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runescape

RuneScape es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de fantasía desarrollado y publicado por Jagex , lanzado en enero de 2001. RuneScape fue originalmente un juego de navegador creado con ellenguaje de programación Java ; fue reemplazado en gran medida por un cliente C ++ independiente en 2016. El juego ha tenido más de 300 millones de cuentas creadas y fue reconocido por Guinness World Records como el MMORPG gratuito más grande y actualizado. [2]

RuneScape tiene lugar en el mundo de Gielinor, un reino de fantasía medieval dividido en diferentes reinos, regiones y ciudades. [3] [4] Los jugadores pueden viajar por Gielinor mediante varios métodos, incluidos a pie, con hechizos mágicos o en barcos chárter. [5] Cada región ofrece diferentes tipos de monstruos, recursos y misiones para desafiar a los jugadores. El universo ficticio del juego se ha explorado a través de un videojuego vinculado en otro de los sitios web de su creador, FunOrb , Armies of Gielinor , [6] y las novelas Betrayal at Falador , [7] Return to Canifis , [8] y Legacy of. Sangre . [9]

Los jugadores están representados en el juego con avatares personalizables . RuneScape no sigue una historia lineal ; más bien, los jugadores establecen sus propias metas y objetivos. Los jugadores pueden optar por luchar contra monstruos de personajes no jugadores (NPC), completar misiones o aumentar su experiencia en las habilidades disponibles. Los jugadores interactúan entre sí mediante el intercambio, el chat o la participación en minijuegos y actividades, algunos de los cuales son de naturaleza competitiva o combativa, mientras que otros requieren juego cooperativo o colaborativo.

La primera versión pública de RuneScape se lanzó en enero de 2001 en forma beta , y más tarde ese año se formó Jagex como propietario de los derechos de autor. A medida que la popularidad del juego creció, el motor del juego fue reescrito y lanzado como RuneScape 2 , [10] y la versión original del juego pasó a llamarse RuneScape Classic . La tercera versión del juego, conocida como RuneScape 3 , se lanzó en julio de 2013. [11] Old School RuneScape , una versión anterior e independiente del juego que data de agosto de 2007, se lanzó en febrero de 2013 y se mantiene junto con el cliente original. . Se anunció que los ports móviles de ambas versiones de RuneScape se lanzarían para dispositivos Android e iOS en 2018. [12] [13] RuneScape se lanzó en Steam el 14 de octubre de 2020. [14]

Como se Juega

Una captura de pantalla de la interfaz del juego de RuneScape en 2012.

Los jugadores comienzan en un área apartada llamada Tutorial Island, donde se les lleva a través de un tutorial , un camino establecido donde aprenden las habilidades más básicas en RuneScape . [15] [16] Después del tutorial, los jugadores tienen acceso a tutores y asesores ubicados en las ciudades que exploran, quienes pueden brindarles a los jugadores información adecuada sobre sus respectivas habilidades. [17]

Los jugadores establecen sus propias metas y objetivos mientras juegan. Pueden entrenar sus habilidades en el juego, enfrentarse a monstruos personajes no jugadores (NPC) y a otros jugadores en combate y completar misiones a su discreción. [18] Los jugadores interactúan entre sí mediante el comercio, el chat o la participación en minijuegos .

Habilidades

Hay 29 habilidades en RuneScape , 17 habilidades disponibles para jugadores gratuitos y 12 adicionales para miembros, que permiten a los jugadores realizar diversas actividades que permiten la interacción con los NPC, el entorno y otros jugadores. Los jugadores obtienen puntos de experiencia en una habilidad cuando la usan. Por ejemplo, extraer un mineral entrena la habilidad de minería, y cuando el jugador acumula suficientes puntos de experiencia en la habilidad, su personaje "subirá de nivel". [19] A medida que aumenta el nivel de habilidad, aumenta la capacidad de recuperar mejores materias primas y producir mejores productos, al igual que la experiencia otorgada si el jugador usa nuevas habilidades. El nivel total de habilidad de un jugador simboliza en parte el estado del jugador en el juego y los suscriptores con un nivel total alto pueden aparecer en las puntuaciones más altas . [20] Al alcanzar el nivel más alto disponible en una habilidad, los miembros pueden comprar una capa especial para simbolizar su logro. [21]

Algunas habilidades, como cortar madera y pescar, permiten al jugador recolectar materias primas que pueden procesarse en elementos utilizables para otras habilidades, como pescar y cocinar, respectivamente. Los elementos creados pueden ser utilizados por el jugador o vendidos en tiendas y otros jugadores. Otras habilidades permiten a los jugadores matar a ciertos NPC, construir sus propias casas, moverse por el mapa con mayor facilidad, robar de varios NPC, puestos de mercado y cofres ubicados en el juego, encender fuegos, cocinar su propia comida, crear sus propias pociones , fabricar piedras rúnicas y armas, plantar sus propias plantas, cazar animales NPC, asaltar mazmorras y convocar a familiares para que les ayuden en el combate y las habilidades de entrenamiento. [22]

