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Curling

El curling es un deporte en el que los jugadores deslizan piedras sobre una capa de hielo hacia un área objetivo que está segmentada en cuatro círculos concéntricos . Está relacionado con los bolos , la petanca y el tejo . Dos equipos, cada uno con cuatro jugadores, se turnan para deslizar piedras de granito pulidas y pesadas , también llamadas rocas , a través de la capa de hielo de curling hacia la casa , un objetivo circular marcado en el hielo. [2] Cada equipo tiene ocho piedras, y cada jugador lanza dos. El objetivo es acumular la puntuación más alta para un juego ; se obtienen puntos por las piedras que descansan más cerca del centro de la casa al final de cada final , que se completa cuando ambos equipos han lanzado todas sus piedras una vez. Un juego generalmente consta de ocho o diez finales.

Los jugadores inducen una trayectoria curva, descrita como curl , haciendo que la piedra gire lentamente mientras se desliza. La trayectoria de la piedra puede verse influenciada además por dos barrenderos con escobas o cepillos, que la acompañan mientras se desliza por la capa y barren el hielo frente a la piedra. "Barrer una piedra" disminuye la fricción, lo que hace que la piedra recorra una trayectoria más recta (con menos curvatura) y una distancia mayor. Se requiere mucha estrategia y trabajo en equipo para elegir la trayectoria y la ubicación ideales de una piedra para cada situación, y las habilidades de los barrenderos determinan el grado en que la piedra logrará el resultado deseado.

Historia

Detalle de una reproducción de Paisaje invernal con trampa para pájaros (Bruegel, 1565)

La evidencia de que el curling existía en Escocia a principios del siglo XVI incluye una piedra de curling inscrita con la fecha de 1511 encontrada (junto con otra con la fecha de 1551) cuando se drenó un antiguo estanque en Dunblane, Escocia. [3] La piedra de curling más antigua del mundo y la pelota de fútbol más antigua del mundo ahora se conservan en el mismo museo (la Galería de Arte y Museo Stirling Smith ) en Stirling . [4] La primera referencia escrita a un concurso con piedras sobre hielo proviene de los registros de la Abadía de Paisley , Renfrewshire , en febrero de 1541. [5] Dos pinturas, " Paisaje invernal con una trampa para pájaros " y " Los cazadores en la nieve " (ambas fechadas en 1565) de Pieter Bruegel el Viejo , representan a campesinos flamencos jugando al curling, aunque sin escobas; Escocia y los Países Bajos tenían fuertes vínculos comerciales y culturales durante este período, lo que también es evidente en la historia del golf . [6]

Un partido de curling en el castillo de Eglinton , Ayrshire, Escocia, en 1860. La sala de curling se encuentra a la izquierda de la imagen.

La palabra curling aparece impresa por primera vez en 1620 en Perth, Escocia , en el prefacio y los versos de un poema de Henry Adamson . [7] [8] El deporte también se conocía (y todavía se conoce, en Escocia y en regiones colonizadas por escoceses como el sur de Nueva Zelanda) como "el juego del rugido" debido al sonido que hacen las piedras al viajar sobre el guijarro (gotas de agua aplicadas a la superficie de juego). [9] El sustantivo verbal curling se forma a partir del verbo escocés (e inglés) curl , [10] que describe el movimiento de la piedra.

Grupo de personas jugando a curling en un lago en Dartmouth, Nueva Escocia , Canadá, alrededor de  1897

El Kilsyth Curling Club afirma ser el primer club del mundo, constituido formalmente en 1716; [11] todavía existe hoy en día. [12] Kilsyth también afirma tener el estanque de curling construido especialmente más antiguo del mundo en Colzium , en forma de una presa baja que crea una piscina poco profunda de unos 100 por 250 metros (330 por 820 pies) de tamaño. El Comité Olímpico Internacional reconoce al Royal Caledonian Curling Club (fundado como Grand Caledonian Curling Club en 1838) como el desarrollador de las primeras reglas oficiales para el deporte. [13] Sin embargo, aunque no está escrito como un "libro de reglas", esto está precedido por el reverendo James Ramsay de Gladsmuir , miembro del Duddingston Curling Club, quien escribió An Account of the Game of Curling en 1811, que especula sobre su origen y explica el método de juego. [14]

Hombres jugando al curling en Toronto, Ontario, Canadá, en 1909

En los inicios del curling, las piedras para jugar eran simplemente piedras de fondo plano de ríos o campos, que carecían de mango y eran de tamaño, forma y suavidad inconsistentes. [15] [16] Algunas de las primeras piedras tenían agujeros para un dedo y el pulgar, similares a las bolas de bolos . [17] A diferencia de hoy, el lanzador tenía poco control sobre el "curl" o la velocidad y dependía más de la suerte que de la precisión, la habilidad y la estrategia. El deporte se jugaba a menudo en ríos congelados, aunque más tarde se crearon estanques construidos específicamente para ello en muchas ciudades escocesas. [18] Por ejemplo, el poeta escocés David Gray describe a los jugadores de curling bebiendo whisky en el Luggie Water en Kirkintilloch . [19] [20]

Curling en el lago de Menteith desde 2010. El último Grand Match oficial se celebró aquí en 1979. [21]

En Darvel , East Ayrshire , los tejedores se relajaban jugando partidos de curling usando las pesadas pesas de piedra de los plegadores de urdimbre de los telares , equipadas con un mango desmontable para ese propósito. [22] Los tejedores del centro de Canadá solían usar "hierros" en lugar de piedras hasta principios del siglo XX; Canadá es el único país conocido que lo ha hecho, mientras que otros experimentaron con madera o latas llenas de hielo. [23]

El curling al aire libre fue muy popular en Escocia entre los siglos XVI y XIX porque el clima proporcionaba buenas condiciones para el hielo todos los inviernos. Escocia es la sede del organismo rector internacional del curling, la Federación Mundial de Curling en Perth , que se originó como un comité del Royal Caledonian Curling Club, el club matriz del curling.

En el siglo XIX se construyeron varias estaciones de ferrocarril privadas en el Reino Unido para atender a los jugadores de curling que asistían a los bonspiels , como las de Aboyne , Carsbreck y Drummuir . [24]

Curling en el Huntsville Curling Club, 1960

En la actualidad, el deporte está más firmemente establecido en Canadá , donde fue llevado por emigrantes escoceses . El Royal Montreal Curling Club , el club deportivo más antiguo que aún sigue activo en Norteamérica , [25] se fundó en 1807. El primer club de curling en los Estados Unidos se estableció en 1830, y el deporte se introdujo en Suiza y Suecia antes de finales del siglo XIX, también por escoceses. Hoy en día, el curling se juega en toda Europa y se ha extendido a Brasil, Japón, Australia, Nueva Zelanda, China y Corea. [26]

El primer campeonato mundial de curling, exclusivo para hombres, se conoció como Scotch Cup y se celebró en Falkirk y Edimburgo ( Escocia ) en 1959. El primer título mundial lo ganó el equipo canadiense de Regina (Saskatchewan) , capitaneado por Ernie Richardson (el capitán es el miembro del equipo que toma las decisiones; véase más abajo).

