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Luchador callejero V

Street Fighter V [a] es un videojuego de lucha de 2016 desarrollado por Capcom , Dimps y Taito y publicado por Capcom para PlayStation 4 y Windows . [3] La principal secuela de Street Fighter IV (2008) como parte de la serie Street Fighter de Capcom , se desarrolló utilizando el motor Unreal Engine 4 y fue una exclusiva de consola enla plataforma de Sony . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Street Fighter V presenta un sistema de juego de lucha de desplazamiento lateral e introduce la mecánica "V-Gauge". El juego presentó 16 personajes en el lanzamiento, cuatro de ellos nuevos en la serie; se agregaron un modo de historia principal y 30 personajes adicionales a través de actualizaciones y contenido descargable .

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas, con críticos elogiando los gráficos y la jugabilidad del juego, pero criticando su falta de contenido y personajes, así como sus problemas técnicos. En el lanzamiento, el juego inicialmente se vendió por debajo de las expectativas de Capcom; sin embargo, a marzo de 2023, Street Fighter V ha vendido 7,2 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego de Street Fighter más vendido en consolas domésticas, superando la versión original de Street Fighter II . Una versión actualizada, Street Fighter V: Arcade Edition , se lanzó en 2018, y fue recibida de manera más positiva, con varias mejoras como contenido adicional para un jugador y la incorporación del modo Arcade. Una segunda actualización en 2020, titulada Street Fighter V: Champion Edition , incluye todos los luchadores, escenarios y la mayoría de los disfraces lanzados durante sus primeras cuatro temporadas. Street Fighter V fue seguido por una secuela, Street Fighter 6 , en 2023.

Jugabilidad

Chun-Li (derecha) lucha contra Ryu (izquierda) en el escenario de Union Station. El juego cuenta con personajes y fondos en 3D, pero se juega en una arena en 2D.

Street Fighter V mantiene el estilo de juego de lucha en 2D de sus predecesores, en el que dos luchadores usan una variedad de ataques y habilidades especiales para noquear a su oponente. El juego cuenta con el indicador EX introducido en Street Fighter III , que aumenta a medida que el jugador lanza ataques y se puede usar para potenciar movimientos especiales o realizar súper combos conocidos como Critical Arts, aunque se han eliminado los Focus Attacks del juego anterior. Una novedad de este juego es el "V-Gauge", que aumenta a medida que el jugador recibe ataques y agrega cuatro nuevas técnicas: V-Skills, V-Reversals, V-Triggers y V-Shifts. Los V-Skills son ataques especiales exclusivos de cada luchador; por ejemplo, Ryu puede parar un ataque mientras M. Bison puede reflejar proyectiles, algunos de los cuales aumentan el V-Gauge cuando se realizan con éxito. Los V-Reversals permiten a los jugadores usar una sección del V-Gauge para realizar un contraataque mientras son atacados. De manera similar, los V-Shifts usan una sección del V-Gauge para esquivar y potencialmente contrarrestar un ataque entrante. Finalmente, los V-Triggers usan todo el V-Gauge para permitir que el jugador realice una habilidad única, como un aumento de daño temporal para las bolas de energía de Ryu o golpes adicionales a los ataques de Chun-Li . Además, el Stun Meter, que ha estado presente desde Street Fighter III , se hace visible debajo de las barras de salud en este juego. El Stun Meter aumenta al recibir ataques consecutivos y hará que el jugador quede aturdido si está lleno; por lo tanto, alienta a los jugadores a jugar ofensivamente cuando el medidor del oponente está cerca de estar lleno. El juego también cuenta con una arena interactiva, que muestra animaciones especiales cuando un jugador es derrotado en el borde de la arena. [4] [5]

Personajes

El juego contaba con 16 personajes en el lanzamiento, cuatro de los cuales eran nuevos en la serie Street Fighter . Tras el lanzamiento del juego, se desarrollaron y agregaron varios personajes adicionales al juego a través de actualizaciones, divididas en varias "temporadas" de contenido. [6] Estos personajes, entre otro contenido posterior al lanzamiento, se pueden comprar a través de moneda del mundo real o "Fight Money", que se obtiene a través del juego. [7]

Los nuevos personajes jugables están resaltados en cursiva .

  1. ^ ab Incluido en Arcade Edition .
  2. ^ abcd Incluido en Champion Edition .