Combate

RuneScape presenta un sistema de combate en tiempo semi-real . El combate es un aspecto importante del juego, ya que permite a los jugadores derrotar monstruos para obtener objetos caídos o completar misiones. Un nivel de combate es un indicador de qué tan poderoso es un jugador o NPC en combate. Para los jugadores, se determina aplicando una fórmula matemática a sus habilidades de combate. [23] Los jugadores participan en combate haciendo clic en el enemigo que quieren que su personaje ataque y automáticamente continuarán luchando hasta que maten a su oponente, mueran o se retiren de la pelea. La mayoría de las armas del juego son de naturaleza medieval o fantástica y presentan diferentes fortalezas y debilidades. Los jugadores pueden convocar a un familiar para que los ayude en el combate, [24] usar ataques especiales llamados "habilidades" para causar daño adicional, [25] y usar pociones y la habilidad Oración para aumentar su destreza en el combate.

El combate se subdivide en cuatro categorías principales: cuerpo a cuerpo , magia , a distancia y nigromancia . Los ataques cuerpo a cuerpo son a corta distancia, [26] los ataques mágicos se centran en el uso de piedras rúnicas para lanzar hechizos, [27] los ataques a distancia utilizan armas de proyectiles como flechas, dardos o cuchillos arrojadizos, [28] y la nigromancia combina ataques directos con la invocación de combatientes no-muertos para Lucha junto al jugador. Los primeros tres tipos de combate forman un "Triángulo de combate", que gobierna la efectividad de los estilos en forma de piedra, papel y tijera ; cuerpo a cuerpo vence a distancia, a distancia vence a magia, la magia vence a cuerpo a cuerpo, y cada estilo es neutral a sí mismo. [29] La nigromancia es un método de combate independiente y es neutral a los otros estilos. [ cita necesaria ] Las ventajas y desventajas del triángulo de combate se aplican tanto a los NPC como a los jugadores oponentes. Los jugadores no están obligados a elegir una clase de personaje ni están vinculados a una categoría específica de combate. Pueden cambiar libremente o combinar estilos de combate cambiando de armas y armaduras. [ cita necesaria ]

El combate se rige por un sistema de puntos de vida . Cada combatiente tiene una capacidad máxima de puntos de vida y muere cuando su salud se agota a 0. Los puntos de vida perdidos se pueden recuperar consumiendo ciertos alimentos o bebidas, o lanzando habilidades. Los jugadores que mueren reaparecen en un punto de reaparición de su elección con sus puntos de vida y habilidad restaurados; sin embargo, arrojan todos los elementos elegidos excepto tres, así como ciertos elementos comunes. [23] [30] Al morir, se genera una lápida que contendrá todos los elementos del jugador y durará un tiempo determinado; sin embargo, hay situaciones en las que todos los elementos se perderán al morir. Si el jugador no regresa a tiempo, la tumba colapsará y sus objetos desaparecerán. [23] [30]

En junio de 2012, se invitó a los jugadores a realizar una prueba beta de un nuevo sistema de combate llamado "Evolución del combate", [31] que incluía cambios fundamentales como reequilibrar el Triángulo de combate para evitar favorecer los ataques cuerpo a cuerpo, [32] y reemplazar los ataques con armas especiales. con habilidades que producen una variedad de efectos cuando se activan. El sistema se lanzó en el juego en vivo el 20 de noviembre de 2012. [25] También se agregaron varias encuestas para que los jugadores votaran en el juego y determinarían el resultado del desarrollo futuro de contenido, [33] algunas de las cuales dictarían el desarrollo del juego. sistema de combate mejorado. [34] [35] El 16 de junio de 2014 se abrió a los jugadores una versión beta para un sistema de combate separado denominado "Modo Legacy", [36] antes de ser presentado al juego en vivo el 14 de julio. El modo Legacy permite a los jugadores cambiar al sistema de combate y la interfaz anteriores a junio de 2012 en lugar del sistema Evolution of Combat. [37]

Combate jugador contra jugador

El combate jugador contra jugador (PvP) se puede realizar en minijuegos controlados específicos y en un área conocida como Wilderness. El Duel Arena permite a los jugadores apostar dinero y objetos, [38] mientras que otros juegos PvP ofrecen sus propias recompensas. En The Wilderness, los jugadores pueden participar en combates siempre que sus niveles de combate se encuentren dentro de un cierto rango entre sí, y si un jugador mata a su oponente, podrá reclamar los objetos de su oponente como recompensa. [39]

