Sonic and the Secret Rings [a] es un videojuego de plataformas de 2007 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Wii . Un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog , es el primer título de la franquicia para el sistema y siguela búsqueda de Sonic the Hedgehog para detener a un genio malvado llamado Erazor Djinn. Además de la jugabilidad de plataformas básica de los títulos anteriores de Sonic , Secret Rings utiliza un sistema dey niveles de experiencia , así como movimientos especiales que se desbloquean mediante progresión.
El título fue lanzado en lugar de un intento fallido de portar el juego de 2006 Sonic the Hedgehog a la Wii. El productor, escritor y director Yojiro Ogawa concibió Secret Rings para aprovechar las capacidades del mando de Wii . Eligió el tema de Las mil y una noches , utilizando muchos elementos de las historias en el escenario del juego, los personajes y la música con influencias de Oriente Medio . Sega cambió el título del juego varias veces, originalmente anunciado como Sonic Wild Fire , antes de decidirse por Sonic and the Secret Rings para vincular el tema de Arabian Nights .
Tras su lanzamiento, Secret Rings recibió críticas promedio. Los críticos elogiaron su estilo visual y consideraron que el juego en su conjunto era una mejora con respecto a las entradas anteriores, pero criticaron sus controles, a los que algunos afirmaron que tomó tiempo acostumbrarse, y su dificultad inconsistente. Sega lanzó una secuela en 2009, Sonic and the Black Knight ; los dos forman lo que se conoce como la serie Sonic Storybook . Sonic and the Secret Rings fue eliminado de la lista de minoristas en 2010, luego de la decisión de Sega de eliminar todos los títulos de Sonic con puntajes Metacritic por debajo del promedio para aumentar el valor de la marca.
Sonic and the Secret Rings es un juego de acción y plataformas tridimensional que presenta un estilo de movimiento sobre rieles . Sonic the Hedgehog , el personaje principal de la serie, es el único personaje jugador del juego . Se controla exclusivamente con el mando de Wii , que se sostiene en posición horizontal como un gamepad tradicional . [1] Los jugadores ajustan su movimiento hacia adelante inclinando el controlador. Corre por un camino predeterminado; Los jugadores saltan y frenan usando los botones faciales correspondientes. [2] Empujar el control remoto de Wii hacia adelante le permite a Sonic realizar un ataque guiado, un movimiento en el aire que apunta y daña a los enemigos en su camino. [3]
Como en otros juegos de la serie, Sonic recolecta anillos repartidos por los niveles; El contacto con ciertos obstáculos y los enemigos los dispersa, y Sonic muere si toca a un enemigo sin anillos. A diferencia de títulos anteriores, Secret Rings no presenta un contador de vida ni una pantalla de fin del juego , sino que Sonic reaparece en el último punto de control visitado después de morir, aunque el jugador tendrá que reiniciar una misión si falla en un objetivo específico. [4] El juego contiene 110 misiones (incluidas batallas contra jefes ) en el transcurso de ocho niveles. Se desbloquean nuevas misiones, escenas y, a veces, nuevos niveles al completar misiones. Las misiones exitosas le otorgan puntos de experiencia a Sonic , que le permiten avanzar de nivel . [5]
Sonic tiene 104 movimientos especiales llamados "habilidades" que se desbloquean al subir de nivel o alcanzar ciertos puntos de la historia. El jugador puede distribuir estas habilidades en cuatro "Anillos de habilidad", que selecciona antes de comenzar una misión. Las habilidades pueden proporcionarle a Sonic capacidades mejoradas de movimiento, ofensivas y defensivas, así como ataques especiales. [6] Las habilidades generalmente se usan agotando el "Soul Gauge", que se llena lentamente al recolectar perlas esparcidas por los niveles. [7] Las habilidades notables que Sonic puede obtener son "Speed Break", que aumenta en gran medida su velocidad, y "Time Break", que ralentiza el tiempo, permitiendo al jugador esquivar obstáculos más fácilmente.
