stringtranslate.com

Creador de Super Mario

Super Mario Maker [a] es un juego de plataformas y un sistema de creación de juegos de 2015 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii U , lanzado en todo el mundo en septiembre de 2015. Los jugadores pueden crear, jugar y compartir cursos en línea , de forma gratuita, según los estilos. de Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U. El juego fue revelado como el desafío final del Campeonato Mundial de Nintendo 2015 .

Tras su lanzamiento, las críticas elogiaron su interfaz de usuario y sus herramientas de edición de cursos. En mayo de 2016, jugadores de todo el mundo habían creado más de siete millones de campos en los que se había jugado más de 600 millones de veces. Super Mario Maker para Nintendo 3DS [b] fue lanzado en diciembre de 2016, sin la posibilidad de subir niveles al portal online. Super Mario Maker 2 se lanzó para Nintendo Switch en junio de 2019. La venta de Super Mario Maker en Nintendo eShop de Wii U se suspendió el 12 de enero de 2021, y el soporte para la carga de cursos y el sitio del portal de marcadores se suspendió el 31 de marzo de 2021. [1] Los servicios en línea restantes para las versiones del juego para Wii U y 3DS, como los niveles de juego cargados antes de que se suspendiera el sitio del portal, se cerraron el 8 de abril de 2024. [2]

Como se Juega

Ejemplos de juego

Super Mario Maker permite a los jugadores crear niveles al estilo de la serie Super Mario y publicarlos en Internet para otros jugadores. Los cursos se basan en la jugabilidad y el estilo visual de Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. U , que comparten la física de este último. La mecánica del juego y el comportamiento del enemigo varían según el modo de juego. Algunos elementos se limitan a estilos de juego específicos y otros elementos se pueden combinar con otros estilos de juego, como tener Boos en Super Mario Bros. [3] [4] [5]

Además de los elementos tradicionales de Mario , como Goombas , tubos de deformación y potenciadores , los jugadores pueden manipular de forma única el comportamiento de los elementos. Por ejemplo, los enemigos se pueden apilar, los peligros pueden surgir de los bloques de preguntas y los tubos de deformación , los proyectiles se pueden usar como cascos protectores y los cañones pueden emitir objetos elegidos. Estas nuevas combinaciones se habilitan mediante herramientas de edición que trabajan en conjunto. Los jugadores pueden agrandar a un enemigo con un súper hongo, darle un par de alas voladoras, combinar diferentes atributos y más. Soundfrog agrega efectos audiovisuales, aunque los sonidos grabados con micrófono se eliminan de los cursos cargados. Los nuevos elementos de edición se desbloquean gradualmente a lo largo de nueve días desde la creación del curso. [6] El Mystery Mushroom, exclusivo del tema de Super Mario Bros. , tiene el poder de un Super Mushroom y viste a Mario con uno de los 153 disfraces. Cada uno de estos disfraces se puede desbloquear jugando el Desafío 100 Mario, completando cursos de eventos especiales o escaneando la figura Amiibo correspondiente . La figura de Mario de 8 bits agrega un gran hongo que hace que Mario sea gigante y al mismo tiempo hace que los enemigos se parezcan a Mario, con sombreros y bigotes. [7] [8] [9]

Una vez que un curso creado se completa hasta su finalización, se permite publicarlo en Course World en línea. Allí, todos los jugadores pueden explorar y jugar varios cursos generados por usuarios , o participar en el 100 Mario Challenge con un conjunto de cursos creados por usuarios seleccionados al azar con 100 vidas. Alternativamente, los jugadores pueden jugar el 10 Mario Challenge, con una selección de cursos prefabricados y solo 10 vidas. [10] Inicialmente, los jugadores están limitados en la cantidad de campos que pueden cargar, pero al recibir estrellas de otros jugadores, pueden ganar medallas que les permiten cargar más campos. [11]

