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Crisis increíble

¡Crisis Increíble , conocida en Japón como Crisis Tondemo! (とんでもクライシス! , Tondemo Kuraishisu!, "¡Enorme crisis!") , es un videojuego de PlayStation desarrollado por Polygon Magic . El juego fue publicado en Japón por Tokuma Shoten el 24 de junio de 1999. Titus Interactive lanzó versiones traducidasen Norteamérica y Europa durante noviembre de 2000.

Incredible Crisis sigue a cuatro miembros de una familia japonesa de clase trabajadora en sus extrañas aventuras de sus rutinas diarias mientras intentan llegar temprano a casa para el cumpleaños de la abuela de la familia. El juego consta de varios minijuegos orientados a la acción encadenados y enmarcados con escenas pre-renderizadas. El juego fue dirigido por Takayuki Watanabe, quien diseñó y escribió el guión del juego con Kenichi Nishi , y cuenta con música de la Tokyo Ska Paradise Orchestra .

Jugabilidad

Incredible Crisis consta de 24 niveles (26 en la versión japonesa) repartidos en cuatro partes principales, cada una de las cuales se centra en uno de los cuatro miembros de la familia Tanamatsuri: Taneo, Etsuko, Tsuyoshi y Ririka. Cada nivel gira en torno a un minijuego, algunos de los cuales se repiten, que el jugador debe superar para continuar. Estos juegos varían desde objetivos basados ​​en la acción, como esquivar obstáculos y juegos de ritmo, hasta objetivos basados ​​en rompecabezas, como responder a un cuestionario y encontrar artículos que están en oferta. Cada uno de estos niveles tiene un medidor de estrés que representa lo cerca que está el jugador de fallar en el objetivo del nivel que, según el minijuego, se llena ya sea por cometer errores, acercarse a un obstáculo que lo persigue o quedarse sin tiempo. Se pierde una vida si el medidor se llena por completo, y se ganan vidas adicionales si se juega bien después de cada capítulo individual. Los minijuegos que se han jugado en la historia principal se pueden volver a jugar desde el menú principal.

Trama

En la casa de los Tanamatsuri, es el cumpleaños de la abuela Hatsu. Ella quiere que todos regresen temprano para su día especial: el día que sirve como recordatorio de que ha estado viva por más años de los que puede recordar. Sin embargo, su familia se ha olvidado por completo de hacer promesas de cumpleaños de último momento a Hatsu. El juego comienza como cualquier otro día normal para los miembros de la familia (el padre Taneo, la madre Etsuko, la hija Ririka y el hijo Tsuyoshi) hasta que una serie de eventos se interponen como obstáculos en su camino para regresar a casa de Hatsu con los regalos.

Taneo bailando con sus compañeros.