Antes de diciembre de 2007, los jugadores iban al desierto para luchar contra otros jugadores dentro de un cierto rango de nivel de combate, con la esperanza de matarlos y obtener sus objetos. [40] En diciembre de 2007, Wilderness fue modificado para evitar que los jugadores transfirieran elementos del juego por moneda del mundo real . [41] El combate PvP se eliminó del desierto y se restringió temporalmente a nuevos minijuegos llamados Bounty Hunter y Clan Wars . [42] Bounty Hunter fue reemplazado por Bounty Worlds especiales el 6 de mayo de 2009 en el que los jugadores estaban confinados en el desierto y se les podían asignar objetivos específicos para matar. [43] Los "Mundos PvP" se introdujeron el 15 de octubre de 2008, donde los jugadores podían luchar en casi cualquier lugar de Gielinor, [44] pero estos y los "Mundos Bounty" se eliminaron cuando se restableció el combate PvP en Wilderness el 1 de febrero de 2011. [45]

Interacción sin jugadores

Los personajes no jugadores (NPC) pueblan el reino de Gielinor. Algunos NPC, como los comerciantes y algunos personajes de misiones, no están disponibles para el combate. Sin embargo, la mayoría de los NPC pueden ser atacados y generalmente se les conoce como monstruos. Los monstruos van desde criaturas comunes de bajo nivel, como gallinas y duendes , hasta monstruos únicos y, a menudo, mucho más poderosos, como la Reina Dragón Negro, Telos y Vorago. [46]

La mayoría de los monstruos tienen sus propias fortalezas y debilidades, siendo excepciones notables ciertos jefes , que no tienen debilidades específicas. Los demonios, por ejemplo, tienen una defensa débil contra ataques a distancia, mientras que los dragones de metal tienen una defensa extremadamente alta contra ataques a distancia. La debilidad de un monstruo individual se muestra en una interfaz encima de su modelo, junto con su nivel de combate y puntos de vida. [ cita necesaria ]

Los monstruos pueden ser agresivos o no agresivos. Los monstruos no agresivos ignoran a los jugadores a menos que sean atacados, mientras que los monstruos agresivos pueden atacar a todos los jugadores o solo pueden atacar a jugadores con niveles de combate por debajo de un nivel específico, dependiendo de las circunstancias o la ubicación. Esto puede hacer que ciertas áreas de Gielinor sean peligrosas o inconvenientes para los jugadores con niveles de combate más bajos. [46]

Interacción del jugador

Los jugadores pueden interactuar entre sí mediante el intercambio, el chat o la participación en minijuegos y actividades, algunos de los cuales son de naturaleza competitiva o combativa, mientras que otros requieren juego cooperativo o colaborativo. Los jugadores pueden intercambiar artículos y monedas de oro entre sí, ya sea a través de un intercambio cara a cara, [47] o utilizando un gran mercado automatizado conocido como Grand Exchange. [48]

El sistema de chat permite a los jugadores comunicarse entre sí. El chat público transmite texto a los jugadores en el área local en un servidor, tanto mediante el texto que aparece sobre la cabeza del hablante como en el cuadro de mensaje. Friends Chat transmite texto en el cuadro de mensaje solo a ciertos jugadores sintonizados en un canal específico, que pueden estar disponibles en cualquier mundo de RuneScape . Cada canal de Friends Chat tiene un propietario, que puede asignar diferentes rangos a jugadores individuales; Los rangos de los jugadores dictan su capacidad para realizar tareas administrativas dentro del canal. Clan Chat permite a los miembros de un clan comunicarse entre sí a través de un canal separado. [49] El chat rápido permite a los jugadores elegir de una lista de mensajes predeterminados para enviar como chat público, chat de clan o chat de amigos. [50]

RuneScape presenta minijuegos independientes , aunque la mayoría solo están disponibles para miembros que pagan. Los minijuegos tienen lugar en determinadas áreas y normalmente implican habilidades específicas del juego y, por lo general, requieren que los jugadores cooperen o compitan entre sí. Ejemplos de estos minijuegos incluyen Castle Wars , que es similar al juego de la vida real Capture the Flag , Pest Control , un minijuego altamente centrado en el combate, y Fist of Guthix , donde un jugador (el cazador) intenta detener. otro jugador (el cazado) recoja cargas en una piedra mágica. [51]

Misiones

Las misiones son una serie de tareas con una historia que los jugadores pueden elegir completar. Estos suelen tener requisitos que incluyen niveles mínimos en ciertas habilidades, niveles de combate, puntos de misión y/o la finalización de otras misiones. Los jugadores reciben varias recompensas por completar misiones, incluido dinero, elementos únicos, acceso a nuevas áreas, puntos de misión y/o aumentos en la experiencia de habilidades. Algunas misiones requieren que los jugadores trabajen juntos y muchas requieren que los jugadores participen en combates desafiantes. Las misiones se agrupan en categorías según los requisitos y la dificultad. [52] Una vez que un jugador completa todas las misiones del juego, se puede reclamar un elemento de logro conocido como "Quest Point Cape". [21] Periódicamente se lanzan nuevas misiones.

