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Las crónicas de Riddick: Escape de Butcher Bay

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay es un videojuego de acción y sigilo en primera persona desarrollado por Starbreeze Studios y Tigon Studios y publicado por Vivendi Universal Games . Lanzado para Xbox y Microsoft Windows en 2004, la historia del juego es una precuela de lapelícula de ciencia ficción futurista Pitch Black . El actor Vin Diesel , que participó en el desarrollo del juego, repite su papel como el protagonista de esa película, Richard B. Riddick .

El juego sigue a Riddick, el antihéroe de las dos películas Pitch Black y The Chronicles of Riddick , mientras intenta escapar de una prisión de máxima seguridad llamada Butcher Bay. Los diseñadores de Escape from Butcher Bay se centraron en explorar el personaje de Riddick en un entorno de fuga de prisión para diferenciar el juego de la película. Las influencias del juego incluyen la película Escape from Alcatraz y videojuegos como Half-Life y Tom Clancy's Splinter Cell .

Escape from Butcher Bay recibió elogios de los críticos, que elogiaron sus gráficos y su implementación de elementos de sigilo, acción y aventura. Algunos críticos consideran que el juego es superior a la película, una rareza entre los juegos relacionados con películas. Sin embargo, comúnmente lamentaron su brevedad y la falta de componentes multijugador. El juego ha ganado un seguimiento de culto y a menudo se lo cita como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Ganó varios galardones, incluido el premio Golden Joystick Award al juego de héroe anónimo del año y el premio Spike Video Game Award al mejor juego basado en una película. En 2009, el juego se incluyó en The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena , con gráficos mejorados.

Jugabilidad

Un par de brazos humanos con cinta marrón en ellos que sostienen un destornillador en la mano derecha. Un hombre que trabaja en una máquina, vestido con un mono verde y una camisa negra, está frente a los brazos con salpicaduras de sangre en la pared a su izquierda.
Riddick en modo sigiloso, preparándose para apuñalar a un enemigo con un destornillador.

En Escape from Butcher Bay , el jugador toma el control del protagonista Richard B. Riddick mientras intenta escapar de la prisión de Butcher Bay. [1] El juego incorpora varios elementos de géneros de videojuegos como disparos en primera persona , aventuras y sigilo , [2] [3] y se juega principalmente desde una perspectiva en primera persona , aunque la cámara cambia a una perspectiva en tercera persona durante ciertas escenas. [4] A diferencia de muchos juegos de disparos en primera persona, el juego no contiene una pantalla de visualización frontal ; [2] [5] las señales en pantalla se limitan a destellos cuando se selecciona una nueva arma, [6] y pequeños cuadros blancos que muestran la salud del personaje del jugador cuando recibe daño. [1] La salud se puede reponer en áreas designadas a lo largo del juego. [7] Al encontrar paquetes de cigarrillos escondidos en los niveles , el jugador puede desbloquear arte conceptual y archivos de video. [8]

El jugador puede interactuar con los residentes de la prisión y recibir misiones de ellos, [9] y gana información, herramientas y otras recompensas al completar misiones. [10] A menudo se producen conflictos violentos entre el jugador, los reclusos y los guardias de la prisión. [1] [9] El jugador ataca con las manos desnudas de Riddick o con armas improvisadas como puñales y garrotes . Los combos se crean al unir golpes. [2] [6] [11] Un sistema de seguridad de escaneo de ADN inicialmente evita que Riddick use armas de fuego, pero luego está disponible un arsenal limitado. [2] [6] [12]

Un "modo sigiloso" se activa cuando el personaje del jugador se agacha, lo que le permite moverse silenciosamente y teñir los bordes de la pantalla de azul cuando el jugador está oculto. [4] Mientras está en modo sigiloso, el jugador puede arrastrar cuerpos fuera de la vista y esconderse de los enemigos. [4] [10] El modo otorga ataques que matan rápidamente a los enemigos; [12] el jugador puede caer sobre los enemigos desde arriba o ejecutarlos desde atrás. [1] [12] Durante el juego, Riddick adquiere brillo de ojos , lo que le permite ver en la oscuridad pero lo cega temporalmente si se usa en áreas muy iluminadas. [6] [13]