Los cuatro nuevos personajes incluyen a Necalli, un inteligente pero salvaje guerrero parecido a los aztecas que busca el alma de un oponente fuerte; Rashid, un habitante de Oriente Medio que es capaz de manipular el viento y está buscando a un amigo desaparecido que ha sido secuestrado por Bison y Shadaloo; [11] Laura Matsuda, una luchadora brasileña y hermana mayor del personaje de Street Fighter III Sean Matsuda que usa jiu-jitsu brasileño y electricidad en sus ataques; [12] y FANG, un nuevo miembro de los Grandes Maestros de Shadaloo que reemplaza a Sagat en la organización, que combina ataques de largo alcance y movimientos resbaladizos con su habilidad para envenenar a sus oponentes. Los nuevos personajes jugables introducidos en el juego después de su lanzamiento incluyen a Kolin, el asistente ruso del líder de los Illuminati , Gill ; Ed, el protegido de Balrog con poderes Psicodélicos; Abigail, un miembro canadiense de la pandilla Mad Gear de Final Fight ; Menat, el aprendiz adolescente egipcio de Rose ; Zeku, el maestro de Bushinryu de Guy ; Falke, un miembro de Neo Shadaloo; G, el autoproclamado "Presidente del Mundo"; Kage, la personificación del Satsui no Hado de Ryu, que se convierte en una entidad separada después de que Ryu lo purga de sí mismo; Lucia, una oficial de policía de Metro City que apareció anteriormente en Final Fight 3 ; Akira Kazama, una estudiante de secundaria de la serie Rival Schools ; Eleven, un prototipo del personaje Twelve de Street Fighter III , que actúa como un personaje aleatorio para la lista; y Luke, un luchador estadounidense de artes marciales mixtas que fue el personaje final agregado y actuó como una vista previa para Street Fighter 6 .

Trama

La historia se desarrolla entre los eventos de Street Fighter IV y Street Fighter III . Años después de ser asesinado por M. Bison , Charlie Nash despierta en una tumba y recibe instrucciones de una joven llamada Helen para recuperar un objeto de su viejo amigo Guile que lo ayudará a destruir a Bison. Mientras tanto, la organización Shadaloo inicia la "Operación CADENAS" lanzando siete satélites artificiales en órbita conocidos como las "Lunas Negras", planeando propagar el miedo y la desesperación, la fuente del Psycho Power de Bison, y desviar esta energía para volverlo a él y a sus fuerzas invencibles. Rashid se infiltra en la sede de Shadaloo en busca de un amigo que fue secuestrado por ellos, pero es descubierto y derrotado por FANGFANG roba un objeto parecido a una pieza de ajedrez en posesión de Rashid y lo usa para detonar una de las Lunas Negras, lo que desencadena un pulso electromagnético de gran altitud sobre la ciudad de Nueva York .

Al intentar sin éxito detener a Bison y sus subordinados en Nueva York, Guile y Chun-Li son atacados por Charlie, quien intenta tomar las piezas que les enviaron antes de huir. Charlie se reúne con Helen, quien también convence a Rashid y Juri de formar una alianza con ellos para recuperar las piezas. Ella explica que son las claves para controlar las Lunas Negras, que fueron enviadas a ciertos individuos para evitar su uso. En posesión de la misma información, Karin Kanzuki convoca a guerreros de todo el mundo para ayudar a reunir las piezas ante Shadaloo también. Todos responden al llamado de Karin excepto Ryu , quien se queda atrás por sugerencia de Ken de entrenar más para mantener a raya su Satsui no Hadou.

Mientras los guerreros viajan por el mundo en busca de las piezas, son atacados repetidamente por los secuaces y las Muñecas de Shadaloo, así como por el antiguo dios azteca Necalli , que busca devorar las almas de los luchadores más fuertes. Durante una pelea, Cammy derrota y restringe a su hermana Decapre . Sabiendo que Shadaloo le estaba lavando el cerebro, Cammy se niega a entregar a Decapre a la policía y se la lleva con la ayuda de Juri. Habiendo reunido todas las piezas restantes y más aliados, los guerreros asaltan la base de Shadaloo y desactivan con éxito las Lunas Negras, pero no logran derrotar a las tropas de Bison y se ven obligados a retirarse. FANG amenaza a Li-Fen, una joven entre los secuestrados y obligados a crear las Lunas Negras. Él exige que altere su curso y haga que caigan en la Tierra, golpeando seis ciudades principales alrededor del mundo en 24 horas para causar estragos y generar el Psycho Power que necesitan.

