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Ajedrez virtual 64

Virtual Chess 64 es unjuego de simulación de ajedrez para Nintendo 64. Fue lanzado en 1998. Es el tercer y último juego de la serie Virtual Chess . El juego no presenta una verdadera "finalización" en forma de un gol o una puntuación, por lo que, en teoría, uno podría jugar un número infinito de partidas. Cuando se captura una pieza, se reproduce una breve escena animada que representa la batalla, como en Battle Chess de 1988 .

Características

Virtual Chess 64 incluye un tutorial básico de texto y visual escrito para principiantes y novatos sobre cómo jugar al ajedrez. En la tercera sección, el tutorial continúa explicando cómo jugar utilizando posiciones de ajedrez simples en las que el jugador debe encontrar la mejor jugada. La cuarta sección es un análisis del " mate del loco " y el " mate del erudito ". En las secciones quinta y sexta, estos problemas de ajedrez se vuelven cada vez más complicados y se espera que el jugador encuentre la solución y la comprenda. La séptima sección trata sobre los enfoques y patrones básicos del jaque mate en el final del juego, y solo un concepto básico de final del juego para principiantes: la casilla del peón que corona. Las últimas tres secciones se centran en mejorar el juego de ajedrez en la apertura, el medio juego y el final del juego mediante el uso de partidas de ejemplo para el análisis.

Se puede jugar una partida completa utilizando un tablero 2D o 3D . Hay una opción de "Rotar tablero" para los tableros 2D y 3D, aunque los botones C-izquierda y C-derecha se pueden utilizar para rotar el tablero 3D en una mayor variedad de medidas de ángulos. En el tablero 3D, cada vez que se captura una pieza va acompañada de una breve escena que muestra la captura, a menos que esta opción esté desactivada o limitada a una sola vez por combinación de captura de piezas. No hay escenas de corte en el tablero 2D para las capturas. Los jugadores pueden cambiar el diseño de las piezas y el tablero y utilizar las luces de "pensamiento rápido" y de último movimiento. Hay cuatro juegos de ajedrez 2D para elegir. Los jugadores pueden crear escenarios añadiendo o quitando piezas del tablero y colocándolas en diferentes posiciones, pero hay un error que elimina la opción de enrocar en los juegos personalizados a través de esta función. El juego admite dos jugadores y también la opción de ver el juego del motor de ajedrez.

El juego también tiene una opción de "Nivel" en la que los jugadores pueden establecer el tiempo que tarda el motor de ajedrez en responder en función de la complejidad de la posición. El tiempo es el único factor real que determina la calidad de los movimientos del motor y, si bien el nivel de dificultad predeterminado da como resultado un análisis en cuestión de segundos, la configuración de "Nivel 12" da como resultado tiempos de espera que varían enormemente en función de la posición. Hay una configuración de "Meditación" mediante la cual, si está habilitada, el motor de ajedrez pensará en el tiempo del jugador, excepto generalmente durante la fase de apertura de la partida en la que se realizan movimientos predefinidos. Nuevamente, en función de la complejidad de la posición, el análisis continuará durante horas o días hasta que se encuentre un jaque mate forzado o el jugador realice un movimiento.

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó en junio de 1997. [1]

Reacción crítica

El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [2] Nintendo Power le dio una reseña mixta, unos meses antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos. [14]

Los críticos afirmaron que, aunque Virtual Chess 64 puede no ser para aquellos que no les gusta el ajedrez, [11] [3] era tan completo en funciones y jugabilidad que valía la pena para cualquier tipo de jugador de ajedrez, incluidos los recién llegados que querían adentrarse en el juego. [6] [3] [13] [15] La IA oponente del juego fue elogiada, [13] y los críticos afirmaron que era difícil de vencer incluso en niveles de dificultad más bajos; [12] [11] [6] escritores como el personal de Hyper Ross Clarksmith y el periodista de N64 Magazine Tim Weaver opinaron que hacía de Virtual Chess una alternativa digna a jugar al ajedrez en la vida real con otro humano. [10] [12] La función de tutorial fue otro punto destacado común, [15] y las reseñas se regocijaron de que su interactividad hiciera que aprender las reglas fuera fácil para los jugadores principiantes y ofreciera varias estrategias y tácticas para jugadores intermedios y avanzados. [11] [3] Mark Skorupa de Gamezilla , un jugador que nunca había jugado ajedrez antes, admitió que entendió las reglas con éxito gracias al tutorial, aunque tuvo una pequeña queja de que el contenido era demasiado detallado. [15]