Trama

Escenario y personajes

Escape from Butcher Bay está ambientado en el universo de ciencia ficción futurista de la franquicia Chronicles of Riddick , [10] y es una precuela de la película Pitch Black . [14] El juego se desarrolla dentro de Butcher Bay, una prisión de máxima seguridad de la que ningún prisionero ha escapado. [1] [3] La instalación, construida en un planeta árido, contiene tres áreas de detención cada vez más seguras y una operación minera subterránea. [11]

El protagonista del juego es Richard B. Riddick (repetido por Vin Diesel ), un asesino recientemente confinado en Butcher Bay. [6] [12] Riddick es ingenioso y busca escapar de la prisión por cualquier medio necesario. [3] Su captor es el cazarrecompensas William J. Johns (repetido por Cole Hauser ); los dos han tenido encuentros previos. [6] El director de Butcher Bay es un hombre llamado Hoxie ( Dwight Schultz ), [12] [15] mientras que Abbott ( Xzibit ) es un guardia de la prisión que no agrada a los reclusos. [1] [8] El recluso Pope Joe ( Willis Burks II ) es un anciano loco que vive en los túneles de alcantarillado debajo de la prisión. [8] [16]

Historia

La secuencia cinemática de apertura muestra a Riddick escondido, habiéndose dejado crecer el pelo y la barba, antes de la escena inicial de la película Las Crónicas de Riddick . Riddick caza un animal y, después de matarlo, una voz incorpórea comienza a hablarle y le pregunta de dónde sacó los ojos. Afirma que los recibió de un "predicador de farsa" y esto le hace recordar su tiempo en Butcher Bay. El juego se desarrolla en un flashback.

En otra secuencia cinemática inicial, Riddick es transportado para cobrar la recompensa. Él y Johns tienen una breve conversación en la que Riddick le dice a Johns que no hay forma de que consiga el precio que quiere. Riddick se despierta cuando aterrizan y se queda de pie frente a Butcher Bay esperando al alcaide. Se acerca sigilosamente a Johns por detrás, le rompe el cuello y procede a escapar. Después de conseguir un arma, atraviesa los conductos de ventilación y aparentemente escapa hacia el desierto. Todo se vuelve blanco cuando Riddick escucha a Johns decir: "Levántate y brilla, Riddick". Resulta que esta huida fue simplemente un sueño.

Riddick se despierta y Johns lo escolta fuera de la nave. Johns se reúne con Hoxie para negociar su paga, [12] mientras Abbott escolta a Riddick a su celda en el área de seguridad de "máximo individual". Después de hacer enemigos y matar a un líder de pandilla llamado Rust ( Steve Blum ), Riddick se familiariza con las instalaciones y pronto instiga un motín; durante la confusión, escapa al sistema de alcantarillado de la prisión. Armado con una escopeta y una linterna moribunda, Riddick descubre que no está solo en las alcantarillas. Luchando a través de las alcantarillas contra los "habitantes" mutantes, [13] Riddick finalmente conoce a Pope Joe, para quien recupera una radio perdida, a la que Joe llama una caja de voz bendita. Una mujer llamada Shirah ( Kristin Lehman ) [16] le dice a Riddick que "ha estado ciego demasiado tiempo", y obtiene su característica visión nocturna "eyeshine". [8] Después, acusa a Pope Joe de manipular sus ojos; Joe dice que simplemente trató el brazo herido de Riddick. Riddick luego continúa su escape, mientras usa el brillo de ojos a su favor.

Después de salir de una alcantarilla en las duchas de la vivienda de los guardias, Riddick usa un uniforme de guardia para camuflarse mientras se dirige al puerto espacial y su oportunidad de escapar. Al darse cuenta de que necesita un guardia para pasar por el escáner de retina que bloquea las puertas del puerto espacial, Riddick decide ir tras Abbott y quitarle los ojos. Obtiene acceso al apartamento de Abbott diciéndole que hay una entrega para él. Se produce un tiroteo y después de eso, mientras Abbott se desangra en el suelo, Riddick se acerca para matarlo, pero Johns lo detiene.