Ryu regresa de su entrenamiento y derrota a Necalli en combate, purgando el Satsui no Hadou de sí mismo y obligando al dios a retirarse permanentemente. Se reúne con sus compañeros en un segundo ataque a la base de Shadaloo. Rashid descubre que su amigo desaparecido fue asesinado por FANG hace mucho tiempo, pero logra detener a las Lunas Negras por completo usando una pista que su amigo le dejó. Charlie se enfrenta a Bison y no logra derrotarlo, pero se sacrifica para drenar parte del Psycho Power de Bison, debilitándolo lo suficiente para que Ryu lo destruya de una vez por todas. Chun-Li toma a Li-Fen y los guerreros evacúan la base de Shadaloo mientras es destruida. Las Muñecas con el cerebro lavado recuperan sus sentidos, mientras que Rashid recibe un mensaje pregrabado de su amigo ahora fallecido, agradeciéndole por ayudar a salvar el mundo y diciéndole que siga adelante con su vida. Mientras tanto, Helen regresa con su maestro, Gill , quien declara que restaurará el orden en el mundo y le pide a Helen, que se revela como Kolin , que lo siga.

En una escena post créditos , Ryu y Ken tienen un combate de entrenamiento y, después, concluyen que sus viajes no tienen final y prometen seguir adelante.

Desarrollo y lanzamiento

Promoción de Street Fighter V / PlayStation en Gamescom 2015

Street Fighter V fue desarrollado por Capcom y Dimps . El juego fue revelado extraoficialmente a través de un video de YouTube el 5 de diciembre de 2014, que fue eliminado rápidamente. Fue revelado oficialmente al día siguiente durante la PlayStation Experience 2014 en Las Vegas y se anunció que se estaba desarrollando exclusivamente para PlayStation 4 y Windows . [13] [14] El juego fue anunciado inicialmente para Linux a través de su uso en SteamOS, pero no se lanzó a pesar de las afirmaciones de desarrollo. [15] [16] Steam Deck de Valve , que utiliza SteamOS 3.0, puede ejecutar la versión de Windows de Street Fighter V a través de Proton . [17] El juego fue creado con Unreal Engine 4 y presenta un juego multiplataforma . [18] [19] [2] La canción de la imagen fue elegida por Capcom para ser "Survivor" de Man with a Mission . [20]

El 12 de junio de 2015, Capcom aclaró además que el juego no se lanzaría en ninguna otra plataforma debido a una asociación de desarrollo entre Sony Computer Entertainment y ellos mismos. [21] Sobre la asociación, Matt Dahlgren de Capcom dijo: "Parte de la razón por la que nos asociamos con Sony es que compartimos la misma visión del potencial de crecimiento en el espacio de los juegos de lucha. Yo diría que el aspecto clave es trabajar con nosotros en la ejecución del juego multiplataforma, esta será la primera vez que unimos a nuestra comunidad en una base de jugadores centralizada". [22] A partir de julio de ese año, el juego estuvo disponible para jugar por tiempo limitado en varios parques Six Flags en los Estados Unidos. [23] El 23 de julio de 2015, Capcom ofreció un programa beta para los jugadores de PS4 en América del Norte que reservaron el juego y los jugadores europeos que se registraron en el sitio web de PSN. Sin embargo, aunque se esperaba que durara cinco días, la versión beta sufrió importantes problemas con el servidor y, como resultado, se desconectó antes de tiempo. [24] El 14 de agosto de 2015, la versión beta para PS4 se volvió a poner en línea para una prueba de estrés interna. [25] Después de la prueba de estrés, la versión beta se volvió a poner en línea el 28 de agosto de 2015. [26] Street Fighter V se lanzó para PlayStation 4 y Windows el 16 de febrero de 2016. [27]

Según el director Takayuki Nakayama, Street Fighter V originalmente estaba planeado para incluir seis temporadas de contenido DLC antes de reducirse a cinco. [28]

Post-lanzamiento

En enero de 2016, Capcom anunció una actualización posterior al lanzamiento que contenía un modo de historia cinematográfica para un jugador, titulado "A Shadow Falls". [29] El modo estuvo disponible como una actualización gratuita el 1 de julio de 2016. [30]

