Dig Dug [a] es un videojuego arcade de laberintos lanzado por Namco en 1982. Fue distribuido en Norteamérica por Atari, Inc. El jugador excava túneles subterráneos para atacar a los enemigos en cada nivel, ya sea inflándolos hasta explotar o aplastándolos debajo. rocas.
Dig Dug fue planeado y diseñado por Masahisa Ikegami, con la ayuda del creador de Galaga, Shigeru Yokoyama. Fue programado para la placa arcade Namco Galaga por Shouichi Fukatani, quien trabajó en muchos de los juegos arcade anteriores de Namco, junto con Toshio Sakai. La música fue compuesta por Yuriko Keino, incluido el jingle de movimiento del personaje a petición de los ejecutivos, como su primer juego de Namco. Namco lo comercializó fuertemente como un "juego de excavación estratégica".
Tras su lanzamiento, Dig Dug fue bien recibido por la crítica por su juego adictivo, sus simpáticos personajes y su estrategia. Durante la época dorada de los videojuegos arcade , tuvo un éxito mundial, incluso como el segundo juego arcade más taquillero de 1982 en Japón. Esto impulsó una larga serie de secuelas y spin-offs, incluida la serie Mr. Driller , para varias plataformas. Está en muchas compilaciones de videojuegos de Namco para muchos sistemas.
Dig Dug es un videojuego de laberintos. El jugador controla al protagonista Dig Dug (Taizo Hori) para eliminar a los enemigos de cada pantalla: Pookas , criaturas rojas con gafas cómicamente grandes; y Fygars, dragones verdes que escupen fuego . Dig Dug puede usar una bomba de aire para inflarlos hasta estallar o aplastarlos bajo grandes rocas que caen. Se otorgan puntos de bonificación por aplastar a varios enemigos con una sola piedra, y dejar caer dos rocas en un escenario produce un elemento de bonificación, que se puede comer para ganar puntos. Una vez que todos los enemigos han sido derrotados, Dig Dug avanza a la siguiente etapa. [7]
Los enemigos persiguen a Dig Dug a través de la tierra en forma de ojos fantasmales, y solo se vuelven sólidos en el aire donde su bomba puede aturdirlos o destruirlos. Los enemigos eventualmente se vuelven más rápidos y agresivos y el último intenta escapar. Las etapas posteriores varían en el color de la tierra, al tiempo que aumentan la cantidad y la velocidad de los enemigos. [7]
El juego tiene 256 etapas. Se pierden vidas al tocar a un enemigo, el fuego de Fygar o ser aplastado por una roca que cae. Los jugadores reciben vidas extra durante el juego, pero con 900.000 puntos deben soportar un modo de "supervivencia del más fuerte" hasta el último Dig Dug, que finaliza el juego.
En 1981, Masahisa Ikegami planeó y diseñó Dig Dug , [4] con la ayuda de Shigeru Yokoyama, el creador de Galaga . [5] El juego fue programado para la placa del sistema arcade Namco Galaga por Shigeichi Ishimura, un ingeniero de hardware de Namco, y el fallecido Shouichi Fukatani, [8] junto con Toshio Sakai. [4] Otros miembros del personal eran principalmente colegas de Shigeru Yokoyama. [5] Yuriko Keino compuso la banda sonora, como su primer proyecto de videojuego. Con la tarea de hacer que el movimiento de Dig Dug sonara, no podía hacer un sonido de paso realista, por lo que en su lugar hizo una melodía corta. [9] Hiroshi "Mr. Dotman" Ono , un artista gráfico de Namco, diseñó los sprites.
