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Sly Cooper y el mapache Thievius

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (conocido como Sly Raccoon en la región PAL ) es un videojuego de acción y sigilo de 2002 desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 , y sirve como la primera entrega de laserie Sly Cooper. . El juego sigue al titular Sly Cooper y su pandilla, Bentley the Turtle y Murray the Hippo, mientras buscan criminales conocidos como los Fiendish Five para recuperar las páginas del "Thievius Raccoonus", el libro de la acumulación de todos los antepasados ​​de Sly. ' movimientos de ladrón.

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue elogiado por sus logros técnicos, en particular por el uso de una variación del renderizado de sombreado de celdas , que se utiliza para crear una sensación de cine negro mientras se representa como una película animada dibujada a mano , aunque fue criticado por ser demasiado corto. Al juego le siguieron tres secuelas: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) y Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Fue remasterizado junto con sus dos secuelas iniciales y compilado como The Sly Collection para PlayStation 3 y PlayStation Vita . El juego se relanzó digitalmente en PlayStation 4 y PlayStation 5 el 11 de junio de 2024 e incluía compatibilidad con trofeos, estados guardados, intercambio de regiones y opciones de renderizado. [1]

Como se Juega

Destacado por las auras azules de "sentido de ladrón", Sly Cooper se escabulle a lo largo de una pared para evitar ser detectado.

Sly Cooper es un videojuego de plataformas en tercera persona que incorpora elementos de sigilo ; Como se señala en una retrospectiva de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. , el juego "intenta mezclar la acción arcade de un solo golpe con el escondite de Splinter Cell ". [2] El jugador controla a Sly Cooper, el personaje principal, mientras se mueve entre cada guarida temática única de los Fiendish Five y las subsecciones de esas guaridas, evitando los sistemas de seguridad y los ojos vigilantes de los enemigos. Si bien Sly está equipado con un bastón para atacar a sus enemigos, puede ser derrotado con un solo golpe, por lo que se insta al jugador a utilizar maniobras sigilosas y el entorno para evadir o neutralizar silenciosamente amenazas potenciales. [3]

Para ayudar en estos movimientos sigilosos, el entorno contiene áreas especiales coloreadas con destellos de luz azul, identificadas en el juego como los sentidos de ladrón de Sly. El jugador puede activar acciones sensibles al contexto en estas áreas, como moverse a lo largo de una cornisa o pared estrecha, aterrizar en un objeto puntiagudo como una antena o una farola, trepar a lo largo de un poste o tubería estrecha, o usar el bastón para agarrarse a algo. [2] El jugador debe evitar ser detectado por los sistemas de seguridad y los enemigos; de lo contrario, sonará una alarma y el jugador tendrá que destruir la alarma, evitar o derrotar a los enemigos alertados por la alarma o esconderse durante varios segundos hasta que la alarma se reinicie. [3] El juego utiliza un sistema de música dinámico que cambia dependiendo del estado de alarma en el área: la música aumentará en volumen y ritmo cuando Sly ataca o es detectado, y luego se calmará cuando la perturbación desaparezca. [4]

Cada subsección de una guarida contiene una cantidad de botellas de pistas que, cuando se recolectan, le permiten a Sly acceder a una caja fuerte en el nivel que contiene una página de Thievius Raccoonus. Estas páginas otorgan a Sly nuevos movimientos para ayudar en el movimiento, el sigilo o el combate, como crear un señuelo o dejar caer un sombrero explosivo. Derrotar a cada uno de los jefes también otorga movimientos de Sly, y estas habilidades suelen ser necesarias para pasar niveles posteriores. Las monedas están esparcidas por los niveles y también se generan al derrotar enemigos o destruir objetos. Por cada 100 monedas recolectadas, Sly gana una herradura de la suerte que es de color azul y cuando tienes dos herraduras, se vuelve dorada. Le permitirá recibir golpes adicionales o, si actualmente tiene uno, una vida extra. Si Sly colapsa y pierde una vida, el subnivel actual se reiniciará o en un "repetidor" especial que actúa como punto de control; Si el jugador pierde todas las vidas de Sly, debe reiniciar la guarida de ese jefe desde el principio. [3] Además del juego normal, hay minijuegos que incluyen niveles de conducción (basados ​​en Murray), niveles de disparos para proteger a Murray a medida que asciende ciertos niveles y un juego de cibertanque que representa un intento de piratería por parte de Bentley. Una batalla de jefe notable incluye una secuencia basada en ritmo similar a Dance Dance Revolution .

