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Rock Band (videojuego)

Rock Band es un videojuego de ritmo de 2007 desarrollado por Harmonix , publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts . Es la primera entrega de la serie Rock Band . Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzaron en Norteamérica el 20 de noviembre de 2007, [2] mientras que la versión para PlayStation 2 se lanzó el 18 de diciembre de 2007 [5] y la versión para Wii el 22 de junio de 2008. Harmonix desarrolló previamente los dos primeros juegos de la serie Guitar Hero , que popularizaron la jugabilidad de música rock con controladores con forma de guitarra . Después de que el desarrollo de la serie se trasladara a Neversoft , Harmonix concibió Rock Band como un nuevo título que ofrecería una jugabilidad con múltiples instrumentos.

El juego permite que hasta cuatro jugadores simulen la interpretación de canciones de rock populares jugando con controladores modelados a partir de instrumentos musicales. Los jugadores pueden tocar las partes de guitarra principal , bajo y batería de las canciones con "controladores de instrumentos", así como cantar a través de un micrófono USB . Los jugadores son calificados por su capacidad para hacer coincidir las " notas " musicales que se desplazan mientras tocan instrumentos, o por su capacidad para hacer coincidir el tono del cantante en la voz. Los jugadores con las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 pueden interactuar con jugadores de la misma plataforma a través de capacidades multijugador en línea y fuera de línea. Además de las 58 canciones principales incluidas en el disco del juego , se lanzaron más de 2000 canciones descargables para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. [7]

En el lanzamiento, el software del juego se puso a disposición en un paquete que lo empaquetaba junto con los periféricos de los instrumentos, así como para su compra por separado. Los periféricos de los instrumentos individuales se lanzaron en una fecha posterior. El juego recibió una gran aclamación de la crítica, [8] con ventas de cuatro millones de unidades e ingresos globales de $ 600 millones. [9] Los jugadores han realizado más de 100 millones de compras de canciones descargables desde el lanzamiento de Rock Band . [10] El éxito del juego impulsó el lanzamiento de seis secuelas: Rock Band 2 , The Beatles: Rock Band , Lego Rock Band , Green Day: Rock Band , Rock Band 3 y Rock Band 4 .

Jugabilidad

Jugabilidad de una banda completa tocando " Enter Sandman " de Metallica . Cada instrumento está representado por una interfaz diferente: bajo (derecha), batería (centro), guitarra principal (izquierda), voz (arriba). El medidor de banda (medidor verde a la izquierda) mide el desempeño de cada miembro de la banda, mientras que el medidor de energía (medidor dorado debajo de cada interfaz) rastrea el Overdrive de cada jugador.

Reutilizando muchos elementos de juego de la serie Guitar Hero , los jugadores de Rock Band usan periféricos modelados a partir de instrumentos musicales para simular la interpretación de música rock . Los jugadores usan estos instrumentos tocando "notas" musicales que se desplazan en la pantalla al ritmo de la música. Rock Band amplía la serie Guitar Hero , ya que ofrece juego para batería y voz, además de guitarra principal y bajo.

La jugabilidad y la interfaz en pantalla de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution . [11] Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para cada uno de los jugadores: guitarra principal, batería y bajo. [11] Las notas de colores en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. [11] Para la guitarra principal y el bajo, los jugadores tocan sus notas manteniendo presionados los botones de traste de colores en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los jugadores deben golpear el parche de color correspondiente o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. En la parte superior de la pantalla se encuentra la pantalla de voces, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution . Las letras se muestran debajo de barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. [11] Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo a las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

Durante el juego cooperativo como banda, todos los jugadores ganan puntos para una puntuación común, aunque los multiplicadores de puntuación y el "Overdrive" se registran por separado para cada jugador. [11] El Overdrive se obtiene durante partes seleccionadas de una canción tocando con éxito todas las notas blancas dentro de esa sección (o usando la barra de vibrato del controlador de guitarra durante las notas blancas sostenidas). [12] Una vez que el medidor de energía se llena hasta la mitad, los jugadores pueden desplegar su Overdrive, lo que hace que el "Medidor de banda" (que registra el desempeño de cada jugador) cambie de manera más dramática. Esto permite a los jugadores usar estratégicamente el Overdrive para aumentar el Medidor de banda y pasar partes de una canción que de otra manera podrían haber reprobado. El Overdrive se puede usar para activar multiplicadores de puntuación, que varían según la racha de notas de un jugador. Los jugadores pueden desplegar el Overdrive independientemente unos de otros, así como recolectar Overdrive adicional mientras se despliega y se agota. [12]

Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que tocar (que abarca desde Fácil, Medio, Difícil y Experto). Si un jugador no toca lo suficientemente bien y cae al fondo del Medidor de Banda, suspenderá la canción y su instrumento se silenciará de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores que fallaron vuelvan a la canción, [11] "salvando" al miembro de la banda. Sin embargo, un miembro de la banda solo puede ser salvado dos veces; después del tercer fracaso, no puede ser traído de vuelta para esa canción. Los jugadores que fallan arrastran continuamente el Medidor de Banda de la banda hacia abajo hasta que son salvados. Si el jugador no es salvado antes de que el Medidor de Banda llegue al fondo, la banda falla la canción. Los jugadores pueden ganar bonificaciones de Overdrive de "Frases al Unísono" y puntos adicionales de un "Gran Final de Rock".