Desarrollo

Andrew Gower desarrolló RuneScape con la ayuda de su hermano Paul Gower. [53] Originalmente fue concebido como un MUD basado en texto , pero los gráficos se incorporaron temprano en el desarrollo, agregándolo a las filas de lo que entonces se conocía como " MUD gráficos ". [54] [55] La primera versión pública del juego utilizó una mezcla de sprites tridimensionales y bidimensionales . Fue lanzado como versión beta el 4 de enero de 2001 y originalmente operaba desde la casa de sus padres en Nottingham . [53] En diciembre de 2001, los hermanos Gower, junto con Constant Tedder, formaron Jagex para hacerse cargo de los aspectos comerciales de la gestión de RuneScape . [56] Entre sus primeras innovaciones, Jagex desarrolló un lenguaje de secuencias de comandos interpretado de dominio específico llamado RuneScript, que es utilizado por el servidor de RuneScape para el manejo de eventos . [57] En febrero de 2002, se introdujo un servicio de membresía mensual que permitía el acceso a funciones adicionales, incluidas nuevas áreas, misiones y elementos que no estaban disponibles para los usuarios gratuitos. [58]

Combate a distancia en RuneScape Classic

A medida que el juego ganó más usuarios, Jagex comenzó a planificar cambios importantes. [59] Los desarrolladores reescribieron el motor del juego, produciendo una nueva versión del juego con gráficos completamente tridimensionales llamada RuneScape 2 . Se lanzó una versión beta de RuneScape 2 para los miembros de pago durante un período de prueba que comenzó el 1 de diciembre de 2003 y finalizó en marzo de 2004. [58] Tras su lanzamiento oficial, RuneScape 2 pasó a llamarse simplemente RuneScape , mientras que la versión anterior del juego fue mantenido en línea bajo el nombre RuneScape Classic . El 12 de enero de 2006, Jagex prohibió más de 5.000 cuentas clásicas por hacer trampa. Para evitar más trampas, Classic se cerró a nuevas cuentas y el acceso se restringió a las cuentas que lo habían jugado al menos una vez entre el 3 de agosto de 2005 y el 12 de enero de 2006. [60] Se llevaron a cabo reaperturas adicionales en noviembre de 2009, junio de 2010 y septiembre de 2011. [61] [62] [63]

Para respaldar el contenido gratuito de RuneScape , los anuncios aparecen en un banner encima de la pantalla de reproducción en los servidores gratuitos . Dado que los usuarios de computadoras pueden usar bloqueadores de publicidad , lo que puede disuadir a los anunciantes, Jagex introdujo una regla que prohíbe a los jugadores bloquear estos anuncios. [64] El 13 de julio de 2006, Jagex firmó un contrato exclusivo de marketing y distribución con WildTangent Games, [65] que concedía a WildTangent el derecho a gestionar la publicidad en RuneScape y sus alrededores en los Estados Unidos, y a distribuir RuneScape a través de WildTangent Games Network. [65] llegando a más de 20 millones de PC de consumo. [66]

El 16 de mayo de 2006, Jagex actualizó el motor del juego RuneScape , mejorando los tiempos de carga del juego y reduciendo sus requisitos de memoria . [67] El 1 de julio de 2008, Jagex lanzó una versión beta de su modo "Alto detalle" para miembros, que se extendió a los jugadores gratuitos dos semanas después. [68] Antes del lanzamiento, Jagex declaró que sería revelado en la feria comercial E3 de 2008 . [69]

El 14 de febrero de 2007, se introdujo una traducción al alemán de RuneScape , [70] seguida de una traducción al francés el 11 de diciembre de 2008, [71] al portugués brasileño el 24 de julio de 2009, [72] y al español latinoamericano el 25 de abril de 2013. [73 ] En una entrevista en mayo de 2008, el ex director ejecutivo de Jagex, Geoff Iddison, declaró que "planeamos ir al Este con [ RuneScape ] al mercado asiático y también al mercado de Europa del Este" [...] " RuneScape no es para Japón, pero podría funcionar bien en Malasia, por ejemplo. ¿Y dónde está la India en todo esto? Creo que RuneScape es un juego que se adoptaría en el mundo indio de habla inglesa y en el mundo indio de habla local. Estamos analizando todos esos mercados. individualmente." [74] RuneScape se lanzó posteriormente en India a través del portal de juegos Zapak el 8 de octubre de 2009, [75] y en Francia y Alemania a través de Bigpoint Games el 27 de mayo de 2010. [76]

