Virtua Chess (también conocido como Virtual Chess ) es un videojuego de ajedrez de 1995 desarrollado y publicado por Titus France SA para MS-DOS . Más tarde fue adaptado a Windows . Se lanzaron dos secuelas: Virtual Chess 2 para Windows en 1997 y Virtual Chess 64 para Nintendo 64 en 1998.
Los gráficos en 3D se han modelado con un ordenador Silicon Graphics . [1] La interfaz se puede personalizar con hasta nueve ventanas en pantalla simultáneamente y los tableros 2D y 3D se pueden ver al mismo tiempo. La vista 3D se puede girar y ampliar y reducir. Se necesita un 386SX para ejecutar el juego. Virtua Chess admite el modo multijugador a través de IPX y el tablero magnético PC Auto Chessboard de Saitek . [2]
En 1989, cuando Jean-Christophe Weill estaba estudiando para obtener un título DEA motor de ajedrez , que sería la base de Virtua Chess . Decidió inscribirse en un torneo de motores de ajedrez con otro programador, Marc-François Baudot. El motor terminó penúltimo, pero empató contra Mephisto , uno de los motores más fuertes de la época. Según Weill, el mal resultado se debió a errores , en particular uno que involucraba la regla en passant . Después de eso, el motor continuó evolucionando con ajustes constantes. Se reescribe completamente en lenguaje ensamblador , mientras que las versiones anteriores tenían partes en C. Durante un torneo, conocieron a Eric Caen de Titus y se inscribieron para hacer un programa comercial con Titus manejando los gráficos y el sonido. [2] En enero de 1995, una versión beta de Virtua Chess participó en un torneo europeo de motores de ajedrez. Ocupó el puesto 36 de 796 participantes. La calificación Elo de Virtua Chess se estimó en 2300. [3]
en inteligencia artificial, comenzó a programar elPC Gamer criticó el juego por carecer de un tutorial, pero concluyó que "[...] la sólida jugabilidad y la interfaz fluida posicionan a Virtua Chess a una distancia sorprendente de los simuladores de ajedrez de élite". [1] Joystick llamó a Virtua Chess el mejor programa de su tipo. Les gustó la vista de tablero en 3D con múltiples ventanas y "los muchos niveles de juego que se adaptan perfectamente a los principiantes". El juego fue criticado por no admitir el modo multijugador a través de módem nulo . [2] A Génération 4 le gustó la interfaz y la cantidad de opciones de juego, pero calificó los gráficos y el sonido de "austeros". Se dijo que el juego no era amigable para los principiantes debido a la falta de tutoriales y la dificultad de la IA. [3] Se dijo que la versión de Windows tenía una interfaz mejorada. [5] Computer Gaming World dijo que Kasparov's Gambit tiene una mejor interfaz y Chessmaster 4000 y 5000 tienen oponentes más fuertes. El juego fue llamado "material estrictamente de ganga". [4] PC Joker dijo que la interfaz es difícil de usar. [6]
En 1997 se lanzó una secuela, Virtual Chess 2 , para Windows. Génération 4 le dio una crítica positiva, elogiando la riqueza de opciones de juego y los sistemas de ayuda. [9] PC Player le dio una crítica más negativa, les gustó el nivel de dificultad de juego y el tutorial, pero no les gustó la interfaz y la presentación general. [10]
En 1998 se lanzó otra secuela: Virtual Chess 64 para Nintendo 64. Presenta piezas de ajedrez animadas similares a Battle Chess . El juego recibió críticas mixtas de los críticos.