El primer capítulo gira en torno al padre Taneo, que está trabajando en su oficina cuando de repente su supervisor le ordena bailar junto con sus compañeros. Después de hacerlo en un frenesí, sus compañeros de trabajo salen corriendo aparentemente por miedo a algo. Taneo se da la vuelta para investigar, cuando ve una parte gigante de una estatua parecida a una roca (que estaba siendo colocada sobre una estatua cercana, pero se desprendió accidentalmente) estrellarse contra la pared; y se ve obligado a correr por los pasillos desde allí, hasta que llega a la seguridad de un ascensor que usa para descender. La roca se estrella desde arriba, arrojando escombros hacia abajo mientras Taneo trabaja desesperadamente para activar una parada de emergencia. Finalmente, la roca también cae sobre el ascensor y, en una explosión, Taneo sale disparado por la ventana. Al caer a una muerte segura, Taneo afortunadamente se agarra a un asta de bandera, pero no puede soportar su peso, y así Taneo cae una vez más; varias cosas ralentizan su descenso y aterriza a salvo. La roca emerge de nuevo a través de la entrada principal del edificio, pero él la evade fácilmente; no mucho después, un trozo de la estatua que sostenía el asta de la bandera cae sobre su cabeza, dejándolo inconsciente. Más tarde se despierta en una ambulancia, atado a una camilla mientras los paramédicos le hacen preguntas para comprobar su estado de ánimo. Después de responder las preguntas correctamente, envían accidentalmente a Taneo, todavía atado a la camilla, fuera de la ambulancia y hacia el tráfico, debido a su sobreexcitación. Sin embargo, Taneo esquiva con éxito el tráfico y se libera de sus ataduras; pero cuando lo hace, se estrella contra la roca de antes (que aparece milagrosamente). Cuando se recupera, es ayudado por una atractiva dama, que pronto lo abandona. Taneo, aparentemente enamorado, la sigue a una noria y le da un masaje erótico en la espalda. Después, de repente salta de la noria a un helicóptero, antes de señalar que dejó una bomba detrás de Taneo. La bomba explota y Taneo sube al helicóptero. Pronto logra escapar y ve un OVNI que dos barcos de la marina intentan destruir. Sin embargo, Taneo se apodera de una torreta y derriba sus misiles, salvando al OVNI. Finalmente, un misil le dispara al propio Taneo, que explota la torreta y lo envía al cielo, pero de alguna manera aterriza sano y salvo y sube a un bote. Siente curiosidad por un bloque en el bote y lo quita, lo que sin saberlo comienza a hundir el bote. Taneo y el dueño del bote bloquean con éxito el agujero y regresan a la orilla, donde Taneo decide tomar el metro. Una vez que sube al tren, lo encuentra extrañamente vacío, y aparece la atractiva mujer de antes, revelando que ha cortado los frenos del tren. El tren choca contra obstáculos en las vías y finalmente sale del túnel, depositando a Taneo justo afuera de la casa de Hatsu.

El segundo capítulo se centra en la madre Etsuko, que está comprando ingredientes para la cena de cumpleaños de Hatsu. Va al banco, pero se encuentra con un robo en marcha y casi logra escabullirse, pero la descubren en el último minuto. Los ladrones del banco eligen a Etsuko para que investigue la bóveda, y se le ordena que tome una alcancía dorada, que encuentra una trampa explosiva y, por lo tanto, debe reemplazar su peso con sus alimentos. Ella le da la alcancía a sus captores, cuyo líder, que se revela como la bella dama a la que Taneo perseguiría, la obliga a abrirla ingresando comandos musicales que dos de los ladrones del banco demuestran. La alcancía se abre y se transforma en un dispositivo que dispara rayos láser. Etsuko logra quitarle la cabeza usando sus alimentos, lo que hace que explote y lance a ella y a los ladrones a través de la pared trasera del banco hacia la nieve. Intentan dispararle a Etsuko, pero ella logra escapar de ellos en una tabla de snowboard y luego cae en un desfiladero. Algún tiempo después, Etsuko despierta en un hangar secreto de aviones militares, donde decide pilotar un avión para volver a casa. Después de despegar, descubre que un oso gigante, con una etiqueta que dice "Ririka" adherida a él, está destruyendo la ciudad. Pilotando el último avión que queda, Etsuko debe derribar al oso. Después de derrotarlo, regresa a la casa de Hatsu para preparar sukiyaki para la cena.

El tercer capítulo presenta a su hijo Tsuyoshi, que está leyendo en un parque. Para su asombro, ve a un oso de peluche crecer hasta alcanzar un tamaño gigante no muy lejos (el mismo oso que encontró Etsuko) que emite rayos rosados, uno de los cuales entra en contacto con Tsuyoshi y lo encoge a un tamaño miniatura. Luego debe huir de una hormiga león voraz mientras evita los deslizamientos de tierra, luego escapar de una telaraña y, después de un encuentro con el desafortunado dueño del barco que ayudó a Taneo antes (en el que Tsuyoshi también desenchufa el bloque y casi hace que el barco se hunda), tiene que escapar de la persecución de una mantis religiosa, después de lo cual una hormiga amistosa lo guía a través de una serie de túneles subterráneos directamente al patio trasero de Hatsu.

La familia Tanamatsuri: Ririka, Etsuko, Hatsu, Taneo y Tsuyoshi.

