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Súper Caldero

Super Cauldron es un juego de plataformas de desplazamiento lateral para un solo jugadorpublicado por Titus Software . Originalmente lanzado en 1992 en máquinas MS-DOS ,se lanzaron versiones para Atari ST , Amiga y Amstrad CPC en 1993 después del éxito comercial.

Jugabilidad

En Super Cauldron, juegas como una joven bruja , Zmira, en una misión para encontrar ingredientes para poner en un Super Cauldron para lanzar un Super Hechizo para derrotar a un hechicero malvado, Marl. [1] Mientras exploras un mapa de desplazamiento lateral lleno de acertijos, obstáculos de plataformas y enemigos. [2] Los jugadores usan armas (lanzando piedras) y reciben ayuda de potenciadores para derrotar a dichos enemigos y ayudar a resolver acertijos. Por ejemplo, al adquirir un potenciador de escoba, el jugador puede volar en una escoba por un tiempo limitado. El jugador debe enfrentarse a enemigos en el suelo (trolls) y en el aire (murciélagos y pájaros voladores). [1]

El juego consta de 3 niveles (o "mundos"), de dificultad creciente. Al final del tercer nivel hay una batalla contra un jefe .

Un sistema de puntuación estilo arcade permite a los jugadores intentar conseguir la puntuación más alta posible, lo que hace que la rejugabilidad sea una parte importante del juego. [3] Además, una melodía ligera y pegadiza complementa los gráficos extravagantes y pixelados.

Desarrollo

manual

El desarrollo de Super Cauldron comenzó en 1990 por parte del editor de software francés Titus Software . El juego tardó dos años en completarse, y se lanzó en 1992. Se reunió un pequeño equipo de desarrollo de 14 miembros. Se rumoreaba que Bogosort se había utilizado en una versión inicial del juego. Después del lanzamiento, no se realizó ningún otro desarrollo del juego. [4]

Recepción

Las críticas fueron muy variadas entre las reseñas de revistas sobre el juego después de su lanzamiento:

Referencias

  1. ^ ab "Super Cauldron". Juegos clásicos en línea . playclassic.games.
  2. ^ Manual de información incluido con Super Cauldron
  3. ^ Número de julio de 1993 de CU Amiga, página 62.
  4. ^ Entrevista con los desarrolladores de Titus France en 1991 en una convención de software
  5. ^ Amiga Format número 49, agosto de 1993, pág. 86.
  6. ^ Amiga Action número 47 (agosto de 1993).
  7. ^ Amiga Computing número 63 (agosto de 1993).
  8. ^ Amiga Power número 27 (julio de 1993).
  9. ^ The One Amiga número 57 (junio de 1993).
  10. ^ El número 70 de The One Amiga (julio de 1994).
  11. ^ Amstrad Action número 93 (junio de 1993).

Enlaces externos