tipos de secciones, investigaciones y juicios en la corte. [58] [59] Durante las investigaciones, el jugador busca en los entornos, reúne información y evidencia, y habla con personajes como su cliente, testigos y la policía. [58] Una vez que se han recopilado suficientes pruebas, el juego pasa a un juicio en la corte. [60] [61]
En los juicios en la sala del tribunal, el jugador tiene como objetivo que su cliente sea declarado "no culpable". Interrogan a los testigos, [58] con el objetivo de encontrar mentiras e inconsistencias en los testimonios. Pueden ir y venir entre las diferentes declaraciones del testimonio y pueden presionar al testigo para obtener más detalles sobre una declaración. Cuando el jugador encuentra una inconsistencia, puede presentar una prueba que contradiga la declaración. [62] [63] Si el jugador tiene razón, el juego presenta una secuencia que a menudo comienza con el protagonista gritando "¡Objeción!" y señalando al testigo junto con un cambio en la música antes de comenzar a interrogar al testigo con la inconsistencia, que se ha convertido en un aspecto icónico de la serie. [64] El jugador es penalizado si presenta evidencia incorrecta: en el primer juego, se muestran varios signos de exclamación, y uno desaparece después de cada error que comete el jugador; [65] en juegos posteriores, se usa una barra de salud que representa la paciencia del juez; y en los juegos de 3DS, se utiliza la insignia de abogado del personaje. [66] [67] [68] Si se pierden todos los signos de exclamación o insignias de abogado, o la barra de salud llega a cero, el jugador pierde el juego y su cliente es declarado culpable. [65] [66] [68]
Varios juegos de Ace Attorney introducen nuevas mecánicas de juego en la serie. Justice for All introduce "psique-bloqueos", que se muestran sobre un testigo cuando el jugador le pregunta sobre un tema que no quiere discutir; usando una magatama , el jugador puede comenzar a romper los psique-bloqueos mostrando al testigo evidencia o perfiles de personajes que demuestren que están ocultando algo. La cantidad de psique-bloqueos depende de qué tan profundo sea el secreto; cuando se rompen todos los bloqueos, el tema se vuelve disponible, lo que le da al jugador acceso a nueva información. [69] [70] Apollo Justice introduce el sistema de "percepción", donde el jugador busca movimientos o acciones realizadas por testigos que muestren nerviosismo, similar a una señal en el póquer . [71] Dual Destinies introduce la "matriz de estado de ánimo", a través de la cual el jugador puede medir las emociones de un testigo, como tonos de enojo al mencionar ciertos temas; [72] [73] Si el jugador nota una respuesta emocional contradictoria durante el testimonio, puede señalar la discrepancia y presionar al testigo para obtener más información. [74] Dual Destinies también introduce la "revisualización", [75] [76] donde el jugador revisa hechos vitales y forma vínculos entre las pruebas para llegar a nuevas conclusiones. [75] Spirit of Justice introduce " sesiones de adivinación ", en las que se le muestran al jugador los recuerdos de las víctimas momentos antes de su muerte, y debe encontrar contradicciones en los cinco sentidos de la víctima para determinar qué ha sucedido. [77] Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney introduce contrainterrogatorios simultáneos de varios testigos, en los que el jugador puede ver y escuchar las reacciones de los diferentes testigos al testimonio y usar esto para encontrar contradicciones. [78] The Great Ace Attorney introduce el "razonamiento conjunto", donde el jugador descubre la verdad al señalar cuándo su compañero de investigación Herlock Sholmes lleva su razonamiento "más allá de la verdad". [79]