Juegos Olímpicos

Curling en los Juegos Olímpicos de la Juventud 2012
Pictograma de curling

El curling ha sido un deporte con medallas en los Juegos Olímpicos de Invierno desde los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998. Actualmente incluye torneos masculinos, femeninos y de dobles mixtos (el evento de dobles mixtos se celebró por primera vez en 2018 ). [27]

En febrero de 2002, el Comité Olímpico Internacional decidió retroactivamente que la competición de curling de los Juegos Olímpicos de Invierno de 1924 (originalmente llamada Semaine des Sports d'Hiver o Semana Internacional de Deportes de Invierno) se consideraría un evento olímpico oficial y ya no se consideraría un evento de demostración. Por lo tanto, las primeras medallas olímpicas en curling , que en ese momento se jugaba al aire libre, se otorgaron retroactivamente para los Juegos de Invierno de 1924, con la medalla de oro ganada por Gran Bretaña, dos medallas de plata por Suecia y el bronce por Francia. También se celebró un torneo de demostración durante los Juegos Olímpicos de Invierno de 1932 entre cuatro equipos de Canadá y cuatro equipos de Estados Unidos, con Canadá ganando 12 juegos a 4. [28] [29]

Desde la incorporación oficial del deporte en los Juegos Olímpicos de 1998, Canadá ha dominado el deporte con sus equipos masculinos ganando oro en 2006 , 2010 y 2014 , y plata en 1998 y 2002. El equipo femenino ganó oro en 1998 y 2014 , una plata en 2010 y un bronce en 2002 y 2006. El equipo de dobles mixtos ganó oro en 2018 .

Equipo

Aquí se muestra el área de juego del curling. Las piedras deben caer entre la línea de cerdo (parte inferior de la foto) y la línea trasera (detrás de los aros) y no pueden tocar los tableros ni las líneas exteriores (a los lados) en ningún momento durante el recorrido.

Sábana para rizar

Detalle de la cancha de curling. El círculo de 12 pies cubre la línea de fondo.

La superficie de juego o pista de curling se define en las Reglas de Curling de la Federación Mundial de Curling. [30] Es un área rectangular de hielo, cuidadosamente preparada para que sea lo más plana y nivelada posible, de 146 a 150 pies (45 a 46 m) de largo por 14,5 a 16,5 pies (4,4 a 5,0 m) de ancho. Los bordes más cortos de la pista se denominan tableros.

Un objetivo, la casa , se centra en la intersección de la línea central , trazada longitudinalmente por el centro de la hoja y la línea de tee , trazada a 16 pies (4,9 m) del tablero y paralela a él. Estas líneas dividen la casa en cuartos. La casa consta de un círculo central (el botón ) y tres anillos concéntricos, de diámetros de 4, 8 y 12 pies, formados pintando o colocando una hoja de vinilo de color debajo del hielo y que generalmente se distinguen por el color. Una piedra debe tocar al menos el anillo exterior para puntuar (ver Puntuación a continuación); de lo contrario, los anillos son simplemente una ayuda visual para apuntar y juzgar qué piedra está más cerca del botón. Se dibujan dos líneas de cerdo a 37 pies (11 m) del tablero y paralelas a él.

Los hacks , que le dan al lanzador algo contra lo que empujar al realizar el lanzamiento, están fijados a 12 pies (3,7 m) detrás de cada botón. En las pistas cubiertas, generalmente hay dos hacks fijos, agujeros revestidos de goma, uno a cada lado de la línea central, con el borde interior a no más de 3 pulgadas (76 mm) de la línea central y el borde delantero en la línea de hack. También se puede utilizar un solo hack móvil.

El hielo puede ser natural, pero normalmente se congela mediante una planta de refrigeración que bombea una solución de salmuera a través de numerosos tubos fijados longitudinalmente en el fondo de una bandeja de agua poco profunda. La mayoría de los clubes de curling tienen una máquina de hielo cuya función principal es cuidar el hielo. En los principales campeonatos de curling, el mantenimiento del hielo es extremadamente importante. Los grandes eventos, como los campeonatos nacionales o internacionales, suelen celebrarse en un recinto que presenta un desafío para la máquina de hielo, que debe controlar y ajustar constantemente las temperaturas del hielo y del aire, así como los niveles de humedad del aire, para garantizar una superficie de juego uniforme. Es habitual que cada capa de hielo tenga varios sensores integrados para controlar la temperatura de la superficie, así como sondas instaladas en el área de asientos (para controlar la humedad) y en la sala del compresor (para controlar las temperaturas de suministro y retorno de salmuera). La superficie del hielo se mantiene a una temperatura de alrededor de 23 °F (−5 °C). [31]

Una parte clave de la preparación de la superficie de juego es la pulverización de gotas de agua sobre el hielo, que forman guijarros al congelarse. La superficie del hielo con guijarros se asemeja a una cáscara de naranja, y la piedra se mueve sobre el hielo con guijarros. [32] El guijarro, junto con la parte inferior cóncava de la piedra, disminuye la fricción entre la piedra y el hielo, lo que permite que la piedra viaje más lejos. [33] A medida que la piedra se mueve sobre el guijarro, cualquier rotación de la piedra hace que se enrosque o recorra una trayectoria curva. La cantidad de rizo (comúnmente conocida como los pies de rizo ) puede cambiar durante un juego a medida que el guijarro se desgasta; el fabricante de hielo debe controlar esto y estar preparado para raspar y volver a enroscar la superficie antes de cada juego. [34]

Una hoja de curling, con dimensiones en pies (1' = 1 ft = 0,3 m).
CL:  Línea central • HOL:  Línea de hogline • TL:  Línea de tee • BL:  Línea de fondo • HA:  Línea de hack con hacks • FGZ:  Zona de guardia libre

Piedra para curling

La piedra de curling (también llamada a veces roca en América del Norte) está hecha de granito y está especificada por la Federación Mundial de Curling, que requiere un peso entre 19,96 y 17,24 kilogramos (44 y 38 lb), una circunferencia máxima de 914 milímetros (36 pulgadas) y una altura mínima de 114 milímetros ( 4+12  pulgada). [30] La única parte de la piedra en contacto con el hielo es la superficie de rodadura , un anillo o anillo estrecho y plano,de 6,4 a 12,7 milímetros ( 14 a 12  pulgada) de ancho y aproximadamente 130 milímetros (5 pulgadas) de diámetro; los lados de la piedra se abultan convexos hacia abajo hasta el anillo, con el interior del anillo ahuecado cóncavo para limpiar el hielo. Este fondo cóncavo fue propuesto por primera vez por JS Russell de Toronto, Ontario, Canadá en algún momento después de 1870, y posteriormente fue adoptado por el fabricante de piedra escocés Andrew Kay. [23]

El granito para las piedras proviene de dos fuentes: Ailsa Craig , una isla frente a la costa de Ayrshire en Escocia, y la cantera de granito Trefor , al norte de la península de Llŷn , Gwynedd en Gales . Estas ubicaciones proporcionan cuatro variaciones de color conocidas como Ailsa Craig Common Green , Ailsa Craig Blue Hone , Blue Trefor y Red Trefor . [35]

Blue Hone tiene una absorción de agua muy baja, lo que evita que la acción del agua congelada repetidamente erosione la piedra. [36] Ailsa Craig Common Green es un granito de menor calidad que Blue Hone . En el pasado, la mayoría de las piedras para curling se fabricaban con Blue Hone , pero la isla ahora es una reserva de vida silvestre y la cantera está restringida por condiciones ambientales que excluyen la voladura.