A diferencia de la versión para PlayStation 2 y Wii, los jugadores con las versiones para Xbox 360 o PlayStation 3 pueden crear y personalizar su propio personaje en el juego, con cabello, físico, ropa, tatuajes , movimientos en el escenario e instrumentos ajustables. Cada personaje está bloqueado permanentemente en un instrumento específico. Con el dinero ganado dentro del juego, el jugador puede comprar artículos en la "Tienda de rock" del juego, con la que puede personalizar a su estrella de rock. El juego cuenta con un creador de arte donde los jugadores pueden combinar diferentes elementos de clip art para crear pintura facial personalizada, tatuajes, diseños de ropa, ilustraciones de instrumentos y logotipos de bandas. [13]

Periféricos del instrumento

El controlador Fender Stratocaster , que cuenta con 10 trastes , una barra de vibrato y un interruptor de efectos.

El juego cuenta con controladores de guitarra especiales de la marca Rock Band , inspirados en la Fender Stratocaster , que se utilizarán para el juego de guitarra principal y bajo. Estos son similares a los controladores de Guitar Hero , ya que cuentan con cinco botones de traste de colores en el mástil, una barra de rasgueo y una barra de vibrato. El controlador de Stratocaster tiene cinco botones de traste adicionales de tamaño más pequeño ubicados más cerca del cuerpo principal de la guitarra. Estos botones se pueden usar para tocar notas en solos de guitarra (indicados por la pista de notas que se vuelve azul) como hammer-ons y pull-offs , sin la necesidad de rasguear. [11] Además, el controlador cuenta con un interruptor de captación de efectos que puede alternar entre cinco efectos diferentes, que se aplican en solos y cuando se activa Overdrive. Overdrive para guitarristas se puede implementar sosteniendo el controlador en posición vertical o presionando el botón "Seleccionar/Atrás". El controlador se ofrece en versiones con cable e inalámbricas. [14] Harmonix confirmó que la mayoría de los controladores de guitarra Guitar Hero y controladores adicionales de terceros son compatibles con el juego. [11] [14] El controlador Stratocaster no es compatible con Guitar Hero II o III .

El controlador de batería, que cuenta con 4 pads, un pedal de bombo y baquetas reales.

El controlador de batería cuenta con cuatro pads de goma y un pedal de bombo. Los pads tienen anillos de colores alrededor de los bordes que corresponden a las notas en pantalla, representando el tambor (rojo), el charles (amarillo), el tom-tom (azul) y el platillo crash (verde). El pedal de bombo simula el bombo , con notas en pantalla representadas como líneas horizontales de color naranja. Un par de baquetas auténticas se incluyen con el controlador. Los bateristas pueden improvisar en secciones especiales de " relleno de batería de estilo libre " de las canciones, indicadas por las columnas para cada nota que se vuelven de un color sólido. El overdrive para bateristas se puede implementar golpeando el platillo crash (nota verde para la configuración para diestros) que aparece directamente después de un relleno de batería de estilo libre. Los representantes de Harmonix han sugerido: "Si puedes tocar las partes de batería con el volumen alto, puedes tocar la batería [en realidad]". [13] [14]

El instrumento de micrófono USB de Rock Band es similar al modelo utilizado en los juegos Karaoke Revolution desarrollados por Harmonix . En su mayor parte, los cantantes son juzgados por qué tan cerca coinciden con el tono relativo del vocalista de la canción. Durante las "partes habladas" que no juzgan el tono, un detector de fonemas detectará vocales y consonantes individuales de las letras habladas. [11] [15] Algunas secciones sin voces mostrarán notas circulares, lo que permitirá que el micrófono se use como pandereta y cencerro al tocarlo o hacer señales vocales. El overdrive para cantantes se puede implementar cantando en secciones vocales de estilo libre de las canciones, denotadas por una ilustración amarilla en el fondo de la interfaz de voces. Si bien la sección "Big Rock Ending" no está disponible para ese instrumento, "Overdrive" se puede activar obligatoriamente durante esa sección mientras tocas como miembro de una banda.

Modo gira mundial de la banda

El mapa mundial en Band World Tour, que permite a la banda seleccionar una ciudad, un lugar y una lista de canciones.

"Band World Tour" es el modo multijugador principal del juego. Permite que cualquier combinación de 2 a 4 jugadores locales creen una banda virtual, toquen en conciertos y realicen una gira por una representación virtual del mundo. Aunque el juego en línea no es compatible con Band World Tour, los jugadores pueden usar el modo "Band Quickplay" para jugar juntos como una banda en línea. [16] Para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 del juego, el modo Band World Tour permite que las bandas toquen en 41 lugares diferentes que abarcan 17 ciudades, incluidas Los Ángeles , Seattle , Boston , Nueva York , Londres , Sídney , Estocolmo y Roma . [17] Después de crear su banda, personajes y logotipo, los jugadores pueden comenzar a tocar en conciertos en pequeños lugares de su ciudad natal hasta que desbloqueen furgonetas, autobuses de gira y jets privados, que desbloquean otras ciudades y continentes. Las actuaciones exitosas también le otorgan a la banda fanáticos, estrellas y dinero en efectivo en el juego. [18] La mayoría de las ciudades y los lugares más grandes requieren que la banda logre una cierta cantidad de fanáticos y estrellas antes de desbloquearlos. Los lugares del juego están inspirados en lugares de la vida real y, a menudo, muestran estilos artísticos locales de cada una de las ciudades representadas. [17]