Una actualización para la versión para PC provocó que se instalara en el sistema un controlador con el nombre "Capcom .sys ", un rootkit , que permitía a las aplicaciones ejecutar código arbitrario con permisos a nivel de kernel. En los procesadores más nuevos, deshabilitó la prevención de ejecución del modo supervisor (una capacidad del procesador que se utiliza para evitar que el código de bajo privilegio, como las aplicaciones, ejecuten instrucciones con privilegios de nivel superior) y luego volvió a habilitar la prevención de ejecución del modo supervisor cuando la aplicación terminó de ejecutar código a nivel de kernel. [31] Esto se hizo para evitar trampas. [31] Este controlador no validó qué aplicación estaba tratando de usarlo, por lo que cualquier malware podría haber usado el controlador para ejecutar código a nivel de kernel. [31] Después de la controversia, Capcom retiró la actualización del rootkit, volviendo a una versión anterior del juego para PC pero aún incluyendo el nuevo contenido. [32]

En mayo de 2016, los jugadores de PS4 se dieron cuenta de que Street Fighter V tiene una latencia de entrada de 8 cuadros, lo que afecta el juego en niveles altos. [33] [34] En junio de 2016, Capcom se disculpó por su falta de comunicación en torno a problemas y actualizaciones futuras, diciendo "Seremos los primeros en admitir que podemos mejorar nuestra comunicación con la comunidad, en términos de dónde están nuestras prioridades en torno al juego y las actualizaciones de estado". [35]

Cambios en la versión beta

Durante la fase beta del juego, se introdujeron cambios en ciertas animaciones, aparentemente para atenuar su contenido sexual. Es decir, se cambió un ángulo de cámara en la introducción de Cammy, que originalmente proporcionaba un vistazo a su entrepierna, y se modificó una toma de R. Mika dándole una palmada en el trasero durante su arte crítico para que la palmada sucediera fuera de la pantalla. [36] La reacción a los cambios fue mixta, muchos expresaron su disgusto por lo que sintieron que era una censura innecesaria que le quitaba personalidad a los personajes, mientras que otros, específicamente en Occidente, elogiaron los cambios, sintiendo que los originales estaban demasiado sexualizados. [36] Capcom se negó a comentar sobre cambios específicos, solo afirmando que el juego todavía estaba en desarrollo activo y, como tal, se esperaban cambios en general. [36]

Street Fighter V: Edición Arcade

Jugando a Street Fighter V: Arcade Edition en el E3 2018

El 5 de octubre de 2017, Capcom anunció Street Fighter V: Arcade Edition , que se lanzará el 16 de enero de 2018 en Estados Unidos y Japón y el 19 de enero de 2018 en Europa. [37] El juego incluye códigos para todos los personajes DLC de las temporadas 1 y 2, así como nuevos gráficos de interfaz, dos nuevos modos de juego (Modo Arcade y Modo Batalla Extra), un V-Trigger adicional por personaje y una nueva cinemática de apertura CG. El juego está disponible tanto como una actualización descargable gratuita para los propietarios del juego original, como un juego minorista independiente vendido a un precio reducido. [38] La Arcade Edition ha sido desarrollada para utilizar el sistema NESiCAxLive . [39] [40]

Street Fighter V: Edición Campeón

El 14 de febrero de 2020 se lanzó una segunda actualización de Street Fighter V , Champion Edition. Champion Edition realiza varios cambios en la jugabilidad y el equilibrio, incluido darle a cada personaje una segunda V-Skill; estos cambios se distribuyeron como una actualización gratuita para todas las versiones de Street Fighter V. Al igual que Arcade Edition , Champion Edition se lanzó al por menor a un precio con descuento. El paquete minorista incluye todos los personajes, escenarios y disfraces lanzados desde la temporada 1 hasta la temporada 4, con la excepción del contenido de Capcom Pro Tour, los disfraces patrocinados y los atuendos de Fighting Chance. Los jugadores existentes de Street Fighter V tuvieron la opción de comprar un kit de actualización digital, que desbloquea inmediatamente todo el contenido incluido en el lanzamiento minorista. [41]

El 27 de mayo de 2020, Capcom anunció que debido a la recepción positiva de Champion Edition , lanzarían una quinta temporada adicional para el juego, titulada "Temporada V", en la que agregarían cinco personajes adicionales, junto con tres nuevos escenarios. [42] Capcom confirmó más tarde en febrero de 2021 que un sexto personaje adicional, Eleven, se incluiría con el pase de temporada. [43]