El 28 de febrero de 2012, se introdujo una función en el juego llamada " Squeal of Fortune " que permitía a los jugadores ganar artículos diariamente haciendo girar la rueda. [77] El 2 de abril de 2012, los jugadores pudieron gastar dinero del mundo real a cambio de giros adicionales, introduciendo una forma de microtransacción en el juego. [78] El director ejecutivo de Jagex, Mark Gerhard, había descrito previamente las microtransacciones como "un impuesto sigiloso", y la actualización provocó quejas de los jugadores que creían que habían sido "traicionados" por el cambio. [79] En julio de 2012, Jagex lanzó Solomon's General Store, lo que hacía posible gastar moneda real a cambio de "RuneCoins" que podrían gastarse en recompensas cosméticas en el juego. [80] El 29 de agosto de 2012, Gerhard publicó una respuesta a esta controversia, describiendo estas microtransacciones como "[teniendo] un papel importante para garantizar que podamos continuar apoyando, desarrollando y haciendo crecer el juego durante muchos años más". Afirma que si bien estas decisiones "no son necesariamente populares", se toman teniendo en cuenta el futuro de RuneScape . [81] El 4 de febrero de 2014, Squeal of Fortune fue reemplazado por Treasure Hunter. En lugar de hacer girar una rueda para obtener premios, los jugadores reciben llaves que utilizan para abrir un cofre de su elección. [82] El 26 de marzo de 2014, Gerhard reiteró su postura sobre las microtransacciones y su importancia en la actualización de RuneScape , y anunció una asociación con anuncios Supersonic, permitiendo a los jugadores ganar RuneCoins viendo anuncios o probando productos. [83]

El 30 de agosto de 2012, Gerhard anunció que se estaba desarrollando una versión HTML5 de RuneScape que permitiría jugar al juego en "sus tabletas , plataformas e incluso televisores inteligentes favoritos ". [84] Un vídeo publicado el 22 de marzo de 2013 indicaba que la nueva versión se llamaría RuneScape 3 y utilizaría WebGL , e incluiría una interfaz de usuario totalmente personalizable y audio mejorado. [85] [86] Una versión beta cerrada de la versión HTML5 se puso en marcha el 17 de abril de 2013, seguida de una versión alfa separada de la nueva interfaz el 24 de abril. [87] RuneScape 3 se lanzó el 22 de julio de 2013. [11]

En RuneFest 2014, Jagex anunció que estaban desarrollando un nuevo cliente para reemplazar la versión HTML5, que nunca había salido de la versión beta debido a problemas de rendimiento. El nuevo cliente, denominado NXT, incluiría mejoras en los tiempos de carga, nuevos efectos gráficos y mejor rendimiento. [88] Las versiones beta cerradas se llevaron a cabo del 19 al 22 de febrero [89] y del 18 al 21 de marzo de 2016, [90] seguidas de un lanzamiento público el 18 de abril de 2016. [91]

El 23 de mayo de 2018, se anunció que debido a la acumulación constante de errores y a un motor de juego que se ha vuelto incompatible con las herramientas de soporte modernas de la empresa, los servidores de RuneScape Classic se cerrarían permanentemente el 6 de agosto de 2018. [92] [93] RuneScape fue lanzado en Steam el 14 de octubre de 2020. [14]

Gráficos y audio

RuneScape se puede ejecutar con distintos niveles de detalle gráfico. Los gráficos con mucho detalle mejoran la textura y el diseño, mientras que los gráficos con poco detalle brindan una apariencia más limpia y pueden reducir el retraso en computadoras menos potentes. RuneScape utiliza un motor gráfico llamado "RuneTek 5", que brinda soporte para múltiples plataformas gráficas como DirectX , OpenGL y consolas de videojuegos , así como efectos gráficos como cajas de cielo , iluminación floreciente [94] [95] y almacenamiento en búfer Z. . [96] La versión de alto detalle incorpora aceleración de hardware y se puede renderizar usando Java OpenGL o DirectX. [97] [98]

RuneScape presenta un sistema de personalización de personajes. Los personajes jugadores son humanos; sin embargo, los jugadores pueden elegir el género, el peinado, el vello facial, el color de piel y las opciones de vestimenta. [15] La apariencia se complementa aún más al usar o empuñar objetos. Los jugadores pueden expresar emociones mediante el uso de animaciones especializadas llamadas emoticones, algunas de las cuales son estándar y otras se obtienen a través del juego o se lanzan durante eventos festivos. [99]

RuneScape tiene música original y paisajes sonoros ambientales. La música fue diseñada para definir las culturas subyacentes de los distintos lugares accesibles, y los sonidos ambientales, como el grito de las gaviotas volando sobre el océano, ocurren en lugares lógicos. [100] El juego también incorpora actuación de voz en determinadas áreas y situaciones. [58] La actualización de RuneScape 3 incluyó música orquestal grabada en Bratislava, Eslovaquia , y fue compuesta por James Hannigan . [86]

Servidores

En noviembre de 2011 , había 139 servidores RuneScape en inglés ubicados en todo el mundo, los cuales están numerados y denominados "mundos" por los jugadores y por Jagex. [101] Están ubicados en el Reino Unido, Estados Unidos, Canadá, Países Bajos, Australia, Suecia, Finlandia, Bélgica, Irlanda, Noruega, Dinamarca, Nueva Zelanda, México, Francia, Lituania e India. [102] [103] Los servidores se mueven o agregan según surge la necesidad. [104]

Cada servidor RuneScape permite que hasta 2000 jugadores inicien sesión simultáneamente, [105] permitiendo una capacidad máxima de más de 278.000 jugadores. Los servidores se dividen en servidores gratuitos que están disponibles para todos los jugadores y servidores reservados para miembros que pagan. Algunos servidores reciben etiquetas de actividad, lo que permite a los jugadores que realizan tareas que requieren o desean la participación del grupo agruparse. [106]

