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maldición llc

Curse era una empresa de juegos que gestionaba el servidor de mods de videojuegos CurseForge , el servidor wiki Gamepedia y la red Curse de sitios web de comunidades de juegos.

La empresa tenía su sede en Huntsville, Alabama , y ​​oficinas en San Francisco , Nueva York , Los Ángeles , Brighton y Berlín .

Curse se centró inicialmente en ofrecer modificaciones para varios videojuegos. A medida que se expandió, la compañía comenzó a desarrollar y adquirir comunidades de juegos (centrándose particularmente en títulos MMORPG como World of Warcraft , así como otros juegos como Minecraft ), wikis , además de ofrecer servicios de chat de voz . La compañía también patrocinó un club de deportes electrónicos del mismo nombre , que competía principalmente en League of Legends .

En agosto de 2016, Curse anunció que había aceptado ser adquirida por Amazon a través de su filial Twitch Interactive por una cantidad no revelada. [3] En diciembre de 2018, Fandom anunció que había adquirido Curse Media que incluía Gamepedia wiki farm y D&D Beyond . [4] [5] El resto de los activos de Curse se quedaron en Twitch. A mediados de 2020, CurseForge fue vendido de Twitch a Overwolf . [6] [7]

Historia

2006-2010

Curse nació del amor "incondicional" del fundador Hubert Thieblot por World of Warcraft . [8] Después de dejar la escuela, Thieblot comenzó a convertir su pasión en un negocio, lanzando CurseBeta en 2006, [9] ofreciendo complementos y modificaciones. [10] En poco tiempo, el sitio aumentó exponencialmente en tráfico y popularidad. [11] [12] A medida que aumentaron los fondos para Curse, procedió a desarrollar varios sitios de alto perfil internamente [13] [14] mientras adquiría sitios más grandes con comunidades y contenido ya establecidos, particularmente para juegos MMO como RuneScape . [15] [16]

Curse también ofreció una suscripción Curse Premium para funciones adicionales en Curse Client, como actualización con un solo clic de todos los complementos, mayor ancho de banda de descarga, copias de seguridad y sincronización en la nube y una experiencia de navegación sin publicidad en el sitio web de Curse. [17] [18] [19] [20] [21]

2010-2016

En 2011, Inc. 500 clasificó a Curse Inc. como la 405ª empresa de más rápido crecimiento en los Estados Unidos, [22] y el San Francisco Business Times la clasificó en el puesto 22 en su lista de las "100 empresas de más rápido crecimiento en el Área de la Bahía de San Francisco". ". [23] [24] El 14 de diciembre de 2012, Curse lanzó oficialmente la granja wiki de Gamepedia . [25] [26]

En abril de 2012, Ernst & Young nombró a Thieblot semifinalista en su programa "Ernst & Young Entrepreneur of the Year" para el norte de California. [27] En junio de 2012, Quantcast informó que el tráfico mundial mensual de Curse superaba los 21 millones de visitantes únicos. [28] Curse continuó adquiriendo más comunidades como MTG Salvation, que finalizaron el 17 de diciembre de 2012. [29] El 26 de junio de 2013, Curse anunció en una conferencia de prensa que trasladaría su sede principal a Huntsville, Alabama. saliendo de su oficina de ventas en San Francisco. [30] El 7 de mayo de 2014, Curse presentó Curse Profiles, [31] un sistema de redes sociales integrado en Gamepedia que ofrece una amplia gama de funciones. El servicio permitía a los usuarios agregar wikis a su lista de favoritos, ganar Wikipuntos y niveles, mostrar estadísticas personales (como tablas de clasificación de edición global, número de ediciones, etc.) y cambiar y establecer preferencias globales; El servicio también introdujo un nuevo sistema de páginas de usuario, un cambio con respecto a las páginas de usuario estándar de MediaWiki , incluido un nuevo sistema de comentarios. Curse expresó un interés a largo plazo en ampliar el contenido y las comunidades como su principal preocupación. [32] [33]

Adquisición por Twitch Interactive

El 16 de agosto de 2016, Amazon.com Inc. anunció a través de su subsidiaria Twitch Interactive que adquiriría Curse, Inc. por un monto no revelado. [34] [35] En abril de 2017, la aplicación de escritorio Curse pasó a llamarse Twitch. El equipo Curse, con sede en Irvine, California, trabajó bajo Twitch. El equipo de medios con sede en Huntsville, Alabama, se quedó como parte de Curse. [36] Como parte de la migración a la aplicación de escritorio Twitch, el programa Curse Premium se cerró y se lanzaron funciones premium para todos los usuarios. El programa Curse Network sin publicidad fue retirado. Muthead Supporter y Gamepedia Pro continuaron existiendo