Secret Rings presenta tres modos de juego : "Aventura", "Fiesta" y "Libro especial". La historia se juega en el modo Aventura. El modo Fiesta presenta un juego multijugador para hasta cuatro jugadores simultáneamente, [8] en el que los jugadores participan en un torneo por turnos de minijuegos basados en control de movimiento . El modo "Libro especial" muestra los 225 bonos desbloqueables del juego, que se obtienen al completar niveles rápidamente y recolectar "Fire Souls", pequeños objetos ardientes esparcidos por los niveles. Estas bonificaciones son documentales de desarrollo, entrevistas, arte conceptual, escenas del juego y música del juego. [9]
Sonic es el protagonista del juego y su compañera durante todo el juego es Shahra, el "Genio del Anillo". Su enemigo es Erazor Djinn, un genio que aspira a borrar la totalidad del libro Las mil y una noches . [10] Una vez fue el Genio de la Lámpara de la historia de Aladino y la Lámpara Mágica , quien fue castigado por sus fechorías y encarcelado en su lámpara hasta que concedió los deseos de mil personas. Erazor lo hizo, ganando un renovado odio hacia la humanidad y decidiendo apoderarse del mundo. Varios personajes de la serie Sonic aparecen en forma de figuras de Las mil y una noches , como Miles "Tails" Prower como Ali Baba , Knuckles the Echidna como Sinbad the Sailor y el Dr. Eggman como Shahryār . [11] Aunque Sonic los reconoce como viejos conocidos, ellos no lo reconocen a él, y Shahra insiste en que la percepción de Sonic es errónea. [12] [13]
Después de leer Las mil y una noches , Sonic se queda dormido, sólo para ser despertado por el Genio del Anillo, Shahra. Ella explica que Erazor Djinn está borrando las páginas de Las mil y una noches y le pide a Sonic que la ayude, a lo que él accede. [10] Se pone un anillo que lo convierte en el maestro de Shahra y le otorga la capacidad de pedir cualquier deseo que esté dentro de su poder; Luego entra en el libro. Sonic y Shahra se encuentran con Erazor en el interior; les cuenta su intención de buscar siete artefactos llamados Anillos del Mundo, que Shahra afirma que no existen. Erazor dispara una flecha de fuego a Shahra, pero Sonic la toma por ella. Erazor le dice de manera oportunista a Sonic que quitará la flecha si Sonic reúne los Anillos Mundiales para él. Si Sonic no lo hace antes de que se apague la llama, "perderá su vida". Sonic y Shahra se embarcan en una búsqueda para recuperar los Anillos Mundiales. En el transcurso de esta búsqueda, aprenden que quien recoja los anillos debe ser sacrificado para crear un vínculo entre el mundo de Las mil y una noches y el mundo real, además de que los anillos en sí están sellados con diferentes emociones. En otra parte de la misión, Shahra le da la lámpara a Sonic Erazor para que la use como último recurso.
Después de que Sonic logra obtener los Anillos Mundiales, Erazor convence a Shahra para que se los entregue. Para tratar de mantenerlos fuera del alcance de Erazor, Sonic desea que Shahra haga lo que realmente cree que es correcto, y ella se desploma en el suelo mientras su mente se quiebra debido a sus emociones conflictivas. Erazor intenta sacrificar a Sonic para poder abrir la puerta entre mundos, pero en un movimiento de suicidio altruista , Shahra interrumpe el ataque, salvando a Sonic y pidiéndole perdón antes de morir en sus brazos. Sin Sonic como la oferta adecuada, Erazor muta en el monstruoso Alf Layla wa-Layla, ahora con la intención de rehacer Las mil y una noches a su imagen antes de pasar al mundo de Sonic. Sonic absorbe los Anillos Mundiales de Tristeza, Rabia y Odio (emociones que estaba sintiendo en ese momento) y se transforma en Darkspine Sonic, una versión más oscura y violenta de Super Sonic , lo que le otorga el poder de derrotar a Alf Layla wa-Layla, pero Posteriormente, Erazor se jacta de que es inmortal y que siempre regresará. [14] Sonic luego revela que posee la lámpara de Erazor, [15] y desea que Erazor le devuelva la vida a Shahra, restaure el libro a su estado original y quede atrapado en su lámpara por toda la eternidad. Erazor se niega a hacerlo, pero queda indefenso ante el poder de su lámpara. [16] Después de conceder el tercer deseo, Erazor le ruega a Shahra que detenga a Sonic y lo salve, pero ella se niega, dejándolo ser succionado por su lámpara. [17] Shahra luego estalla en lágrimas, y Sonic desea una montaña de pañuelos para ayudarla a superar su llanto. [18] Sonic luego tira la lámpara en un pozo de lava, recorriendo el libro hasta que encuentra el camino a casa. Shahra afirma que su historia será recordada para siempre en las páginas de Las mil y una noches , y la imagen del título de "Aladdin y la lámpara mágica" en el libro luego cambia a "Sonic y los anillos secretos".