En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, en lugar de completar listas predeterminadas de canciones (como en juegos anteriores de Guitar Hero ), los jugadores completan conjuntos únicos de actividades en cada lugar. Las actuaciones consisten en canciones individuales, conjuntos de múltiples canciones, listas de canciones "crea tu propia" y listas de canciones misteriosas. [18] Los jugadores también se enfrentan a decisiones a las que Harmonix se refiere como "riesgo versus recompensa". [18] Para ciertas actuaciones, las bandas se enfrentan a un desafío opcional que requiere que la banda promedie una cierta cantidad de estrellas para su concierto para poder cosechar las recompensas. [18] Las bandas también pueden elegir realizar un concierto benéfico (sin ganar dinero en el juego pero ganando más fanáticos) o " sold-out " (ganando más dinero en el juego pero perdiendo fanáticos). [18] Además, para ciertos conciertos, las bandas pueden competir por el personal de la banda, así como por un contrato de grabación con un sello discográfico. [18] La "lista de canciones sin fin" proporciona a los jugadores una experiencia de concierto durante todo el día, ya que la lista de canciones requiere reproducir la lista de canciones del disco del juego completo de principio a fin. [19]

Las versiones de PlayStation 2 y Wii de Rock Band contienen una versión más simplificada del modo Band World Tour, ya que de 2 a 4 jugadores locales solo podrán jugar completando niveles predeterminados de canciones ordenadas por dificultad. Los jugadores no pueden crear sus propios personajes, ni pueden elegir una ciudad, un lugar o una lista de canciones para tocar. [20]

Modos de Tour en solitario

"Solo Tour" es un modo para un solo jugador que se ofrece para los periféricos de guitarra principal, batería y micrófono (no hay soporte para bajo). En lugar de presentar la jugabilidad abierta y las características de las versiones de próxima generación del modo Band World Tour, Solo Tour está estructurado de manera muy similar al modo carrera en los juegos de Guitar Hero . Los jugadores eligen/crean su personaje (solo en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3) y completan conjuntos predeterminados de canciones ordenadas por dificultad, con la lista de canciones de cada instrumento ordenada de manera diferente. Al completar estos conjuntos de canciones, se desbloquean canciones adicionales para jugar en todos los modos de juego. Para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, los jugadores pueden usar el dinero ganado por cada actuación para comprar mercadería en la "Rock Shop". El dinero del personaje se transfiere al modo Band World Tour y viceversa.

Otros modos

Los jugadores pueden tocar rápidamente cualquier canción en cualquier instrumento individualmente en "Solo Quickplay". Para una experiencia competitiva, los jugadores pueden competir individualmente entre sí por cada tipo de instrumento en el "Tug of War" (muy parecido al "Face-off" de Guitar Hero , en el que los jugadores intercambian secciones de una canción para mover un compás a su favor) y "Score Duel" (muy parecido al "Pro Face-off" de Guitar Hero II , en el que cada jugador toca la canción en su totalidad en el mismo nivel de dificultad para ganar puntos). Estos modos cara a cara están disponibles tanto en línea (para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3) como localmente. [21] El modo "Band Quickplay" permite a las bandas tocar rápidamente cualquier canción; las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 permiten cualquier combinación de 2 a 4 jugadores locales o en línea para tocar como una banda, mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii solo admiten 2 a 4 jugadores locales. También se incluyen en Rock Band el "Modo Tutorial", que permite a los jugadores aprender a tocar cada instrumento, y el "Modo Práctica", que permite a los jugadores practicar canciones para cada instrumento. [14]

Banda sonora

Todas las versiones de Rock Band cuentan con las mismas 58 pistas reproducibles en el disco del juego; 45 de ellas son pistas destacadas en la lista de canciones principal, mientras que las otras 13 pistas son "canciones adicionales" de bandas independientes o menos conocidas, así como bandas formadas por empleados de Harmonix. [22] [23] En total, 51 de las 58 canciones son grabaciones maestras. La versión de Wii del juego presenta 5 canciones adicionales. Las pistas destacadas incluyen " Dani California " de Red Hot Chili Peppers , " (Don't Fear) The Reaper " de Blue Öyster Cult , " Enter Sandman " de Metallica , " Here It Goes Again " de OK Go , " Highway Star " de Deep Purple , " Learn to Fly " de Foo Fighters , " Suffragette City " de David Bowie , " Wanted Dead or Alive " de Bon Jovi y " Won't Get Fooled Again " de The Who . Todas las canciones del disco Rock Band, menos tres , se pueden transferir al disco duro del usuario en la Xbox 360 o PlayStation 3 para usarlas en Rock Band 2. Además, dos canciones adicionales de Rock Band no se pueden transferir a Rock Band 3. [ 24]

El cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos, comentó que la banda sonora del juego "cubriría una gran amplitud, desde el metal hasta el rock clásico, el rock sureño y todo lo demás". [25] Cinco sellos discográficos acordaron proporcionar la mayoría de las grabaciones maestras de sus artistas para su uso en el juego, incluidos EMI Music, Hollywood Records , Sony BMG Music Entertainment, Universal Music Enterprises de Universal Music Group y Rhino Entertainment de Warner Music Group . [26]

Canciones descargables y paquetes de pistas

Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 admiten canciones descargables. Los usuarios pueden descargar canciones pista por pista, y muchas de las pistas se agrupan digitalmente en "paquetes de canciones" o álbumes completos a un precio reducido. [27] Harmonix comparó el juego Rock Band con una nueva plataforma para futuros lanzamientos musicales, y la compañía construyó la biblioteca de contenido descargable hasta cientos de canciones dentro del primer año del lanzamiento del juego lanzando nuevo contenido semanalmente. [28] Quince canciones se pusieron a disposición en la fecha de lanzamiento del juego. Hasta la fecha, hay más de 1480 canciones descargables disponibles [29] y los jugadores han realizado más de 100 millones de compras de canciones. [10] Las canciones descargables se pueden reproducir en todos los modos de juego, [30] incluido el modo carrera Band World Tour. [18] Todas las canciones descargables lanzadas antes de que saliera Rock Band 3 son compatibles entre Rock Band y Rock Band 2 . [31] Los álbumes descargables han sido un punto de venta importante para el juego, con nueve álbumes lanzados hasta la fecha. [32] Actualmente, la mayoría de los paquetes de canciones que contienen tres canciones tienen un precio de $ 5.49/440 Microsoft Points, mientras que la mayoría de las canciones individuales están disponibles por el precio estándar de $ 1.99/160 MSP. Ocasionalmente, ciertas canciones tienen un precio inicial de $ 0.99/80 MSP por tiempo limitado. Los precios de los álbumes difieren, dependiendo de la cantidad de canciones que contenga el álbum.