Riddick es capturado y transferido al área de seguridad de "doble máximo". Ganándose la confianza de los reclusos participando en combates, Riddick finalmente mata al campeón de los combates, un guardia llamado Bam. Esto lo lleva a ser llevado a una habitación donde no se ve vigilancia y varios guardias esperan para matar a Riddick. Abbott entra en la habitación, completamente curado, sosteniendo un bate de béisbol. Shirah regresa a él y le dice que la furia de todos los de su especie está dentro de él, y que puede liberarla si así lo desea. Riddick deja escapar un fuerte grito cuando una explosión de energía llamada "Furia de Furya" mata a todos los guardias a su alrededor excepto a Abbott, quien se esconde y luego entra en pánico y ataca a Riddick. Riddick mata a Abbott, le roba su tarjeta de acceso y procede a encontrar otra forma de escapar. Usando una entrada secreta a un ascensor, se infiltra en una instalación minera. Riddick conoce a un recluso de gran influencia en la zona llamado Jagger Valance ( Ron Perlman ), [16] que desea escapar con él. Fabrica una bomba y la coloca en un sitio minero con una fuga masiva de gas. Sin embargo, Riddick es descubierto y capturado por los guardias. Durante su traslado a otra sección, la prisión se ve interrumpida por un brote de criaturas llamadas "Xeno", debido a la bomba que Riddick plantó, con el fin de crear la confusión necesaria para su escape, y Riddick intenta escapar con Valance. Sus planes son frustrados nuevamente por Johns. Después de una pelea a puñetazos, Riddick y Johns reciben un disparo de Valance (que solo pretendía golpear a Johns) y Valance es asesinado por los guardias. Después de reunirse nuevamente con el director y decirle que recién está comenzando, Riddick es colocado en el área de "triple máxima", donde los reclusos se mantienen en sueño criónico . [11] Se despiertan diariamente durante dos minutos de ejercicio; durante este tiempo, Riddick descubre una falla en el sistema y escapa. Luego secuestra un robot grande y se abre camino a través de Butcher Bay para llegar a Hoxie. [17]

Cansado de lidiar con los funcionarios de la prisión, Johns ayuda a Riddick a eludir a los guardias. Riddick noquea a Johns y vuela la nave hacia la oficina del alcaide. El alcaide llama a dos guardias robot con habilidades de camuflaje y Riddick los derrota. Después de que Hoxie se rinde, Riddick recibe los códigos de la nave de Hoxie y Riddick y Johns escapan disfrazados de guardia y prisionero. Dos guardias entran en la habitación de Hoxie, donde Hoxie está atado y cubierto con el antiguo atuendo de Riddick con una pistola atada a él y apuntando a la puerta. Los guardias confunden a Hoxie con Riddick y lo matan. Riddick y Johns despegan en la nave de Hoxie, terminando el juego.

Desarrollo

Un hombre calvo, multirracial, con traje gris. Girado en un ángulo de 45 grados respecto a la cámara, entrecierra los ojos en dirección a una fuente de luz fuera de cámara que ilumina su rostro.
El actor Vin Diesel repitió su papel de Riddick en Escape from Butcher Bay y ayudó en el desarrollo del juego.

Escape from Butcher Bay fue desarrollado en conjunto por la compañía sueca Starbreeze Studios y Tigon Studios , fundada por Vin Diesel , y publicado por Vivendi Games y Tigon Studios . Universal Studios Consumer Products Group otorgó la licencia de The Chronicles of Riddick a Universal Interactive; ambas compañías eran propiedad de Vivendi Universal . El juego fue anunciado en marzo de 2004 como un título de Xbox . Cos Lazouras de Tigon Studios dijo: "[El juego] presenta una historia original que brinda una idea de cómo Riddick evolucionó hasta convertirse en un personaje tan complejo". [14]