RuneScape de la vieja escuela

En febrero de 2013, se abrió una encuesta que permitía a los jugadores decidir si Jagex debería abrir una encarnación separada de RuneScape a partir de agosto de 2007. [107] Old School RuneScape se abrió a los suscriptores de pago el 22 de febrero de 2013 después de que la encuesta recibiera 50.000 votos, [108] y más tarde se lanzó una versión gratuita el 19 de febrero de 2015. [109] Se creó originalmente como una copia exacta de RuneScape en agosto de 2007 y recibe adiciones de contenido periódicas. Old School RuneScape está completamente basado en la comunidad; Para que cualquier actualización o idea propuesta pase al juego, es necesario que al menos el 75% de la comunidad vote "Sí" y, si no se aprueba, se eliminará o se reconstruirá y se volverá a encuestar para que los jugadores Puede que la actualización le resulte más aceptable. [110] El 17 de julio de 2017, Jagex anunció un puerto móvil de Old School RuneScape , que se lanzó en 2018. [111]

paisaje oscuro

El 16 de septiembre de 2015, Jagex lanzó DarkScape , una versión separada de RuneScape que presentaba combate jugador contra jugador en mundo abierto. DarkScape se lanzó originalmente con la mayor parte del contenido de RuneScape , pero recibió actualizaciones de contenido por separado. DarkScape era un juego completamente gratuito, con algunos beneficios adicionales reservados para los suscriptores de pago. [112] DarkScape cerró el 28 de marzo de 2016 por falta de interés. [113]

Comunidad

Jagex proporciona un conjunto de foros en el sitio web de RuneScape . En los foros, los jugadores pueden participar en debates sobre el juego, organizar la compra o venta de artículos, publicar sugerencias para mejoras del juego, votar en encuestas e interactuar de otro modo con la comunidad. Un usuario puede configurar un avatar, tener un nombre para mostrar separado [114] [115] y configurar una firma automática . Los perfiles de usuario muestran las publicaciones recientes que ha realizado un usuario junto con la opción de desactivar los emoticones . El privilegio de publicar en los foros está limitado a los miembros que pagan, así como a los jugadores gratuitos con un nivel total superior a 350. [116]

Entre el 24 de septiembre de 2002 y el 9 de diciembre de 2004, los jugadores podían enviar preguntas por correo electrónico a los dioses de RuneScape , que se publicaban en forma de cartas. [117] El 26 de septiembre de 2005, se introdujo una nueva característica conocida como Postbag from the Hedge , donde los jugadores pueden enviar preguntas por correo electrónico a un personaje no jugador del juego. [118] Los jugadores también pueden enviar obras de arte originales relacionadas con RuneScape (como esculturas, cómics, dibujos y pinturas), algunas de las cuales se muestran en una galería en el sitio web de RuneScape . [119]

Durante varios días festivos, incluidos Semana Santa , Halloween y Navidad , Jagex organiza un evento festivo en un lugar específico de Gielinor. Los jugadores que completen con éxito las tareas requeridas durante el evento recibirán una recompensa, como un objeto o un gesto, que permitirá al personaje del jugador realizar un gesto que transmita una emoción. [120] Los artículos navideños lanzados antes de 2002 son intercambiables entre los jugadores y, debido a su rareza, valen cantidades significativas de dinero en el mercado de jugadores. [121] Los artículos navideños posteriores a la Navidad de 2002 no se pueden comercializar y se limitan a uno por jugador y se pueden recuperar si se pierden. [120]

Los jugadores han creado varios sitios de fans de RuneScape , que son una fuente de información sobre el juego. [122] Por razones de seguridad de la cuenta, Jagex desaconseja la discusión de sitios de fans dentro del juego o los foros, y una regla prohíbe específicamente compartir direcciones web . [123] Un importante sitio de fans ha criticado a Jagex por no reconocer las contribuciones de los sitios de fans al desarrollo de su juego. [124] Sin embargo, como resultado de los anuncios hechos en 2009, Jagex prometió aumentar la comunicación con los sitios de fans. [125]

El 28 de julio de 2014, la funcionalidad Twitch se integró en el juego, lo que permitió a los jugadores transmitir su juego o ver otras transmisiones desde el juego. [126]

Reglas y trampas

Jagex ha empleado reglas para la conducta de los jugadores, como reglas contra el lenguaje ofensivo, las estafas y el abuso de errores . [127] Para hacer cumplir las reglas, existe una función en el juego que permite a un jugador enviar un informe a Jagex si nota que otro jugador infringe una regla. [128] RuneScape también utiliza cuatro tipos de moderadores : moderadores de Jagex, que son empleados de Jagex; Moderadores locales, que son empleados de los socios de Jagex en ciertos territorios; Moderadores de jugadores, que son jugadores de confianza que hacen cumplir las reglas del juego; y moderadores de foros, que son jugadores de confianza que supervisan los foros del juego. [129] Los jugadores que infrinjan repetidamente las reglas pueden ser excluidos temporal o permanentemente del juego. [128]