Sonic and the Secret Rings (originalmente con el nombre en código Sonic Wildfire [19] ) fue desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . [20] Inicialmente, Sega había planeado lanzar una versión del juego Sonic the Hedgehog de Xbox 360 y PlayStation 3 de 2006 como el primer juego de Sonic para Wii . [11] Citando largos tiempos de desarrollo para un puerto, Sega cambió de planes y concibió un juego de Sonic que usaría las capacidades del Wii Remote . [21] El productor, escritor y director Yojiro Ogawa, que había trabajado anteriormente en Sonic Adventure , "ya tenía esta idea básica (de Sonic avanzando constantemente) en [su] mente", e inmediatamente imaginó su compatibilidad con la Wii.
Cuando empezamos a pensar en ello, el sistema todavía se llamaba Revolución. Entonces pensamos que deberíamos revolucionar Sonic. Quería hacer algo que la gente no hubiera visto en títulos anteriores de Sonic . [11]
Más tarde decidió que esto podría hacerse utilizando Las mil y una noches , una recopilación de fábulas del Medio Oriente, como escenario del juego. Esto inspiró el uso de personajes de Sonic como figuras de Las mil y una noches . Sega eliminó "algunos de los elementos extraños" de los juegos recientes de Sonic para "volver... a lo básico". [11] El director del guión gráfico, Zachary G. Brown, declaró que "este juego podría poner a Sonic the Hedgehog bajo una luz completamente nueva. Podría alcanzar la cima de las listas una vez más". El arte y la ambientación del juego estuvieron fuertemente influenciados por los juegos Shadow of the Colossus , Prince of Persia y God of War . [21] Sus escenas presentan constantemente imágenes estáticas pintadas a mano que se asemejan al arte clásico a través de pintura sobre pergamino . [22] A nivel técnico, Secret Rings utiliza el motor PhysX . [23] Sega mejoró el sistema de cámara del juego para abordar las críticas de juegos anteriores de Sonic . [9]
El 19 de enero de 2006, el redactor de IGN Matt Casamassina reveló que "fuentes cercanas a Sega" habían informado a IGN sobre un próximo juego de Sonic exclusivo de Revolution , que llevaba dos meses en desarrollo. [20] Sega anunció oficialmente Sonic Wild Fire en Electronic Entertainment Expo 2006, [24] luego como Hyper Sonic en una conferencia de prensa de Nintendo [25] y nuevamente como Sonic Wild Fire en sus trailers. Sega cambió el título a Sonic and the Secret of the Rings , luego lo modificó ligeramente a Sonic and the Secret Rings en agosto de 2006. Sega prefirió Wild Fire a Secret Rings , pero este último encajaba mejor con la historia del juego y Las mil y una noches . [9]
La música de Sonic and the Secret Rings fue compuesta por Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Seirou Okamoto y Hideaki Kobayashi de Wave Master . Steve Conte y Runblebee interpretaron las pistas vocales. [26] La música mantiene el estilo rock basado en guitarras de títulos anteriores de Sonic , agregando elementos de la música tradicional del Medio Oriente para complementar el tema y la estética del juego. Sega lanzó un álbum de banda sonora de videojuego , Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track , el 15 de marzo de 2007. [27] El tema principal y la canción principal del álbum de Secret Rings es "Seven Rings in Hand". [11]
Sonic and the Secret Rings recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [28] El juego se desarrolló bien; Fue el undécimo juego más vendido en febrero de 2007 en todo el mundo y el tercero para Wii. [37] Resultó ser el juego de Wii más vendido [38] y el quinto entre todas las plataformas en el Reino Unido. [39] En Norteamérica, ocupó el decimotercer lugar en general, y el cuarto para la Wii, [40] con 83.000 copias. [41] En junio, julio y agosto de 2007, el juego fue el cuarto, tercer y séptimo juego más vendido para Wii, respectivamente. [42] [43] [44] El juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [45] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [46] Vendió 30.563 copias en Japón. [47]