Desarrollo

Antes de desarrollar Super Mario Maker , Nintendo ya había explorado el concepto de editor de videojuegos en la década de 1990. La compañía presentó una patente en 1994 para el hardware de la consola que permite a los jugadores pausar un juego, editar partes del juego, reanudar el juego y guardar y compartir los cambios. [12] Super Mario Maker fue concebido como una herramienta para que el equipo de desarrollo interno de Nintendo creara niveles de Mario . Sin embargo, el equipo rápidamente se dio cuenta del potencial de la herramienta como juego independiente y le propuso la idea al diseñador senior de juegos Takashi Tezuka . [13] Mientras tanto, Tezuka había querido hacer una continuación de Mario Paint para Wii U que usara el Wii U GamePad . [13] Al ver la herramienta Super Mario Maker , Tezuka se dio cuenta de que una herramienta para crear cursos era más comercializable que un simple programa artístico. Le señaló a Polygon que crear cursos "no es tan difícil ni está fuera de alcance como dibujar", pero que "se inspiró para llevar la diversión de Mario Paint a este editor de cursos". [13] Este juego es el debut como director de Yosuke Oshino, quien anteriormente trabajó como programador en Pikmin , Pikmin 2 y New Super Mario Bros. Wii . [14] La banda sonora del juego fue compuesta y arreglada por Koji Kondo , [15] [16] Naoto Kubo y Asuka Hayazaki. [17]

El juego fue anunciado en el E3 2014 con el título " Mario Maker ". [18] Aunque se reveló oficialmente por primera vez a través del evento digital E3 de Nintendo el 10 de junio, [18] los rumores sobre ese título comenzaron a principios de ese mes después de que se tomara una foto del stand incompleto de la feria comercial de Nintendo que presentaba de manera destacada el título. [19] El juego fue rebautizado como " Super Mario Maker " en el E3 2015 durante el Campeonato Mundial de Nintendo .

Comercialización y lanzamiento

Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto y Kōji Kondō usaron camisetas de Super Mario Maker en el E3 2015 .

Antes del lanzamiento, Nintendo permitió a los clientes jugar Mario Maker en las tiendas Best Buy de Norteamérica el 17 y 20 de junio de 2015. [20] Se demostró con un nuevo nombre, Super Mario Maker , el 14 de junio de 2015, durante la final. ronda del evento del Campeonato Mundial de Nintendo anterior al E3 2015. [21] Los cuatro campos creados por Nintendo Treehouse para el Campeonato se pueden jugar en el juego final. [22]

Nintendo se asoció con Facebook para organizar un evento especial de "hackathon". A 150 empleados de Facebook se les asignó la tarea de crear cursos utilizando Super Mario Maker , y el equipo ganador creó un curso que aparecerá en el juego en su lanzamiento. [23] Varios diseñadores de videojuegos notables mostraron los cursos que habían creado, como Michel Ancel , Koji Igarashi , Tim Rogers y Derek Yu . [24] [25] [26] [27] [28] El recorrido de Ancel está incluido en el juego base como un recorrido de evento. [29]

Super Mario Maker se lanzó en todo el mundo en septiembre de 2015, con el correspondiente paquete de Wii U. [30] Cada copia del juego viene con un folleto de 96 páginas de ideas creativas, que también se puede descargar en PDF . [31] [32] Nintendo lanzó simultáneamente una figura de Mario Amiibo de 8 bits , en dos variaciones de color diferentes. La figura está empaquetada sola y dentro de paquetes de juegos particulares de Super Mario Maker . [33] El 30 de septiembre de 2015 se lanzó un escenario descargable con temática de Super Mario Maker para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , y se encuentra en la secuela, Super Smash Bros. Ultimate . [34]

Originalmente, el juego estaba destinado a requerir que los jugadores esperaran cada día para desbloquear nuevos elementos, pero un parche del día de lanzamiento ofrece nuevos elementos correspondientes a los esfuerzos de creación de contenido del jugador. [35] Destructoid notó que faltaban muchos elementos anteriores de la serie Mario en el juego, [36] pero el juego se actualizó con nuevas características. [37] La ​​primera actualización importante, lanzada el 4 de noviembre de 2015, agrega puntos de control a mitad de camino, potenciadores condicionales y cursos de eventos. [38] Completar ciertos cursos de eventos desbloquea disfraces adicionales de Mystery Mushroom, como Super Mario-kun y el presentador de GameCenter CX, Shinya Arino . [39] [40] La segunda actualización importante del juego se lanzó el 22 de diciembre de 2015, que agrega una tabla de clasificación de speedrun y lanzó el sitio web Super Mario Maker Bookmark, que permite a los jugadores explorar cursos cargados y marcarlos para jugar, lo que permite una navegación más fácil. intercambio de cursos. [41] La tercera actualización agrega más disfraces de Mystery Mushroom que se desbloquean al completar los 100 desafíos de Mario de nivel normal y experto, y agrega el modo Super Expert. [42]