Capcom anunció durante el torneo Pro Tour 2021 un lanzamiento físico que contiene el código de cupón para el kit de actualización Champion Edition y todos los luchadores DLC lanzados anteriormente, titulado Champion Edition - All Characters Pack . Solo se lanzó en Japón para PlayStation 4 el 9 de diciembre de 2021. [44]

Street Fighter V: Tipo Arcade

Durante la ceremonia de entrega de premios del torneo Street Fighter V del Tokyo Game Show 2018 , Yoshinori Ono de Capcom anunció que el juego tendría un lanzamiento arcade real exclusivamente en Japón en 2019, llamado Street Fighter V: Type Arcade . Esta versión tiene puertos USB en sus costados, lo que permite a los jugadores usar sus propios controladores, y presenta soporte en línea para que los jugadores vinculen su cuenta de Capcom Fighters Network. [45] Esta versión también presenta eventos por tiempo limitado, modo Arcade y modo de entrenamiento. En junio de 2020, se anunció un nuevo modo de juego llamado Boss Rush para Street Fighter V: Type Arcade , que presenta personajes jefes de Extra Battle y Arcade Mode: Shadow Nash, Shin Akuma, Necalli, The Gief, The Master Ryu, Shadow Lady Chun-Li, Shin M. Bison y Gill. Superar una cierta cantidad de etapas y jefes recompensaría al jugador con puntos y recompensas exclusivas en el juego. "Boss Rush" es un evento cronometrado y solo duraría unas pocas semanas. La primera instancia del evento duró entre el 24 de junio y el 8 de julio de 2020.

En marzo de 2024, se anunció que Street Fighter V: Type Arcade finalizará sus servicios después de abril de 2024 para dar paso a Street Fighter 6: Type Arcade. [46]

Publicidad en el juego

A partir del 11 de diciembre de 2018, Capcom introdujo la publicidad dentro del juego , [47] que aparece en las pantallas de carga y en los escenarios y disfraces de los personajes. [48] Esto inmediatamente provocó críticas de los periodistas [49] [50] y provocó un debate entre los fanáticos. [51]

Medios relacionados

Street Fighter: Resurrección

La miniserie web Street Fighter: Resurrection sirve como prólogo narrativo de los acontecimientos del juego, con Charlie Nash como protagonista. Se emitió en go90 del 15 de marzo de 2016 al 5 de abril de 2016. [52]

Street Fighter V: Edición Pachislot

Una versión pachislot de Street Fighter V se lanzó exclusivamente en Japón el 17 de julio de 2018. Hasta septiembre de 2018, Capcom había vendido 3300 máquinas a salones de pachinko . [53]

Recepción

La versión para PlayStation 4 de Street Fighter V recibió críticas generalmente favorables de los críticos, como lo indica el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , con una puntuación de 77/100 sobre 80 reseñas. [55] La recepción de la versión para Windows fue más mixta, con una puntuación de 74/100, de 33 reseñas. [54] El juego fue elogiado por sus gráficos y jugabilidad, [71] pero fue criticado por su falta de contenido para un jugador, [67] [70] [72] personajes, [65] [69] y un rendimiento en línea inestable en el lanzamiento. [77] Los jugadores del juego se quejaron de problemas similares (así como otros como la falta de compatibilidad con el controlador) y el 54% de las reseñas en Steam fueron negativas. [78] Yoshinori Ono de Capcom emitió una disculpa a los fanáticos por la gran cantidad de problemas con el servidor. [78] El 12 de mayo, el CEO de Capcom, Kenzo Tsujimoto, admitió que Street Fighter V tenía una "falta de contenido" y que "necesitaba más pulido". [79] En noviembre de 2016, Ono dijo "todos sabemos que no lanzamos un producto completo, de alguna manera es una experiencia de aprendizaje" [80]