Los críticos sintieron que Secret Rings fue una mejora general con respecto a los juegos recientes de Sonic , cuya popularidad y recepción crítica habían disminuido. Según Empire , que le dio al juego 3/5 estrellas, Secret Rings "recupera la desconcertante combinación de plataformas y carreras que hizo famosa a la serie", al tiempo que "arregla el errático juego de paradas y comienzos que estropeó las ediciones recientes" y muestra "los mejores gráficos". La Wii tiene que ofrecer este lado de Zelda ". Sin embargo, "los controles ocasionalmente lentos y la cámara espasmódica en el juego significan que el debut de Sonic en Wii está lejos de ser perfecto". [48] Electronic Gaming Monthly declaró que "hace un trabajo decente al detener el sangrado causado por los recientes Sonics 360/PS3/ PSP ", [31] y Shane Bettenhausen de 1UP.com escribió que la serie Sonic estaba "definitivamente en the mend" después de sufrir juegos progresivamente peores después del lanzamiento de Sonic Adventure . [29] Patrick Joynt de GameSpy estuvo de acuerdo y escribió que Sonic había sido "reanimado a una existencia tambaleante". [33] Matt Casamassina de IGN, Chris Shepperd de Nintendo Power y Greg Mueller de GameSpot nombraron a Secret Rings como el mejor juego de Sonic en 3D , pero criticaron los títulos en 3D en general. [8] [34] [35] Rob Fahey de Eurogamer elogió el juego por emplear a Sonic como único personaje jugable. [22]
El diseño de niveles del juego recibió críticas mixtas. Joynt prefería los niveles rápidos y consideró que los que requerían que los jugadores "se movieran con cuidado" restaban valor a la experiencia. [33] Bettenhausen elogió el atractivo visual de Secret Rings y lo comparó con el de Resident Evil 4 , un juego que la crítica aclamó por sus imágenes. [29] Casamassina estuvo de acuerdo en que "Sonic Team ha hecho mucho con [los siete niveles]", y elogió las diferentes misiones y el contraste estético de los niveles. Sin embargo, criticó la colocación de obstáculos. [34] Fahey denunció los "puntos ciegos y actos de fe evitables" de los niveles, y encontró que el número de etapas y su reutilización en múltiples misiones era "un poco desconcertante". Admitió que aumentaba el valor de repetición del juego, comparando los niveles con las pistas de los juegos de carreras . [22]
El control y el movimiento de la cámara preocuparon a los críticos. Bettenhausen calificó los controles como "un poco imprudentes al principio: cuesta un tiempo acostumbrarse al impulso de Sonic y tratar de retroceder es doloroso, pero se vuelven más naturales y fluidos a medida que te acostumbras a la acción trepidante y nerviosa". [29] Casamassina y Mueller ofrecieron opiniones similares, [8] [34] mientras que Shepperd criticó el bajo ángulo de cámara del juego y el sistema de orientación arbitrario. [35] Bettenhausen descartó el modo multijugador del juego como una adaptación fallida de la serie Mario Party . [29] Fahey estuvo de acuerdo y agregó que un modo de carrera multijugador habría sido preferible a minijuegos "tontos". [22] Casamassina comparó los juegos con los de Super Monkey Ball: Banana Blitz : "sólo un puñado de ellos realmente se destacan y algunos son completamente inútiles, pero en general los jugadores probablemente estarán felices de que hayan sido incluidos". [34] Shepperd estuvo de acuerdo, pero denunció la necesidad de "jugar mucho el modo historia para desbloquear algunas de las mejores características del modo fiesta". [35]
Para marcar la introducción de Sonic en el juego de Wii Super Smash Bros. Brawl de 2008 , Nintendo utilizó "Seven Rings in Hand" y otra música de la serie Sonic como acompañamiento para el escenario "Green Hill Zone". [49] Sonic Team y Sega crearon más tarde Sonic and the Black Knight , una secuela de Secret Rings lanzada el 3 de marzo de 2009. [50] Los dos forman la serie Storybook ; Secret Rings se basa en Las mil y una noches , y Black Knight lanza a Sonic al mundo del Rey Arturo . [23] [51] El 18 de marzo, Secret Rings y Super Monkey Ball: Banana Blitz se compilaron en un lanzamiento de Wii titulado Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings & Super Monkey Ball: Banana Blitz . [52]
Sonic:
ZZZ... /
Shahra:
Um... /
Sonic:
ZZZ... /
Shahra:
¡Hmph!
¡Ey, despierta!
/ (Lo hace)
Sonic: ¡
Yaaaaawn!
Chico, ¿ya es tan tarde?
¿Qué hora es?
(encuentra un anillo) ¡¿Eh?!
/
Shahra:
Eres el erizo azul.
/ (Sonic la ve)
Sonic:
Ahh... ¡qué...!
/
Shahra:
¡No te alarmes!
Soy Shahra, el Genio del Anillo.
...ya sabes, como "Aladdin y la lámpara mágica"...?
/
Sonic:
No creo que haya leído eso.
/
Shahra:
¿Qué?
¡Tienes que estar bromeando!
¡Es la mejor historia de todas las Mil y una noches!
O al menos el segundo mejor... Pero eso no viene al caso.
¡Por favor mira esto!