Como tanto la versión para PlayStation 2 como la de Wii carecen de contenido descargable, Harmonix lanzó una serie de juegos independientes "Track Pack" que se venden en tiendas minoristas. Cada volumen contiene varias de las pistas disponibles como contenido descargable para Xbox 360 y PlayStation 3. Track Pack Vol. 2 también tuvo un lanzamiento ampliado en Xbox 360 y PlayStation 3. Un Track Pack, que presenta exclusivamente las canciones del concierto Live at Donington de AC/DC de 1991 , se lanzó en noviembre de 2008. [33]

Desarrollo

Harmonix Music Systems fue anteriormente responsable de hacer la serie Guitar Hero , mientras que RedOctane fabricó los periféricos y poseía los derechos de la serie. Sin embargo, en junio de 2006, RedOctane fue comprada por Activision , mientras que en septiembre de 2006, Harmonix fue comprada por MTV Networks . Como resultado de las dos compras, Harmonix ya no podría desarrollar futuros juegos de Guitar Hero . En cambio, Neversoft , una subsidiaria de Activision, se haría cargo del desarrollo; la compañía lanzó Guitar Hero III: Legends of Rock el 28 de octubre de 2007. [34] [35] Según "The Business", Rock Band costó $ 200 millones para desarrollar. [36] El vicepresidente de desarrollo de productos de Harmonix, Greg LoPiccolo, declaró que el juego tardó unos 20 meses en desarrollarse, ya habiendo imaginado la posibilidad de diferentes instrumentos antes de que se completaran con la serie Guitar Hero . [37]

El desarrollo comenzó alrededor de febrero de 2006, trabajando con los diseñadores industriales J. Hayes y el fabricante contratado Canyon Creations para crear prototipos de instrumentos. [38] Una de las primeras necesidades para desarrollar Rock Band fue un nuevo hardware, específicamente para la batería, ya que tenían experiencia con los controladores de guitarra de Guitar Hero . Trabajando en conjunto entre el desarrollo de software y hardware, Harmonix pasó tiempo trabajando en un prototipo de controlador de batería y cómo se mostraría su pista en la pantalla. Una dificultad a la que se enfrentaron fue la representación visual del pedal de bombo; los cuatro pads de batería generalmente coincidían en el espacio visual con la pista de notas en pantalla, pero el uso de una "joya" de nota estándar para los pedales de bajo desconcertó a los probadores. Finalmente llegaron a la solución de usar una barra que abarcara la pista de notas para el pedal de bajo, lo que funcionó bien. [38] Una vez que los prototipos de batería estuvieron listos, comenzaron a trabajar en los controladores de guitarra. Las piezas preliminares de hardware se completaron en abril de 2007, lo que llevó a la producción en masa en China para su lanzamiento. Harmonix señaló que no habían iniciado sus conversaciones con sus fabricantes chinos con la suficiente antelación, ya que necesitaban contar con un equipo para que estuviera en China durante los principales meses de producción, de junio a septiembre de 2007, para asegurarse de que la producción inicial se completara y estuviera en tránsito para cumplir con el lanzamiento. [38]

La jugabilidad fue diseñada para centrarse en la sensación de estar en una banda. Las pruebas de juego iniciales mostraron que había una falta de cohesión si cada miembro de la banda simplemente tocaba sus partes. Harmonix creó su Harmonix Design Cabal con diseñadores senior y veteranos del estudio para jugar con la jugabilidad y la interfaz de usuario para ayudar a identificar medios que alentaran una banda más unificada. Este Cabal llevó a la introducción de salvar a compañeros de equipo que fallaran, bonificaciones al unísono, ritmos de bajo, solos de guitarra y batería y Big Rock Endings en el juego final. [38] Para la red, optaron por utilizar el esquema de red Quazal en lugar de las ofertas de red actuales de las plataformas, lo que les permitió flexibilidad en Rock Band y juegos futuros. Las pruebas y depuraciones a gran escala de sus capacidades de red y servidor se realizaron alquilando tiempo en una supercomputadora para simular 100.000 conexiones simultáneas. [38] En el estilo visual, Harmonix utilizó la palabra clave "autenticidad", que impulsó la apariencia de los disfraces, basándose en varios géneros musicales, los instrumentos del juego y las animaciones utilizadas durante una canción para simular un video musical. [38]

Al seleccionar la banda sonora de Rock Band , los desarrolladores reconocieron que necesitaban seleccionar canciones que fueran reconocibles, particularmente en las voces; por el contrario, cuando seleccionaban canciones para Guitar Hero , pudieron elegir canciones que se reprodujeran mejor incluso si eran menos reconocibles. [39] También consideraron canciones que ayudarían a los jugadores a reunirse socialmente, como en "Won't Get Fooled Again" de The Who, donde conservaron el largo solo de sintetizador para que los miembros de la banda comenzaran a tocar de nuevo después de él para un gran final. [39] El equipo pudo introducir canciones de artistas más pequeños que sintieron que eran buenas adiciones, como " Maps " de los Yeah Yeah Yeahs y "Electric Version" de los New Pornographers para ayudar también a introducir a los jugadores a esas clases de música. [39] Para aproximadamente la mitad de las canciones, alquilaron un estudio para cantar las letras como lo haría una multitud en un estadio, de modo que durante el juego, cuando los jugadores se desempeñan bien, los cantos adicionales de la multitud se sumarían a la experiencia de la interpretación. [39]