Los niveles se pueden recuperar en cualquier momento para ganar monedas adicionales o buscar movimientos especiales. Cuando se completa un nivel, se recogen todas las botellas de pistas y se encuentra el movimiento secreto, el jugador puede intentar un "Master Sprint", un sprint cronometrado a través del nivel para intentar superar un tiempo establecido. El jugador puede desbloquear contenido artístico adicional completando todos los niveles de esta manera. Para cada nivel que haya completado el "Master Sprint", se desbloquea el comentario de un desarrollador para ese nivel.

Trama

Sly Cooper es un mapache antropomórfico y el último miembro del Clan Cooper, una larga línea de maestros ladrones que principalmente roban a otros criminales. En su octavo cumpleaños, Sly heredaría un libro antiguo conocido como Thievius Raccoonus , que contiene los secretos de su familia para ayudarlo a convertirse en un maestro ladrón. Esa noche, sin embargo, un grupo de criminales conocidos como los "Cinco Demonios" invadieron su casa y asesinaron a los padres de Sly; Luego robó páginas de Thievius Raccoonus antes de extenderse por todo el mundo para forjar sus propios imperios criminales. Esto resultó en que Sly se criara en un orfanato, donde forma una pandilla con dos niños que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida y eventuales cómplices en el crimen: Bentley, un técnico en tortugas, que desempeña el papel de cerebro de la pandilla, y Murray, un hipopótamo que actúa como su conductor de fuga. Los tres abandonan juntos el orfanato a los dieciséis años para comenzar sus vidas convirtiéndose en vigilantes criminales internacionales, llamándose a sí mismos "Cooper Gang". Además, Sly jura vengar a su familia rastreando a los Fiendish Five y recuperando las páginas del Thievius Raccoonus .

Dos años más tarde, Cooper Gang se dirige a París, Francia , y se infiltra en la sede de Interpol para encontrar el archivo secreto de la policía que contiene información sobre los Fiendish Five. Durante el atraco, son emboscados por la inspectora Carmelita Fox, una oficial de policía de Interpol que tiene un historial de cazar a Cooper Gang. La pandilla logra robar el expediente policial y logra escapar de ella y del resto de policías. Cooper Gang utiliza los archivos para rastrear a los Fiendish Five hasta sus respectivos escondites en todo el mundo. Entre ellos se incluyen Sir Raleigh, un pirata rana de Gales que construyó una máquina de tormentas para hundir barcos y robar sus tesoros; Muggshot, un gángster bulldog americano de Utah que se apoderó de una ciudad entera con su ejército de matones; Mz. Ruby, un caimán místico en Haití que intenta formar un ejército de muertos vivientes; y el Rey Panda, un panda gigante experto en explosivos en China que utiliza fuegos artificiales para destruir y extorsionar aldeas. Sly derrota a cada miembro de The Fiendish Five y recupera sus páginas de Thievius Raccoonus , luego las deja para que Carmelita las arreste. Después de derrotar a cuatro miembros, Cooper Gang descubre la ubicación del líder de los Cinco; un búho esquivo llamado Clockwerk.

Cooper Gang irrumpe en la guarida de Clockwerk en un volcán ruso y descubre que había capturado a Carmelita, a quien Sly decide rescatar. A pesar de su oposición, Sly y Carmelita acuerdan una alianza temporal para derrotar a Clockwerk. Durante su batalla, Clockwerk le revela a Sly que, de hecho, tiene cientos de años y odia por completo al Clan Cooper, habiéndose convertido en un robot inmortal fortalecido por su propio odio hacia el clan hace siglos. Clockwerk explicó además que la motivación detrás de matar a los padres de Sly, robar las páginas de Thievius Raccoonus y perdonar a Sly era demostrar que el Clan Cooper no era nada sin Thievius Raccoonus , pero Sly no está de acuerdo con él, afirmando que se necesitaron grandes ladrones para crear el libro. y no al revés. Después de que termina la batalla y Clockwerk es derrotado, Carmelita pone fin a la tregua intentando arrestar a Sly, pero acepta darle una ventaja de diez segundos. En lugar de correr, Sly la besa en el último segundo mientras la esposa a una barandilla y sale corriendo con su pandilla para celebrar mientras Carmelita (inicialmente conmovida por el beso) jura enojada cazarlo. Sly, Bentley y Murray regresan a su escondite y continúan realizando nuevos atracos con Thievius Raccoonus, completamente recuperado . Pero después de los créditos, uno de los ojos de Clockwerk se abre, lo que indica que todavía está vivo.