Kays of Scotland fabrica piedras de curling en Mauchline, Ayrshire, desde 1851 y tiene los derechos exclusivos sobre el granito de Ailsa Craig, otorgados por el marqués de Ailsa , cuya familia es propietaria de la isla desde 1560. Según el censo de 1881 , Andrew Kay empleaba a 30 personas en su fábrica de piedras de curling en Mauchline. [37] La ​​última cosecha de granito de Ailsa Craig por parte de Kays tuvo lugar en 2013, después de una pausa de 11 años; se recolectaron 2000 toneladas, suficientes para cubrir los pedidos previstos al menos hasta 2020. Kays ha participado en el suministro de piedras de curling para los Juegos Olímpicos de Invierno desde Chamonix en 1924 y ha sido el fabricante exclusivo de piedras de curling para los Juegos Olímpicos desde los Juegos Olímpicos de Invierno de 2006. [ 38] [39]

El granito de Trefor proviene de la cantera de granito Yr Eifl o Trefor en el pueblo de Trefor en la costa norte de la península de Llŷn en Gwynedd , Gales y ha producido granito desde 1850. El granito de Trefor viene en tonos de rosa, azul y gris. [40] La cantera suministra granito de curling exclusivamente a Canada Curling Stone Company, que ha estado produciendo piedras desde 1992 y suministró las piedras para los Juegos Olímpicos de Invierno de 2002 .

El mango se fija mediante un perno que pasa verticalmente por un orificio en el centro de la piedra. El mango permite agarrar la piedra y girarla al soltarla; en el hielo preparado adecuadamente, la rotación doblará ( enrollará ) la trayectoria de la piedra en la dirección en la que gira el borde delantero de la piedra, especialmente a medida que la piedra disminuye su velocidad. Los mangos están coloreados para identificar a cada equipo; dos colores populares en los torneos principales son el rojo y el amarillo. En la competición, se puede instalar un mango electrónico conocido como Eye on the Hog para detectar violaciones de la línea de hog. Este detecta electrónicamente si la mano del lanzador está en contacto con el mango cuando pasa la línea de hog e indica una violación mediante luces en la base del mango (ver entrega a continuación). El ojo en el hog elimina el error humano y la necesidad de árbitros en la línea de hog. Es obligatorio en las competiciones nacionales e internacionales de alto nivel, pero su costo, alrededor de US$ 650 cada uno, actualmente lo pone fuera del alcance de la mayoría de los clubes de curling.

Escoba rizadora

Escoba rizadora

La escoba o cepillo rizador se utiliza para barrer la superficie del hielo en el camino de la piedra (ver barrido ) y también se utiliza a menudo como ayuda para equilibrar durante el lanzamiento de la piedra.

Antes de la década de 1950, la mayoría de las escobas rizadas estaban hechas de hebras de maíz y eran similares a las escobas domésticas de la época. En 1958, Fern Marchessault de Montreal invirtió la paja de maíz en el centro de la escoba. Este estilo de escoba de maíz se conocía como Blackjack . [41]

Las escobas artificiales hechas de telas hechas por el hombre en lugar de maíz, como la Rink Rat , también se volvieron comunes más tarde durante este período de tiempo. Antes de finales de los sesenta, los cepillos para rizar escoceses fueron utilizados principalmente por algunos de los escoceses, así como por los rizadores recreativos y mayores, como sustituto de las escobas de maíz, ya que la técnica era más fácil de aprender. A finales de los sesenta, los rizadores competitivos de Calgary , Alberta, como John Mayer, Bruce Stewart y, más tarde, los equipos del campeonato mundial júnior capitaneados por Paul Gowsell , demostraron que el cepillo para rizar podía ser igual (o más) efectivo sin todas las ampollas comunes al uso de escobas de maíz. [41] Durante ese período de tiempo, hubo mucho debate en los círculos de curling competitivos sobre qué dispositivo de barrido era más efectivo: el cepillo o la escoba. Finalmente, el cepillo ganó y la mayoría de los rizadores cambiaron al cepillo, menos costoso y más eficiente. Hoy en día, los cepillos han reemplazado a las escobas de maíz tradicionales en todos los niveles de curling; Es raro ver hoy en día a un rizador utilizando una escoba de maíz de forma habitual.

Los cepillos para rizar pueden tener cabezales de tela, de cerdas de cerdo o de crin de caballo. Los mangos de los cepillos para rizar modernos suelen ser tubos huecos hechos de fibra de vidrio o fibra de carbono en lugar de una pieza sólida de madera . Estos mangos de tubo hueco son más ligeros y resistentes que los de madera, lo que permite barrer más rápido y aplicar más fuerza hacia abajo al cabezal de la escoba con una flexión reducida del eje.

Tras la controversia Broomgate , estas escobas de color amarillo mostaza son las únicas escobas legales certificadas por la Federación Mundial de Curling para uso competitivo.

En 2014, se introdujeron nuevas escobas de "tela direccional", que podían influir en la trayectoria de una piedra de curling mejor que las escobas existentes. Surgieron preocupaciones de que estas escobas alterarían los fundamentos del deporte al reducir el nivel de habilidad requerido y dar a los jugadores una ventaja injusta; al menos treinta y cuatro equipos de élite firmaron una declaración comprometiéndose a no usarlas. Esto se denominó la controversia Broomgate . [42] [43] Las nuevas escobas fueron prohibidas temporalmente por la Federación Mundial de Curling y Curling Canada para la temporada 2015-2016. [44] Desde 2016, solo un cabezal de cepillo estandarizado está aprobado por la Federación Mundial de Curling para el juego competitivo. [45]

Zapatos

Zapatillas de curling, que muestran una suela deslizante

Los zapatos para curling son similares a los zapatos deportivos comunes, excepto por las suelas especiales; el zapato deslizante (generalmente conocido como "slider") está diseñado para el pie que se desliza y el "zapato con agarre" (generalmente conocido como " gripper ") para el pie que se impulsa desde el hack.

El deslizador está diseñado para deslizarse y, por lo general, tiene una suela de teflón . Lo usa el lanzador durante el lanzamiento desde el hack y los sweepers o el skip para deslizarse por el hielo cuando barren o se desplazan rápidamente por la hoja. También hay disponibles deslizadores de acero inoxidable y "ladrillo rojo" con bloques laterales de PVC en la suela como alternativas al teflón. La mayoría de los zapatos tienen una superficie deslizante de suela completa, pero algunos zapatos tienen una superficie deslizante que cubre solo el contorno del zapato y otras mejoras con el deslizador de suela completa. Algunos zapatos tienen pequeños deslizadores de disco que cubren las partes delantera y del talón o solo la parte delantera del pie, lo que permite una mayor flexibilidad en el pie deslizante para los jugadores que juegan con lanzamientos tuck. [46] Cuando un jugador no está lanzando, el zapato deslizante del jugador puede volverse temporalmente antideslizante usando una pinza deslizante. Los zapatos deportivos comunes pueden convertirse en deslizadores usando un deslizador de teflón para pisar o deslizar o aplicando cinta aisladora o cinta aisladora directamente a la suela o sobre un trozo de cartón. Este arreglo suele ser adecuado para jugadores ocasionales o principiantes.