Adquisición de Curse Media por parte de Fandom

El 12 de diciembre de 2018, se anunció que Fandom, Inc. había llegado a un acuerdo para adquirir la escisión de Curse llamada Curse Media de Twitch Interactive por un monto no revelado. Esto incluía Gamepedia, Curse Network, D&D Beyond , Muthead y Futhead. [4] [37] [5] Después de haber escindido Curse Media, Curse LLC se disolvió y sus activos, incluidos BukkitDev, CurseForge, CurseForge Network y Union For Gamers, se fusionaron en Twitch Interactive. [38] [39] La adquisición se cerró en enero de 2019.

Organizativamente, Fandom y Curse Media se fusionaron. Fandom y Curse comenzaron las conversaciones a finales de 2018, poco después de que se anunciara la fusión Fandom-Curse Media. Parte de estas discusiones fue el "Proyecto Crossover", una iniciativa para trabajar con administradores de wiki en ambas plataformas para combinar wikis para el mismo tema y abordar conflictos de subdominios. Los wikis de Gamepedia se migraron al dominio Fandom y se convirtieron a la Plataforma comunitaria unificada (UCP), donde ambos recibieron el mismo tema FandomDesktop. Se agregó una insignia de Gamepedia para indicar los wikis migrados desde Gamepedia. [40] [37]

Posteriormente, Fandom vendió D&D Beyond a Hasbro en 2022. [41] Fandom todavía opera Gamepedia, Muthead y Futhead.

La venta de Fandom de Curse Network a Magic Find y la venta de Twitch de Union For Gamers a Magic Find

En 2019 y 2020, Magic Find adquirió Curse Network de Fandom. Magic Find adquirió Union For Gamers de Twitch en 2020 [42]

Venta de Twitch de CurseForge a Overwolf

El 22 de junio de 2020, Overwolf anunció que había adquirido CurseForge de Twitch por una cantidad no revelada. [43] [6] Después del 2 de diciembre de 2020, la aplicación de escritorio Twitch ya no administra modificaciones. [ cita necesaria ] La funcionalidad de administración de mods de CurseForge se puede encontrar desde entonces en la aplicación CurseForge, [44] [45] que es para Windows (se requiere Overwolf) y macOS (independiente, no se requiere Overwolf). En junio de 2022, se lanzó la aplicación CurseForge independiente para Linux y Windows, comenzando con soporte para World of Warcraft y luego agregando soporte para Minecraft: Java Edition. [46] [47] Overwolf introdujo una nueva API de CurseForge, eliminando la API de Twitch, para que la utilicen clientes de terceros fuera del ecosistema de CurseForge-Overwolf e introdujo una opción para que los autores de proyectos no distribuyan sus proyectos a aquellos terceros donde no obtener ingresos. [48] ​​[49] [50] [51] [47]

Medios malditos

Curse Media era un departamento de Curse LLC para los sitios web de comunidades de juegos que poseía y administraba. Se escindió como su propia empresa antes de su venta a Fandom.

Gamepedia

El 14 de diciembre de 2012, Curse lanzó Gamepedia, una plataforma de alojamiento wiki dedicada a videojuegos y escrita por jugadores. [26] Desde entonces, el sitio había aumentado su popularidad, con, en abril de 2019, 1.293.790 contribuyentes, 6.224.464 artículos y 2.195 wikis. [52] Gamepedia albergaba una serie de wikis oficiales, que fueron respaldados y apoyados por los propios desarrolladores del juego. [53] Wikis de alto perfil como The Official Witcher Wiki, Official Minecraft Wiki, The Official ARK: Survival Evolved Wiki, Dota 2 Wiki, Leaguepedia, COD Wiki y Wowpedia tuvieron cientos de miles de ediciones en miles de cuentas. Estos wikis también estaban disponibles en varios idiomas.

El 12 de diciembre de 2018, la propiedad de Gamepedia se transfirió a Fandom , [5] los servicios de inicio de sesión se fusionaron con los servicios de inicio de sesión de Fandom a fines de julio y principios de agosto de 2020. [54] [ se necesita una mejor fuente ] A principios de 2021, todos Los wikis de Gamepedia estaban en proceso de convertirse a la Plataforma comunitaria unificada (UCP) con el tema FandomDesktop. [40] A mediados de 2021, los wikis de Gamepedia migraron y la marca Gamepedia se retiró en favor de la de Fandom.