A diferencia de otros juegos relacionados con películas , que a menudo siguen de cerca los eventos de su material original, el equipo de desarrollo de Escape from Butcher Bay se centró en diferenciar el juego de The Chronicles of Riddick . [18] Buscaron explorar el personaje de Riddick en un entorno de fuga de prisión y se inspiraron en películas como Escape from Alcatraz . Starbreeze también se inspiró en videojuegos como GoldenEye 007 y la serie Tom Clancy's Splinter Cell . [19] [20] La secuencia de apertura, en la que Riddick es escoltado a Butcher Bay, [21] es un tributo a Half-Life , el combate cuerpo a cuerpo del juego se inspiró en Punch-Out!! , [19] y las mecánicas de sigilo, como esconderse en las sombras e inclinarse, se inspiraron en las de Thief: The Dark Project y Deus Ex . Starbreeze se centró únicamente en desarrollar el modo para un jugador del juego , y no incluyó el modo multijugador ; La empresa creía que un modo de este tipo requeriría un equipo de diseño dos veces más grande y otro año de desarrollo. [20] [22]

Vin Diesel, el actor principal de Las crónicas de Riddick , prestó su voz y su imagen para Riddick. Él y el director David Twohy también contribuyeron a la trama del juego y al diseño de los personajes; la historia del juego se desarrolló en conjunto con la de la película. [23] Siguiendo las instrucciones de los cineastas, los diseñadores hicieron que el origen del "brillo de ojos" de Riddick fuera vago. [24] Diesel ofreció orientación al escritor principal del juego durante las sesiones de grabación de voz; esto incluyó reescrituras de diálogos para reducir las líneas de Riddick, ya que Diesel creía que el personaje hablaba con demasiada frecuencia. [25]

Starbreeze tenía la intención de que Escape from Butcher Bay incluyera sistemas de juego de rol más complejos , pero los comentarios de Diesel y los evaluadores del juego los disuadieron. El productor senior de Starbreeze, Peter Wanat, dijo: "Intentamos limitar la cantidad de elementos de juego de rol realmente difíciles o realmente intrincados, y esa fue una elección porque queríamos que el juego fuera jugable". [25] Otras características eliminadas incluyen un látigo eléctrico para el guardia Abbott y una pelea final de 25 minutos contra un jefe . [19] [26] Una versión para PlayStation 2 que estaba en desarrollo fue cancelada para que la compañía pudiera centrarse en la versión para Xbox. [27]

El juego utiliza mapeo normal , que permite dibujar texturas detalladas en modelos con menor cantidad de polígonos ; esto aumenta la fidelidad visual, sin sacrificar velocidades de cuadro más altas . [28] También presentó iluminación dinámica con sombreado de plantilla por píxel y auto-sombreado . [29]

Escape from Butcher Bay se completó en 18 meses. [18] Vin Diesel promocionó el juego y la película que lo acompañaba en la convención de videojuegos Electronic Entertainment Expo (E3) de mayo de 2004. [30] El juego se lanzó en América del Norte el 1 de junio de 2004, poco antes de The Chronicles of Riddick . [31] Los pedidos anticipados del juego en América del Norte incluían un DVD de contenido promocional, como un tutorial interactivo parcial y metraje de la película. [32] La banda sonora del juego, compuesta por Gustaf Grefberg , fue lanzada por Vivendi como descarga gratuita el 24 de junio de 2004. [33]

Tras los rumores, Vivendi confirmó en julio de 2004 que se estaba desarrollando un puerto para Windows de Escape from Butcher Bay , titulado " The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Director's Cut ". [34] El juego presenta una resolución de pantalla más alta , paquetes de cigarrillos adicionales y nuevas escenas en las que Riddick roba armaduras antidisturbios mecanizadas. Incluye comentarios de los desarrolladores que detallan las decisiones de creación y diseño del juego. [35] El juego se lanzó el 8 de diciembre en América del Norte. [36]

Remake ampliado

"Estamos muy contentos de volver a trabajar en el universo de Riddick. Assault on Dark Athena nos da la oportunidad de revisitar el juego original y compartirlo con un nuevo público, además de ofrecer una continuación de la jugabilidad y la historia de Butcher Bay ".