Una secuela, Super Mario Maker 2 , se anunció en un Nintendo Direct el 13 de febrero de 2019. [43] Se lanzó para Nintendo Switch el 28 de junio de 2019, con un nuevo tema de nivel basado en el juego de Wii U Super Mario 3D. Mundo , nuevas funciones que incluyen pendientes y dirección de desplazamiento automático modificable, y nuevos enemigos, temas y elementos. [44]

El 25 de noviembre de 2020, Nintendo anunció que dejaría de admitir la carga de nuevos cursos el 31 de marzo de 2021. Como resultado, el juego se eliminó de la eShop de Wii U el 12 de enero de 2021. [45]

Super Mario Maker para Nintendo 3DS

Super Mario Maker para Nintendo 3DS fue desarrollado por Nintendo Software Technology , filial con sede en Redmond , con algunas funciones adaptadas o eliminadas. Fue lanzado para Nintendo 3DS en Japón el 1 de diciembre de 2016, en Norteamérica y Europa el 2 de diciembre y en Australia el 3 de diciembre. [46] Incluye 100 nuevos cursos integrados diseñados por Nintendo. Los jugadores pueden intercambiar cursos directamente con amigos o mediante StreetPass . [ cita necesaria ]

Recepción

Recepción de la crítica

Super Mario Maker recibió críticas generalmente favorables. José Otero de IGN elogió los elementos sociales del juego, incluidas sus funciones en línea y el 10 Mario Challenge, afirmando que los jugadores "verían una reverencia genuina por la historia de Mario" en los modos en línea. Elogió el editor del curso y su interfaz de usuario y escribió que "[n]o importa el estilo que elijas, crear niveles es una tarea intimidante, pero la interfaz bien diseñada hace que el aprendizaje sea fácil e intuitivo" y que "nos brinda una experiencia divertida y flexible". caja de herramientas para crear y jugar cursos de Mario como nunca antes". [66]

Justin Haywald de GameSpot elogió al editor del curso y afirmó que "la naturaleza de mezclar y combinar [de los elementos del juego ] permite adiciones emocionantes y anacrónicas a escenarios familiares". Se sintió decepcionado por limitaciones particulares, como la ausencia de puntos de control originarios de Super Mario World , y los límites verticales y horizontales de los escenarios. Finalmente concluyó que "el juego no necesariamente te convertirá en el próximo Shigeru Miyamoto , pero casi puedes sentir un poco de esa magia transmitiéndose cada vez que subes una nueva creación". [57]

Griffin McElroy de Polygon elogió el juego y dijo que se divirtió muchísimo jugando, pero la forma en que desarrolló ese nuevo aprecio por algo que he conocido toda mi vida fue el mayor logro del juego. [71]

Comunidad

La biblioteca en línea cada vez más rica de contenido generado por usuarios ha sido exhibida y elogiada individualmente por los críticos, y ha sido elogiada por el cocreador de la serie Mario , Takashi Tezuka . Describió la moderación general de Nintendo en la dificultad de juego de su propio contenido, en aras del atractivo masivo. Expresó aprecio y precaución por el hecho de que los usuarios no necesariamente comparten la misma moderación en sus creaciones. [79]

Esperaba que los usuarios que quisieran jugar en campos más difíciles se sintieran atraídos por Super Mario Maker . ... Fue toda una sorpresa lo divertido que fue ver los vídeos, sin siquiera jugar. Hay tantos cursos interesantes e inventivos, como uno que no podrás superar si recoges un hongo. Ha sido una gran motivación para nosotros, los desarrolladores, hacerlo mejor. [80]

El juego contribuiría al resurgimiento de la comunidad de diseño de niveles de Kaizo , que crea niveles extremadamente difíciles para poner a prueba la paciencia y la habilidad. [81]