La serie derivada Ace Attorney Investigations divide el juego en fases de investigación y fases de refutación, la última de las cuales es similar a los juicios en los tribunales de la serie principal. [80] [81] [82] Durante las fases de investigación, el jugador busca pruebas y habla con testigos y sospechosos. Las cosas que el personaje del jugador nota en el entorno se guardan como pensamientos; el jugador puede usar el sistema de "lógica" para conectar dos de esos pensamientos para obtener acceso a nueva información. [80] [83] En algunos puntos, el jugador puede crear reproducciones holográficas de la escena del crimen, [80] [84] a través de las cuales puede descubrir nueva información que de otro modo estaría oculta. [85] La Gambita del Fiscal presenta "Ajedrez Mental", donde el jugador interroga a los testigos en una secuencia cronometrada que se visualiza como un juego de ajedrez, con el jugador apuntando a destruir las piezas de ajedrez del otro personaje. Para hacer esto, necesitan construir su ventaja en la discusión alternando entre hablar y escuchar, y luego elegir pasar a la ofensiva. [82] [86] [87]
Personajes y ambientación
El protagonista de los primeros tres juegos es el abogado defensor Phoenix Wright , quien es asistido por la médium espiritual Maya Fey ; [90] en el tercer juego, la mentora de Phoenix, Mia Fey, también es un personaje jugable. [56] En el cuarto juego, el protagonista es el abogado defensor Apollo Justice; [91] en el quinto, Phoenix, Apollo y la nueva abogada defensora Athena Cykes son todos protagonistas; [92] y en el sexto, Phoenix y Apollo son los protagonistas principales, mientras que Athena es jugable en un caso. [93] El spin-off The Great Ace Attorney se desarrolla en Inglaterra cerca del final del siglo XIX y sigue al antepasado de Phoenix, Ryunosuke Naruhodo. Susato Mikotoba, el asistente judicial de Naruhodo, es un personaje jugable en un capítulo. [94]
El amigo de la infancia de Phoenix, Miles Edgeworth , que es el protagonista de los juegos de Ace Attorney Investigations , [80] [82] es un personaje fiscal rival recurrente; además de él, cada nuevo juego de la serie presenta un nuevo rival: [90] Franziska von Karma se presenta en el segundo juego, [95] Godot en el tercero, [96] Klavier Gavin en el cuarto, [97] Simon Blackquill en el quinto, [98] Nahyuta Sahdmadhi en el sexto, [99] Barok van Zieks en Adventures , [100] y Kazuma Asogi en Resolve . [101] La mayoría de los personajes fiscales son retratados como personajes poderosos y arrogantes de alto estatus social y que se preocupan por mantener registros de victorias perfectas en la corte, e incluso pueden favorecer las condenas sobre la búsqueda de la verdad, aunque la mayoría tienen motivaciones secretas e historias de fondo comprensivas y generalmente ayudan al protagonista en el clímax del juego. De manera similar a los fiscales japoneses reales, los fiscales de la serie a menudo supervisan directamente las investigaciones, emitiendo órdenes a la policía. Las actitudes japonesas hacia la fuerza policial se reflejan en la serie, con la policía representada por personajes incompetentes como Dick Gumshoe, Maggey Byrde y Mike Meekins. [102] En el mundo de Ace Attorney , los juicios solo duran tres días y generalmente terminan con un veredicto de "culpable", siendo los juicios asumidos por los protagonistas de los juegos raras excepciones. [90] Los resultados de los casos son decididos por un juez, basándose en las pruebas proporcionadas por el abogado defensor y el fiscal. [102]
En el japonés original, la serie se desarrolla en Japón, mientras que en la localización en inglés, se desarrolla en una versión alternativa de Los Ángeles en la que la cultura japonesa es mucho más frecuente debido a la falta de una política histórica antijaponesa. En otras versiones, el entorno depende de la región, con idiomas asiáticos como el chino y el coreano siguiendo la versión japonesa y idiomas europeos como el alemán y el español siguiendo la versión en inglés. [103] La única excepción oficial es la versión francesa , que se desarrolla en París . [104]
Desarrollo
La serie fue creada por Shu Takumi (izquierda) ; comenzando con Investigations , ha sido manejada por el productor Motohide Eshiro (en la foto, a la derecha) y el director Takeshi Yamazaki.