El equipo esperaba permitir laberintos diseñados por los jugadores que pudieran generar mecánicas de juego únicas, en contraste con la exploración de laberintos preestablecida en Pac-Man (1980). Los materiales de marketing de Namco lo llaman en gran medida un "juego de excavación estratégica". [10]
Dig Dug fue lanzado en 1982, en Japón el 20 de febrero, [1] en Norteamérica en abril por Atari (como parte del acuerdo de licencia con Namco), [11] [12] y en Europa el 19 de abril por Namco. [2]
La primera conversión doméstica de Dig Dug se lanzó para el Atari 2600 en 1983, desarrollada y publicada por Atari, a la que siguieron versiones para el Atari 5200 , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 y Apple II . En Japón, fue portado al Casio PV-1000 en 1983, al MSX en 1984 y a la Famicom en 1985. Gakken produjo un juego de mesa LCD portátil en 1983, que reemplazó la bomba de aire de Dig Dug con un lanzallamas para adaptarse a las limitaciones del hardware. Namco lanzó una conversión de Game Boy en Norteamérica recién en 1992, con un juego completamente nuevo llamado "New Dig Dug" donde el jugador debe recolectar llaves para abrir una puerta de salida; Esta versión se incluyó más tarde en la compilación Namco Gallery Vol. de 1996, exclusiva para Japón. 2 , que también incluye Galaxian , La Torre de Druaga y Famista 4 . [13] Dempa desarrolló una versión japonesa X68000 y la lanzó en 1995, incluida con Dig Dug II . [14] La versión de Famicom fue relanzada en Japón para Game Boy Advance en 2004 como parte de la serie Famicom Mini . [13]
Dig Dug es un pilar de las compilaciones de videojuegos de Namco , incluido Namco Museum Vol. 3 (1996), Historia de Namco vol. 3 (1998), Namco Museum 64 (1999), [15] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [16] Namco Museum Remix (2007), [17] Namco Museum Essentials (2009), [18] y Namco Museum Switch (2017). [19] El juego se lanzó en línea en Xbox Live Arcade en 2006 y admite tablas de clasificación y logros en línea. [20] Es parte de Namco Museum Virtual Arcade y se agregó a la línea de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en 2016. [21] En 2009 se lanzó una versión para la consola virtual japonesa Wii. [22] Dig Dug es un Juego de bonificación en Pac-Man Party , junto con las versiones arcade de Pac-Man y Galaga . [23]
Dig Dug fue un éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento, y fue elogiado por su jugabilidad y estrategia en capas. [26] En Japón, fue el segundo juego de arcade con mayores ganancias de 1982 , justo debajo de la Pole Position de Namco . [31] En Norteamérica, Atari vendió 22.228 máquinas recreativas Dig Dug a finales de 1982, ganando 46.300.000 dólares (equivalente a 146.000.000 dólares en 2023) en ventas de gabinetes. [32] Alrededor de julio de 1983, fue uno de los seis juegos más taquilleros. [33] Fue popular durante la época dorada de los videojuegos arcade . El lanzamiento de Famicom Mini de 2004 tuvo 58.572 copias vendidas, [34] y la versión de Xbox Live Arcade tuvo 222.240 copias en 2011. [35]
La publicación estadounidense Blip Magazine lo comparó favorablemente con juegos como Pac-Man por sus controles simples y su juego divertido. [36] Allgame lo llamó "un clásico de arcade y NES", elogiando sus personajes, jugabilidad y premisa única, y por su fácil conversión a plataforma doméstica. [25] En 1998, la revista japonesa Gamest lo calificó como uno de los mejores juegos arcade de todos los tiempos por su adictividad y por romper con la jugabilidad tradicional "devoradora de puntos" utilizada en juegos como Pac-Man y Rally-X . [37] En una retrospectiva de 2007, Eurogamer elogió su jugabilidad y estrategia "perfectas", diciendo que es uno de "los lanzamientos de videojuegos más memorables y legendarios de los últimos 30 años". [26] The Killer List of Videogames lo calificó como el sexto juego de monedas más popular de todos los tiempos. [38]
Electronic Fun with Computers & Games elogió la versión de Atari de 8 bits por conservar la jugabilidad entretenida del arcade y por sus controles simples. [30]
Algunas versiones caseras fueron criticadas por su calidad y falta de contenido exclusivo. Los lectores de la revista Softline clasificaron a Dig Dug como el décimo peor videojuego de Apple II y el cuarto peor videojuego de Atari de 8 bits de 1983 por su calidad inferior y el fracaso de las expectativas de los consumidores. [39]