El capítulo final está narrado desde la perspectiva de la hija Ririka, que está en clase en su escuela privada para niñas. Mientras está en el aula, su amiga le cuenta sobre una nueva tienda. Queriendo ir allí, Ririka hace que sus compañeros de clase cambien de asiento (lo que hace que muchos de ellos sean noqueados por la tiza arrojada por la maestra) para poder llegar a la salida. Viajando en el metro hacia Shibuya, sin saberlo, se encuentra con el líder de los criminales que robarían el banco donde estaba Etsuko, y luego tenderían una trampa a Taneo para que los matara. Llega a la tienda y compra cuatro artículos en oferta. Cuando Ririka se va para regresar a la escuela, ve una máquina de fotos para "hacerse una foto con un oso" afuera de una tienda de juguetes. Mientras se prepara para hacerse la suya, un pequeño OVNI aparece frente a ella, lo que la molesta y hace que su foto se imprima en el oso de peluche con el ceño fruncido. Ririka le grita al OVNI e intenta capturarlo, pero este dispara rayos que hacen que diferentes cosas se encojan o crezcan al azar, uno de ellos golpea al osito de peluche que sale de la máquina. Comienza a crecer mientras Ririka persigue al pequeño OVNI hasta un salón de karaoke, donde su amiga la llama para que se una a ellos, comenzando una secuencia de karaoke (eliminada de la versión en inglés). Luego, Ririka persigue al OVNI afuera y pasa por una gran pantalla de televisión donde agarra el OVNI. Después de ver la nave nodriza en las noticias en la pantalla, llama a Taneo y le dice que dispare los misiles que se dirigen a la nave nodriza después de amenazar con nunca volver a limpiar su habitación. Después de que Taneo acepta, Ririka va a la pantalla y juega a Simón dice presionando los colores del pequeño OVNI que coinciden con los colores parpadeantes de la nave nodriza, interrumpido por un cartel de "Por favor, espere" y una noticia sobre el oso de peluche gigante que ataca Tokio, el robo al banco que presenció Etsuko y la gran roca, con la maestra de Ririka arrojándole tiza. Llega a una bahía y viaja en el bote en el que viajaban su hermano y su padre, también casi hundiéndolo. Después de que Ririka llega a su destino (y el OVNI encoge el bote, lo que lleva al encuentro de su dueño con Tsuyoshi), toma una bicicleta de reparto apoyada contra una pared y se aleja de una grúa/excavadora tripulada por los ladrones de bancos y su líder. Al lograr escapar de los criminales, quienes encuentran su destino cuando la grúa se sale de la carretera y cae al agua, Ririka y su bicicleta son elevadas hacia el cielo hasta la nave nodriza (recortada brevemente contra la luna en homenaje a ET El Extraterrestre ) y depositadas frente a su casa, sorprendiendo a Hatsu por última vez.

Desarrollo

Incredible Crisis fue desarrollado por Polygon Magic . El diseño y el guion estuvieron a cargo de Kenichi Nishi , director de Love-de-Lic y futuro cofundador de Skip Ltd., conocido por su enfoque poco convencional en la producción de juegos. [4] [5] El director artístico del juego fue Naozumi Yamaguchi, un ex empleado de Human Entertainment que luego trabajaría con Sega en proyectos como Phantasy Star Universe . [6]

Titus Interactive adquirió los derechos para publicar el juego en el extranjero y lo presentó como su único título de PlayStation en la Electronic Entertainment Expo en 2000. [7] Virgin Interactive obtuvo los derechos exclusivos para distribuir el juego en Europa. [ cita requerida ] Dos minijuegos, que involucran desarme de bombas y karaoke respectivamente, fueron eliminados de la versión localizada del juego, supuestamente porque dependían demasiado de los kanji y el idioma japonés, lo que los hacía difíciles de traducir. [8] La banda sonora del juego fue compuesta por la Tokyo Ska Paradise Orchestra . Un CD titulado Tondemo Crisis! Original Soundtrack , con 25 canciones del juego, fue lanzado en Japón por Avex Trax el 23 de julio de 1999. [9]

Recepción

Según los registros de ventas de Media Create , la versión de PlayStation vendió 70.760 unidades a finales de 1999, lo que lo convirtió en el 184º videojuego más vendido en Japón durante ese año. [1] Además, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [15] En otros lugares, la misma versión de consola recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] Eric Bratcher de NextGen dijo sobre el juego: "No dura mucho, pero todos en el planeta deberían jugar Incredible Crisis al menos una vez". [23]

