Rock Band 4 es un juego de ritmo de 2015 desarrollado y publicado por Harmonix . El juego fue distribuido inicialmente por Mad Catz , quien también desarrolló nuevos controladores de instrumentos para el juego, para PlayStation 4 y Xbox One el 6 de octubre de 2015. [1] Performance Designed Products (PDP) se hizo cargo de la fabricación de controladores de instrumentos y la distribución del juego en 2016. Es la cuarta entrega principal y el noveno lanzamiento de consola en la serie Rock Band .
Rock Band 4 permite a los jugadores simular la interpretación de música de muchas décadas y géneros diferentes mediante controladores de instrumentos que imitan la interpretación de la guitarra principal y el bajo, la batería y la voz. El juego se entrega con más de sesenta canciones con licencia; hay canciones adicionales disponibles como contenido descargable , que incluye una biblioteca de más de 2000 canciones existentes de entregas anteriores.
Rock Band 4 representó el regreso de Harmonix a la franquicia después de una pausa de casi tres años, luego de la disminución de la popularidad del mercado de juegos de ritmo que comenzó en 2009. Anunciado el 5 de marzo de 2015, Rock Band 4 se centra nuevamente en la jugabilidad principal de la franquicia, reduciendo el énfasis en la instrucción musical que empleó su predecesor, Rock Band 3 , al tiempo que enfatiza las interacciones sociales del juego, así como nuevas características que permiten a los jugadores incorporar improvisación en su interpretación, como " solos de estilo libre " en guitarra y "melodías de forma libre" en voces de varias partes.
Rock Band 4 ofrece compatibilidad con versiones anteriores de Rock Band dentro de la misma familia de consolas; los controladores inalámbricos de guitarra y batería de las versiones de Rock Band para PlayStation 3 y Xbox 360 se pueden usar en las versiones de PS4 y Xbox One (Xbox One requiere un dispositivo USB de nueva producción y PS4 no requiere ningún hardware nuevo), y las canciones DLC compradas en entregas anteriores en PS3 y Xbox 360 se pueden volver a descargar sin cargo adicional en PS4 y Xbox One en una forma portada que admita las características del juego. Harmonix planea lanzar DLC gratuito y pago que agregará nuevas características y contenido al juego con el tiempo, en lugar de lanzar entregas anuales; esto incluye la adición de soporte para juego en línea sincrónico agregado el 25 de enero de 2017. [2]
La recepción crítica de Rock Band 4 en el lanzamiento fue positiva, con reseñas que elogiaron el juego por no desviarse significativamente de la mecánica de juego de las entregas anteriores, así como el mayor grado de libertad creativa que ofrece la función Freestyle Solos y su compatibilidad con contenido lanzado anteriormente para la franquicia Rock Band . Sin embargo, el juego fue criticado por carecer de características presentes en versiones anteriores, como el modo multijugador en línea y los modos de práctica.
La jugabilidad de Rock Band 4 sigue la de los juegos anteriores de la serie: el jugador o el grupo de jugadores usan controladores o micrófonos especiales basados en instrumentos, a menudo basados en instrumentos reales como una Fender Stratocaster o una Jaguar , para imitar la interpretación de los instrumentos siguiendo las indicaciones que se desplazan en la pantalla e intentar tocar una canción y sumar puntos. Los jugadores obtienen puntos por tocar notas con éxito, ganando un multiplicador de puntuación por tocar una serie continua de notas sin errores, mientras que no tocar las notas correctas puede penalizar el desempeño de los jugadores y podría terminar la canción prematuramente. Durante la canción, ciertas frases están marcadas con notas de colores especiales, que si se tocan correctamente, llenan el medidor de Overdrive del jugador. Una vez que está lo suficientemente lleno, el jugador puede activar "Overdrive" a través de varios medios según el instrumento, lo que duplica su multiplicador de puntuación y aumenta el medidor de rendimiento general de la banda. Los jugadores son calificados utilizando un sistema de cinco estrellas basado en su puntaje, y posiblemente obtengan una calificación de estrella dorada si juegan en dificultad Experto con un puntaje alto.