Muchos jugadores criticaron a Nintendo por eliminar sus cursos en línea sin previo aviso ni explicación. [82] Patrick Klepek de Kotaku escribió que Nintendo debería haberse asegurado de que cualquiera que creara niveles para el juego estuviera al tanto de las estrictas políticas de la compañía con respecto a la creación de niveles para saber lo que Nintendo no consideraría aceptable. [83]

En mayo de 2016, Nintendo anunció que se habían creado más de 7,2 millones de campos en todo el mundo, a los que se habían jugado más de 600 millones de veces. [84] Tras el anuncio de la discontinuación de los servidores en línea de 3DS y Wii U, una comunidad en línea denominada "Equipo 0%" intentó completar los niveles restantes no eliminados del juego antes del cierre en abril de 2024, [85] un objetivo que se logró el 15 de marzo. [86] En el momento del anuncio de la interrupción, 25.000 niveles seguían sin limpiarse, de los cuales 1.000 se completaron en los primeros 7 días. En marzo de 2024, solo quedaban 178. [87] El último nivel que se superó fue "El último baile". Anteriormente se consideraba que el nivel "Recortar las hierbas" era el último, sin embargo, se reveló que el creador del nivel lo completó utilizando herramientas TAS . [88] [89] [90] A pesar de esto, el nivel finalmente se liquidaría legítimamente el 5 de abril, tres días antes del cierre. [91]

Ventas

Super Mario Maker debutó en Japón con más de 138.000 copias físicas vendidas; tuvo ventas de 245.000 copias en sus primeras tres semanas, a finales de septiembre de 2015. [92] [93] Fue el segundo juego más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, debutando en el puesto número 2 en la Gráfico minorista de software del Reino Unido. Fue el cuarto juego más vendido para Wii U desde el debut de la consola en 2012. [94] En sus primeras tres semanas a la venta en Norteamérica, se vendieron 445.000 copias, y más de 500.000 a finales de septiembre de 2015. [95] Las ventas en los Estados Unidos alcanzaron 1 millón a mediados de enero de 2016, lo que lo convierte en el sexto juego de Wii U en hacerlo en el país. [96] Hasta marzo de 2021, se habían vendido 4,02 millones de copias en todo el mundo. [97] La ​​versión de Nintendo 3DS vendió 162.180 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. [98] Al 23 de diciembre de 2016, la versión de Nintendo 3DS tenía 448.160 copias vendidas en la región. [99] Al 31 de diciembre de 2016, se habían vendido 2 millones de copias para 3DS. [100] A finales de marzo de 2017, las ventas totales de 3DS alcanzaron los 2,34 millones. [101]

Premios

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ メ ー カ ー, Hepburn : Sūpā Mario Mēkā
  2. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ メ ー カ ー para ニ ン テ ン ド ー 3DS , Hepburn : Sūpā Mario Mēkā para Nintendo 3DS

