Fire Emblem: The Blazing Blade , tambiénconocido simplemente como Fire Emblem , es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance . Es la séptima entrega de la serie Fire Emblem , la segunda en ser lanzada para la plataforma después de Fire Emblem: The Binding Blade , y la primera en ser localizada para audiencias internacionales. Fue lanzado en Japón y Norteamérica en 2003, y en Europa y Australia en 2004.
El juego es una precuela de The Binding Blade , ambientado en el continente ficticio de Elibe. Cuenta la historia de Lyn, Eliwood y Hector, tres jóvenes señores que se unen en un viaje para encontrar al padre desaparecido de Eliwood, Elbert, mientras frustran una conspiración mayor que amenaza la estabilidad de Elibe. La jugabilidad, que se basa en entregas anteriores de Fire Emblem , presenta combates tácticos entre ejércitos en un mapa basado en cuadrícula. A los personajes se les asignan diferentes clases de personajes que afectan las habilidades y están sujetos a la muerte permanente si son derrotados en batalla.
El desarrollo comenzó en 2002 como un título complementario de The Binding Blade , pero se prolongó desde su ventana inicial de siete meses a medida que se agregaron nuevas características. Si bien la serie Fire Emblem siguió siendo exclusiva de Japón debido a las preocupaciones sobre su dificultad, el éxito de Advance Wars y la demanda popular luego de la inclusión de los personajes de Fire Emblem en Super Smash Bros. Melee impulsaron la localización del juego. El juego fue lanzado con éxito comercial y aclamación de la crítica internacional, estableciendo la serie Fire Emblem en Occidente. Su éxito en el extranjero hizo que todos los juegos posteriores (excepto Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ) se lanzaran fuera de Japón.
Fire Emblem es un juego de rol táctico en el que los jugadores toman el papel de los protagonistas de la historia Lyn, Eliwood y Hector mientras navegan por misiones basadas en la historia a través del continente ficticio de Elibe. El jugador toma el papel de un estratega invisible que dirige el ejército del jugador. [6] La campaña para un jugador se divide en capítulos que generalmente comienzan con elementos de la historia presentados a través del uso de escenas animadas con imágenes fijas de los personajes principales, luego seguidos por una batalla con un enemigo; después de cada batalla, el jugador tiene la oportunidad de guardar su progreso. [7] La moneda del juego se obtiene a través de batallas en las diversas Arenas del juego o por otros medios, en lugar de derrotar unidades. La moneda se puede usar para comprar nuevos artículos y armas en comerciantes en ubicaciones específicas dentro de los mapas. Los artículos también se pueden intercambiar entre unidades durante las batallas. [6] [8]
Las batallas en la historia tienen lugar en mapas divididos en una cuadrícula cuadrada. Las acciones de batalla se rigen por un sistema por turnos donde cada unidad de ambos bandos tiene la oportunidad de moverse y actuar. [6] [7] Durante el juego, aparecen efectos del clima y del terreno, como niebla de guerra o elementos del entorno que se pueden manipular en beneficio de un bando, lo que afecta el progreso de la batalla. [7] [9] Las unidades se dividen entre unidades de jugador, enemigas y personajes no jugadores (NPC) aliados. El rango de movimiento y el rango de ataque de cada unidad se muestran cuando se selecciona. El jugador debe limpiar un mapa para avanzar en la historia: los objetivos para limpiar un nivel pueden variar desde derrotar a todos los enemigos hasta capturar fortalezas o rescatar PNJ. Al enfrentarse a una unidad, la escena cambia a una batalla entre el jugador y la unidad enemiga, con la animación de la batalla desarrollándose. Cuando es golpeado con un ataque, un personaje pierde puntos de salud (HP). Para los personajes jugadores, los HP se pueden restaurar con elementos o por unidades con magia curativa; También se puede recuperar permaneciendo en fuertes, puertas o castillos, o usando un hechizo especial que repone la salud en función del daño infligido a un enemigo. [6] [7]