Red maldita

Curse poseía y operaba varios sitios web de juegos de alto tráfico, incluidos Azurillaland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, LoL Pro, Minecraft Forum, Guild Wars 2 Guru y FPS General. Curse también adquirió el sitio web científico y de estadísticas de disparos en primera persona Symthic, que se centra en el análisis estadístico de datos de juegos FPS, incluidos detalles como el peso, la precisión y la deriva del arma. Curse se asoció con GOG.com en 2014 para ofrecer un juego gratuito de su biblioteca a los suscriptores de Curse Premium. [55]

En 2019 y 2020, Magic Find adquirió Curse Network de Fandom . [42] [56] [57]

Entretenimiento maldito

Curse también produjo videos internamente para su canal oficial de YouTube, Curse Entertainment . [58] La alineación incluía el resumen semanal de Curse, la actualización de Minecraft, el resumen semanal de WoW, la actualización de la liga y la actualización de Pokémon . Curse también brinda cobertura en vivo de eventos de la industria de los juegos, incluidos Penny Arcade Expo , Gamescom , MineCon , BlizzCon y Eve Online Fanfest.

Curse históricamente transmitía contenido en vivo en su canal Own3D de YouTube hasta que Own3D cesó sus operaciones como empresa el 31 de enero de 2013. [59]

Con la adquisición de Curse por parte de Fandom, Curse Entertainment pasó a llamarse Fandom Games. Fandom Games publica Honest Game Trailers , que se publicó anteriormente en el canal de YouTube de Smosh Games hasta que Fandom adquirió Screen Junkies .[1]

CurseForge, Cliente Curse y Voz Curse

Forja maldita

CurseForge es un servicio creado por Curse que aloja contenido generado por el usuario, como complementos, complementos y modificaciones para videojuegos. CurseForge alberga contenido para Minecraft: Java Edition, World of Warcraft, Los Sims 4, StarCraft II y Kerbal Space Program, entre otros juegos. Actualmente es propiedad y está operado por Overwolf . CurseForge ofrece a los autores su programa de recompensas CurseForge, que les permite obtener ingresos utilizando puntos de recompensa de autor que se asignan a un porcentaje de un fondo mensual. CurseForge ofrece a los autores un recorte del 70% de los ingresos. [60] CurseForge también cuenta con una aplicación para Windows, macOS y Linux que permite a los usuarios descargar e instalar fácilmente complementos, complementos y modificaciones para algunos de los juegos para los que alberga modificaciones. [61]

Forja de maldición Kerbal

El 6 de mayo de 2014, CurseForge presentó Kerbal CurseForge como un repositorio oficial de modificaciones y complementos para el popular juego Kerbal Space Program [62] [63] [64] El 6 de mayo de 2014, los desarrolladores Squad anunciaron la asociación; [65] El director de operaciones del equipo, Adrian Goya, dijo sobre el servicio: “Los modders han ayudado a que Kerbal Space Program sea una experiencia de juego más abierta y gratificante para nuestros jugadores. Curse es un socio importante porque su equipo tiene pasión y experiencia en cuidar y hacer crecer comunidades de juegos en línea, como nuestra increíble base de jugadores para el Programa Kerbal Space ”.

Además, el evangelista de la plataforma autor de Curse, Bryan McLemore [66] , declaró: "Tenemos una gran plataforma y un tremendo equipo que apoyará a los increíbles modders del programa Kerbal Space . También esperamos que los millones de jugadores que frecuentan Curse cada mes "Vemos el Programa Espacial Kerbal como una gran adición a nuestra comunidad existente". Kerbal CurseForge ya cuenta con 94.300 descargas desde su repositorio central. [67]

Cliente maldito

Curse Client era un servicio de gestión de modificaciones y complementos de Curse, con soporte para World of Warcraft , Runes of Magic , Rift , World of Tanks , The Elder Scrolls V: Skyrim , Minecraft y Kerbal Space Program . [68] El cliente funcionó como una alternativa liviana a las herramientas tradicionales de administración de complementos y presenta sincronización entre múltiples computadoras personales, configuración de copias de seguridad complementarias y un sistema de seguridad desarrollado de forma privada. El cliente contó con el soporte del sitio web CurseForge, que permite cargar y revisar complementos, complementos y modificaciones.