Referencias

  1. ^ "Preguntas frecuentes sobre las discontinuaciones de Super Mario Maker para Wii U". Atención al cliente de Nintendo .
  2. ^ "Anuncio de interrupción de los servicios en línea para el software Nintendo 3DS y Wii U". Atención al cliente de Nintendo .
  3. ^ "Nuevos tráilers de Zelda, Star Fox y Splatoon - Nintendo @ E3 2014". Metro.co.uk. 10 de junio de 2014. Archivado desde el original el 13 de junio de 2014 . Consultado el 10 de junio de 2014 .
  4. ^ Sliva, Marty (10 de junio de 2014). "E3 2014: Nintendo presenta Mario Maker para Wii U". IGN. Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 10 de junio de 2014 .
  5. ^ Parroquia, Jeremy (12 de junio de 2014). "E3 2014: Estoy excesivamente entusiasmado con Mario Maker [actualizado]". Jugador estadounidense. Archivado desde el original el 14 de junio de 2014 . Consultado el 14 de junio de 2014 .
  6. ^ Wii U - ¡Miremos! ¡Descripción general de Super Mario Maker!. Nintendo. 12 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2015, vía YouTube .
  7. ^ Farokhmanesh, Megan (16 de junio de 2015). "Esta es una forma en que funcionarán los amiibo en Super Mario Maker". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
  8. ^ Sliva, Marty (16 de junio de 2015). "E3 2015: Se anuncia Mario Amiibos de 8 bits, funcionará con Super Mario Maker". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
  9. Patricia Hernández (11 de septiembre de 2015). "Todos los disfraces de Super Mario Maker". Kotaku . Medios curiosos. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015.
  10. ^ "Wii U - Tráiler de Super Mario Maker E3 2015". Nintendo . 16 de junio de 2015. Archivado desde el original el 16 de junio de 2015 . Consultado el 16 de junio de 2015 – vía YouTube .
  11. ^ Otero, José (16 de junio de 2015). "E3 2015: 9 COSAS EMOCIONANTES QUE DEBES SABER SOBRE SUPER MARIO MAKER". IGN . Archivado desde el original el 19 de junio de 2015 . Consultado el 19 de junio de 2015 .
  12. ^ McFerran, Damien (15 de enero de 2016). "La patente de 1994 revela que Nintendo buscaba crear una experiencia estilo Super Mario Maker a través de hardware único". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  13. ^ abc Lien, Tracey (13 de junio de 2014). "Mario Maker empezó como una herramienta para los desarrolladores de Nintendo". Polígono. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014 . Consultado el 22 de septiembre de 2014 .
  14. ^ Bivens, Danny (16 de junio de 2014). "El equipo detrás de Mario Maker está formado por personas de varios equipos de Nintendo". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  15. ^ Otero, José (8 de diciembre de 2014). "Cómo Mario Maker mezcla música con creación de niveles". IGN. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 18 de diciembre de 2014 .
  16. ^ Minuto de Nintendo: charlando con Koji Kondo. Nintendo. Archivado desde el original el 26 de enero de 2017 . Consultado el 11 de octubre de 2015 a través de YouTube.
  17. ^ "Créditos de Super Mario Maker". Nintendo. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de septiembre de 2015 .
  18. ^ ab Sliva, Marty (10 de junio de 2014). "E3 2014: NINTENDO PRESENTA MARIO MAKER PARA WII U". IGN . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2017 . Consultado el 7 de mayo de 2017 .
  19. ^ McWhertor, Michael (5 de junio de 2014). "Rumor: Nintendo presentará Mario Maker en el E3 2014". Polígono . Archivado desde el original el 16 de enero de 2017 . Consultado el 7 de mayo de 2017 .
  20. ^ Nintendo: ¡prepárate para el E3 2015! 13 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  21. ^ "El remix cruel y perverso de Nintendo de Super Mario Bros. World 1-1 es obligatorio verlo en el E3". Polígono . 15 de junio de 2015. Archivado desde el original el 17 de junio de 2015 . Consultado el 15 de junio de 2015 .
  22. ^ Seedhouse, Alex (18 de junio de 2015). "Super Mario Maker incluirá cursos del Campeonato Mundial de Nintendo". Información privilegiada de Nintendo. Archivado desde el original el 19 de junio de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  23. ^ McHugh, Molly (30 de julio de 2015). "Los códigos de Facebook compiten para construir el nivel definitivo de Mario". Cableado . Conde Nast . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
  24. ^ Phillips, Tom (7 de agosto de 2015). "El creador de Rayman, Michel Ancel, ha conseguido un nivel de Super Mario Maker". Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015.
  25. ^ Casey (8 de septiembre de 2015). "Shigeru Miyamoto adquiere un nivel de Super Mario Maker gracias a Rayman Creator". Siliconara . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015.
  26. ^ Robinson, Nick (9 de septiembre de 2015). "Mira al diseñador de Castlevania, Koji Igarishi, construir un nivel en Super Mario Maker". Polígono . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015.
  27. ^ Robinson, Nick (16 de septiembre de 2015). "Mira al experto en Mario, Tim Rogers, crear un escenario en Super Mario Maker". Polígono. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015.