Desarrollo y lanzamiento

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue desarrollado por Sucker Punch Productions , el segundo juego creado después de Rocket: Robot on Wheels para Nintendo 64 en 1999. [5] El concepto de Sly Cooper comenzó poco después de su juego anterior y tomó tres años para desarrollar. [6]

Sucker Punch decidió utilizar Maya para desarrollar el juego. Brian Flemming de Sucker Punch llamó al estilo de renderizado "Sombreado de dibujos animados", comparando los fondos detallados con primeros planos con sombreado de celdas con el de las películas animadas. [7] Sucker Punch Productions quería que Sly y su mundo parecieran ilustrados, y "a un paso de un estilo gráfico aplanado". [4] Para evitar ralentizaciones con las velocidades de fotogramas, el equipo "tenía al menos un ingeniero trabajando únicamente en el rendimiento durante todo el desarrollo de Sly". [4] El equipo de arte del juego "recopiló cientos de fotografías y dibujos de áreas que se parecían a los mundos que [ellos] querían crear" para generar los fondos. Los propios personajes se sometieron a "seis u ocho revisiones importantes" antes de finalizar los diseños. [4]

La música fue compuesta por Ashif Hakik. La música se inspiró en la obra de arte del juego y afirmó que "las influencias estilísticas provienen de una combinación de elecciones de instrumentos y personajes musicales definidos e inspirados por los lugares del juego, y obras de compositores similares como Yoko Kanno y su trabajo en Cowboy Bebop . Henry Mancini y Carl Stalling ." Continuó señalando que "el motor de música interactivo que utilizamos nos hizo considerar la jugabilidad de cada nivel específico como una especie de punto de partida que influiría en la forma en que se escribiría la música". [4]

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus se lanzó en Norteamérica el 24 de septiembre de 2002. [8] [9] [10] Se lanzó en Australia y Europa como Sly Raccoon en 2003, el 16 y 17 de enero, respectivamente. [11] [12]

Recepción

Sly Cooper y Thievius Raccoonus recibieron críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [13] La mayoría de los críticos elogiaron el aspecto único del juego. [13] GameSpot señaló que "el juego tiene un fantástico sentido de estilo en su diseño que se refleja en todo, desde la animación hasta el uso único de la moda de pico, los polígonos sombreados por celdas". [21] Muchas reseñas también apreciaron la facilidad para aprender los controles y la jugabilidad; IGN declaró que "Sly es increíblemente receptivo, y aunque su tamaño parece un poco grande a veces debido a sus largos brazos y piernas y al bastón que lleva, saltar hábilmente y golpear a los enemigos con precisión es un estudio rápido". [24] Varios críticos apreciaron la fluidez del juego entre el juego real, las escenas y otras características. [21] [24] El juego también fue elogiado por ser accesible tanto para adultos como para niños. [29]