La versión de PlayStation fue finalista en los premios anuales de GameSpot a la "Mejor historia de juego" y al "Mejor juego de rompecabezas" entre los juegos de consola . [25] [26] Ganó el premio al "Mejor otro juego" tanto en la elección de los editores como en la de los lectores en los premios Best of 2000 de IGN , [27] y fue finalista en la categoría de Historia. [28] El juego también fue nominado a los premios "Juego más innovador del año" y "Juego con más risas" en los premios Blister Awards 2000 de The Electric Playground , ambos para Jet Grind Radio y Samba de Amigo , respectivamente. [29]

Jess Ragan de 1Up.com , en su reseña retroactiva, consideró que el juego, para su época, fue una introducción innovadora a los títulos de compilación de minijuegos. " Incredible Crisis fue un primer paso importante para este nuevo género de juegos", afirmó Ragan. "Pero incluso con sus situaciones disparatadas y su música ska hiperactiva, ha sido superado por la serie Wario Ware de Nintendo ". [30]

Notas

  1. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la importación japonesa, tres críticos le dieron una puntuación de 75, 84 y 74.

Referencias

  1. ^ ab "1999 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (フ ァ ミ 通版)". Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 8 de junio de 2019 .
  2. ^ Bramwell, Tom (3 de noviembre de 2000). «Lanzamientos de consolas». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
  3. ^ "と ん で も ク ラ イ シ ス (Crisis de Tondemo)". Tapas (en japonés). Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2010 .
  4. ^ Hoffman, Chris (marzo de 2006). "Rompiendo el molde: Chibi-Robo". Nintendo Power . Vol. 201. Redmond, Washington: Nintendo of America . págs. 28–33.
  5. ^ Parkin, Simon (13 de octubre de 2010). "Productor de JRPG recurre a Twitter para conseguir un editor". Desarrollador de juegos . Informa . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  6. ^ Smith, David (8 de diciembre de 2004). "Phantasy Star Universe: Trailer Commentary". 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 8 de junio de 2019 .
  7. ^ Personal de IGN (11 de mayo de 2000). «E3: Titus tiene algo increíble para ti». IGN . Ziff Davis . Consultado el 8 de junio de 2019 .
  8. ^ Parkin, Simon (30 de abril de 2008). "You Say Tomato: The Art of Translating Videogames - Part 3". ChewingPixels . Archivado desde el original el 14 de julio de 2009. Consultado el 8 de junio de 2019 .
  9. ^ とんでもクライシス! - オリジナル・サウンドトラック. Amazon Japón (en japonés) . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
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  11. ^ Barnes, JC "Incredible Crisis - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2019 .
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  13. ^ Mielke, James "Milkman" (noviembre de 2000). "Incredible Crisis" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 136. Ziff Davis. pág. 260. Consultado el 16 de enero de 2022 .
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  16. ^ "Incredible Crisis". Game Informer . N.º 91. FuncoLand . Noviembre de 2000.
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  18. ^ Van Stone, Matt "Kodomo"; Weitzner, Jason "Fury"; Mylonas, Eric "ECM" (septiembre de 2000). "Incredible Crisis [Importación]". GameFan . Vol. 8, núm. 9. BPA International. pág. 19. Consultado el 16 de mayo de 2022 .
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  26. ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). «Lo mejor y lo peor de 2000 (finalistas en la categoría de mejor juego de rompecabezas)». GameSpot . CNET. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2002 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  27. ^ Personal de IGN (30 de enero de 2001). «PSX Best of 2000: Other». IGN . Snowball.com. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 26 de enero de 2022 .
  28. ^ Personal de IGN (30 de enero de 2001). «PSX Best of 2000: Story». IGN . Snowball.com. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 26 de enero de 2022 .
  29. ^ Personal de EP (2001). «Blister Awards 2000 (Special Awards)». The Electric Playground . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2001. Consultado el 1 de diciembre de 2023 .
  30. ^ Ragan, Jess (11 de abril de 2006). «Retro/Active - Only From Japan» (Retro/Active: solo de Japón). 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de julio de 2012. Consultado el 8 de junio de 2019 .

Enlaces externos