  28. ^ Robinson, Nick (26 de agosto de 2015). "Mira al creador de Spelunky construir un escenario infernal en Super Mario Maker". Polígono. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015.
  29. ^ Doolan, Liam (7 de agosto de 2015). "El creador de Rayman está diseñando uno de los 60 niveles de Super Mario Maker". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2015 . Consultado el 15 de octubre de 2015 .
  30. ^ Karmali, Luke (16 de junio de 2015). "E3 2015: Se anuncia la fecha de lanzamiento de Super Mario Maker". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
  31. ^ Whritenour, Jacob (16 de junio de 2015). "E3 2015: Super Mario Maker viene con un folleto de muestra". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
  32. ^ McWhertor, Mike (9 de septiembre de 2015). "Descarga ahora el libro de ideas digitales de Super Mario Maker para obtener algunos consejos de diseño útiles". Polígono . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015.
  33. ^ Karmali, Luke (22 de julio de 2015). "Se anuncia la fecha de lanzamiento de Mario Amiibo de 8 bits". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
  34. ^ Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS - ¡Se acerca la etapa Super Mario Maker!. Nintendo . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2015 . Consultado el 15 de septiembre de 2015 – vía YouTube .
  35. ^ Copeland, Wesley (11 de septiembre de 2015). "El parche de Super Mario Maker facilita el desbloqueo". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  36. ^ Rowen, Nic (3 de septiembre de 2015). "Una guía sencilla de las cosas que NO están incluidas en Super Mario Maker". Destructoide . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 1 de noviembre de 2015 .
  37. ^ "Cómo actualizar Super Mario Maker". Soporte de Nintendo . Nintendo . Consultado el 17 de marzo de 2016 .
  38. ^ Makuch, Eddie (27 de octubre de 2015). "Super Mario Maker recibe una actualización importante, presenta puntos de control y más". Punto de juego. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2015 . Consultado el 27 de octubre de 2015 .
  39. ^ Candorniga, Carlos. "El autor de Super Mario Kun crea niveles en Super Mario Maker". Red de noticias de anime . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2015 . Consultado el 2 de noviembre de 2015 .
  40. ^ Jenni (octubre de 2015). "Super Mario Maker obtiene un disfraz DLC de Gamecenter CX". Siliconara . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  41. ^ Klepek, Patrick (23 de diciembre de 2015). "Encontrar buenos niveles en Super Mario Maker es mucho más fácil". Kotaku . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2015 . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
  42. ^ "Cómo actualizar Super Mario Maker". Soporte de Nintendo.
  43. ^ Nintendo Direct 13/02/2019. Nintendo . 13 de febrero de 2019 . Consultado el 13 de febrero de 2019 – vía YouTube .
  44. ^ Calvert, Darren (14 de febrero de 2019). "Guía: ¿Qué hay de nuevo en Super Mario Maker 2 para Nintendo Switch?". Vida de Nintendo . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  45. ^ "Preguntas frecuentes sobre las discontinuaciones de Super Mario Maker para Wii U". Soporte de Nintendo.
  46. ^ D'Anastasio, Cecilia (septiembre de 2016). "Super Mario Maker se lanzará en 3DS en diciembre con algunas limitaciones de funciones". Kotaku . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  47. ^ Wöbbeking, Jan (1 de diciembre de 2016). "Prueba: Super Mario Maker (Lógica y Creatividad)". 4Players.de . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  48. ^ Wöbbeking, Jan (10 de septiembre de 2015). "Prueba: Super Mario Maker (Logik & Kreativität)". 4Players.de . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  49. ^ Whitaker, Jed (13 de diciembre de 2016). "Reseña: Super Mario Maker para Nintendo 3DS". Destructoide . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  50. ^ Carter, Chris (2 de septiembre de 2015). "Reseña: Super Mario Maker". Destructoide . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  51. ^ "Creador de Super Mario". Borde . No. 285. Publicaciones futuras . Noviembre de 2015. pág. 104.
  52. ^ Schaefer, Emma (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker". Juegos electrónicos mensuales . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  53. ^ Schaefer, Emma (19 de septiembre de 2015). "Puntuaciones de la revisión de Famitsu: número 1396". Gematsu. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de septiembre de 2015 .