Cuando se lanzó Rock Band 4 , el juego admitía tres modos principales. Quickplay permite a los jugadores seleccionar cualquier canción para reproducir que esté en el disco o en la biblioteca de contenido descargable de canciones. Los jugadores también pueden participar en "Shows", que son una serie de canciones divididas en varios conjuntos. Algunas canciones en estos Shows están predeterminadas, pero otras se dejan para que los miembros de la banda voten durante un breve período entre canciones; los miembros individuales también tienen la oportunidad de seleccionar una canción de una lista limitada durante los períodos de la canción actual cuando su parte musical está inactiva. Las opciones disponibles se basan en las canciones que los miembros de la banda colectiva tienen en su biblioteca y el tema elegido por la banda, y las opciones de votación pueden incluir canciones específicas (incluida una seleccionada a mitad de canción) o clasificaciones amplias como por tipo de género, año de lanzamiento o duración de la canción. Para ayudar en la naturaleza cooperativa del juego, los multiplicadores de puntuación y el Overdrive restante se transfieren entre las canciones en las listas de Gig, así como entre los conjuntos en el modo Carrera. [3]
El modo principal de Rock Band 4 es un modo de carrera Band Tour que IGN describió como un juego de rol . [4] Dentro de la narrativa del Band Tour, la banda de los jugadores comienza como un pequeño grupo de pueblo con un puñado de fanáticos. [5] En el camino hacia la popularidad y el éxito, los jugadores tienen la tarea de elegir qué tipo de conciertos quieren que su banda toque, con varios riesgos y recompensas que influyen en: cuántos fanáticos obtiene el grupo por región geográfica; qué conciertos futuros tendrán disponibles; y cuánto dinero del juego ganan (que se puede gastar en personalizar la ropa y los instrumentos de su banda). Si bien hay una serie de conjuntos posibles que la banda puede seleccionar y se desbloquean más a medida que los jugadores progresan en el juego, el medio principal para avanzar en la narrativa de la banda es a través de Tours de varias partes que consisten en 3 a 6 espectáculos diferentes que se tocarán en orden. Al comienzo de cada uno de estos Tours, los jugadores tendrán dos opciones que afectarán el tipo de conjuntos de canciones que verán en la gira y los beneficios de completar cada conjunto y el Tour en general. Por ejemplo, los jugadores pueden hacer que su banda acepte un concierto patrocinado por una empresa, lo que le reportará a la banda una gran cantidad de dinero en el juego, pero puede afectar la reputación de su banda y limitar los lugares futuros, mientras que aceptar espectáculos más pequeños no producirá tanto dinero, pero aumentará el renombre de la banda y abrirá más posibles conciertos. Los Tours posteriores pueden requerir que los jugadores ganen más estrellas de otros Conjuntos individuales que estén disponibles, antes de que ese tour esté disponible.
Los sets durante las giras de bandas pueden incluir listas de canciones predeterminadas o listas de canciones decididas por la banda, de manera similar al modo principal de sets, con canciones disponibles limitadas a ciertos criterios como la dificultad general de la banda o el tipo de género. Los jugadores también pueden tener la opción de cambiar una canción por una solicitada por el público, o también tocar una canción de bis de la misma manera que con los sets. La banda no solo es calificada por su desempeño general en función de la calificación de cinco estrellas, sino que la presencia en el escenario de los jugadores también afecta las recompensas de estos conciertos, que se basan en lo bien que la banda se desempeña al unísono, como tocar "Overdrive" juntos, los bateristas completando rellenos de batería y los vocalistas improvisando. Aceptar las solicitudes del público y completar bises también aumenta esta presencia en el escenario. Esto aumentará las recompensas en términos de fanáticos y dinero al final de un set exitoso. [6] [7]