El pie que utiliza el lanzador para lanzar la pelota es el que lleva el agarrador durante el lanzamiento y está diseñado para agarrar el hielo. Puede tener la suela de un zapato deportivo normal o una capa especial de material gomoso aplicada a la suela con un grosor que coincida con el del zapato deslizante. La punta del zapato para el pie de lanzador también puede tener un revestimiento de goma en la superficie superior o una solapa que cuelga sobre la punta para reducir el desgaste en la parte superior del zapato cuando se arrastra sobre el hielo detrás del lanzador.

Otros equipos

Otros tipos de equipos incluyen:

Jugabilidad

En los Juegos Olímpicos de Invierno de 2006 , Mark Nichols, del equipo de Canadá, lanza una piedra mientras sus compañeros de equipo observan, listos para comenzar a barrer. El jugador usa su escoba para mantener el equilibrio durante el lanzamiento.

El objetivo de un juego es sumar puntos colocando piedras más cerca del centro de la casa, o el "botón", que las piedras del otro equipo. [47] Los jugadores de cada equipo se alternan para realizar lanzamientos desde el lado más alejado de la cancha. Un parcial se completa cuando se han lanzado las ocho piedras de cada equipo, un total de dieciséis piedras. Si los equipos están empatados al final del tiempo reglamentario, a menudo se juegan finales adicionales para romper el empate. El ganador es el equipo con la puntuación más alta después de que se hayan completado todos los finales (ver Puntuación a continuación). Se puede conceder un juego si ganar el juego es inviable.

Los juegos competitivos internacionales son generalmente de diez extremos, por lo que la mayoría de los campeonatos nacionales que envían un representante a los Campeonatos Mundiales o las Olimpiadas también juegan a diez extremos. Sin embargo, existe un movimiento en el World Curling Tour para que los juegos sean solo de ocho extremos. [48] La mayoría de los torneos de ese tour son de ocho extremos, al igual que la gran mayoría de los juegos recreativos.

En las competiciones internacionales, cada equipo tiene 73 minutos para completar todos sus lanzamientos. A cada equipo también se le permiten dos tiempos muertos de un minuto por cada juego de 10 extremos. Si se requieren extremos adicionales, cada equipo tiene 10 minutos de tiempo de juego para completar sus lanzamientos y un tiempo muerto adicional de 60 segundos por cada extremo adicional. Sin embargo, el sistema de "tiempo de reflexión", en el que el cronómetro del equipo que lanza se detiene tan pronto como la piedra del tirador cruza la línea T durante el lanzamiento, se está volviendo más popular, especialmente en Canadá. Este sistema le permite a cada equipo 38 minutos por cada 10 extremos, o 30 minutos por cada 8 extremos, para tomar decisiones estratégicas y tácticas, con 4 minutos y 30 segundos por extremo para extremos adicionales. [49] El sistema de "tiempo de reflexión" se implementó después de que se reconoció que el uso de tiros que requieren más tiempo para que las piedras se detengan estaba siendo penalizado en términos del tiempo que los equipos tenían disponible en comparación con los equipos que usan principalmente golpes que requieren mucho menos tiempo por tiro.

Entrega

El proceso de deslizar una piedra por la hoja se conoce como lanzamiento o lanzamiento . Los jugadores, con excepción del saltador, se turnan para lanzar y barrer; cuando un jugador (por ejemplo, el líder ) lanza, los jugadores que no lanzan (el segundo y el tercero ) barren (ver Barrido, a continuación). Cuando el saltador lanza, el vice-saltador asume su papel.

El skip , o el capitán del equipo, determina la ubicación deseada de la piedra y el peso , el giro y la línea necesarios para que la piedra se detenga allí. La ubicación estará influenciada por las tácticas en este punto del juego, que pueden implicar sacar, bloquear o golpear otra piedra.

El skip puede comunicar el peso , el giro , la línea y otras tácticas llamando o golpeando con una escoba el hielo. En el caso de un saque, una guardia o un toque, el skip indicará las piedras involucradas.

Antes de lanzar la piedra, se limpia la superficie de rodadura y, si es necesario, se barre el camino sobre el hielo con una escoba, ya que cualquier suciedad en la base de la piedra o en su camino puede alterar la trayectoria y arruinar el lanzamiento. La intrusión de un objeto extraño se denomina pick-up o pick .

Los jugadores deben salir del hack para entregar sus piedras. El 95% de los hacks en uso en todo el mundo son Marco Hacks, que fueron inventados en la década de 1980 por Marco Ferraro . [50]
Curling al aire libre en Stormont Loch. [51] La piedra se lanza desde un cráter de hierro [52] en lugar del truco que se usa en interiores.

El lanzador comienza desde el hack . El zapato de agarre del lanzador (con la suela antideslizante) se coloca contra uno de los hacks; para un lanzador diestro, el pie derecho se coloca contra el hack izquierdo y viceversa para un lanzador zurdo. El lanzador, ahora en el hack , alinea el cuerpo con los hombros en escuadra con la escoba del saltador en el extremo más alejado para la línea .

La piedra se coloca delante del pie que está ahora en el hack. Levantándose ligeramente del hack, el lanzador tira de la piedra hacia atrás (algunos jugadores mayores pueden incluso levantar la piedra en este movimiento hacia atrás) luego se lanza suavemente hacia afuera del hack empujando la piedra hacia adelante mientras el pie deslizante se mueve delante del pie de agarre, que se arrastra detrás. El empuje de esta estocada determina el peso y, por lo tanto, la distancia que recorrerá la piedra. El equilibrio puede ser ayudado por una escoba sostenida en la mano libre con la parte posterior de la escoba hacia abajo para que se deslice. Un escritor más antiguo sugiere que el jugador mantenga "una mirada de basilisco" en la marca. [53]

En la actualidad, existen dos tipos comunes de lanzamiento: el típico lanzamiento con el pie plano y el lanzamiento Manitoba tuck , en el que el jugador se desliza sobre la parte delantera del pie. [54]

Cuando el jugador suelta la piedra, se produce una rotación (llamada giro) mediante un ligero giro en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj desde la posición de las dos o las diez en punto hasta las doce en punto al soltarla. Una velocidad de giro típica es de aproximadamente 2+12 rotaciones antes de detenerse.

La piedra debe soltarse antes de que su borde delantero cruce la línea cercana al hog. En los torneos más importantes, el sensor " Eye on the Hog " se utiliza comúnmente para hacer cumplir esta regla. El sensor está en el mango de la piedra e indicará si la piedra se soltó antes de la línea cercana al hog. Las luces en el mango de la piedra se encenderán en verde, lo que indica que la piedra se lanzó legalmente, o en rojo, en cuyo caso la piedra lanzada ilegalmente se retirará inmediatamente del juego en lugar de esperar a que la piedra se detenga.