Cada unidad está gobernada por un sistema de clases de personajes , y su clase afecta las armas que pueden usar. Después de cada acción en la batalla, gana puntos de experiencia (EXP). Al llegar a 100 EXP, una unidad sube de nivel y sus estadísticas, como el poder de ataque y la defensa, aumentan aleatoriamente, mientras que los rangos de armas aumentan naturalmente al usar sus respectivas armas. Al llegar al nivel 10 y usar un elemento especial, la clase de una unidad se puede actualizar a una versión más poderosa con acceso a nuevos elementos y armas. [6] [7] [9] Si una unidad es derrotada en batalla, está sujeta a muerte permanente , siendo eliminada de todos los encuentros futuros y de la historia general con algunas excepciones para los personajes relacionados con la historia. Si los personajes cruciales para la historia como Lyn, Eliwood o Hector caen, el juego termina y el jugador debe reiniciar el nivel. [7] [10]
Las fortalezas y debilidades de las armas están regidas por el sistema de Triángulo de Armas de la serie; las hachas son fuertes contra las lanzas, las lanzas fuertes contra las espadas y las espadas fuertes contra las hachas. Los arcos son independientes del sistema, siendo efectivos contra unidades aerotransportadas. Un sistema similar, denominado la Trinidad Mágica en el juego, gobierna cómo reaccionan los diferentes tipos de hechizos; la magia elemental es fuerte contra la luz, la luz contra la oscuridad y la oscuridad contra los elementales. [6] [7] La fuerza de los tipos de armas asignados a una unidad en particular aumenta a través del uso, con su rango que va de E a S, siendo S la afinidad más alta posible con un personaje ascendido. Los personajes también tienen un sistema de Apoyo, donde hablar en batalla fortalece la relación de dos personajes y, en consecuencia, proporciona mejoras de estadísticas. Cuanto mayor sea el rango de Apoyo, que va de "C" a "A", mejor será la mejora. [6]
Fuera de la campaña principal, los jugadores pueden luchar contra la inteligencia artificial (IA) del juego en Link Arena: después de formar un equipo, el jugador lucha contra sus propias unidades controladas por la IA del juego. Fire Emblem también cuenta con una opción multijugador de Link Arena en la que hasta cuatro jugadores pueden unirse y luchar con equipos de personajes del archivo de guardado de un jugador. Los jugadores eligen hasta cinco personajes y los equipan como en la historia principal. Durante la batalla, cada jugador se turna para atacar con un personaje. Las armas se seleccionan automáticamente para cada batalla. La victoria se determina al sobrevivir un período de tiempo o al sumar la mayor cantidad de puntos. [6] [9]
Los eventos de Fire Emblem tienen lugar en el continente ficticio de Elibe, veinte años antes de los eventos de Fire Emblem: The Binding Blade . En la antigüedad, los dragones vivían en paz con los humanos, pero luego fueron desterrados en una guerra devastadora: la Purga. A lo largo del juego, el jugador viaja por los países de Sacae, una tierra de nómadas y tribus; Licia, una alianza de marquesados que incluye a Pherae y Ostia; y Berna, un reino militarista gobernado por un solo gobernante.
El jugador asume el papel de un estratega descubierto por Lyn, una niña sacea cuya tribu y padres fueron asesinados por bandidos. Lyn se entera por un par de caballeros llamados Sain y Kent que ella es en realidad Lady Lyndis, y que su madre era la hija distanciada del marqués de Caelin, Hausen, que busca reconciliarse con la familia de su hija. Emprende un viaje a Caelin para reunirse con su abuelo, obteniendo la espada sagrada Mani Katti poco después, pero es atacada por el avaro hermano menor de Hausen, Lundgren, que quiere matarla a ella y a Hausen para tomar el poder en Caelin. Durante su búsqueda, Lyn protege a Nils, un bardo viajero, del Colmillo Negro, un gremio de asesinos, mientras que su hermana Ninian es rescatada por Lord Eliwood, hijo del marqués Elbert de Pherae. Finalmente, tras derrotar a Lundgren, Lyn se reúne con su abuelo.