La serie fue creada por Shu Takumi , quien escribió y dirigió los primeros tres juegos. [105] El primer juego fue concebido en 2000 cuando el jefe de Takumi en ese momento, Shinji Mikami , le dio seis meses para crear cualquier tipo de juego que quisiera; Takumi se había unido originalmente a Capcom queriendo hacer juegos de misterio y aventuras, y sintió que esta era una gran oportunidad para dejar una marca como creador. [106] El juego fue diseñado para ser simple, ya que Takumi quería que fuera lo suficientemente fácil para que incluso su madre pudiera jugar. [95] Originalmente iba a ser un juego de detectives y Phoenix era un investigador privado , pero en un momento Takumi se dio cuenta de que encontrar y desarmar contradicciones no estaba relacionado con el trabajo de detective; sintió que el escenario principal del juego debería ser en los juzgados. [107]
Takumi citó al autor de misterio japonés Edogawa Ranpo como una inspiración, particularmente The Psychological Test , una historia corta que involucra un crimen que "se desentraña debido al testimonio contradictorio del criminal". Tuvo un gran impacto en él y fue una gran influencia en el juego. Se inspiró en historias de otro autor japonés, Shinichi Hoshi , diciendo que estaba buscando su "elemento de sorpresa e imprevisto". [108] Takumi sintió que la mejor manera de escribir un misterio con un buen clímax es revelar varias pistas y luego unirlas en una conclusión, y no tener múltiples finales posibles. Dijo que el mayor desafío con eso fue hacer que la jugabilidad y la historia funcionen juntas. El objetivo era hacer que el jugador sintiera que había impulsado la historia hacia adelante por sí mismo, con sus propias elecciones, a pesar de que el juego es lineal. [109] No pasó mucho tiempo escribiendo una historia de fondo para Phoenix antes de escribir la historia del primer juego; en cambio, inventó el diálogo y desarrolló la personalidad de Phoenix a medida que avanzaba. [109] Se le ocurrió el personaje compañero Maya porque pensó que sería más divertido para los jugadores tener otro personaje con ellos, dándoles consejos, en lugar de investigar por su cuenta. [109]
Después de que se terminó el desarrollo del primer juego, Mikami le dijo a Takumi que deberían hacer una trilogía de Ace Attorney , con un gran final en el último caso del tercer juego. [110] Takumi originalmente había planeado dejar que Edgeworth fuera el fiscal en todos los episodios del segundo juego, [111] pero durante la producción, el equipo de desarrollo se enteró de la popularidad del personaje, lo que llevó a Takumi a sentir que tenía que usar al personaje con más cuidado y moderación; creó el nuevo personaje fiscal Franziska von Karma, para guardar a Edgeworth para el último caso del juego y evitar una situación en la que él, un supuesto prodigio, pierda todos los casos. [95] Takumi quería que los tres primeros juegos de Ace Attorney fueran partes de una obra más grande; evitó tener muchos cambios entre juegos: el arte del primer juego para personajes principales como Phoenix, Maya y Edgeworth se reutilizó para evitar que los juegos anteriores parecieran obsoletos en comparación con los juegos más nuevos de la serie. No se agregaron nuevas mecánicas de juego para Trials and Tribulations , ya que Takumi estaba contento con la jugabilidad después de haber agregado la mecánica de bloqueo psíquico para Justice for All . [111]
Para el cuarto juego, Takumi escribió el escenario y asumió un papel de supervisor. [54] [112] Había querido que la serie terminara con el tercer juego, ya que sentía que el personaje de Phoenix había sido completamente explorado y que su historia había sido contada; dijo que es importante saber cuándo terminar una historia, que no quería que la serie se convirtiera en una sombra de lo que era antes y que no veía ninguna razón para continuarla. [113] Aún así, se creó la serie derivada Ace Attorney Investigations , dirigida por Takeshi Yamazaki y producida por Motohide Eshiro; [114] [115] Takumi regresó a la serie para escribir el crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney . [116] También dirigió y escribió la serie derivada The Great Ace Attorney , la primera