A pesar de los problemas iniciales de lanzamiento, los críticos elogiaron la mecánica de juego principal del juego. GamesRadar elogió el motor de lucha principal del juego y la accesibilidad (para los recién llegados), afirmando que sería "... una verdadera lástima si los nuevos jugadores curiosos que tiene tanto que ofrecer se desanimaran por su limitado contenido inicial", concluyendo finalmente que el juego era "en esencia, todavía brillante", solo que "al menos durante la fase inicial de su vida, variará mucho dependiendo de la disponibilidad de amigos listos para luchar en su vecindad inmediata". [64] De manera similar, IGN describió el juego como "Un excelente juego de lucha al que le faltan demasiadas características", explicando que "Encontrar la combinación adecuada de los fundamentos de los juegos de lucha de la vieja guardia y versiones más nuevas y modernas del género no es una tarea fácil, pero Street Fighter 5 maneja ese acto de equilibrio con gracia", al mismo tiempo, estaban decepcionados de que "tantas características clave y estándar estarían ausentes el día del lanzamiento". [67] The Daily Dot le dio al juego una puntuación de 4.5/5, reconociendo gráficos y sonido mejorados con respecto a su predecesor, al tiempo que también notó una "falta de pulido" en algunos lugares, incluidos algunos fallos gráficos. [81] La revista Edge también tuvo sentimientos encontrados sobre el juego, afirmando "Mecánicamente, es fantástico. Estructuralmente, es un desastre y una oportunidad perdida". [57] Metro comparó el juego con Splatoon en que "la jugabilidad principal es claramente muy buena, pero el contenido es relativamente escaso", y como tal, dijo que eventualmente podrían aumentar su puntuación de 8/10 a 10/10 si las futuras descargas de contenido son comparables a las que Splatoon finalmente recibió de Nintendo . [82] Otros críticos fueron más duros; Slant elogió el equilibrio, sin embargo, dijeron que "el juego esencialmente le da el dedo medio a una parte considerable de la audiencia" debido a la falta de contenido o modos de juego. [73] The Guardian se negó a puntuar el juego, concluyendo que " Street Fighter V es una catástrofe inacabada, un juego entregado a medias, como si tuviera que cumplir con un plazo financiero en lugar de uno artístico. Nadie podría ofrecer un juicio definitivo sobre el juego hoy en día con la conciencia tranquila. Una cosa, sin embargo, es cierta: comprar Street Fighter V hoy es una apuesta especulativa". [83] Famitsu le dio un 35/40. [60]

El juego fue criticado inicialmente por tener demasiados "abandonos furiosos", debido a que no había un sistema de penalización. [84] [85] El 75% de los jugadores abandonaron el juego después de una docena de partidas. [86] El 9 de marzo, Capcom tomó medidas para solucionar el problema. [87] Ono declaró que una de las múltiples razones para la fecha de lanzamiento del juego en febrero fue para que estuviera disponible a tiempo para el Capcom Pro Tour. [88]

La actualización de Shadows Falls no fue bien recibida por Destructoid , que la calificó con 4/10 y la resumió como "Las imperfecciones son crudas y dolorosas, los defectos imposibles de no mirar boquiabiertos. ¿Esto es lo que tomó otros cinco meses? Es una maldita vergüenza que solo se suma a la historia cada vez más triste de Street Fighter V ". [89] El editor adjunto de Kotaku dijo que era "ridículo y tonto", [90] mientras que el Financial Post lo calificó con 6/10, afirmando que "todo lo que lo rodea ha sido un fracaso estrepitoso. El modo historia es apenas una narrativa". [91]

Algunos de los DLC han sido criticados por ser demasiado caros. Al comentar sobre los escenarios de $10 y los disfraces de $6, Eurogamer dijo: "Todo se reduce a una sensación de que Capcom tal vez se equivocó un poco con el precio de sus DLC". [92] El comentarista de torneos profesional David "UltraDavid" Graham dijo que si bien le encantaba la jugabilidad, el juego tuvo "el peor lanzamiento de juegos de lucha en la historia moderna" y que necesitaba un relanzamiento. [93] [94] La adición de cajas de botín en junio de 2018 fue criticada por periodistas y jugadores por igual. [95] [96] [97]

Edición arcade

Street Fighter V: Arcade Edition tiene un Metascore de 87/100 basado en 36 críticos, citando reseñas generalmente favorables. [99] Las reseñas positivas vinieron de IGN , GameSpot , Hardcore Gamer y Electronic Gaming Monthly ; todos los cuales le dieron al juego un 9/10 citando al juego como una transformación de ser un producto inacabado a una experiencia completamente desarrollada. Cada uno elogió la adición del contenido en el modo Arcade y la opción de seleccionar un segundo V-Trigger, y algunos elogiaron la adición del modo Team Battle y tener datos de cuadros en el modo de entrenamiento. EGM elogió "la capacidad de abrir un visor 3D en la Tienda (para ver correctamente los nuevos disfraces y variantes de color antes de comprarlos), combinado con la opción de filtrar ciertos artículos comprables (como atuendos) solo para ciertos personajes". [100] [102] [103] [106] Push Square fue menos positivo, dándole al juego un 8/10, diciendo que "Hay una parte cínica de nosotros que dice que Arcade Edition es poco más que una actualización glorificada de la tercera temporada, pero la simple verdad es que nunca ha habido un mejor momento para saltar". [107] 4Players y NY Daily News dijeron que era el juego "que siempre quisiste". [104] [105]

