Titus Interactive SA , [1] conocida como Titus France SA hasta marzo de 1999, [2] [3] era una editorial de software francesa que producía y publicaba videojuegos para diversas plataformas. Su oficina central estaba ubicada en el Parc de l'Esplanade en Lagny sur Marne en el Gran París . [1] Hubo un tiempo en que estuvo ubicado en Montfermeil , también en el Gran París. [2]
La mascota de la empresa era Titus, el personaje principal de Titus the Fox .
La empresa fue fundada por los hermanos Eric Caen y Hervé Caen en Francia en 1985. [4]
En 1991, Titus compró Palace Software , la división de juegos de Palace Group . [5]
En 1998, la empresa compró a los desarrolladores BlueSky Software [6] y Digital Integration Ltd.
A finales de 1999, la empresa adquirió acciones de la editorial Interplay Entertainment , en dificultades , incluida una participación en la editorial y distribuidora Virgin Interactive .
A lo largo de los años siguientes, Titus firmó acuerdos de distribución en Norteamérica con editoriales más pequeñas. Firmaron un acuerdo con Cryo Interactive en marzo de 2000, [7] con Rage Software en septiembre de 2000, [8] y Microids en mayo de 2001. [9] [10] En 2002, Titus Japan KK firmó un acuerdo de distribución similar con Konami para Japón. [11]
En agosto de 2000, firmaron un acuerdo con Viacom Consumer Products para publicar juegos basados en la franquicia Top Gun . [12]
En agosto de 2001, Titus tomó el control de Interplay . [13] Sin embargo, antes de esto, Titus se hizo cargo de la distribución de sus propios títulos en el mercado norteamericano, así como de los de Virgin. [14]
En junio de 2004, Titus se declaró en quiebra , declarando un futuro invisible para Interplay. [15] El 9 de enero de 2005, un tribunal comercial de distrito francés declaró a Titus en quiebra con una deuda de 33 millones de euros (43,8 millones de dólares estadounidenses). [16] [17] Las filiales francesas de Titus fueron cerradas más tarde, mientras que Interplay pronto compró sus activos.
Titus comenzó a lanzar títulos para computadoras domésticas como Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum e IBM PC compatibles antes de pasar a consolas como Master System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy y Game Boy Color. , PlayStation , Dreamcast y Nintendo 64 , seguidos de juegos para GameCube , PlayStation 2 y Xbox .
Titus diseñó juegos como Virtual Kasparov , Automobili Lamborghini , Virtual Chess 64 , Roadsters (la versión de Nintendo 64 ), Incredible Crisis (desarrollado por Polygon Magic), Prehistorik Man y Lamborghini American Challenge , que recibieron críticas positivas. Sin embargo, Titus también participó en la creación de juegos que se destacaron por su acogida negativa. Superman para Nintendo 64 era conocido por su estatus negativo entre los jugadores. GameTrailers lo llamó el peor juego de todos los tiempos. [18] A partir de 2018, tiene una puntuación del 23% en GameRankings . [19] Del mismo modo, el juego RoboCop de 2003 también recibió críticas negativas. GameSpot le dio 2.2/10 diciendo " RoboCop tiene una serie de problemas horribles que hacen que el juego sea prácticamente injugable". [20]
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
Titus tenía varias filiales. La filial estadounidense, Titus Software Corporation, tenía su oficina central en Chatsworth , Los Ángeles . La filial japonesa, Titus Japan KK, tenía su sede en el octavo piso del edificio Kotubuki Dogenzaka en Dōgenzaka (JA), Shibuya , Tokio . [1] La filial británica, Titus Software UK Limited, tenía su oficina central en Leamington Spa , Warwickshire . [21]