Rock Band 4 ahora tiene el uso de Freestyle Guitar Solos, una característica opcional. Si esta característica está deshabilitada, los solos de guitarra en las canciones se presentan como en los juegos anteriores de Rock Band con más de los mismos aspectos de coincidencia de notas en el ritmo del solo de la canción original; el jugador puntúa como lo hace normalmente como durante las secciones de canciones regulares, con una bonificación de puntuación adicional basada en el porcentaje de las notas del solo tocadas correctamente. Cuando esta característica está habilitada, en lugar del solo predefinido, el juego muestra sugerencias para el estilo de solo para emular en ese momento, como notas simples o licks más largos , acordes o trémolos , usando diferentes patrones para resaltar la pista en pantalla del guitarrista. Las marcas de pista también indican qué conjunto de teclas de traste en el control del instrumento usar, que determinan el tono de las notas. [8] Los jugadores no pueden fallar estas secciones de estilo libre, pero se les califica por lo bien que tocan el estilo sugerido durante el segmento, y pueden conservar su multiplicador de puntuación realizando el estilo de interpretación adecuado en cada sección del solo. [9] [10] El juego incluye tutoriales para ayudar a explicar estas mecánicas a los jugadores. [10] Además, la respuesta de audio de estos solos se ha perfeccionado para que todo lo que el jugador interprete se mantenga consistente y en sintonía con los demás instrumentos activos y de acompañamiento. [11]
Los bateristas de Rock Band 4 pueden hacer una cuenta regresiva para iniciar la canción, como suelen hacer las bandas de la vida real. [4] Rock Band 4 cambiará la forma en que el baterista puede activar el overdrive: a diferencia de títulos anteriores, donde el baterista obtenía una sección de forma libre y luego golpeaba un pad específico para activar el overdrive, lo que Harmonix descubrió que desconcertaba a algunos músicos, Rock Band 4 presenta uno de un número aleatorio de rellenos de batería precreados que se ajustan al ritmo de la canción cuando el baterista tiene el overdrive disponible. Esta función es compatible con versiones anteriores de todas las canciones anteriores de la biblioteca de Rock Band . [4]
Los intérpretes vocales pueden usar armonías de dos o tres partes como las utilizadas anteriormente en The Beatles: Rock Band y Rock Band 3 , y gracias a las contribuciones de la comunidad de fanáticos de Rock Band , las canciones existentes de Rock Band que presentan armonías vocales pero que originalmente se lanzaron para la serie sin soporte de armonía, se actualizan para incluir armonías. [4] Los ajustes de dificultad más altos para las voces permiten "melodías de forma libre" en las que, siempre que el vocalista esté afinado, puede improvisar hasta cierto punto para agregar su toque personal a una canción. Esta improvisación se califica por separado de la calificación afinada, lo que presenta un desafío adicional para este modo avanzado. [4]
Al igual que en los títulos anteriores de Rock Band , los jugadores tienen la posibilidad de crear avatares personalizados para los miembros de su banda dentro del juego, que se muestran en las imágenes de fondo mientras se toca una canción. Los avatares tienen varios aspectos personalizados, como peinado, maquillaje, ropa e instrumentos. El dinero del juego se puede usar para comprar más opciones de personalización, mientras que algunas vienen como recompensas por completar ciertas partes del juego. Rock Band 4 se entrega con más personajes prefabricados para permitir que los jugadores ingresen al juego más rápido y, además de más opciones de juegos anteriores, elimina las restricciones sobre los elementos fijos de género; por ejemplo, los bigotes y las barbas solo eran una opción para los personajes masculinos en juegos anteriores. [12]
En una entrevista con Vice en junio de 2015, Sussman declaró que el juego no se lanzaría inicialmente con soporte para juego en línea, ya que las encuestas realizadas antes del lanzamiento, y su propio seguimiento, mostraron que solo alrededor del 10% de los jugadores anteriores de Rock Band usaban la función en línea y, por lo tanto, se enfocaron en desarrollar las funciones de juego local primero para el lanzamiento. [10] Sussman comentó que podría lanzarse como parte de futuros parches para el título. [13] El juego en el lanzamiento admitía tablas de clasificación en línea y seguimiento de puntajes en el lanzamiento, y ha agregado funciones asincrónicas adicionales desde entonces. En abril de 2016, Harmonix anunció que agregaría juego en línea sincrónico para fines de 2016. [14] En diciembre de 2016, Harmonix retrasó la adición en línea hasta el 25 de enero de 2017 para asegurarse de que esta función cubriera todos los casos extremos que habían encontrado en las pruebas.