Un año después, Elbert desaparece, lo que lleva a Eliwood y a su amigo Lord Hector, hermano menor del marqués Uther de Ostia, a investigar. La pareja descubre que el Colmillo Negro ha incitado al marqués Darin de Laus a rebelarse contra Lycia, y Elbert fue capturado cuando se negó a cooperar. Después de rescatar a Lyn de las tropas de Darin, los tres lo persiguen hasta la Isla del Terror. Allí, se reúnen con Ninian y Nils y descubren que el Colmillo Negro está siendo manipulado por Nergal, un hechicero oscuro que busca provocar una guerra total en Elibe, proporcionándole una enorme cantidad de "quintaesencia", o fuerza vital, de los guerreros caídos. Al obligar a los hermanos a abrir la Puerta del Dragón, puede invocar dragones en Elibe. El grupo mata a Darin, pero Elbert muere al infligir una herida grave a Nergal. El grupo regresa a Ostia para informar de los acontecimientos recientes a Uther, quien los dirige al desierto occidental de Nabata. Allí, conocen al Archisabio Athos, quien los envía a Berna para encontrar el Santuario de los Sellos. En Berna, los héroes salvan al Príncipe Zephiel de un intento de asesinato orquestado por su celoso padre, el Rey Desmond. En agradecimiento, la reina de Berna les da instrucciones para llegar al Santuario de los Sellos. En el Santuario, el grupo conoce al antiguo héroe Bramimond, quien libera la Blazing Blade Durandal y los Thunder Axe Armads para que puedan oponerse a Nergal. Sin embargo, Nergal regresa y captura a Ninian. Los héroes recogen las armas legendarias, pero Nergal engaña a Eliwood para que mate a Ninian, quien, junto con Nils, se revela como un medio dragón. El grupo regresa a Ostia, donde Héctor se entera de que Uther ha muerto de una enfermedad. El grupo y Athos regresan a la Isla del Terror y derrotan a Nergal, quien invoca tres dragones con lo último de su fuerza. Bramimond llega y resucita a Ninian, quien destierra a dos de los dragones; Los héroes matan al último dragón en la batalla.
Después de esto, Athos gasta lo último de su energía y predice un futuro conflicto que se originará en Bern antes de morir; Bramimond también muere, habiendo usado lo último de su poder para resucitar a Ninian. Nils regresa a través de la Puerta del Dragón y la sella, mientras Ninian lo sigue o, si se ha enamorado de Eliwood, elige permanecer en Elibe como su esposa a pesar de una vida útil mucho más corta. Eliwood se convierte en marqués de Pherae, mientras que Héctor hereda el título de su hermano como marqués de Ostia, y Lyn abdica de su derecho sobre Caelin y regresa a Sacae. Quince años después, Eliwood y Héctor se reúnen, presentan a sus respectivos hijos Roy y Lilina y discuten el reciente asesinato de Desmond. Mientras tanto, el amargado Zephiel se enfrenta a un hombre con túnica (Jahn) que lo acusa de despertar a un dragón demonio, un preludio de los eventos de Fire Emblem: The Binding Blade .
Fire Emblem , conocido en Japón como Fire Emblem: Rekka no Ken , fue creado por el desarrollador de la serie Intelligent Systems . Toru Narihiro y Takehiro Izushi de Intelligent Systems actuaron como productores, Hitoshi Yamagami de Nintendo supervisó con Taeko Kaneda y Kentarou Nishimura como directores. [11] [12] [13] El guion fue escrito por Ken Yokoyama y Kouhei Maeda. [13] Los diseños de personajes fueron realizados por Sachiko Wada, quien repetiría su papel para Fire Emblem: The Sacred Stones . [14] Un segundo artista en el proyecto fue Ryo Hirata, quien anteriormente había hecho trabajos de ilustración para Production IG y luego trabajaría en The Sacred Stones . [15] Eiji Kaneda, quien trabajó en The Binding Blade , hizo un trabajo de ilustración no acreditado. Los gráficos de fondo, particularmente los de los dragones de fuego, fueron realizados por Daisuke Izuka. [13] [16] La música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , quien había trabajado en todos los juegos desde el inicio de la serie, aunque Fire Emblem sería su último trabajo en la serie como compositora. Ella recibió la ayuda de Saki Haruyama. [13] [14]