— Ian Stevens, Estudios Starbreeze [37]

En mayo de 2007, Vivendi anunció que Starbreeze Studios iba a hacer un remake de Escape from Butcher Bay para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Titulado The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena , Vivendi se refirió al juego como una "reinvención" de Escape from Butcher Bay ; incluiría un modo multijugador y nuevo contenido para un jugador. [37] Se planeó que Sierra Entertainment , subsidiaria de Vivendi , publicara el juego a fines de 2007. [38] [39]

En diciembre de 2007, Activision y Vivendi Games se fusionaron para convertirse en Activision Blizzard ; [40] la nueva compañía anunció la eliminación de Assault on Dark Athena , Brütal Legend , Ghostbusters: The Video Game y otros de su lista en julio de 2008. Los títulos se pusieron a la venta a otros editores. [41] [42] En septiembre de 2008, Starbreeze Studios confirmó que el juego todavía estaba en desarrollo y que estaba cerca de completarse. [43] El mes siguiente, Atari supuestamente pagó una tarifa fija por los derechos de publicación de Assault on Dark Athena y Ghostbusters: The Video Game ; [44] Atari confirmó más tarde que había adquirido ambos títulos. [39] La compañía también declaró que había llegado a un acuerdo con Universal Studios para desarrollar más juegos de Chronicles of Riddick . [45] Assault on Dark Athena se lanzó en abril de 2009 en América del Norte, Europa y Australia. [46]

Recepción

Escape from Butcher Bay recibió elogios de la crítica. [57] [58] [59] [60] Algunos críticos prefirieron el juego sobre su contraparte cinematográfica y lo consideraron una excepción a la mediocridad general de los juegos relacionados con películas . [3] [61] [62]

La jugabilidad de Escape from Butcher Bay fue comparada con juegos de disparos en primera persona como Far Cry y Half-Life , [63] [64] y con series de juegos de sigilo como Splinter Cell , [17] Metal Gear , [8] y Thief . [63] Los críticos disfrutaron de la variedad de elementos de juego: [15] [35] Jeremy Zoss de Game Informer señaló que "cada aspecto del juego está implementado de manera experta", [49] y Greg Kasavin de GameSpot creía que el juego "combina de manera efectiva e innovadora excelentes disparos, combate cuerpo a cuerpo, sigilo y elementos de aventura". [50] Si bien se elogió la mecánica de sigilo del juego, [15] [63] ciertos críticos recibieron sus elementos de disparos en primera persona con menos entusiasmo. [64] [65] Los críticos aplaudieron el esquema de control, como el combate cuerpo a cuerpo basado en joystick analógico de la versión de Xbox. [2] [15] [49] [64] La implementación de la habilidad de Riddick para hacer brillar los ojos también fue generalmente elogiada, [63] [66] pero Computer and Video Games creyó que no era diferente de las gafas de visión nocturna en otros juegos de disparos en primera persona, y dijo que "podría haberse desarrollado en mucho más". [8]

Los gráficos del juego, particularmente los de la versión de Xbox, fueron aclamados, [15] [49] [67] y comparados con los de Doom 3 y Half-Life 2. [ 49] [61] [65] Michael Lafferty de GameZone dijo que los gráficos del juego "llevan el género al siguiente nivel". [53] Las texturas y la iluminación fueron citadas como puntos altos, [53] [65] particularmente por el papel de las sombras en el juego. [9] [68] Los modelos de personajes y las animaciones faciales se consideraron muy realistas; se elogiaron mucho los de Riddick. [4] [6] [9] [15] GameSpot apreció la atención de los desarrolladores a los detalles; notaron que los agujeros de bala recientes brillan en rojo y humean, pero gradualmente se enfrían y oscurecen. [4] Algunos críticos se quejaron de fallos gráficos, como "costuras" y "recortes", [35] [49] y dieron como ejemplo la visibilidad de los trazadores de balas a través de las paredes. [50] La representación de Butcher Bay se consideró convincente, y Shawn Elliott de 1UP la comparó con los escenarios de la franquicia Alien . [1] [4] [15]

"Casi se puede oler el espeso hedor de Butcher Bay y sus habitantes a través de la mugre de las paredes, la ropa sucia de los internos y las texturas ambientales. Este lugar rezuma estilo y crea una sensación de realidad en la que es fácil sumergirse".