La empresa matriz actual de Harmonix, MTV, proporcionó apoyo financiero al proceso de desarrollo, aprovechando su estatura para facilitar acuerdos con compañías discográficas para obtener licencias de derechos sobre las canciones. [40] Varias compañías discográficas prometieron su apoyo ofreciendo grabaciones maestras . [41] Presionada por el espacio de oficina, Harmonix se vio obligada a trasladar sus oficinas en medio del período beta de Rock Band para apoyar al personal de 130 personas de la empresa. [42] Sin embargo, continuaron incorporando más desarrolladores para completar el título a tiempo. [43] Esto provocó varios problemas a la hora de incorporar a los codificadores más nuevos sin ningún plan técnico, lo que obligó al equipo a rediseñar varias partes del juego, como el emparejamiento en línea, varias veces para corregirlo. [43] Aunque las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 se desarrollaron internamente, Harmonix subcontrató el desarrollo de la versión para PlayStation 2 a Pi Studios , ya que omite ciertas características. [44]

Harmonix tuvo dificultades para hacer que la guitarra de Xbox 360 fuera inalámbrica, ya que los desarrolladores deben pagar una tarifa de licencia para usar la tecnología inalámbrica de Microsoft. Si Harmonix hubiera optado por pagar la tarifa, los paquetes de Rock Band para Xbox 360 y PlayStation 3 se habrían vendido a diferentes precios. En cambio, Harmonix eligió una tecnología con cable para la guitarra del paquete de Xbox 360. [44] En el proceso de certificación para las plataformas Xbox y PlayStation, Harmonix tuvo dificultades para asignar perfiles de servicio a diferentes instrumentos; si bien terminaron con un sistema de administración de perfiles que cumplía con los requisitos de certificación, la solución era simplemente funcional y difícil de usar. [38]

Alrededor de 160 desarrolladores habían estado involucrados en Rock Band , aunque Harmonix señaló que probablemente necesitaban contratar más. Encontraron que los líderes de los distintos departamentos estaban abrumados con tareas, a pesar de ser los que también ofrecieron la mayor contribución creativa al diseño del juego. Harmonix también descubrió durante el desarrollo que se lanzaron de cabeza a algunos enfoques técnicos que inicialmente parecían funcionar pero fallaron en pruebas a gran escala; la funcionalidad en línea pasó por varias iteraciones de este tipo. [38]

Rock Band se anunció por primera vez el 1 de abril de 2007. [40] El director ejecutivo de Harmonix, Alex Rigopulos, dijo en el anuncio que Rock Band "toma la premisa central de Guitar Hero y la expande diez veces. Te permite crear una banda colaborativa completa". [40] Rock Band fue un juego destacado en la convención E3 de 2007 y proporcionó uno de los aspectos más destacados de la exhibición; los empleados de Harmonix y el ejecutivo de Microsoft, Peter Moore, jugaron el juego en el escenario, interpretando " Main Offender " de The Hives . Moore pausó el juego dos veces cuando accidentalmente presionó el botón Xbox Guide de la guitarra.

El 21 de marzo de 2008 se lanzó una actualización de software que agregó nuevas funciones al juego. La actualización incluía una tienda de música dentro del juego con opciones de vista previa y clasificación, un rendimiento del micrófono revisado y una carga más rápida de contenido descargable. [45]

Comunidad en línea

El 25 de octubre de 2007, Harmonix y MTV anunciaron que RockBand.com se transformaría en un extenso sitio web comunitario en el lanzamiento del juego y que ampliaría las características del juego. El sitio web de la comunidad estuvo ausente en el lanzamiento del juego para corregir errores y completar las características, pero se lanzó el 19 de diciembre de 2007. El sitio ofrecía tablas de clasificación, páginas de perfil de banda personalizables con estadísticas, un área de clasificados para que las bandas encontraran miembros adicionales, blogs de bandas, foros en línea y otras funciones para compartir. [46] Muchas de las características anunciadas originalmente, como la capacidad de los jugadores para posar sus avatares, tomar sesiones de fotos y solicitar camisetas, calcomanías para parachoques y figuritas, [28] finalmente se pusieron a disposición en el sitio web de Rock Band 2 .

Liberar

Promoción

MTV y Harmonix promocionaron Rock Band intensamente en los meses previos al lanzamiento del juego. El juego realizó una gira promocional a nivel nacional en los Estados Unidos. [47] Varios autobuses de gira hicieron paradas en las principales ciudades estadounidenses para instalar estaciones de demostración y mostrar versiones jugables del juego para los fanáticos. [47] Muchas de las ubicaciones incluían campus universitarios. Además, las "bandas" creadas por los fanáticos pudieron hacer una audición en el escenario jugando el juego; sus actuaciones fueron grabadas y enviadas a los directores de casting de MTV, quienes seleccionaron dos bandas para aparecer en Total Request Live en una "batalla de bandas". La gira promocional comenzó con una presentación destacada en los MTV Video Music Awards en Las Vegas el 9 de septiembre de 2007. [47]

MTV invirtió en promociones adicionales que totalizaron alrededor de 30 millones de dólares. [48] El juego se instaló en las casas de los participantes de The Real World , lo que permitió su visibilidad en el aire. [48] VH1 también produjo un breve documental de parodia al estilo de Behind the Music titulado " Rock Band Cometh: The Rock Band Band Story", que documenta una banda ficticia que juega el juego. [48]

El juego apareció en los quioscos de demostración de las tiendas Best Buy , Wal-Mart y Sam's Club . La demostración contenía 15 canciones y admitía el juego para los 4 instrumentos (aunque la configuración real en la tienda variaba). La batería de la demostración no tenía pedal de bombo, y el juego reproducía automáticamente las notas del bombo.