El desarrollo de Fire Emblem comenzó en 2002 después del lanzamiento de The Binding Blade . Concebido como un título complementario construido sobre la base de The Binding Blade , el tiempo de desarrollo se estimó inicialmente en siete meses. [17] La historia se construyó en torno a tres personajes principales y sus fortalezas en la batalla; el personaje central Eliwood se hizo bastante débil para adaptarse al concepto de un modo "fácil" para nuevos jugadores, mientras que Lyn y Hector proporcionaron desafíos de juego más pronunciados y segmentos de historia alterados. [11] Al igual que con The Binding Blade , el "Fire Emblem" titular fue representado como un escudo familiar. [18] La jugabilidad, inicialmente idéntica a The Binding Blade , experimentó múltiples cambios, incluidas expansiones en el papel del jugador en la historia a través del personaje estratega invisible, y las etapas de tutorial agregadas ayudaron a presentar la mecánica a los nuevos jugadores. [11] [12] [17] Debido a las múltiples características adicionales, el desarrollo finalmente duró más de un año. [17] El tutorial se incluyó porque la gran dificultad del juego estaba resultando desagradable para los nuevos jugadores; una inclusión realizada para hacer de Fire Emblem una serie importante para Nintendo. [12] Se podía desbloquear contenido adicional conectando el juego al disco de bonificación de Mario Kart: Double Dash a través de un cable de enlace GameCube - Game Boy Advance . [19]
Fire Emblem se anunció por primera vez a principios de 2003. Fue el segundo título de la serie Fire Emblem que se desarrolló para Game Boy Advance y, al mismo tiempo, era compatible con el recién lanzado Game Boy Advance SP , una versión mejorada de GBA. [20] [21] Fue lanzado el 25 de abril de 2003. [22] Antes de 2017, el subtítulo japonés del juego se tradujo como The Sword of Flame . [1] [2] En 2017, el subtítulo fue traducido oficialmente por Nintendo como The Blazing Blade . [3] El juego se lanzó más tarde en la consola virtual para Wii U el 14 de mayo de 2014, [23] y se lanzó para Nintendo Switch como parte de su servicio Expansion Pack el 23 de junio de 2023. [24]
El concepto de localizar un juego de Fire Emblem en Occidente había existido durante algún tiempo, pero los elementos combinados de un uso extensivo de texto y la visión de que los juegos de rol tácticos tendrían pocas ventas en el extranjero habían mantenido la serie exclusiva para Japón. [25] [26] [27] Otro factor importante fue la aparición de Roy de The Binding Blade y Marth del primer Fire Emblem en el juego de lucha de 2001 Super Smash Bros. Melee . [28] El director de Melee , Masahiro Sakurai , había querido incluir a Marth desde el Super Smash Bros. original , y lo incluyó como parte de un impulso para más personajes con espadas. En cuanto a la jugabilidad, Roy fue incluido para actuar como un clon de Marth, y su inclusión fue en parte para publicitar el próximo lanzamiento de Binding Blade en Japón (tres meses después del lanzamiento de Melee ). Hubo dificultades para incluir tanto a Marth como a Roy, ya que la serie Fire Emblem no había tenido un lanzamiento en el extranjero en ese momento. Sakurai, con el apoyo de Nintendo of America, logró mantener a Marth y Roy en el juego. [14] La creciente base de juegos de rol tácticos, incluido Advance Wars , además del interés generado por la aparición de Roy y Marth en Melee , significó que Nintendo estaba más dispuesta a llevar Fire Emblem al extranjero. [25] [26] [27] Hablando en una entrevista posterior, el productor de localización Tim O'Leary dijo que localizar el título fue más difícil que su sucesor The Sacred Stones , pero que era de menor escala que Fire Emblem: Path of Radiance . [29]
Un lanzamiento occidental se insinuó por primera vez a mediados de 2003, cuando apareció en una lista de lanzamientos filtrada de Nintendo of America. [30] Se mostró por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 2003 , junto con una demostración jugable. [31] Para su lanzamiento occidental, se eliminó el subtítulo, y simplemente se denominó " Fire Emblem ". [25] El juego se lanzó en América del Norte el 3 de noviembre de 2003; [32] en Australia el 20 de febrero de 2004; [33] y en Europa el 16 de julio. [34] Más tarde se relanzó en Virtual Console para Wii U el 21 de agosto de 2014, en Europa; [35] y en América del Norte el 4 de diciembre de ese año. [36]