Una desventaja común del juego fue su duración; [24] [26] como se comenta en la reseña de GameSpot, "El principal problema es que justo cuando te estás metiendo en el ritmo y realmente disfrutas de la variedad que se ve en los diferentes niveles, el juego termina". [21] La longitud fue defendida por los desarrolladores de Sucker Punch; Brian Flemming señaló que había contenido adicional para desbloquear en varios niveles, incluido "por cada [Master Sprint] que completes, obtendrás comentarios adicionales de los diseñadores, artistas y programadores aquí en Sucker Punch, algo a lo que la gente ha reaccionado realmente". afirmativamente." [7] El juego también fue citado como demasiado fácil, y GameSpot afirmó que "la relativa facilidad del juego combinada con una duración muy corta evita que Sly Cooper se convierta en el próximo gran juego de plataformas. Pero es genial mientras dura". [21] [26] Sin embargo, la revista oficial de PlayStation de EE. UU. señaló que con respecto a la dificultad "Thevius Raccoonus tiene una sensación agradable de la vieja escuela; los enemigos son despiadados pero un poco estúpidos, y los desafíos de plataformas son fuertes y aumentan". constantemente en dificultad a medida que pasan los niveles." [2] Los revisores también notaron algunas desaceleraciones en la velocidad de fotogramas en los últimos niveles del juego, [22] así como algunos problemas de control de la cámara. [24]

Ventas y reconocimientos

Para sus premios "Lo mejor y lo peor de 2002", GameSpot nominó el juego como "Mejor juego que nadie jugó en PlayStation 2" y "Mejor juego de plataformas". [30] [31] Para IGN ' s Best of 2002, Sly Cooper quedó en segundo lugar por "Mejor juego de plataformas" y nominado por "Logros especiales en gráficos". [32] [33] En 2003, GameSpy ocupó el puesto 22 en sus "25 juegos más subestimados de todos los tiempos". [34] En 2008, IGN clasificó el juego en el puesto 21 en su "Top 25 de juegos de PS2". [35] Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Sly Cooper con " Logro Sobresaliente en Animación " y " Logro Sobresaliente en Dirección de Arte ", junto con una nominación por " Juego de Acción/Aventura de Plataforma de Consola de el año ". [36]

El juego vendió más de 400.000 copias en un año desde su lanzamiento y se volvió a publicar bajo la línea "Greatest Hits" de Sony en 2003. [37] En julio de 2006, Sly Cooper and the Thievius Raccoonus había vendido 800.000 copias y ganado 21 millones de dólares en los Estados Unidos. . Next Generation lo clasificó como el juego número 78 más vendido lanzado para la sexta generación de consolas de videojuegos . [38]

Secuelas y otras apariciones

El juego ha producido tres secuelas, Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) y Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Sly Cooper ganó el premio "Mejor personaje nuevo" y fue nominado a "Excelencia en artes visuales" en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2003 para 2002. [39] El personaje de Sly Cooper también ha llegado a ser considerado como una mascota de los sistemas PlayStation. junto a Ratchet & Clank y Jak & Daxter . [2] Esto ha llevado a la colaboración entre los equipos de desarrollo de las tres series, Sucker Punch, Insomniac Games y Naughty Dog , [40]

Referencias

  1. ^ Sucker Punch Productions [@SuckerPunchProd] (9 de junio de 2024). "¡Sly Cooper y Thievius Raccoonus llegarán al catálogo de PlayStation Classics! Este lanzamiento incluye: 🏆Un trofeo de platino 🔃Guardar estados 📺Opciones de renderizado ¡Disponible el 11 de junio para miembros Premium de PlayStation Plus y para compras individuales en PS Store!" ( Pío ) – vía Twitter .
  2. ^ Parroquia abcd, Jeremy (28 de septiembre de 2005). "Clásicos de OPM: Sly Cooper 1 y 2". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Archivado desde el original el 5 de junio de 2015 . Consultado el 22 de abril de 2014 .
  3. ^ a b C Sucker Punch, ed. (2002). Sly Cooper y el manual de instrucciones de Thievius Raccoonus . Sony Computer Entertainment de América. págs. 10-21.
  4. ^ abcde Omni (16 de octubre de 2002). "Preguntas y respuestas de Sucker Punch (Sly Cooper)". El imperio del sillón. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de septiembre de 2007 .
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  6. ^ "El desarrollo del personaje de Sly Cooper de Sucker Punch y Thievius Racoonus". Desarrollador de juegos . Mayo de 2003. págs. 42–46.
  7. ^ ab "Astuto y inteligente". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de abril de 2014 .
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  9. ^ "Sly Cooper y Thievius Raccoonus". IGN . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2002 . Consultado el 17 de julio de 2024 .
  10. ^ "Sly Cooper y Thievius Raccoonus". JuegoSpy . Consultado el 17 de julio de 2024 .
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