Otras empresas ayudaron a promocionar Rock Band a través de contenido descargable gratuito o de bajo costo. Best Buy ofreció dos canciones descargables gratuitas de la banda Disturbed para los clientes que preordenaron su álbum Indestructible en línea; estas canciones se pusieron a disposición de todos los usuarios en junio de 2008 por $0,99/80 MSP. [49] McDonald's patrocinó un programa de un mes que redujo el costo de dos canciones descargables seleccionadas a $ 1 (aproximadamente la mitad del costo estándar) por cada semana durante el mes de mayo de 2008 como parte de su promoción Dollar Menu. [50]

El lanzamiento del juego en el Reino Unido tuvo lugar en Londres , donde varias bandas, entre ellas The Automatic , The Whip y The Courteeners, realizaron sets cortos. [51]

Ediciones

El paquete "Edición especial" incluye el software del juego, así como periféricos de guitarra, batería y micrófono. [52] Los paquetes de PlayStation 2, PlayStation 3 y Wii incluyen una guitarra inalámbrica, mientras que el paquete de Xbox 360 contiene una guitarra con cable (actualmente hay una guitarra inalámbrica separada disponible para Xbox 360). Inicialmente, un concentrador USB solo se incluía en los paquetes de Xbox 360, Wii y PlayStation 2, con el fin de aumentar la cantidad de puertos USB disponibles en la consola. Los paquetes más recientes de PlayStation 3 ahora incluyen un concentrador USB, con una etiqueta en la caja que lo indica. [53] MTV anunció originalmente que Rock Band se lanzaría para Xbox 360 y PlayStation 3 el 23 de noviembre de 2007, Black Friday , uno de los días de compras más concurridos en los Estados Unidos. [52] Sin embargo, la fecha de lanzamiento finalmente se trasladó al 20 de noviembre de 2007. [2]

El software del juego se puso a disposición para su compra individual en el lanzamiento del juego, [54] lo que permitió a los jugadores con un micrófono USB o un controlador de guitarra compatible aprovechar las funciones de voz, guitarra principal y bajo. Los instrumentos individuales de la marca Rock Band estuvieron disponibles en las tiendas minoristas más tarde, comenzando con la batería el 12 de febrero de 2008. Una guitarra inalámbrica individual estuvo disponible el 8 de abril de 2008.

El 8 de abril de 2008, EA anunció una exclusiva cronometrada para Xbox 360 para un lanzamiento europeo parcial, con otras versiones que seguirían más adelante en el verano. [55]

Problemas técnicos e incompatibilidad con la guitarra

Un pedal de bombo roto. Se trata de un problema de funcionamiento habitual en los periféricos de Rock Band .

Tras el lanzamiento, muchos jugadores informaron de problemas de hardware con los periféricos de Rock Band . Muchas quejas se debieron a que el pedal del bombo se partía en dos, la barra de rasgueo del controlador de la Stratocaster no respondía y, en ocasiones, se retrasaba cuando se inclinaba para activar Overdrive. [56] En respuesta a estos problemas, Harmonix admitió que las guitarras incluidas con el envío inicial de los paquetes del juego estaban sujetas a problemas de fabricación y declaró que reemplazarían todos los periféricos defectuosos. [57] Los jugadores afectados por periféricos defectuosos pudieron aprovechar la garantía de 60 días de los periféricos y obtener reemplazos de EA. Sin embargo, se presentó una demanda colectiva contra Harmonix, MTV Games, Viacom y Electronic Arts por las fallas del pedal del bombo, alegando que las empresas conspiraron para obligar a los consumidores a pagar las reparaciones o actualizar el kit de batería de Rock Band 2. [58] Se hicieron intentos de resolver la demanda en 2008, pero no tuvieron éxito. En septiembre de 2009, el demandante original retiró la demanda. [59]

Otros jugadores descubrieron en el lanzamiento del juego que el controlador de guitarra Gibson Les Paul incluido con la versión de PlayStation 3 de Guitar Hero III: Legends of Rock inicialmente no era compatible con la versión de PlayStation 3 de Rock Band , a pesar de que Harmonix declaró que cualquier controlador que siguiera el estándar de controlador abierto funcionaría. Si bien esta incompatibilidad podría haberse resuelto mediante soluciones técnicas, tanto Harmonix como Activision citaron a la otra parte como culpable por no corregir la incompatibilidad. Harmonix desarrolló un parche para solucionar el problema, pero Activision lo bloqueó. [60] Activision declaró que MTV Games no estaba dispuesta a llegar a un acuerdo para pagarle a Activision por usar la tecnología de Guitar Hero III en Rock Band . [61] Esta incompatibilidad también se aplica al periférico Les Paul de Wii. Sin embargo, finalmente se lanzó un parche para la versión de PlayStation 3 de Rock Band el 11 de septiembre de 2008, lo que permitió que el controlador Les Paul de Guitar Hero III funcionara con Rock Band . [62] Nyko lanzó una versión para PlayStation 3 de su controlador de guitarra "Frontman" que es compatible con Guitar Hero III y Rock Band . [63]

En una conferencia de prensa en la convención E3 de 2008 , Activision confirmó que la versión Xbox 360 de Guitar Hero World Tour podrá usar los instrumentos de Rock Band , adaptando las pistas de notas para tener en cuenta la menor cantidad de pads de batería, y que esta compatibilidad se incorporó a Guitar Hero: Aerosmith como resultado de arreglos adicionales. [64] [65]

Recepción

Antes del lanzamiento, el director ejecutivo de EA, John Riccitielo, comentó que la compañía no podría satisfacer la alta demanda de Rock Band en la temporada navideña de 2007, afirmando: "No vamos a poder colocar suficiente inventario para satisfacer la demanda en América del Norte o Europa este año calendario o este año fiscal". [82] Esto llevó a muchos minoristas a limitar la cantidad de pedidos anticipados que vendieron antes del lanzamiento del juego.