También existen reglas que prohíben el uso de software de terceros para jugar, conocido como "macroing" o "botting", y la venta de elementos del juego con dinero real a través del comercio en el mundo real . En un intento por detener las trampas, Jagex dificultó la interacción directa con el cliente , estableció reglas contra la práctica [130] e introdujo eventos aleatorios que requerían la participación del jugador para completarse. [131] En respuesta al continuo cultivo de oro , Jagex emitió una declaración condenando el comercio en el mundo real, afirmando que estaban confiscando miles de millones de oro y prohibiendo miles de cuentas cada semana por hacer trampa, y prometiendo aumentar sus esfuerzos para prevenir el comercio en el mundo real. en el juego. [132]

Desde octubre de 2007 hasta diciembre de 2007, Jagex comenzó a publicar una serie de actualizaciones para restringir las operaciones desequilibradas. Las actualizaciones limitaron el valor de los objetos apostados en los duelos , eliminaron el combate jugador contra jugador del desierto, hicieron que los jugadores valiosos fueran invisibles para otros jugadores, introdujeron lápidas para los objetos de los jugadores muertos, instituyeron sistemas para ayudar a los jugadores con habilidades y compartir el botín. entre grupos de jugadores y estableció el Grand Exchange, un sistema de comercio similar al mercado de acciones para productos de RuneScape . En conjunto, estos cambios fueron diseñados para hacer que sea extremadamente difícil para los comerciantes del mundo real distribuir oro y artículos a los jugadores. [41] Estas características se restauraron el 1 de febrero de 2011 tras un referéndum entre los jugadores en diciembre de 2010 sobre si hacerlo o no. [45] [133]

El 25 de octubre de 2011, Jagex lanzó un sistema anti-bot [134] con el nombre en código 'ClusterFlutterer', como parte de una actualización del juego destinada a evitar permanentemente que funcionen los bots "reflectantes". El lanzamiento de esto recibió el sobrenombre de "Bot Nuke" y se estimó que prohibió el 98% de las cuentas que usaban bots, lo que finalmente resultó en 7,7 millones de prohibiciones de cuentas. [58] Desde el 26 de septiembre de 2012 hasta su eliminación el 20 de agosto de 2018, [135] cuentas que fueron prohibidas por usar bots fueron enviadas a un área aislada llamada "Botany Bay" para recibir el castigo máximo decidido por los jugadores. [136]

El 25 de septiembre de 2013, Jagex introdujo bonos en el juego, elementos del juego que se pueden comprar con moneda real y luego intercambiarlos con otros jugadores o canjearlos por membresía, RuneCoins o giros adicionales en Squeal of Fortune del juego. Se introdujeron bonos para permitir a los jugadores intercambiar moneda real por beneficios en el juego de forma legítima, una medida descrita por el CEO Mark Gerhard como "esencial para el futuro de RuneScape ". [137] Una semana después, Jagex informó que la cantidad de monedas del juego traídas por los agricultores de oro se redujo en un 81%; el comercio en el mundo real se redujo en un 61% y la riqueza de esos intercambios se redujo en un 63%. [138]

Masacre de Falador

La Masacre de Falador fue un error histórico que ocurrió el 6 de junio de 2006. [139] El error provocó que varios jugadores conservaran la capacidad de atacar a otros jugadores después de abandonar una ubicación PvP designada. [140] Por lo general, a los jugadores solo se les permite atacar a otros jugadores en casas, minijuegos o en el desierto. Según una declaración hecha por un empleado de Jagex, el error fue causado por pruebas insuficientes de una actualización que vio el lanzamiento de una nueva habilidad del juego, Construcción, en la que los jugadores podían crear sus propias casas en las que se podía llevar a cabo el combate PvP.

Aunque el error se consideró bastante negativo en el momento de su aparición, desde entonces Jagex lo ha reconocido como un evento histórico en la franquicia y ha creado recreaciones en el juego tanto en RuneScape [141] como en Old School RuneScape . [142] [143] El 6 de junio de 2016, Jagex creó dos servidores de juegos únicos y aislados (mundos 111 para RS3 y 666 para OSRS, en conmemoración del 6/6/06) [144] [145] en los que se habilitó PvP y los jugadores podían atacar un NPC que lleva el nombre de "Durial321", uno de los jugadores más conocidos afectados por el error. [146] World 666 también reprodujo una versión en el juego de la canción " Planet Hell " de Nightwish , que fue la canción utilizada en el vídeo original del evento. La pista fue eliminada del juego cuando terminó el evento. [147] La ​​recepción del error se ha convertido en parte de la cultura de Internet . [148] PC Gamer calificó el error como "Uno de los mejores errores de MMO de todos los tiempos". [149]