de las cuales fue descrita como la primera entrada en una nueva serie de Ace Attorney . [39] Dijo que tiene sentimientos encontrados sobre la serie que está siendo desarrollada por otro personal de Capcom, comparándola con un padre que envía a su hijo a su primer día de escuela. [117] Yamazaki y Eshiro dirigieron y produjeron las entradas principales de la serie Dual Destinies y Spirit of Justice . [118] [119] [120] Debido a que estaba exhausto después de trabajar en Dual Destinies , Yamazaki dividió las responsabilidades de dirección con Takuro Fuse para Spirit of Justice; Yamazaki trabajó en el escenario y Fuse en el arte y la jugabilidad. [120] En 2020, Yamazaki dejó Capcom. [121]
Los juegos desarrollados para Game Boy Advance y Nintendo DS fueron creados usando sprites 2D , inicialmente debido a las limitaciones del hardware. Los desarrolladores habían discutido cambiar a modelos 3D antes del desarrollo de Apollo Justice , pero no fue hasta el crossover Profesor Layton , que usó 3D en una medida limitada, que se dieron cuenta de que Nintendo 3DS podría soportar fácilmente 3D. Dual Destinies fue desarrollado en torno al uso de gráficos 3D, que siguió siendo un elemento básico para los futuros juegos de la serie. De manera similar, Level-5 , los desarrolladores de la serie Profesor Layton , también comenzaron a usar gráficos 3D después del título crossover. [122]
Localización
La localización del primer juego fue subcontratada a Bowne Global; estuvo a cargo del escritor Alexander O. Smith y el editor Steve Anderson. Mientras que la versión japonesa se desarrolla en Japón, la versión localizada se desarrolla en los Estados Unidos; debido a que uno de los episodios involucra zonas horarias, se tuvo que especificar dónde se desarrolla el juego y se eligió Estados Unidos sin pensarlo mucho. [123] El sistema de justicia japonés del original permaneció intacto en la localización, ya que cambiarlo habría alterado toda la estructura del juego. [124]
El cambio en la ambientación de la serie se volvió importante en juegos posteriores y la ambientación japonesa es más obvia. [123] A partir del segundo juego, la dirección de localización de la serie ha sido manejada por Janet Hsu; [95] Una de sus primeras decisiones fue cómo localizar la ciudad natal de Maya y el misticismo del clan Fey. Las versiones localizadas de los juegos de Ace Attorney ocurren en Los Ángeles en un universo alternativo donde no se han aprobado leyes antijaponesas como la Ley de Tierras Extranjeras de California de 1913 , los sentimientos antijaponeses no eran poderosos y donde la cultura japonesa floreció. Eso dictó los elementos que deberían localizarse y lo que debería mantenerse como japonés. Las cosas relacionadas con el clan Fey y la técnica de canalización Kurain se mantuvieron japonesas, ya que esa era la herencia de Maya; se cambiaron las comidas japonesas que no eran ampliamente conocidas en Occidente, como cambiar la comida favorita de Maya de ramen a hamburguesas. Ese cambio en particular fue objeto de burlas por parte de los jugadores a medida que el plato se hizo más conocido en Occidente, y fue mencionado en el lanzamiento en inglés de Spirit of Justice , donde se describe que a Maya le gusta tanto el ramen como las hamburguesas. [95] [125]
Los nombres de los personajes fueron localizados usando dobles significados de manera similar a los nombres japoneses; [124] los juegos de palabras con los nombres se basaron en las personalidades o antecedentes de los personajes, o eran gags visuales. [126] Varios nombres en inglés se basaron en sus contrapartes japonesas, pero para algunos personajes los nombres tuvieron que ser alterados en gran medida en comparación con las versiones japonesas. [124] Smith y Anderson tuvieron mucha libertad al localizar los nombres de los personajes secundarios en el primer juego, pero discutieron los nombres del elenco principal con Capcom. El apellido inglés de Phoenix, "Wright", fue elegido como su nombre japonés, "Naruhodō" (que significa "veo" o "entiendo"), se usa con frecuencia como una broma en el guion. [123] Dual Destinies recibió un lanzamiento solo digital en Occidente para lanzar la versión en inglés lo más cerca posible de la fecha de lanzamiento japonesa y mantener un cronograma de desarrollo ajustado. [29] Su seguimiento, Spirit of Justice , se lanzó de la misma manera. Ambos juegos de The Great Ace Attorney se lanzaron en Occidente con localización en inglés en julio de 2021 como parte de The Great Ace Attorney Chronicles, [51] mientras que Attorney's Gambit no se localizó hasta su inclusión en Ace Attorney Investigations Collection en septiembre de 2024. [53] [127]