La piedra debe pasar la línea lejana de los cerdos o de lo contrario será retirada del juego ( hogged ); se hace una excepción si una piedra no logra detenerse más allá de la línea lejana de los cerdos después de rebotar en una piedra en juego justo después de la línea.

General

El capitán del equipo sueco se une al equipo delantero para barrer una piedra hacia la casa en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en Vancouver

Después de que se lanza la piedra, su trayectoria es influenciada por los dos barrenderos bajo la instrucción del saltador. El barrido se realiza por varias razones: para hacer que la piedra viaje más lejos, para disminuir la cantidad de curvatura y para limpiar los residuos del camino de la piedra. [55] El barrido puede hacer que la piedra viaje más lejos y más recta al derretir ligeramente el hielo debajo de los cepillos, disminuyendo así la fricción a medida que la piedra viaja a través de esa parte del hielo. Las piedras se curvan más a medida que disminuyen la velocidad, por lo que barrer al principio del viaje tiende a aumentar la distancia y enderezar el camino, y barrer después de que se haya establecido el movimiento lateral puede aumentar la distancia lateral.

Uno de los aspectos técnicos básicos del curling es saber cuándo barrer. Cuando se barre el hielo que está delante de la piedra, ésta suele viajar más lejos y en línea recta, y en algunas situaciones una de estas dos cosas no es deseable. Por ejemplo, una piedra puede viajar demasiado rápido (se dice que tiene demasiado peso) pero es necesario barrerla para evitar que se golpee contra otra piedra. El equipo debe decidir qué es mejor: pasar por la otra piedra pero viajar demasiado lejos o golpear la piedra.

Gran parte de los gritos que se escuchan durante un partido de curling se deben a que el saltador y los barrenderos intercambian información sobre la línea y el peso de la piedra y deciden si deben barrer o no. El saltador evalúa la trayectoria de la piedra y llama a los barrenderos para que la barran según sea necesario para mantener la trayectoria prevista. Los barrenderos son los responsables de calcular el peso de la piedra, asegurarse de que la longitud del recorrido sea la correcta y comunicar el peso de la piedra al saltador. Muchos equipos utilizan un sistema numérico para comunicar en cuál de las 10 zonas los barrenderos estiman que se detendrá la piedra. Algunos barrenderos utilizan cronómetros para medir el tiempo que tarda la piedra desde la línea de fondo o la línea de salida hasta la línea de tiro más cercana para ayudar a estimar la distancia que recorrerá la piedra.

Por lo general, los dos barrenderos estarán en lados opuestos del camino de la piedra, aunque dependiendo de qué lado estén los puntos fuertes de los barrenderos esto puede no ser siempre el caso. La velocidad y la presión son vitales para barrer. Al agarrar la escoba, una mano debe estar a un tercio de la distancia desde la parte superior (extremo no cepillado) del mango mientras que la otra mano debe estar a un tercio de la distancia desde la cabeza de la escoba. El ángulo de la escoba con el hielo debe ser tal que se pueda ejercer la mayor fuerza posible sobre el hielo. [56] La cantidad precisa de presión puede variar desde un cepillado relativamente ligero ("solo limpieza" - para garantizar que los residuos no alteren el camino de la piedra) hasta un fregado con máxima presión.

Se permite barrer en cualquier parte del hielo hasta la línea de salida ; una vez que el borde delantero de una piedra cruza la línea de salida, solo un jugador puede barrerla. Además, si una piedra está detrás de la línea de salida, un jugador del equipo contrario puede barrerla. Este es el único caso en el que una piedra puede ser barrida por un miembro del equipo contrario. En las reglas internacionales, este jugador debe ser el saltador, pero si el saltador es el que lanza, entonces el jugador que barre debe ser el tercero.

Incendiouna piedra

En ocasiones, los jugadores pueden tocar accidentalmente una piedra con su escoba o con una parte del cuerpo. A esto se le suele llamar quemar una piedra. Se espera que los jugadores que tocan una piedra de esa manera señalen su propia infracción como muestra de deportividad. Tocar una piedra estacionaria cuando no hay piedras en movimiento (no hay un lanzamiento en curso) no es una infracción siempre que la piedra se golpee de tal manera que su posición no se altere, y esta es una forma común en que el saltador indica que se debe sacar una piedra.

Cuando se toca una piedra mientras hay piedras en juego, los remedios varían [30] entre dejar las piedras como quedaron después del toque, reemplazar las piedras como hubieran estado si no se hubiera tocado ninguna piedra o retirar la piedra tocada del juego. En los partidos de liga no arbitrados, el capitán del equipo no infractor tiene la última palabra sobre dónde se colocan las piedras después de la infracción.

Tipos de disparos

Dos formas de conseguir el botón con la última piedra: un draw a la izquierda (outturn para lanzamiento diestro) y un hit and roll a la derecha.

Se utilizan muchos tipos diferentes de tiros para colocar piedras con cuidado por razones estratégicas o tácticas; se dividen en tres categorías fundamentales:

Los guardias se colocan frente a la casa en la zona de guardia libre , generalmente para proteger una piedra o para dificultar el tiro del equipo contrario. Los tiros de guardia incluyen al guardia central , en la línea central, y a los guardias de las esquinas a los lados izquierdo o derecho de la línea central. Ver Zona de guardia libre a continuación.

Los draws se lanzan solo para llegar a la casa. Los draws incluyen los raises , come-arounds y freezes .

Los descartes tienen como objetivo retirar piedras del juego e incluyen el peeling , el hit-and-roll y los tiros dobles .

Para obtener una lista más completa, consulte Glosario de términos de curling .

Zona de guardia libre

La zona de guardia libre es el área de la hoja de curling entre la línea de cerdo y la línea de tee, excluyendo la casa. Hasta que se hayan jugado cinco piedras (tres del lado sin martillo y dos del lado con martillo), las piedras en la zona de guardia libre no pueden ser removidas por una piedra del oponente, aunque pueden ser movidas dentro del área de juego. Si una piedra en la zona de guardia libre es golpeada fuera de juego, se coloca de nuevo en la posición en la que estaba antes de que se lanzara el tiro y la piedra del oponente es removida del juego. Esta regla se conoce como la regla de las cinco piedras o la regla de la zona de guardia libre (versiones anteriores de la regla de la zona de guardia libre solo limitaban la remoción de guardias del juego en las primeras tres o cuatro piedras). [57]

Esta regla, una adición relativamente reciente al curling, se agregó como respuesta a una estrategia de los equipos de obtener una ventaja en el juego y luego quitar todas las piedras de los oponentes (golpeándolas fuera de juego en un ángulo que hiciera que la piedra del tirador también rodara fuera de juego, sin dejar piedras en el hielo). Al golpear todas las piedras, los oponentes podían anotar, como máximo, un punto, si tenían la última piedra del final (llamada el martillo ). Si el equipo que pelaba las piedras tenía el martillo, podían pelar piedra tras piedra, lo que dejaría el final sin puntos (dejando el final sin puntos), manteniendo la ventaja de la última piedra para otro final. Esta estrategia se había desarrollado (principalmente en Canadá) a medida que los fabricantes de hielo se habían vuelto expertos en crear una superficie de hielo predecible y los cepillos más nuevos permitían un mayor control sobre la piedra. Si bien era una estrategia sólida, esto hizo que el juego fuera aburrido. Los observadores de la época señalaron que si dos equipos igualmente hábiles en el juego de pelar se enfrentaban en un buen hielo, el resultado del juego sería predecible a partir de quién ganara el lanzamiento de moneda para tener la última piedra (o la hubiera ganado en el calendario) al comienzo del juego. Muchos fanáticos del curling consideraron que el Brier de 1990 (campeonato masculino canadiense) era aburrido de ver debido a la cantidad de pelar y la rápida adopción de la regla de la zona de guardia libre el año siguiente reflejó lo desagradable que se había vuelto este aspecto del juego.