(Ella le muestra un libro con páginas en blanco) /
Sonic:
¡Oye, la página está en blanco!
/
Shahra:
Nuestro mundo... El mundo de Las mil y una noches está desapareciendo.
/
Sonic:
¿Desapareciendo?
¿Pero cómo?
/
Shahra:
Esto es obra de un espíritu increíblemente maligno... el Erazor Djinn.
/
Sonic:
Erazor... ¿Djinn?
/
Shahra:
Sí.
Usó su magia maligna para volverse aún más poderoso.
No podía soportar simplemente permanecer más tiempo en el libro.
Y así ha comenzado a liberar las inscripciones, absorbiendo el poder del propio libro.
/
Sonic:
¿El poder del libro?
/
Shahra:
Si nuestro mundo deja de existir, entonces no solo esas historias serán silenciadas para siempre, sino que Erazor Djinn se desatará en tu mundo.
/
Sonic:
Eso definitivamente suena como un problema.
Pero ¿qué quieres que haga?
/
Shahra:
Quiero que lo detengas... Debes detener al Erazor Djinn.
Sólo tú, el erizo azul, puedes hacerlo.
/
Sonic:
Hmm.
Entonces este tipo necesita que alguien lo ponga en su lugar, ¿no?
Supongo que puedo ayudar con eso.
Incluso podría resultar divertido.
Sonic:
¿Qué hace el Dr. Eggman aquí?
¡Ajá!
¡Lo sabía!
¡Todo esto es otro de tus planes!
/
Shahryār:
¿Cuál es el significado de esto?
¡Soy Shahryār, rey de esta tierra!
/
Sonic:
Eggman, ¿qué estás haciendo esta vez?
/
Shahra: ¡
Sonic, espera!
¡Estás cometiendo un error!
Este es él.
¡Este es el rey Shahryār!
/
Sonic:
¿En serio?
/
Shahryār:
¡Qué insolencia!
¡Guardias!
¡Agarra esta cosa azul puntiaguda de inmediato!
Sonic:
¡Colas!
¿Qué haces aquí también?
/
Ali Baba:
¿Colas?
Mi... mi nombre es Ali Baba.
/
Sonic:
¡Vamos, Tails!
¡Se que eres tu!
/
Shahra:
Lo siento mucho.
Parece haberte confundido con otra persona.
Erazor:
¡No seré derrotado!
¡Si me derrotas, simplemente regresaré, una y otra vez!
¡Soy inmortal!
¡No puedo ser vencido!
¡Muhuhuhu-jajaja!
(Sonic saca la lámpara de detrás de su espalda)
Erazor: ¿
¡Eso no puede ser!?
Ese es... el / (Flashback)
Shahra:
"Quiero que conserves esto".
/
Sonic:
"... ¡para volver a ser como eras!"
Sonic:
Se supone que el genio de la lámpara concede tres deseos, ¿verdad?
/
Erazor:
¡Nunca concederé ningún deseo a personas como tú!
/
Sonic:
¡Hm!
Mi primer deseo.
¡Devuélvele la vida a Shahra!
/ (Sonic apunta con la boca de la lámpara a Erazor, quien le dispara una ráfaga de fuego)
Erazor: ¡
Uf!
Mi cuerpo... Mi cuerpo es... (Aparece Shahra) /
Sonic:
Mi segundo deseo.
¡Devuelve las mil y una noches a como eran para que el mundo pueda volver a tener sus historias!
/
Erazor:
¡qué!
¡Puaj!
M-mi... /
Sonic:
Mi tercer deseo.
¡Erazor Djinn!
¡Vivirás el resto de los tiempos, atrapado dentro de tu lámpara como lo estabas en los días de antaño!
Erazor:
Uf... uf... ¡uf!
¡Shahara!
¡Sé que estás ahí!
¡Por favor, detenlo!
¡Podemos empezar de nuevo, nosotros dos!
¡Lo juro!
¡Lo juro!
¡El mundo es mío!
¡Esa rata asquerosa no puede negarme!
¡¿Por quéaaaa?!
/
Sonic: ¡
Te lo dije, no soy una RATA!
(Erazor es completamente absorbido por la lámpara) ¡Soy un ERIZO!
(Sonic apaga la llama de la lámpara)
Sonic:
Shahra... ¿Me concederás un deseo más?
/
Shahra:
...?
/
Sonic:
Deseo una montaña de pañuelos.
(Los pañuelos comienzan a caer del cielo) Ahora, déjate llorar.
Tanto como sea necesario.
Tendrás muchos pañuelos que te ayudarán a superarlo.
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