Voz de maldición

Curse Voice era una plataforma de mensajería instantánea y voz sobre IP (VoIP) producida internamente por Curse. [69] [70] Con la intención de reemplazar otras soluciones VOIP para juegos como League of Legends , el cliente tenía un sólido conjunto de funciones, que incluía una superposición de voz en el juego, un servicio de creación de coincidencias automáticas para conectar automáticamente a los usuarios con los miembros de su equipo y el uso de enlaces URL para unirse a las sesiones. También permitió a los usuarios importar automáticamente amigos desde plataformas detectadas. [71] [72] [73] Presentaba mensajes de texto, chat de voz, video chat, pantalla compartida, un sistema de amigos y servidores. El cliente fue rechazado originalmente por Riot Games , [74] quienes consideraron que los temporizadores incluidos para varios tiempos de generación podrían considerarse trampas, pero desde entonces Curse eliminó el contenido ofensivo [75] y ajustó el software a los términos de servicio para League of Legends . [76]

Curse lanzó una versión beta abierta de Curse Voice para Windows en mayo de 2014 y tuvo un millón de usuarios en su primera semana. [77] [78] Curse Voice inicialmente se centró en el soporte de League of Legends. [79] En noviembre de 2014, la versión alemana todavía se encuentra en la fase beta. En 2015, Curse Voice inició una campaña de relaciones públicas para mostrar a los usuarios, desarrolladores y editores todos los beneficios que el servicio tenía para ofrecer. El servicio se jactó de cómo sus características de seguridad podrían ayudar a evitar que los usuarios sean aplastados y el CTO de Curse explicó cómo esto era posible en una entrevista con Polygon. [80] Otras publicaciones como IGN [81] y GameCrate [82] retomaron la historia. El 6 de mayo, Curse informó sobre el crecimiento de su servicio VoIP en GameSpot [83] y Game Informer [84] mientras se preparaba para mostrar el servicio en el E3 2015. En junio de 2015, Curse Voice amplió su oferta lanzando aplicaciones para Mac. , [85] Android e iOS, [86] brindando a los usuarios más formas de utilizar el servicio mientras están de viaje o en casa. Publicaciones como Kotaku [87] y PC Gamer [88] recomendaban usar el servicio mientras se jugaban juegos en línea como League of Legends . En consecuencia, el 7 de julio, informes de la SEC [89] revelaron que Riot Games [90] había invertido 30 millones de dólares en Curse, pero no se revelaron más detalles en ese momento. [91] [92] Curse declaró que quería ayudar a los desarrolladores de juegos a mejorar su chat en el juego mediante la integración de Curse Voice y recaudó 52 millones de dólares en financiación. [93] [94] Hi-Rez, los desarrolladores de SMITE , dijeron que Curse Voice ha "traído mucha positividad a SMITE, también surgieron algunas preocupaciones". [95] Un documento técnico de Curse Voice mostró que Robocraft experimentó un aumento del 258% en jugadores activos después de integrar Curse Voice. [96] [97] [98] Con todas estas grandes ganancias en Curse Voice Client, Curse anunció oficialmente la apertura de una nueva sede para su servicio VoIP el 10 de septiembre en Irvine, California. [99] [10] [2] [100]

Curse Voice solo admitía la modificación de juegos para Minecraft a través de un complemento. [ cita necesaria ]

En 2016, Curse Voice pasó a llamarse y rediseñarse como Curse. Trajo soporte de modificación para más juegos como WoW. [101] [102] Después de ser adquirida por Twitch, la aplicación Curse recibió una actualización que agrega la capacidad de "sincronizar" cuentas de Curse con cuentas de Twitch. [103] La aplicación Curse agregó pantalla compartida y videollamadas en 2016. [104]

El 16 de marzo de 2017, la aplicación Curse pasó a llamarse Aplicación de escritorio Twitch y recibió un rediseño. El equipo de Curse pasó a formar parte de Twitch Interactive. [105] La aplicación móvil Curse pasó a llamarse aplicación Twitch Messenger. [106] VentureBeat declaró que se trataba de un intento de competir con Discord, "la plataforma social dominante en el espacio de los juegos". [107] La ​​aplicación de escritorio Twitch eliminó las funciones de VOIP en febrero de 2019. [108]

En marzo de 2018, The Esports Observer informó que dos años después de invertir 30 millones de dólares en Curse, Riot Games añadió el chat de voz a League of Legends . [109]

El 23 de junio de 2020, Overwolf anunció la aplicación CurseForge como un cliente de modificación dedicado [6] [45] luego de la adquisición de CurseForge de Twitch Interactive y la posterior eliminación de la administración de modificaciones de la aplicación de escritorio Twitch. [ cita necesaria ]