Recepción
La serie Ace Attorney ha sido bien recibida por los críticos, [128] [129] [130] [131] [135] [138] y ha tenido un buen desempeño comercial: en diciembre de 2009, fue la novena serie más vendida de Capcom de todos los tiempos, [140] y en octubre de 2010, la llamaron una de sus "propiedades intelectuales más sólidas", con más de 3,9 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [141] Para diciembre de 2013, la serie había vendido más de 5 millones de unidades. [142] En los Estados Unidos, el primer juego tuvo un éxito sorprendente, lo que obligó a Capcom a preparar al menos tres ejecuciones adicionales para satisfacer la demanda. [143] Para junio de 2018, la serie había vendido más de 6,7 millones de unidades. [144] Al 30 de junio de 2024, la serie de juegos ha vendido 12 millones de copias en todo el mundo. [1]
Geoff Thew de Hardcore Gamer dijo que la "locura" del mundo del juego hace que los casos sean entretenidos, pero también que "resuena en un nivel más profundo" debido a su conexión con el sistema legal japonés real , lo que hace que el escenario aún se sienta relevante en 2014. [90] Bob Mackey de USgamer dijo que los juegos de Ace Attorney estaban entre los juegos mejor escritos de todos los tiempos, y que la fortaleza de la serie es cómo cada juego se construye hasta un "final sorprendente y satisfactorio". [145] A Thomas Whitehead de Nintendo Life también le gustó la escritura, elogiando su equilibrio entre "tonterías alegres" y escenarios más oscuros y serios. [146] Varios críticos han apreciado los personajes de la serie; [82] [90] [145] [147] Thew sintió que las bromas de Phoenix y Maya están entre las mejores de los videojuegos, y que el arco del personaje de Edgeworth es una de las partes más atractivas de las historias. [90]
A los críticos les ha gustado encontrar contradicciones; [10] [148] sin embargo, una queja común es la linealidad de los juegos, [55] [149] [150] así como cómo el jugador a veces tiene que recurrir a un método de prueba y error porque los juegos solo aceptan piezas específicas de evidencia, y cómo las declaraciones de testimonio a veces deben presionarse en un orden específico. [56] [69] [148] [151] Algunos críticos han criticado la falta de cambios en la jugabilidad y la presentación a lo largo de la serie, [80] [15] [150] otros han dicho que los fanáticos de la serie no tendrían ningún problema con ella. [82] [150] Varios críticos elogiaron la música de la serie. [90] [145] Thew dijo que el mejor aspecto de la serie es su diseño de audio, con los primeros tres juegos usando el chip de sonido de Game Boy Advance mejor que cualquier otro juego para esa plataforma; Mackey calificó la música como fenomenal, con la excepción de la de Justice for All , pero dijo que los efectos de sonido son lo que "se roba el espectáculo". [90] Mackey comentó que las pequeñas cantidades de animaciones de los juegos para cada personaje se utilizan bien para su caracterización. [145]
Medios relacionados y otras apariciones
La Takarazuka Revue , una compañía de teatro exclusivamente femenina, ha adaptado la serie en musicales: Ace Attorney: The Truth Reborn de 2009 , que se basa en el último episodio del primer juego; [152] Ace Attorney 2: The Truth Reborn, Again... de 2010 , cuyo primer acto es una historia original, y cuyo segundo se basa en el episodio final del segundo juego; [153] y Ace Attorney 3: Fiscal Miles Edgeworth de 2013 , que se desarrolla antes de los eventos de The Truth Reborn, Again... [154] En 2023, la Takarazuka Revue escribió e interpretó un musical basado en The Great Ace Attorney , titulado The Great Ace Attorney: New Truth Reborn . [155] Una obra de teatro basada en la serie, titulada Gyakuten no Spotlight , se presentó en 2013, y fue escrita por Eisaku Saito. [156] Una adaptación cinematográfica de acción real de 2012 del primer juego, titulada Ace Attorney , fue producida en el estudio cinematográfico Toei y dirigida por Takashi Miike . [157] [158] Una adaptación al anime televisivo de 2016 de la serie, Ace Attorney , fue producida en A-1 Pictures y dirigida por Ayumu Watanabe . [2]