La regla de la zona de guardia libre se llamó originalmente Regla Moncton Modificada y fue desarrollada a partir de una sugerencia hecha por Russ Howard para el Moncton 100 cashspiel en Moncton , Nuevo Brunswick, en enero de 1990. La "Regla de Howard" (más tarde conocida como Regla Moncton), utilizada para el torneo y basada en un ejercicio de práctica que utilizó su equipo, hizo que las primeras cuatro piedras en juego no se pudieran quitar sin importar dónde estuvieran en cualquier momento durante el final. Este método de juego se modificó al restringir el área en la que una piedra estaba protegida a la zona de guardia libre solo para las primeras cuatro piedras lanzadas y se adoptó como una regla de zona de guardia libre de cuatro piedras para la competencia internacional poco después. Canadá mantuvo las reglas tradicionales hasta que se adoptó una regla de zona de guardia libre de tres piedras para la temporada 1993-94. Después de varios años de utilizar la regla de las tres piedras en los campeonatos canadienses y de que los ganadores tuvieran que adaptarse a la regla de las cuatro piedras en los Campeonatos Mundiales, la Asociación Canadiense de Curling adoptó la zona de guardia libre de cuatro piedras en la temporada 2002-03.

Una estrategia que los jugadores de curling han desarrollado en respuesta a la zona de guardia libre ( Kevin Martin de Alberta es uno de los mejores ejemplos) es el juego del "tick", en el que se realiza un tiro intentando derribar (tick) al guardia hacia un lado, lo suficientemente lejos como para que sea difícil o imposible de usar, pero que siga siendo en juego mientras que el tiro en sí mismo queda fuera de juego. El efecto es funcionalmente idéntico al de pelar al guardia, pero significativamente más difícil, ya que un tiro que golpea al guardia con demasiada fuerza (dejándolo fuera de juego) hace que se lo reemplace, mientras que no golpearlo con la suficiente fuerza puede hacer que siga siendo tácticamente útil para el oponente. También hay una mayor probabilidad de que el tiro no alcance al guardia por completo debido a la mayor precisión necesaria para realizar el tiro. Debido a la dificultad de realizar este tipo de tiro, normalmente solo los mejores equipos lo intentarán, y no domina el juego como lo hacía anteriormente el peel. Steve Gould de Manitoba popularizó los ticks que se juegan sobre la superficie de la piedra de guardia. Son más fáciles de hacer porque imparten menos velocidad a la piedra objeto, lo que aumenta la posibilidad de que permanezca en juego incluso si se golpea un trozo más grande de ella.

Como el tiro de garrapata redujo la efectividad de la regla de las cuatro piedras, la serie de bonspiels Grand Slam of Curling adoptó una regla de cinco piedras en 2014. [58] En 2017, la regla de las cinco piedras fue adoptada por la Federación Mundial de Curling y las organizaciones miembro para el juego oficial, a partir de la temporada 2018-19. [59] [60]

Martillo

La última piedra de un final se llama martillo , y lanzarlo le da a un equipo una ventaja táctica. Antes del juego, los equipos generalmente deciden quién obtiene el martillo en el primer final, ya sea al azar (como un lanzamiento de moneda), mediante un concurso de "tirar al botón", donde un representante de cada equipo lanza para ver quién se acerca más al centro de los anillos, o, particularmente en escenarios de torneos como los Juegos Olímpicos de Invierno, mediante una comparación del récord de victorias y derrotas de cada equipo. En todos los finales posteriores, el equipo que no anotó en el final anterior es el segundo en lanzar, por lo que tiene el martillo. En el caso de que ningún equipo anote, llamado final en blanco , el martillo permanece con el mismo equipo. Naturalmente, es más fácil sumar puntos con el martillo que sin él; el equipo con el martillo generalmente intenta sumar dos o más puntos. Si solo es posible un punto, el saltador puede tratar de evitar anotar en absoluto para retener el martillo en el siguiente final, lo que le da al equipo otra oportunidad de usar la ventaja del martillo para intentar sumar dos puntos. Anotar sin el martillo se le suele llamar robar , o un robo , y es mucho más difícil.

Estrategia

Diagrama del área de juego en curling, que muestra la zona de cuatro pies, el protector de esquina y el protector de la línea central.

El curling es un juego de estrategia, táctica y habilidad. La estrategia depende de la habilidad del equipo, la habilidad del oponente, las condiciones del hielo, el resultado del juego, cuántos extremos quedan y si el equipo tiene ventaja de última piedra (el martillo ). Un equipo puede jugar un extremo de manera agresiva o defensiva. El juego agresivo pondrá muchas piedras en juego al lanzar principalmente empates; esto hace que el juego sea emocionante y, aunque arriesgado, las recompensas pueden ser grandes. El juego defensivo lanzará muchos golpes evitando que se pongan muchas piedras en juego; esto tiende a ser menos emocionante y menos arriesgado. Un buen equipo de empate generalmente optará por jugar agresivamente, mientras que un buen equipo de bateo optará por jugar defensivamente.

Si un equipo no tiene el martillo en un end, optará por tratar de obstruir la zona de cuatro pies en la casa para negarle al equipo contrario el acceso al botón. Esto se puede hacer lanzando guardias de "línea central" frente a la casa en la línea central, que pueden ser tocados hacia la casa más tarde o dibujados alrededor. Si un equipo tiene el martillo, intentará mantener esta zona de cuatro pies libre para tener acceso al área del botón en todo momento. Un equipo con el martillo puede lanzar un guardia de esquina como su primera piedra de un end colocado frente a la casa pero fuera de la zona de cuatro pies para utilizar la zona de guardia libre. Los guardias de esquina son clave para que un equipo anote dos puntos en un end, porque pueden rodearlo más tarde o golpearlo y rodar detrás de él, lo que dificulta el tiro del equipo contrario para eliminarlo.

Lo ideal es que la estrategia de un equipo con el martillo en un end sea anotar dos puntos o más. Anotar un punto es a menudo una oportunidad desaprovechada, ya que perderán la ventaja de la última piedra para el siguiente end. Si un equipo no puede anotar dos puntos, a menudo intentará "borrar un end" eliminando las piedras restantes del oponente y rodando hacia afuera; o, si no hay piedras del oponente, simplemente lanzando la piedra a través de la casa para que ningún equipo anote puntos, y el equipo con el martillo pueda intentarlo nuevamente en el siguiente end para anotar dos o más puntos con ella. Por lo general, un equipo sin el martillo querría o bien obligar al equipo con el martillo a anotar solo un punto, para poder recuperar el martillo, o "robar" el end anotando uno o más puntos propios. [61]

Las grandes ventajas suelen defenderse desplazando las piedras del oponente para reducir su oportunidad de anotar múltiples puntos. Sin embargo, un equipo que lleva una ventaja cómoda y deja sus propias piedras en juego se vuelve vulnerable, ya que el oponente puede rodear las piedras de guardia, las piedras en la casa pueden ser "golpeadas hacia atrás" si están frente a la línea de salida, o "congeladas" si están detrás de la línea de salida. Una piedra congelada se coloca frente a la piedra del oponente y tocándola, y es difícil de quitar. En este punto, un equipo puede optar por "pelar"; lanzamientos con mucho "peso" que pueden mover las piedras del oponente fuera de juego.