BukkitDev

BukkitDev, uno de los sitios más grandes de la red CurseForge, es una colección de complementos de Minecraft para la plataforma de desarrollo Bukkit, una plataforma que se ha convertido en el estándar de facto para los complementos de Minecraft [110] en los últimos años. En mayo de 2014, BukkitDev alberga 13.570 complementos y 8.337 usuarios únicos. [111] El sistema Bukkit ha demostrado ser tan eficaz y generalizado que el 28 de febrero de 2012, Mojang , los creadores de Minecraft , contrataron a los desarrolladores para mejorar el soporte de Minecraft para modificaciones y complementos de servidores y clientes. [112]

Unión de jugadores

Union For Gamers (UFG) es una red multicanal (MCN) de YouTube Network Union que proporciona a los creadores el 90% de los ingresos para un panel y herramientas que ofrecen análisis detallados, acceso a pistas de audio y un desglose de los principales videos que generan ingresos para los creadores. ganancia. Utiliza la plataforma Paladin de Brandwatch . UFG también ofrece a los creadores acceso a su equipo de soporte certificado de YouTube, más oportunidades de ingresos como publicidad, orientación, soporte técnico y es un enlace para el soporte directo de YouTube. [113] [114] [115]

Historia

Curse se asoció con el productor de contenido de YouTube Athene en marzo de 2012 para un programa de asociación de YouTube [116] [117] y ofreció una amplia gama de funciones y herramientas. [118]

Curse ha declarado que Union For Gamers tiene un "enfoque centrado en el usuario", ofreciendo un 90% de participación en los ingresos (donde el productor de contenido recibe el 90% de las ganancias del video), un contrato sin límite (no hay una cantidad máxima de dinero que podría ser pagado a los productores de contenido, a diferencia de los contratos con límite, donde, independientemente de la cantidad que gane tu video, solo puedes ganar hasta una cierta cantidad), sin bloqueo (los productores de contenido son libres de rescindir su contrato cuando lo deseen), y no hay requisitos para cronogramas de carga ni respaldo de Curse. [119]

Union For Gamers también ofrece varias herramientas a los productores de contenido, organizadas en formato de tablero. [120] El panel incluye cuadros de resumen que rastrean los ingresos, datos de video, referencias y comparaciones de meses anteriores, y una función gráfica para comparar ingresos y tráfico. Vinculado al panel de control hay un sistema de referencias que permite que las partes que recomiendan generen ingresos adicionales de forma pasiva. Además, Curse proporciona a los productores de contenido una base de datos de conocimientos y un sistema de soporte, acceso exclusivo a los logotipos y videoclips de Curse.

Desde el Panel, los usuarios tienen acceso a todos sus videos, desglose de ganancias y a una amplia gama de sonidos y música proporcionados por Epidemic Sound y AudioMicro. Además, también tienen acceso a Epoxy, una ventanilla única para sus otras cuentas de redes sociales. Desde allí, pueden subir nuevos vídeos o realizar un seguimiento de sus cuentas de Twitter , Facebook e Instagram . Epidemic también ayuda a crear clips cortos de videos subidos, preformateados para cumplir con los requisitos específicos de las redes sociales.

En 2020, Magic Find adquirió Union For Gamers de Twitch. [42] [121] La política de privacidad condujo a Twitch en octubre de 2020. [122] La política de privacidad condujo a Magic Find en noviembre de 2021 [123] y a partir de abril de 2023.

Desde febrero de 2020 hasta al menos noviembre de 2022, Union For Gamers ya no aceptaba nuevos canales. [124] [125]

A partir de febrero de 2023, Union For Gamers reabrió solicitudes para nuevos canales. [126] Union For Gamers reemplazó el software interno con la plataforma Paladin de Brandwatch . [127]

Maldición del equipo

Curse patrocinó anteriormente un equipo profesional, conocido colectivamente como Team Curse , que compitió en League of Legends y Call of Duty , [128] [129] que, además de varias victorias de alto perfil, ha obtenido el patrocinio de empresas como Nissan , [130 ] [131] [132] Alienware , [133] [134] y Cooler Master . [135] [136] [137]

En diciembre de 2014, se anunció que el equipo eliminaría el nombre de Curse debido a las nuevas reglas de patrocinio de la Serie de Campeonatos de League of Legends (en particular, Curse había querido que Curse Voice fuera patrocinador a través de otros equipos, lo que le prohibiría ser titular). patrocinador de otro equipo). Finalmente, en enero de 2015 se anunció que la organización Team Curse se fusionaría con Team Liquid . [138] [139]

Referencias

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