—  Perry y Adams, IGN [35]

El audio de Escape from Butcher Bay fue generalmente bien recibido, [53] [54] y los críticos elogiaron su actuación de voz; las actuaciones de Vin Diesel y Cole Hauser recibieron una mención especial. [49] [69] [70] Con respecto a la música, Jakub Wojnarowicz de FiringSquad afirmó: "No es lo suficientemente buena como para arrastrarte, pero tampoco es lo suficientemente mala como para sobresalir como un pulgar dolorido". [68] IGN dijo: "La música no es memorable, pero no es mala". [16] El Sunday Herald Sun calificó la actuación de voz como "sorprendentemente buena". [71] La duración del juego fue comúnmente criticada. Los críticos señalaron que se podía completar en ocho a quince horas, [1] [49] [54] e IGN dijo: "Si consideras que alrededor de 12 horas de juego son cortas, entonces Riddick es exactamente eso". [54] Varios críticos no estaban satisfechos con la falta de componentes multijugador del juego; [9] [52] [54] Computer and Video Games se refirió a él como una "oportunidad perdida". [6] Game Informer dijo: "Dado que la misión principal es corta [...] y no hay multijugador, no es un gran juego por tu dinero". [49]

El profesor James Paul Gee , investigador de videojuegos, ha utilizado Escape from Butcher Bay en sus estudios. Ha analizado la relación de Garrett de Thief y el soldado sin nombre de Full Spectrum Warrior con el personaje de Riddick, diciendo que los juegos "permiten a los jugadores adoptar una postura proyectiva ante el mundo (virtual), pero una postura que está arraigada en el conocimiento, los valores y las formas de ver y estar en el mundo de un auténtico profesional, un 'experto'". [72]

Ventas

La versión Xbox del juego había vendido 159.000 unidades en agosto de 2004, y estuvo entre los juegos más vendidos en cualquier plataforma durante junio de 2004; [34] [73] más tarde fue relanzado como un título Platinum Hits . [74] Por el contrario, la versión para PC vendió 32.500 después de seis meses en las estanterías. [75]

En una entrevista en diciembre de 2008, Ian Stevens (director de Tigon Studios) dijo que las ventas fueron mediocres porque los consumidores "no eran muy partidarios de Vin Diesel" y "eran muy escépticos en cuanto a que una película pudiera traducirse bien como videojuego". [76]

Premios y reconocimientos

Ambas versiones del juego recibieron premios de elección del editor de IGN, [16] [54] GameSpot, [3] [50] y GameSpy . [12] [51] GameSpot lo nombró el mejor juego de Xbox de junio de 2004, [77] y la versión para PC fue el Juego de PC del mes de IGN en diciembre de 2004. [78] Más tarde ganó los premios anuales de GameSpot al "Juego más sorprendentemente bueno" y al "Mejor juego basado en una propiedad de televisión o película", y fue finalista en las categorías de "Mejor juego de acción y aventuras", "Mejor música original", "Mejores efectos de sonido", "Mejor historia", "Mejores gráficos técnicos", "Mejor actuación de voz" y "Juego más innovador" de la publicación, así como en "Juego del año". [79] Los editores de Computer Gaming World le otorgaron a Butcher Bay su premio al "Juego de acción del año" de 2004, y lo aclamaron como "la mejor precuela cinematográfica jamás producida". [80] La revista Computer Games Magazine nombró a Escape from Butcher Bay como el décimo mejor juego de computadora de 2004. [81]

IGN luego clasificó a Butcher Bay en el puesto 12 de su lista de los 25 mejores juegos de Xbox de todos los tiempos. [82] Game Informer colocó a Escape from Butcher Bay como el octavo mejor en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox de todos los tiempos. [83] Escape from Butcher Bay fue nominado para el premio al Juego del Año de GameSpot en 2004, [84] pero perdió ante World of Warcraft . [85] Computer and Video Games llamó a la versión para PC el 98.º mejor juego para PC de todos los tiempos. [86] La Conferencia de Entretenimiento Digital de Billboard nominó a Riddick como su Mejor Personaje en un Juego [87] y un Premio Golden Joystick al "Juego de Héroe Anónimo del Año". [88] GamesRadar colocó a Escape from Butcher Bay en su lista de los "7 mejores juegos de películas que no apestan", y dijo que " Escape from Butcher Bay fue un triunfo en casi todos los niveles". [89] En 2013, IGN clasificó a Escape from Butcher Bay como el 27.º mejor juego de disparos en primera persona de todos los tiempos. [90]

Referencias

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