Fire Emblem recibió críticas generalmente positivas de los críticos. En el sitio Metacritic , Fire Emblem obtuvo una puntuación de 88/100 basada en 31 reseñas. Fue el sexto título de GBA mejor reseñado de 2003. [37]
La revista japonesa Famitsu elogió a los personajes y consideró que era una adición adecuada a la serie Fire Emblem , [38] mientras que Tom Bramwell de Eurogamer citó la historia como similar a mejores ejemplos dentro del género de rol japonés y su integración casi perfecta con la mecánica del juego. [7] El crítico de GamePro Star Dingo llamó a la narrativa "una historia de fantasía clásica compleja (pero no enrevesada)", [39] mientras que Bethany Massimilla de GameSpot llamó a la historia estándar mientras elogiaba la escritura y el desarrollo de los personajes. [9] Christian Nutt de GameSpy elogió la escritura como muy agradable tanto para los lanzamientos japoneses como occidentales, [8] y Craig Harris de IGN creía que el juego era superior a Advance Wars a través de su representación de personajes a pesar de algunas quejas menores sobre personajes que permanecieron vivos por razones de la historia a pesar de caer en batalla. [10] El crítico de PALGN Andrew Burns comentó que la historia ganó una ventaja seria una vez que se completó el arco de la historia de apertura de Lyn. [40]
Hablando sobre la jugabilidad, Famitsu se mostró un poco mixto sobre algunos aspectos; un crítico elogió el tutorial agregado por permitir que los nuevos jugadores se familiaricen con el juego de la serie, mientras que otro comparó el tutorial con una madre regañona y dijo que él y el táctico invisible que representa al jugador podrían molestar a los fanáticos de la serie. [38] Bramwell elogió la integración de elementos de RPG y jugabilidad táctica, además de encontrar la muerte permanente de personajes adecuada para el mundo del juego. [7] Dingo fue positivo sobre el diseño de niveles y los controles, pero advirtió que era bastante corto y carecía de profundidad en comparación con Final Fantasy Tactics Advance . [39] Massimilla encontró la jugabilidad accesible y desafiante a medida que avanzaba en el juego, [9] mientras que Nutt se mostró escéptico sobre el sistema de muerte permanente y criticó la economía del juego a pesar de disfrutar generalmente de la experiencia. [8] Harris nuevamente lo comparó con Advance Wars , pero dijo que Fire Emblem tenía suficientes elementos únicos para convertirlo en su propio producto, y en general elogió los logros del título. [10] Burns, que tenía experiencia con títulos anteriores de Fire Emblem , elogió el juego como una entrada digna en la serie y una buena entrada para que Occidente la experimente. [40]
En su semana de debut, Rekka no Ken entró en las listas de juegos japoneses en el puesto número 2 con ventas de 93.880 unidades. [41] La semana siguiente había caído al puesto número 4, vendiendo otras 47.550 y llevando las ventas totales a 141.430 unidades. [42] La semana siguiente había alcanzado el puesto número 3 con ventas adicionales de 23.296 unidades. [43] El juego continuó de manera constante hasta julio, alcanzando el puesto número 21 en el top 100 de juegos más vendidos para esa mitad de 2003 con ventas totales de 223.575 unidades. [44] A partir de 2012, Rekka no Ken ha vendido 272.000 unidades en Japón. [45] Si bien no hay una cifra de ventas exacta disponible para los territorios occidentales, los desarrolladores declararon más tarde que Fire Emblem fue un éxito comercial en el extranjero e impulsaron el desarrollo de Path of Radiance para la consola doméstica GameCube . [46]
Fire Emblem fue nombrado "Elección del editor" por IGN y GameSpy como parte de sus reseñas. [8] [10] Durante la 7.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Fire Emblem como " Juego portátil del año ". [47] Ese mismo año, la International Game Developers Association premió al juego por "Excelencia en escritura" junto con títulos como Beyond Good & Evil y Star Wars: Knights of the Old Republic . [48] En las listas compiladas por IGN , GamesRadar y Game Informer , Fire Emblem fue clasificado entre los mejores juegos para GBA. [49] [50] [51]