Conceder un juego

Es habitual en cualquier nivel que un equipo perdedor dé por finalizado el partido antes de que se completen todos los parciales si considera que ya no tiene posibilidades reales de ganar. Los partidos competitivos terminan una vez que el equipo perdedor se ha "quedado sin piedras", es decir, cuando tiene menos piedras en juego y disponibles para jugar que la cantidad de puntos necesarios para empatar el partido.

Resolución de disputas

Medir qué piedra está más cerca del centro de la casa

La mayoría de las decisiones sobre las reglas se dejan en manos de los subcapitán, aunque en los torneos oficiales, las decisiones pueden dejarse en manos de los árbitros. Sin embargo, todas las disputas sobre la puntuación las maneja el subcapitán. Ningún jugador que no sea el subcapitán de cada equipo debe estar en la sala mientras se determina la puntuación. En los torneos, la circunstancia más frecuente en la que una decisión debe ser tomada por alguien que no sea el subcapitán es cuando los subcapitán no se ponen de acuerdo sobre qué piedra está más cerca del botón. Un árbitro independiente (supervisor en los campeonatos canadienses y mundiales) mide las distancias utilizando un dispositivo especialmente diseñado que gira en el centro del botón. Cuando no hay árbitros independientes disponibles, los subcapitán miden las distancias.

Tanteo

Un marcador típico de curling utilizado en los clubes, que registra la puntuación de una manera diferente a la que se utiliza en la televisión.

El ganador es el equipo que haya acumulado el mayor número de puntos al completar diez tandas. Los puntos se obtienen al final de cada una de estas tandas de la siguiente manera: cuando cada equipo ha lanzado sus ocho piedras, el equipo con la piedra más cercana al botón gana esa tanda; el equipo ganador recibe entonces un punto por cada una de sus propias piedras que se encuentren más cerca del botón que la piedra más cercana del oponente.

Solo las piedras que están en la casa se tienen en cuenta para la puntuación. Una piedra está en la casa si se encuentra dentro de la zona de 12 pies (3,7 m) o si cualquier parte de su borde se encuentra sobre el borde del anillo. Dado que la parte inferior de la piedra es redondeada, una piedra que esté apenas en la casa no tendrá ningún contacto real con el anillo, que pasará por debajo del borde redondeado de la piedra, pero aún así contará. Este tipo de piedra se conoce como biter .

Puede que no sea evidente a simple vista cuál de las dos piedras está más cerca del botón (centro) o si una piedra está realmente picando o no. Existen dispositivos especializados para realizar estas determinaciones, pero no se pueden obtener hasta que se haya completado un parcial. Por lo tanto, un equipo puede tomar decisiones estratégicas durante un parcial basándose en suposiciones sobre la posición de las piedras que resultan ser incorrectas.

La puntuación se marca en un marcador , del que hay dos tipos: el de béisbol y el de club.

El marcador de estilo béisbol fue creado para los juegos televisados ​​para audiencias que no están familiarizadas con el marcador de clubes. Los extremos están marcados por columnas desde la 1 hasta el número reglamentario de extremos para la competencia (generalmente con una columna adicional para tener en cuenta la posibilidad de un extremo adicional para desempatar) más una columna adicional para el total. Debajo de esto hay dos filas, una para cada equipo, que contienen el puntaje del equipo para ese extremo y su puntaje total en la columna de la derecha.

El marcador de club es tradicional y se utiliza en la mayoría de los clubes de curling. Para puntuar en este tablero solo se necesitan tarjetas de (hasta) 11 dígitos, mientras que con el sistema de puntuación de béisbol puede ser necesario un número desconocido de múltiplos de los dígitos (especialmente dígitos bajos como 1 y especialmente 0 ). La fila central numerada representa varias puntuaciones posibles, y los números colocados en las filas de equipo representan el final en el que ese equipo logró esa puntuación acumulada. Si el equipo rojo anota tres puntos en el primer final (llamado three-end ), entonces se coloca un 1 (que indica el primer final) al lado del número 3 en la fila roja. Si anota dos más en el segundo final, entonces se colocará un 2 al lado del 5 en la fila roja, lo que indica que el equipo rojo tiene cinco puntos en total (3 + 2). Este marcador funciona porque solo un equipo puede obtener puntos en un final. Sin embargo, puede surgir cierta confusión si ningún equipo anota puntos en un final, esto se llama final en blanco . Los números de los extremos en blanco generalmente se enumeran en la columna más a la derecha de la fila del equipo que tiene el martillo (ventaja de la última piedra) o en un lugar especial para los extremos en blanco.

El siguiente ejemplo ilustra la diferencia entre ambos tipos. El ejemplo ilustra la final masculina de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2006 .

Ocho puntos (contando todas las piedras lanzadas por un equipo) es la puntuación más alta posible en un end, y se conoce como " ocho-ender " o "muñeco de nieve". [62] [63] Anotar un ocho-ender es muy difícil; [64] [65] en curling, es el equivalente a lanzar un juego perfecto en béisbol. [66] Probablemente el muñeco de nieve más conocido llegó en el Players' Championships de 2006. La futura campeona mundial (2007) Kelly Scott anotó ocho puntos en uno de sus juegos contra la medallista de bronce mundial de 1998 Cathy King . [67] [68]

Cultura

Los rulos (1835) de Sir George Harvey
Curling, un juego escocés en Central Park (1862), de John George Brown
Curling en Carsebreck (1899), de Charles Martin Hardie

Los equipos de competición suelen llevar el nombre del capitán, por ejemplo, el equipo Martin lleva el nombre del capitán Kevin Martin. Los jugadores de ligas amateur pueden (y lo hacen) poner nombres creativos a sus equipos, pero cuando compiten (un bonspiel) el equipo oficial tendrá un nombre estándar.

Los campeonatos de curling de alto nivel suelen ser disputados por equipos exclusivamente masculinos o exclusivamente femeninos. Se conoce como curling mixto cuando un equipo está formado por dos hombres y dos mujeres. Durante muchos años, en ausencia de campeonatos mundiales o eventos olímpicos de curling mixto, los campeonatos nacionales (de los cuales el Campeonato Canadiense de Curling Mixto era el más destacado) eran las competiciones de curling mixto de más alto nivel. Sin embargo, en 2005 se inauguró un Campeonato Europeo de Curling Mixto , en 2008 se estableció un Campeonato Mundial de Curling de Dobles Mixtos y en 2015 el Campeonato Europeo de Curling Mixto fue sustituido por el Campeonato Mundial de Curling Mixto . En 2018 se celebró por primera vez un torneo mixto a nivel olímpico , aunque se trataba de un torneo de dobles, no de cuatro personas.