Al revisar el relanzamiento digital de Xbox Live Arcade , a IGN le gustó su presentación, tablas de clasificación y jugabilidad adictiva, y lo recomendó tanto para los fanáticos nuevos como para los antiguos. [20] GameSpot se hizo eco de una respuesta similar por su colorida obra de arte y su fiel modo de juego arcade, [28] y Eurogamer por su adictividad y longevidad. [27] Eurogamer , IGN y GameSpot criticaron su falta de modo multijugador en línea y que los logros eran demasiado fáciles de desbloquear, [20] [28] y Eurogamer en particular criticó los controles del juego por no responder a veces. [27]
Dig Dug provocó una moda de los "juegos de excavación". [40] Los clones incluyen el juego de arcade Zig Zag (1982), [41] el juego de computadora Atari de 8 bits Anteater (1982) de Romox, Pixie Pete de Merlin , Victory's Cave Kooks (1983) para Commodore 64 y Pumpman de Saguaro ( 1984) para la computadora en color TRS-80 . [42] El más exitoso es el juego arcade de Universal Entertainment, Mr. Do! (1982), lanzado unos seis meses después y superando el estatus de clon. [40] Borderline (1981) de Sega , cuando fue portado al Atari 2600 como Thunderground en 1983, [43] fue confundido con un "semi-clon" de Dig Dug y Mr. Do! [44] Boulder Dash (1984) también hizo comparaciones con Dig Dug . [45] [46] Numerosos juegos móviles son clones o variaciones de Dig Dug , como Diggerman , Dig Deep , Digby Forever , Dig Out , Puzzle to the Center of Earth , Mine Blitz , I Dig It , Doug Dug , Minesweeper , Dig. un camino y cavar perro . [47]
Dig Dug provocó una larga serie de secuelas para varias plataformas. El primero de ellos, Dig Dug II , se estrenó en Japón en 1985 con menos éxito, [48] optando por una perspectiva aérea; en lugar de excavar en la tierra, Dig Dug perfora a lo largo de fallas para hundir pedazos de una isla en el océano. [49] Una segunda secuela, Dig Dug Arrangement , fue lanzada para salas de juegos en 1996 como parte de Namco Classic Collection Vol. 2 , [50] con nuevos enemigos, música, potenciadores, peleas contra jefes y juego cooperativo para dos jugadores.
Infogrames publicó una nueva versión en 3D del original, Dig Dug Deeper , en 2001 para Windows. [51] En 2005 se lanzó una secuela de Nintendo DS, Dig Dug: Digging Strike , que combina elementos de los dos primeros juegos y agrega un vínculo narrativo a la serie Mr. Driller . [52] Un juego en línea multijugador masivo, Dig Dug Island , fue lanzado en 2008 y era una versión en línea de Dig Dug II ; [53] Los servidores duraron menos de un año y se suspendieron el 21 de abril de 2009. [54]
La empresa japonesa Oizumi produjo dos máquinas tragamonedas con el tema de Dig Dug en 2003, ambas con pequeños monitores LCD para personajes animados. [55] [56] ShiftyLook , una subsidiaria de Bandai Namco centrada en revivir franquicias más antiguas de Namco, produjo una adaptación de webcomic en 2012 , con casi 200 números de varios artistas diferentes, que concluyó en 2014 tras el cierre de ShiftyLook. Dig Dug es un personaje principal de la serie web ShiftyLook Mappy: The Beat . Aparece una remezcla de la banda sonora de Dig Dug en el juego Technic Beat de PlayStation 2 . [13]
El personaje Dig Dug pasó a llamarse Taizo Hori, un juego de palabras con la frase japonesa "horitai zo", que significa "quiero cavar". Se convirtió en un personaje destacado en la propia serie Mr. Driller de Namco , donde se revela que es el padre de Susumu Hori y que está casado con el protagonista de Baraduke, Masuyo Tobi, quien se divorciaría por razones desconocidas. Taizo aparece como personaje jugable en Namco Super Wars para WonderSwan Color y Namco × Capcom para PlayStation 2, solo en Japón. [13] [57] Taizo aparece en el ahora desaparecido juego de navegador web Namco High como el director de la escuela secundaria, conocido simplemente como "President Dig Dug". Los pookas aparecen en varios juegos de Namco, incluidos Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998), [13] Pac-Man World (1999), [13] Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) y en Super Smash Bros. de Nintendo para Nintendo 3DS y Wii U (2014). Los personajes de Dig Dug aparecen brevemente en la película Wreck-It Ralph (2012). [13]