Videojuego de 1999
Roadsters (título provisional: Roadsters Trophy ) es un juego de carreras lanzado por Titus Software para Nintendo 64 en 1999, y para PlayStation , Dreamcast y Game Boy Color en 2000. Es un juego de carreras de coches que presenta tanto coches con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi , Alfa Romeo , Lotus ) como coches sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan en sus modelos de coches reales equivalentes y tienen un gran parecido con ellos. El juego también incluye un modo multijugador que admite hasta 2 jugadores humanos que pueden competir en cualquiera de los circuitos disponibles con 4 corredores más controlados por la CPU. [3] Originalmente se planeó lanzaruna versión para PlayStation 2 el 11 de abril de 2001. [4]
Jugabilidad
Roadsters es un juego de carreras de coches que incluye tanto coches con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi , Alfa Romeo , Lotus ) como coches sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan en sus modelos de coches reales equivalentes y tienen un gran parecido con ellos. El juego cuenta con 8 corredores y 34 coches entre los que los jugadores pueden elegir y 4 modos en total.
En el Roadster Trophy, el jugador comienza seleccionando uno de los corredores disponibles y recibe una suma de dinero que debe usar para adquirir un automóvil. Hay 3 divisiones en las que el jugador puede competir, siendo la 3.ª la de menor dificultad y que requiere menos dinero para participar; la 1.ª es la más difícil y necesita una mayor cantidad de dinero para participar. Se puede ganar más dinero al ganar las carreras y eso a su vez permite comprar nuevos automóviles o mejorar los que ya se tienen. En Quick Race, el jugador puede seleccionar el corredor, el automóvil, el circuito y las condiciones climáticas, y competir contra otros 7 jugadores controlados por la CPU.
El juego también incluye un modo multijugador que admite hasta 2 jugadores humanos que pueden competir en cualquiera de los circuitos disponibles con 4 corredores más controlados por la CPU. El modo permite dividir la pantalla en vertical u horizontal. Al igual que el modo Carrera rápida, el jugador también puede seleccionar aquí el corredor, el coche, el circuito y las condiciones meteorológicas, pero sin la competencia de los otros modos, el jugador corre contra el tiempo durante tantas vueltas como desee. [3]
Recepción
Las versiones de Nintendo 64 y PlayStation recibieron críticas mixtas, mientras que las versiones de Dreamcast y Game Boy Color recibieron críticas desfavorables, según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] [6] [7] [8] Michael Wolf de NextGen dijo sobre la versión de N64 en su edición de abril de 2000: "Si bien no es tan emocionante como San Francisco Rush , es un juego sólido con un motor decente que sin duda mantendrá a los fanáticos de las carreras hasta que Nintendo lance Ridge Racer 64 ". [31] Sin embargo, tres números después, Greg Orlando dijo que la versión de Dreamcast "ofrece un viaje bastante directo e ininterrumpido al aburrimiento". [30]
Four-Eyed Dragon de GamePro dijo sobre la versión de Nintendo 64 en una reseña: "Si bien no se lleva los honores de la victoria en el género de carreras, Roadsters aún cruza la línea de meta con un floreo. Tanto los conductores ocasionales como los corredores incondicionales disfrutarán de un paseo con este impresionante juego". [33] [c] Sin embargo, en otra reseña de GamePro , The Freshman dijo que la misma versión de N64 "no está mal, es simplemente promedio, lo cual es algo bueno para Titus (infame por Superman para N64). Si realmente necesitas otro juego de carreras para N64, consigue este. Si no, espera a Ridge Racer 64 , o simplemente ve a jugar Beetle Adventure Racing nuevamente. Tu N64 te lo agradecerá". [34] [d] Más tarde, The D-Pad Destroyer dijo que la versión de Dreamcast "podría haber sido mucho mejor, pero no parece que los desarrolladores le hayan puesto suficiente cuidado. Con tantos problemas, especialmente en su control, Roadsters es tan divertido como la gripe durante las vacaciones de primavera". [35] [e] The Freshman dijo que la versión de PlayStation "no es el peor juego de carreras de PSX que existe, pero está lejos de ser el mejor. Es mejor un Need for Speed o un Ridge Racer si quieres carreras arcade en la PSX". [36] [f]
Notas
- ^ En la reseña de la versión de Nintendo 64 realizada por Electronic Gaming Monthly , dos críticos le dieron a cada uno una puntuación de 4,5/10, mientras que uno le dio 3,5/10 y el otro 3/10.
- ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión Dreamcast, un crítico le dio 51, otro le dio 53 y un tercero le dio 60.
- ^ En una reseña, GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y factor diversión, 2/5 por sonido y 4,5/5 por control.
- ^ En otra reseña, GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y control, y dos puntuaciones de 3,5/5 por sonido y factor diversión.
- ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast 4/5 por gráficos, 3.5/5 por sonido, 2.5/5 por control y 3/5 por factor diversión.
- ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation tres puntuaciones 3/5 por gráficos, sonido y factor diversión, y 3,5/5 por control.
Referencias
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- ^ "LOS ROADSTERS SE PREPARAN PARA LLEGAR A LAS TIENDAS (el obsequio del Mustang entusiasma a consumidores y minoristas)". Titus Interactive . 20 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2001 . Consultado el 4 de marzo de 2021 .
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