El escritor de IGN Peer Schneider escribió que, a pesar del parpadeo en los tableros de ajedrez 2D alternativos, el juego parecía en su mayor parte de alta resolución. [11] Weaver, por otro lado, criticó otras partes de las imágenes, como los menús que parecen "garabateados con rotuladores" y las "horribles" animaciones de Titus en los tutoriales. [12]

El tablero de ajedrez en 3D generó numerosas quejas. Crispin Boyer se sintió desorientado por sus "perspectivas incómodas", [6] y Josh Smith y Scott Alan Marriott notaron que las piezas en 3D eran difíciles de identificar [3] [9], lo que Marriott atribuyó a su apariencia "tallada". [3] Skorupa, aunque opinó que distinguir las piezas era más difícil en el modo 2D que en el 3D, afirmó que determinar las posiciones de las piezas era difícil en el tablero 3D. [15] Los controles de la cámara 3D se consideraron limitados, [13] y Smith se molestó porque el jugador solo podía rotar en 360 grados y en una dirección. [9] Los críticos también sugirieron que el juego debería haber tenido una mayor cantidad de tableros en 3D. [11] [3]

La mayoría de los críticos criticaron especialmente las animaciones de limpieza de piezas de ajedrez, comparándolas desfavorablemente con las de Battle Chess ; [6] fueron etiquetadas como trucos [13] [3] que eran "repetitivos", [6] "molestos", [10] [6] perdieron su atractivo rápidamente, [10] parecían "entrecortados y lentos" [9] y "vergonzosamente amateurs"; [12] Smith opinó que la única forma de que siguieran siendo atractivos era si eran animaciones completamente renderizadas en el juego en lugar de escenas de video separadas. [9] Los segmentos, sin embargo, obtuvieron algunos comentaristas positivos; Schneider los describió como muy alejados de Battle Chess , pero logran ser divertidos por un tiempo y probablemente a los niños les gustarán, [11] y Skorupa escribió que estaban bien hechos y se veían geniales, pero después de algunas partidas los jugadores los apagarán. [15]

Notas

  1. ^ Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 6,5/10, 7/10, 5,5/10 y 6/10.
  2. ^ GamePro le dio al juego 4/5 por los gráficos, dos puntuaciones 2/5 por el sonido y el factor de diversión general, y 3/5 por el control.

Referencias

  1. ^ Fielder, Joe (23 de junio de 1997). "El próximo movimiento de Titus". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de febrero de 1999. Consultado el 28 de julio de 2022 .
  2. ^ ab «Virtual Chess 64 para Nintendo 64». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  3. ^ abcdefgh Marriott, Scott Alan. "Virtual Chess 64 - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de octubre de 2020 .
  4. Vilince (agosto de 1998). «Virtual Chess 64». Consolas+ (en francés). N.º 79. p. 91. Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  5. ^ Montaqim, Abdul (octubre de 1998). "Ajedrez virtual [64]". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 203. Future Publishing . pág. 72.
  6. ^ abcdefg Boyer, Crispin; Hsu, Dan; Kujawa, Kraig; Smith, Shawn (septiembre de 1998). "Virtual Chess 64". Electronic Gaming Monthly . N.º 110. Ziff Davis . pág. 146.
  7. ^ "Ajedrez virtual [64]". Game Informer . N.º 66. FuncoLand . Octubre de 1998. pág. 69 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  8. ^ Bad Hare (septiembre de 1998). «Virtual Chess 64». GamePro . N.º 120. IDG Entertainment . pág. 102. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2004 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  9. ^ abcde Smith, Josh (19 de agosto de 1998). «Virtual Chess 64». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  10. ^ abcd Clarksmith, Ross (febrero de 1999). "Virtual Chess 64". Hyper . N.º 64. Next Media Pty Ltd . pág. 81 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  11. ^ abcdefg Schneider, Peer (17 de junio de 1998). «Virtual Chess 64». IGN . Ziff Davis . Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  12. ^ abcde Weaver, Tim (agosto de 1998). "Ajedrez virtual". Revista N64 . N.º 18. Future Publishing. pág. 88. Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  13. ^ abcde «Virtual Chess 64». Next Generation . N.º 47. Imagine Media . Noviembre de 1998. pág. 154. Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  14. ^ ab «Virtual Chess 64». Nintendo Power . Vol. 107. Nintendo of America . Abril de 1998. pág. 97. Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  15. ^ abcde Skorupa, Mark (1998). «Virtual Chess 64». Gamezilla . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2002. Consultado el 27 de octubre de 2020 .

Enlaces externos