Los torneos de curling pueden utilizar el sistema Schenkel para determinar los participantes en los partidos.

El curling se juega en muchos países, incluidos Canadá, el Reino Unido (especialmente Escocia), Estados Unidos, Noruega, Suecia, Suiza, Dinamarca, Finlandia y Japón, todos ellos compiten en los campeonatos mundiales.

El curling ha sido representado por muchos artistas, entre ellos: George Harvey , [69] [70] John Levack, [71] The Dutch School, [72] Charles Martin Hardie , [73] John Elliot Maguire, [74] John McGhie, [75] y John George Brown . [76]

El curling es particularmente popular en Canadá. Las mejoras en la fabricación de hielo y los cambios en las reglas para aumentar la puntuación y promover la estrategia compleja han aumentado la ya alta popularidad de este deporte en Canadá, y grandes audiencias televisivas ven las transmisiones anuales de curling, especialmente el Scotties Tournament of Hearts (el campeonato nacional femenino), el Montana's Brier (el campeonato nacional masculino) y los campeonatos mundiales femenino y masculino.

A pesar de la pequeña población de la provincia canadiense de Manitoba (que ocupa el quinto lugar entre diez provincias canadienses), los equipos de Manitoba han ganado el Brier más veces que los equipos de cualquier otra provincia, a excepción de Alberta. El Torneo de Corazones y el Brier son disputados por campeones provinciales y territoriales , y los campeonatos mundiales por campeones nacionales.

El curling es el deporte provincial de Saskatchewan. A partir de ahí, Ernie Richardson y su equipo familiar dominaron el curling canadiense e internacional a finales de los años 1950 y principios de los 1960 y han sido considerados los mejores curlers masculinos de todos los tiempos. [77] Sandra Schmirler llevó a su equipo a la primera medalla de oro en curling femenino en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998. Cuando murió dos años después de cáncer , más de 15.000 personas asistieron a su funeral, y fue transmitido por televisión nacional.

Buen espíritu deportivo

Más que en muchos otros deportes de equipo, el espíritu deportivo, a menudo denominado "espíritu del curling", es una parte integral del curling. El espíritu del curling también lleva a los equipos a felicitar a sus oponentes por realizar un buen tiro, un barrido fuerte o una forma espectacular. Quizás lo más importante es que el espíritu del curling dicta que uno nunca debe aplaudir los errores, fallos o meteduras de pata del oponente (a diferencia de la mayoría de los deportes de equipo), y uno no debe celebrar sus propios buenos tiros durante el juego más allá de un modesto reconocimiento del tiro, como un movimiento de cabeza, un golpe de puño o un gesto con el pulgar hacia arriba. Sin embargo, se pueden intercambiar felicitaciones modestas entre los miembros del equipo ganador después del partido. La celebración sobre el hielo generalmente se reserva para los ganadores de un torneo importante después de ganar el juego final del campeonato. Es completamente inaceptable intentar sacar a los jugadores oponentes de su juego mediante comentarios negativos, distracciones o abucheos. [78]

Tradicionalmente, un partido comienza con los jugadores dándose la mano y diciendo "buen curling" o "que tengas un buen partido" a cada miembro del equipo contrario. También es tradición en algunas zonas que el equipo ganador invite a un trago al equipo perdedor después del partido. [79] Incluso en los niveles más altos de juego, se espera que los jugadores pidan sus propias faltas.

No es raro que un equipo conceda un partido de curling después de considerar que ya no tiene ninguna esperanza de ganar. Conceder es un acto honorable y no conlleva el estigma asociado con abandonar. También permite una mayor socialización. Para conceder un partido, los miembros del equipo perdedor ofrecen un apretón de manos de felicitación al equipo ganador. Por lo general, los equipos intercambian agradecimientos, deseos de buena suerte en el futuro y abrazos. Seguir jugando cuando un equipo no tiene ninguna posibilidad realista de ganar puede verse como una falta a la etiqueta.

Accesibilidad

Equipo de China en el Campeonato Mundial de Curling en Silla de Ruedas en febrero de 2009

El curling ha sido adaptado para usuarios de sillas de ruedas y personas que de otra manera no podrían lanzar la piedra desde el hack. Estos jugadores pueden usar un dispositivo conocido como "palo de lanzamiento". El taco se sujeta al mango de la piedra y luego es empujado por el jugador. Al final del lanzamiento, el jugador tira del taco hacia atrás, lo que lo libera de la piedra. [80] Las Reglas de Curling de la Asociación Canadiense de Curling permiten el uso de un palo de lanzamiento en el juego de club, pero no lo permiten en los campeonatos.

El palo de lanzamiento se inventó específicamente para los jugadores de curling de edad avanzada en Canadá en 1999. A principios de 2016, comenzó una iniciativa internacional para permitir el uso de palos de lanzamiento por parte de jugadores mayores de 60 años en los Campeonatos Senior de la Federación Mundial de Curling, así como en cualquier Campeonato Masters (60+) proyectado que se desarrolle en el futuro. [81]

Terminología

Los términos utilizados para describir el juego incluyen:

El hielo en el juego puede ser rápido (agudo) o lento . Si el hielo es agudo, una piedra viajará más lejos con una cantidad dada de peso (fuerza de lanzamiento) sobre ella. La velocidad del hielo se mide en segundos. Una de esas medidas, conocida como tiempo "hog-to-hog", es la velocidad de la piedra y es el tiempo en segundos que la piedra tarda desde el momento en que cruza la línea de hog cercana hasta que cruza la línea de hog lejana. Si este número es menor, la piedra se mueve más rápido, por lo que nuevamente los números bajos significan más velocidad. El hielo en un partido será algo consistente y, por lo tanto, esta medida de velocidad también se puede utilizar para medir qué tan lejos en el hielo viajará la piedra. Una vez que se determina que una piedra que tarda (por ejemplo) 13 segundos en ir de la línea de hog a la línea de hog se detendrá en la línea de salida, el jugador puede saber que si el tiempo de hog a hog es igualado por una piedra futura, esa piedra probablemente se detendrá aproximadamente en el mismo lugar. A modo de ejemplo, en hielo afilado, los tiempos comunes podrían ser 16 segundos para los guardias, 14 segundos para los sorteos y 8 segundos para el peso de pelado.

La velocidad de la línea de atrás a la línea de la pelota de golf se utiliza principalmente por los jugadores que se lanzan para tener una idea inicial del peso de una piedra. Por ejemplo, en hielo afilado, los tiempos comunes pueden ser 4,0 segundos para los jugadores de guardia, 3,8 segundos para los jugadores de tiro, 3,2 segundos para el peso normal del golpe y 2,9 segundos para el peso del golpe de despegue. Especialmente a nivel de club, esta métrica puede ser engañosa, debido a que los aficionados a veces empujan las piedras al soltarlas, lo que hace que la piedra viaje más rápido que la velocidad de la línea de atrás a la línea de la pelota de golf.

Campeones y campeonatos importantes

Clubes notables

Clubes de curling destacados

En la cultura popular

Véase también

Referencias

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