La Arcade Edition fue nominada a "Mejor juego de lucha" en The Game Awards 2018 y a "Juego de lucha favorito de los fans" en los Gamers' Choice Awards , perdiendo ambos ante Dragon Ball FighterZ . [108] [109] Dicha Arcade Edition también fue nominada al premio Raging Bull al mejor juego de lucha en los New York Game Awards, perdiendo ante Super Smash Bros. Ultimate . [110] [111] También fue nominado a "Mejor juego de eSports" en los Famitsu Dengeki Game Awards 2019, perdiendo ante Fortnite . [112]

Edición de campeón

Fue nominado a la categoría de Mejor Lucha en The Game Awards 2020 , perdiendo ante Mortal Kombat 11. [ 115]

Ventas

En mayo de 2015, Capcom anunció que la compañía esperaba que el juego vendiera al menos 2 millones de unidades en todo el mundo antes del final del año fiscal de la compañía. [116] En Japón, Street Fighter V entró en la lista en el número cuatro, con ventas de 42.000 en la primera semana. [117] El juego alcanzó el número uno en la lista de ventas físicas de PS4 del Reino Unido, pero Call of Duty: Black Ops III se quedó fuera del primer puesto en la lista multiformato . [118] También alcanzó el número cinco en la lista de descargas de PlayStation Store de EE. UU ., pero no logró entrar en el top 20 en Europa. [119] El juego fue el séptimo juego minorista más vendido en los EE. UU. en febrero de 2016 según NPD Group . [120]

Arcade Edition alcanzó el número 12 en las listas de ventas japonesas, [121] y el número 23 en las listas de ventas físicas del Reino Unido. [122]

Champion Edition pasó 2 semanas en las listas de ventas japonesas, debutando en el puesto número 11, [ cita requerida ] antes de caer al puesto número 24 en la segunda semana. [123] Alcanzó el puesto número 37 en el Reino Unido. [124] El pase de temporada "Upgrade kit" alcanzó el puesto número 5 en la lista de DLC de EE. UU., [125] pero no logró ingresar a la lista en Europa.

En febrero de 2020, Capcom anunció que Street Fighter V había enviado un total combinado de 4,1 millones de unidades en las plataformas PS4 y PC (descargas digitales incluidas), superando a la primera versión de Street Fighter IV . En mayo de 2020, Capcom anunció que Street Fighter V había enviado un total combinado de 4,5 millones de unidades en las plataformas PS4 y PC (descargas digitales incluidas), superando a Monster Hunter 4 y llegando a los 10 juegos más vendidos de todos los tiempos de Capcom. A diciembre de 2023, Street Fighter V ha vendido 7,4 millones de unidades. [126]

En la cultura popular

Street Fighter V apareció en una tarea de Roadblock durante el ciclo de 2017 del reality show The Amazing Race 29 , durante una etapa que se llevó a cabo en Corea del Sur. El concursante tenía que aprender a jugar el juego con el entrenador y luego necesitaba vencer a un jugador profesional de eSports en una ronda para continuar compitiendo. El jugador profesional jugaría con una mano si el concursante no podía ganar en diez rondas, y luego jugaría con los ojos vendados después de otras diez rondas. [127] El juego también aparece de forma destacada en el undécimo episodio del anime Tonikawa: Over the Moon for You . [128]

El luchador profesional Kenny Omega usa un movimiento llamado "V-Trigger", llamado así por la mecánica del juego. [129]

Escena del torneo

La final de la competición de Street Fighter V en EVO 2016

En 2016, Street Fighter V rompió el récord de la Evolution Championship Series de mayor cantidad de participantes en un solo juego con más de 5000 registros. [130]

Véase también

Notas

  1. ^ Street Fighter V ( japonés :ストリートファイターV , Hepburn : Sutorīto Faitā Faibu )

Referencias

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