Kodansha ha publicado varios mangas basados en la serie: una antología de cuentos cortos se publicó en Bessatsu Young Magazine en 2006; Phoenix Wright: Ace Attorney y Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth se serializaron en Weekly Young Magazine en 2007 y 2009, respectivamente; y otro manga, que se basa en el anime, se publicó en V Jump en 2016. [159] Una novela basada en la serie, Gyakuten Saiban: Turnabout Idol , se lanzó en junio de 2016. [160] También se han lanzado CD de drama de Ace Attorney , [161] [162] álbumes de bandas sonoras , [163] [164] y figuritas . [165] [166] [167]
En 2015, GamesRadar+ nombró a Phoenix Wright: Ace Attorney como el 55.º mejor videojuego de todos los tiempos. [177] En 2016, los lectores de Famitsu votaron al Gyakuten Saiban original como el segundo título más memorable de Game Boy Advance (solo detrás de Pokémon Rubí y Zafiro ) y a Gyakuten Saiban 123 como el décimo mejor juego de Nintendo 3DS. [178] En 2017, los lectores de Famitsu votaron a Gyakuten Saiban como el tercer mejor juego de aventuras de todos los tiempos, solo detrás de Steins;Gate y 428: Shibuya Scramble . [179] A la serie Ace Attorney se le atribuye haber ayudado a popularizar las novelas visuales en el mundo occidental. [180] [181] La revista Vice atribuye a la serie Ace Attorney la popularización del formato de novela visual de misterio [182] y señaló que su éxito anticipó el resurgimiento de los juegos de aventuras point-and-click, así como el éxito internacional de las novelas visuales japonesas. [183] Según el director de Danganronpa , Kazutaka Kodaka , el éxito de Ace Attorney en Norteamérica se debió a cómo se distinguió de la mayoría de las novelas visuales por su mecánica de juego, que Danganronpa luego desarrolló y que también le ayudó a encontrar el éxito en Norteamérica. [181]
La serie Ace Attorney también ha inspirado muchos videojuegos. El título de Capcom de 2008 Harvey Birdman: Attorney at Law , basado en la serie animada , comparte muchos elementos con la serie Ace Attorney . [184] [185] El título de 2013 Socrates Jones: Pro Philosopher mantiene el formato de Ace Attorney pero cambia la ley por el argumento filosófico, y el juego de aventuras de 2015 Aviary Attorney presenta una jugabilidad similar pero con un elenco de personajes compuesto exclusivamente por pájaros. [186] [187] El videojuego de 2016 Detective Pikachu , que recibió una adaptación cinematográfica en 2019 , también ha generado comparaciones con la serie Ace Attorney . [188] [189] La novela visual de 2023 Tyrion Cuthbert: Attorney of the Arcane también parodia la franquicia, siguiendo a un abogado que defiende a los clientes en un entorno sobrenatural. [190]
Ace Attorney es mencionado en varios programas de anime . En un arco de misterio de asesinato de la serie de anime de 2006 Haruhi Suzumiya , el personaje principal del programa imita a Phoenix Wright durante un episodio. [191] La serie de anime de 2014 No Game No Life también rinde homenaje al juego durante un episodio. [192]
A principios de 2021, un usuario de Reddit creó un bot que convirtió los argumentos seleccionados del foro de Reddit en cortometrajes inspirados en las batallas judiciales de Ace Attorney entre los distintos personajes de los juegos. [64] Más tarde se creó un bot similar para la plataforma X (comúnmente conocida como Twitter). [193] Más tarde en el año, el San Francisco Chronicle señaló su inspiración e influencia queer : el primer juego se inspiró en una gran cantidad de trabajos de fans que presentan parejas del mismo sexo , los desarrolladores a su vez se inspiraron en Yaoi (amor de chicos) al escribir los personajes de las secuelas. [194]
Notas
^ Conocido en Japón como Gyakuten Saiban ( japonés :逆転裁判, iluminado. Turnabout Trial )
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