  54. ^ Hilliard, Kyle (30 de noviembre de 2016). "Super Mario Maker para Nintendo 3DS". Informador del juego . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  55. ^ Hilliard, Kyle (2 de septiembre de 2015). "Construye el reino hongo de tus sueños - Super Mario Maker - Wii U". Informador del juego . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  56. ^ LaBella, Anthony (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker". Revolución del juego . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  57. ^ ab Haywald, Justin (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  58. ^ Schilling, Chris (30 de noviembre de 2016). "Revisión de Super Mario Maker para Nintendo 3DS:" Sigue siendo un conjunto de herramientas creativas mágicas con una interfaz excepcional"". JuegosRadar+ . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  59. ^ Roberts, David (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker: juguemos/creemos/compartamos". JuegosRadar . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  60. ^ "Revisión de Super Mario Maker 3DS". JuegosTM . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  61. ^ "Revisión de Super Mario Maker". JuegosTM . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  62. ^ "Super Mario Maker - Revisión". Avances del juego . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  63. ^ Gerstmann, Jeff (7 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker". Bomba gigante . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 7 de septiembre de 2015 .
  64. ^ Whittaker, Matt (14 de septiembre de 2015). "Reseña: Super Mario Maker". Jugador incondicional . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  65. ^ Otero, José (2 de mayo de 2017). "Revisión de Super Mario Maker para Nintendo 3DS". IGN . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  66. ^ ab Otero, José (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker". IGN . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  67. ^ Whitehead, Thomas (30 de noviembre de 2016). "Revisión de Super Mario Maker para Nintendo 3DS (3DS)". Vida de Nintendo . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  68. ^ Whitehead, Thomas (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker (Wii U)". Vida de Nintendo . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  69. ^ Koopman, Daan (30 de noviembre de 2016). "Revisión de Super Mario Maker para Nintendo 3DS (3DS)". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  70. ^ Ronaghan, Neal (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker (Wii U)". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  71. ^ ab McElroy, Griffin (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker: el plano". Polígono . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  72. ^ Watts, Steve (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker: Somos nosotros, Mario". Noticias de última hora . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  73. ^ Parroquia, Jeremy (30 de noviembre de 2016). "Revisión de Super Mario Maker para 3DS: el fino arte de sobrecompensar". Jugador estadounidense . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  74. ^ Parroquia, Jeremy (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker Wii U: descubrimiento de fondos infinitos". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2020 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  75. ^ Orry, Tom (29 de noviembre de 2016). "Super Mario Maker 3DS no permite compartir niveles en línea, y eso es un problema". Video jugador . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  76. ^ Miller, Simon (2 de septiembre de 2015). "Revisión de Super Mario Maker". VideoGamer.com. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
  77. ^ "Reseñas de Super Mario Maker para Nintendo 3DS". Metacrítico . Consultado el 2 de julio de 2018 .
  78. ^ "Reseñas de Super Mario Maker para Wii U". Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de septiembre de 2015 .
  79. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (10 de octubre de 2015). "¿Qué piensa el productor de Mario Maker de todos esos niveles súper difíciles?". JuegosRadar. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2016 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  80. ^ "Postguión - Entrevista: Takashi Tezuka". Borde . No. 285. Publicaciones futuras . Noviembre de 2015. pág. 107.
  81. ^ Lipscombe, Daniel (11 de abril de 2018). "Kaizo: El lado oscuro de Super Mario". Kotaku Reino Unido . Consultado el 17 de agosto de 2019 .
  82. ^ Monroe, Nick (23 de marzo de 2016). "Super Mario Maker Speedrunner tiene etapas eliminadas". Archivado desde el original el 26 de abril de 2017 . Consultado el 23 de marzo de 2016 .
  83. ^ Klepek, Patrick (15 de enero de 2016). "Nintendo está eliminando las etapas de Mario Maker de la gente sin decirles por qué". Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de marzo de 2016 .
  84. ^ Nintendo of America [@NintendoAmerica] (17 de mayo de 2016). "¡Si jugaras todos los niveles de #SuperMarioMaker durante 1 minuto cada uno, te llevaría casi 14 años jugarlos todos!" ( Pío ) . Consultado el 17 de mayo de 2016 – vía Twitter .
  85. ^ McMullen, Chris (16 de marzo de 2024). "Los fans de Wii U Super Mario Maker tienen sólo 23 días para superar su último nivel". JuegoSpew . Consultado el 17 de marzo de 2024 .