La revista oficial Xbox publicó la primera reseña de Rock Band , puntuando la versión de Xbox 360 con un 9,5/10 y llamándola "la experiencia cooperativa más intensamente gratificante del juego". OXM también comentó que la "recompensa del juego no es visceral ni técnica; es emocional". [78] IGN le otorgó al juego una puntuación de 9,4/10 y un premio Editor's Choice Award para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. IGN elogió ampliamente el juego, llamándolo "uno de los juegos imprescindibles del año" y sugiriendo que "puede estar entre los mejores juegos de fiesta jamás lanzados". [77] 1UP.com le dio a las versiones de próxima generación del juego una A, [68] afirmando que " Rock Band , indiscutiblemente, inequívocamente, es genial". GameSpot calificó las versiones de próxima generación del juego con un 9,0/10, llamando a Rock Band "uno de los mejores juegos de fiesta de todos los tiempos". También le dieron al juego su premio Editor's Choice. [74] La versión de Xbox 360 de Rock Band tiene una puntuación crítica promedio del 92%, según Metacritic , lo que lo convierte en el 24.º juego de Xbox 360 con mayor puntuación. [83] De manera similar, la versión de PlayStation 3 de Rock Band tiene una puntuación crítica promedio del 92% en Metacritic, lo que lo convierte en el 25.º juego de PlayStation 3 con mayor puntuación. [84]

La mayoría de los críticos [68] [72] [74] [77] [78] elogiaron las versiones de Rock Band para Xbox 360 y PlayStation 3 por la jugabilidad en grupo del juego, la profundidad del modo Band World Tour y la introducción de un periférico de batería. Las quejas comunes sobre el juego se centraron en la sensación diferente del controlador Fender Stratocaster incluido, [72] [77] [78] así como en que los modos Solo Tour del juego no eran tan agradables como las ofertas multijugador. [68] [77] La ​​reseña en video de IGN lamentó la falta de un modo Band World Tour para un solo jugador. [77]

La versión para PlayStation 2 del juego fue bien recibida, pero fue objeto de críticas por la omisión de las funciones de personalización de personajes, así como por el modo Band World Tour simplificado. GameSpot le dio una calificación de 8.0/10, afirmando que " Rock Band sigue siendo muy divertido en la PS2, pero no se acerca a la versión ideal de la experiencia". [73] IGN.com le dio una calificación de 8.4/10, señalando que las funciones eliminadas hicieron que el juego se sintiera como una versión "reducida", pero que el juego aún "tiene éxito porque es infinitamente divertido para jugar con tus amigos". [75]

Las reseñas de la versión de Wii de Rock Band también critican la falta de funciones en comparación con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de Wii es básicamente la misma que su contraparte de PlayStation 2, pero IGN la criticó por su lanzamiento tardío y su esfuerzo por completar un juego completo. Sin embargo, IGN señaló que el controlador de batería fue una mejora con respecto a la versión original, afirmando: "Los pads son más silenciosos y el pedal de bombo resistirá más abuso". [76]

Ventas

Para el 9 de octubre de 2008, el juego había vendido cuatro millones de unidades y había generado ingresos globales de 600 millones de dólares. [9] Las ventas de Rock Band ayudaron a Viacom a convertirse en el quinto mayor editor de videojuegos en los Estados Unidos, aunque los analistas estimaron que Viacom solo estaba empatando las ventas del juego. [85] En una lista de marzo de 2011, el Grupo NPD incluyó a Rock Band como el quinto videojuego con mayores ingresos en los Estados Unidos desde 1995, con ingresos de 670,7 millones de dólares. [86]

Para mayo de 2011, se habían descargado más de 100 millones de canciones de la tienda de música Rock Band . [10] Viacom estimó que está promediando la venta de 1 millón de canciones descargables cada 9 días. [85] Las ventas de canciones favorecieron a las bandas de hard rock; el sencillo "Saints of Los Angeles" de Mötley Crüe , que debutó como una pista de Rock Band al mismo tiempo que el lanzamiento del álbum del mismo nombre, tuvo 48 000 descargas de Rock Band y 14 000 descargas de iTunes durante su primera semana de lanzamiento. [87] La ​​popularidad de algunas pistas también llevó a los grupos a considerar lanzar más material para el juego. La versión alternativa de Rush de " Working Man " lanzada solo para Rock Band fue recibida con tantos elogios de los jugadores de Rock Band que el grupo lanzó la canción para descargar a través de iTunes , así como también consideró hacer álbumes completos disponibles, [87] lo que hicieron para su álbum de 1981 Moving Pictures , lanzado para el juego dos meses después.