Recepción

PC Gamer UK declaró en diciembre de 2003 que, si bien los "valores tradicionales [de juegos de rol] de realizar misiones, matar monstruos y desarrollar tu personaje en un entorno medieval familiar" no "harán que los grandes tiemblen en sus botas de suscriptor +2". Gathering", esto se compensa con la accesibilidad del juego a través de un navegador web, "combinado con una versión del juego que permite al jugador aventurero gratuito la oportunidad de actualizar a una cuenta de miembro", describiendo el juego como "un éxito nada sorprendente". [150]

El Yahoo! 2006 Buzz Log declaró que, "si bien puede que no sea tan agradable a la vista como otros [MMORPG] populares, como World of Warcraft , City of Heroes o EverQuest , RuneScape sigue siendo una manera mucho mejor de matar el tiempo que estar dando vueltas. celdas en una hoja de cálculo ". [151] Una revisión de JustRPG de 2007 resumió RuneScape como "un juego divertido y adictivo, y aunque los gráficos pueden no ser perfectos, para un juego escrito en Java, no son malos. Las habilidades son variadas, la comunidad está bien y te consumirá el tiempo si no tienes cuidado", dándole una puntuación del 83%. [152]

En su perfil de propiedad intelectual del juego de 2008, Developmag.com declaró que si bien los cambios de Jagex para restringir el comercio en el mundo real dieron como resultado "una ola de críticas de los usuarios... se entiende que el crecimiento se ha reanudado desde entonces". Su análisis afirma que " el atractivo de RuneScape para el mercado masivo radica en su simplicidad y accesibilidad (tanto financiera como técnica). Ha aprovechado el vasto mercado de jugadores que no quieren o no pueden gastar precios elevados en PC capaces de jugar lo último, "Juegos caros que requieren un uso intensivo del procesador . Sus conceptos básicos de juego son muy similares a sus análogos de RPG y MMORPG distribuidos al por menor". [153] En agosto de 2008, RuneScape fue reconocido por el Guinness World Records como el MMORPG gratuito más popular del mundo. Jagex recibió un certificado para conmemorar el logro en la Convención de Juegos de Leipzig de 2008 . [154] Un artículo de Eurogamer de 2009 criticó a la comunidad del juego RuneScape por ser hostil con los recién llegados, aunque han declarado que la comunidad del foro de fans es más accesible. [155]

Una reseña de abril de 2011 realizada por MMORPG.com elogió a RuneScape y afirmó que "para cualquiera que busque esa experiencia de la" vieja escuela "pero con toneladas de progresión, refinamiento e ideas únicas, RuneScape es fácilmente recomendable", pero criticó la calidad del juego. Sistema de combate y énfasis en la molienda . "... el género se siente un poco pasado al hacer clic en un enemigo y ver dos espadas chocar sin piedad contra formas corporales opuestas... RuneScape tiene mucho trabajo y, si bien esto no es del todo malo, disuadirá a algunos jugadores de buscar un experiencia más fácil y casual". [156] El juego recibió el premio "Juego de rol" en los premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes 2018. [157]

El 10 de diciembre de 2007, las actualizaciones de Jagex eliminaron el combate gratuito jugador contra jugador y el comercio desequilibrado para eliminar del juego las actividades que implicaban el intercambio de moneda real por bienes virtuales. [42] [158] Las actualizaciones también afectaron a jugadores legítimos, lo que provocó que muchos de ellos se quejaran activamente en los foros. [159] Jagex publicó un artículo de noticias de atención al cliente admitiendo que las actualizaciones pueden no haber sido un reemplazo ideal para lo que se eliminó, solicitando paciencia y prometiendo solucionar posibles problemas con las actualizaciones en el futuro. [160] Durante los cambios, el número de suscripciones se redujo en 60.000. [161] No se proporcionaron cifras sobre cuántas de esas suscripciones pertenecían a jugadores legítimos y cuántas a agricultores de oro. En una entrevista en febrero de 2008, el jefe de contenido de Jagex declaró que "teníamos mucho miedo de perder a nuestros miembros por este cambio, porque otros juegos lo habían hecho en el pasado. Pero estamos muy, muy contentos de decir que hemos "No perdimos prácticamente a ninguno de nuestros miembros". [162]

En diciembre de 2010, se abrió un referéndum para decidir si restaurar los intercambios desequilibrados y el combate jugador contra jugador en Wilderness, [133] que cerró con 1,2 millones de votos emitidos y el 91% de los votantes a favor de la propuesta, [163] y estas características se restauraron el 1 de febrero de 2011. [45] En febrero de 2013 se anunció un segundo referéndum para decidir si se ejecutaría una versión separada del juego que data de 2007, [107] cerrándose el 1 de marzo de 2013 con casi 450.000 votos. [164] Los servidores para la versión 2007 se abrieron el 22 de febrero de 2013 una vez que se recogieron 50.000 votos. [108]

Ganancia

En 2018, se informó que RuneScape había generado más de mil millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento original. [165] RuneScape genera anualmente más de £100 millones en ingresos y más de £50 millones en ganancias. [166]

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