  86. ^ publicado, Dustin Bailey (22 de marzo de 2024). "Después de 280.000 intentos, el nivel final de Super Mario Maker resulta ser falso, y ahora los jugadores pueden empezar a celebrar una victoria que ya consiguieron hace una semana". radar de juegos . Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  87. ^ Bailey, Dustin (5 de marzo de 2024). "Los jugadores de Super Mario Maker han recorrido el 99,62% del camino para superar todos los niveles, y sólo les queda un mes para superar 178 de los niveles de plataformas más tortuosos jamás creados". JuegosRadar+ . Consultado el 17 de marzo de 2024 .
  88. ^ Bailey, Dustin (12 de marzo de 2024). "El nivel más difícil de Super Mario Maker dura sólo 17 segundos, y en los últimos días, antes de que mueran los servidores, aplasta a los jugadores incluso después de 43.000 intentos". JuegosRadar+ . Consultado el 17 de marzo de 2024 .
  89. ^ Orland, Kyle (19 de marzo de 2024). "La comunidad de Super Mario Maker se enfrenta a su jefe final". Ars Técnica . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  90. ^ Plant, Logan (18 de marzo de 2024). "Dentro de la misión de varios años para terminar cada nivel de Mario Maker antes de que los servidores cierren definitivamente". IGN . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
  91. ^ Doolan, Liam (6 de abril de 2024). "La comunidad de Super Mario Maker borra 'Recortar las hierbas' pocos días antes del cierre de Wii U Online". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 6 de abril de 2024 . Consultado el 6 de abril de 2024 .
  92. ^ McFerran, Damien (16 de septiembre de 2015). "Super Mario Maker encabeza las listas en Japón y hace que las ventas de Wii U se dupliquen". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de septiembre de 2015 .
  93. ^ Whitehead, Thomas (30 de septiembre de 2015). "Super Mario Maker vuelve a la cima en Japón a medida que aumentan las ventas de 3DS y Wii U". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015 . Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
  94. ^ "Super Mario Maker casi supera a Metal Gear Solid V como número uno en el Reino Unido". Metro . 14 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de septiembre de 2015 .
  95. ^ Whitehead, Thomas (20 de octubre de 2015). "Super Mario Maker ocupa el sexto lugar en los resultados de NPD en EE. UU. y aumenta las ventas del sistema Wii U en más de un 100%". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015 . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  96. ^ Grubb, Jeff (14 de enero de 2016). "Super Mario Maker supera el millón de copias vendidas en EE. UU." VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  97. ^ "Información de IR: datos financieros - Unidades de venta de títulos más vendidos - Software de Wii U". Archivado desde el original el 31 de octubre de 2017 . Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  98. ^ Whitehead, Thomas (7 de diciembre de 2016). "Super Mario Maker para Nintendo 3DS disfruta de un lanzamiento japonés más fuerte que el Wii U original". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2016 . Consultado el 25 de diciembre de 2016 .
  99. ^ Sato (23 de diciembre de 2016). "Esta semana en rebajas: Yo-kai Watch 3 prepara su versión Sukiyaki". Siliconara . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2016 . Consultado el 25 de diciembre de 2016 .
  100. ^ "Información de IR: Noticias de IR". Archivado desde el original el 2 de octubre de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  101. ^ "Nintendo Switch envía 2,74 millones de unidades, Zelda aumenta a 3,84 millones enviados". Archivado desde el original el 10 de julio de 2017 . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  102. ^ Whitehead, Thomas (8 de agosto de 2015). "Nintendo obtiene tres premios Gamescom". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2015 . Consultado el 24 de agosto de 2015 .
  103. ^ "Nominados | The Game Awards 2015". Los premios del juego . 12 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2015 . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
  104. ^ "Premios NAVGTR (2015)". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . 21 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  105. ^ Harrison, Lily (2 de febrero de 2016). "Las nominaciones a los Kids Choice Awards 2016 están en Jennifer Lawrence Chris Pratt Anna Kendrick Se nombran más favoritos". mi en línea . Consultado el 2 de febrero de 2016 .
  106. ^ Crecente, Brian (19 de febrero de 2016). "Se anunciaron los ganadores del premio Dice". Polígono . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016 . Consultado el 19 de febrero de 2016 .
  107. ^ "Voto de los niños BAFTA: se anuncia la lista de finalistas". bafta.org . 18 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2016 . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  108. ^ "Detalles de la categoría de premios 2017 Juego familiar del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .

enlaces externos