Premios

Antes del lanzamiento del juego, Rock Band se presentó en la convención E3 de 2007 , obteniendo atención y varios premios, incluidos los premios "Best of E3 2007" de Game Critics por "Best of Show", "Best Hardware/Peripheral" y "Best Social/Casual/Puzzle", [88] "Best of E3" de 1UP.com, [89] y "Best Stage Demo" [90] y "Best Xbox 360 Game" de GameSpot. [91]

Después de su lanzamiento, Rock Band ganó docenas de premios que cubrían los lanzamientos de juegos de 2007. El juego ganó siete premios de "Lo mejor de 2007" de IGN, recibiendo honores por "Mejor juego de música" para Xbox 360 y PlayStation 3, [92] [93] "Mejor juego multijugador local" para Xbox 360 y PlayStation 3, [94] [95] "Mejor contenido descargable" para PlayStation 3, [96] y "Mejor periférico de consola", [97] así como premios generales por "Mejor juego de música", [98] "Mejor banda sonora con licencia", [99] y "Mejor juego multijugador local". [100] GameSpot le otorgó a Rock Band cinco premios en su categoría "Lo mejor de 2007", reconociendo al juego como "Mejor juego de ritmo/música", [101] "Mejor hardware de juegos nuevo", [102] "Mejor contenido descargable", [103] "Mejor diseño de sonido", [104] y "Mejor juego multijugador". [105] Wired , [106] Official Xbox Magazine , [107] y Ars Technica [108] nombraron a Rock Band como el "Juego del año", mientras que Next Generation Magazine lo nombró el segundo mejor juego de 2007. [109] GamePro honró a Rock Band con el "Premio a la Innovación" por juego cooperativo para cuatro personas, [110] así como la selección de "Mejor juego de fiesta" de 2007. [111] GameSpy también reconoció al juego como el "Juego de música del año" en Xbox 360 [112] y PlayStation 3. [113] Además, Rock Band fue premiado como "Mejor experiencia multijugador (consola)" por 1UP.com. [114] El juego ganó dos premios en los Spike Video Game Awards de 2007 , recibiendo honores por "Mejor juego de ritmo" y "Mejor banda sonora", mientras que el desarrollador del juego, Harmonix, ganó "Estudio del año". [115] El juego también ganó un premio por "Mejor juego multijugador" en los premios X-Play Best of 2007. [116] Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Rock Band honores por tres de las ocho categorías en las que fue nominado (que incluían la nominación a " Juego general del año ").Ganador de los premios " Juego familiar del año ", " Logro destacado en banda sonora "", y "Innovación excepcional en los juegos". [117] Rock Band fue nombrado "Mejor juego de fiesta" del año por la revista Game Informer . El juego también ha sido llamado el mejor juego de ritmo de todos los tiempos por GameTap . [118]

Impacto cultural

Al igual que la serie Guitar Hero , Rock Band ha tenido un impacto significativo en la cultura. [87] Alex Rigopulos y Eran Egozy , los fundadores de Harmonix, fueron nombrados juntos en la lista de la revista Time de las 100 personas más influyentes de 2008 por su creación de Rock Band . En el artículo, el guitarrista Steven Van Zandt afirma que "en la historia del rock 'n' roll , Rock Band puede llegar a estar a la altura del auge de la radio FM , los CD o MTV ". [119]

Continuación

Rock Band 2 se anunció oficialmente el 30 de junio de 2008 y se lanzó el 14 de septiembre de 2008 en Xbox 360 , con otros lanzamientos de plataformas posteriores en el año. Los instrumentos originales de Rock Band son compatibles con Rock Band 2 , que presenta nuevos instrumentos que se han descrito como más silenciosos y confiables. Además, tanto el contenido descargable existente como cualquier contenido descargable futuro serán compatibles entre Rock Band y Rock Band 2. [ 120] [121] Rock Band 2 vio mejoras en el modo Band World Tour existente, así como inclusiones de nuevos modos "Drum Trainer" y "Battle of the Bands". 55 de las 58 canciones de Rock Band se pueden exportar para su uso en Rock Band 2 , con la compra de una clave de exportación de $ 5.

Litigios de patentes

El 21 de marzo de 2008, EA, MTV y Harmonix fueron demandados por Gibson Guitar Corporation por violación de la patente estadounidense de 1999 5.990.405 , que Gibson afirma que cubre la tecnología que simula una actuación en concierto a través de audio pregrabado y un instrumento musical; esto sigue una acción similar que Gibson tomó contra la serie Guitar Hero , que luego se resolvió fuera de los tribunales. [122] El caso Gibson-Harmonix se suspendió poco después de su presentación para permitir que la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos abriera un nuevo examen de la patente 405. En una revisión posterior, la patente 405 se modificó para definir con mayor exactitud el tipo de instrumento musical que cubre la patente, ya que el lenguaje original había entrado en conflicto con la patente estadounidense 5.488.196 . Debido al cambio de lenguaje, Harmonix intentó que el caso siguiera adelante y solicitó un juicio sumario, creyendo que el nuevo lenguaje de la patente 405 no incluía los controladores de Rock Band . [123] A mediados de 2010, el caso se resolvió entre todas las partes en términos no revelados. [124]

El 10 de julio de 2008, Konami presentó una demanda por separado contra Harmonix, Viacom y MTV intentando bloquear la venta de Rock Band , por infracción de sus patentes sobre un "juego de combinación de ritmo musical" emitido en 2002 y 2003, incluida la patente estadounidense 6.390.923 . [125] Un portavoz de MTV expresó que la demanda fue "extremadamente sorprendente" y que tienen la intención de defenderse de la demanda. [126] El 2 de diciembre de 2008, Viacom presentó una contrademanda contra Konami, alegando que Rock Band mejora significativamente la patente original de Konami y que su juego Rock Revolution usa controladores similares a Rock Band . [127] Ambas demandas se resolvieron por términos no revelados en septiembre de 2010. [128]

Véase también

Notas

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