Rock Band 4 está diseñado por Harmonix como un título de plataforma que se puede actualizar periódicamente, en lugar de lanzar nuevas versiones en formato de disco. Se espera que estas actualizaciones incluyan correcciones de errores y nuevas funciones de juego para el juego base. Muchas de las actualizaciones se basan en los comentarios de los jugadores sobre el juego. [15]
La primera actualización importante lanzada el 8 de diciembre de 2015 incluye la adición de una "velocidad vertiginosa variable" que permite a los jugadores cambiar la velocidad de desplazamiento de las notas en la pantalla, y una opción de bombo automático que eliminará la necesidad de que los bateristas presionen el pedal de bajo y se concentren solo en las notas del pad de batería. El "modo brutal" es un modo de desafío en el que, a medida que el jugador continúa haciéndolo bien en una canción, las notas en la autopista de desplazamiento desaparecerán algún tiempo después de que aparezcan en ella, pero aún deberán tocarse a tiempo; la velocidad a la que desaparecen se basa en qué tan bien está tocando el jugador, y al completar la canción con lo que normalmente serían estrellas doradas, el jugador gana "Estrellas carmesí" en su lugar. [16] Un nuevo modo de juego "Desafío de puntaje" permitirá a los jugadores realizar un seguimiento de lo que están tocando sus amigos y luego desafiar asincrónicamente sus puntajes en la misma canción, incluidas burlas alegres si ganan. [17]
Una actualización de febrero de 2016 (originalmente prevista para enero pero postergada) implementó una serie de características para evitar trampas en las puntuaciones más altas mediante exploits del juego, así como cambiar la naturaleza de los shows que no son del modo Tour para permitir que sus puntuaciones se incluyan en las tablas de clasificación. Para implementar este cambio, Harmonix tuvo que borrar las tablas de clasificación existentes, pero en el futuro, si se encuentran exploits similares, podrán ajustar las tablas de clasificación para canciones e instrumentos específicos. [18] [19]
Las listas de reproducción se agregaron como parte de la actualización del juego de abril de 2016, y se agregaron un modo de práctica y una clasificación mejorada con la actualización de junio de 2016. [14] Las actualizaciones de finales de 2016 también coincidirán con el lanzamiento de controladores actualizados de Performance Designed Products, como se anunció en marzo de 2016. [20] Harmonix lanzó un parche para incluir el juego en línea el 25 de enero de 2017, una característica solicitada con frecuencia desde el lanzamiento de Rock Band 4 ; esto requerirá que los jugadores hayan comprado la expansión Rivals (descrita a continuación). [14] [15] [21] [22]
Las actualizaciones han incluido ropa e instrumentos adicionales para los personajes del juego, incluidos los trajes de Vault como parte de un vínculo promocional en Fallout 4 de Bethesda , el casco con gafas usado por el protagonista Raz de Psychonauts de Double Fine Productions , atuendos para personajes de Battleborn de Gearbox Software e instrumentos y atuendos inspirados en Mass Effect: Andromeda . [18] [23] [24] [25] Una actualización de marzo de 2017 incluyó un avatar especial de Sterling Archer con sombreado de celdas del programa animado Archer , desarrollado en conjunto con Floyd County Productions y FXX . [26]
Junto con Rivals se lanzó una actualización del juego ; trajo de vuelta opciones avanzadas de filtrado de canciones (incluida la capacidad de ordenar las canciones por su juego de origen) y un sistema de calificación de canciones, ambos presentes en Rock Band 3 , e introdujo un tema de interfaz renovado y de color azul oscuro. Estos cambios están disponibles para todos los jugadores, independientemente de si han comprado la expansión o no. [27]
Sussman ha afirmado que no planean recuperar el soporte de teclado que había en Rock Band 3 , ya que se aleja de su objetivo actual para Rock Band 4. [ 15]
Además de las actualizaciones gratuitas del juego, Harmonix ha planeado lanzar expansiones adquiribles para Rock Band 4 , adoptando un modelo similar a dichas expansiones pagas en Destiny y World of Warcraft . [14]
La primera y única expansión paga, Rock Band Rivals , se lanzó el 18 de octubre de 2016. [28] La expansión incluye dos nuevos modos de juego. El modo Rivals permite que hasta diez jugadores formen Crews y su puntuación colectiva en las canciones de manera asincrónica se utilizará en desafíos contra otras Crews. Este modo incluye marcadores en línea, desafíos semanales y nuevas recompensas en forma de ropa e instrumentos de avatar. Las Crews compiten para clasificarse en seis niveles según la puntuación total de tres canciones destacadas y la experiencia obtenida de otras canciones en el desafío semanal; solo las Crews con las clasificaciones promedio más altas basadas en porcentajes establecidos del total de Crews pueden ascender a niveles superiores, mientras que las Crews con clasificaciones promedio bajas podrían ser degradadas. El modo Rivals fue diseñado para abordar el problema de que tratar de coordinar a todos los miembros de una banda para tocar al mismo tiempo podría ser difícil. [29] El segundo modo es un Rockudrama impulsado por la historia, que usa imágenes de acción en vivo como parte de la narrativa, inspiradas en documentales como Behind the Music . Estos segmentos enmarcan varios sets e incluyen comentarios seleccionados que reflejan el desempeño, bueno o malo, que un jugador determinado podría tener durante el mismo. Los jugadores ganan fama al ganar estrellas en estos sets, que son necesarias para progresar más en el Rockudrama, y al lograr una cantidad específica de fama en varios sets, el jugador puede desbloquear nuevos lugares que aparecerán en otras áreas de juego de Rock Band 4. Rock Band Rivals en sí no incluyó canciones adicionales en el lanzamiento, aunque aquellos que reservaron la expansión recibieron hasta doce canciones nuevas de forma gratuita; estas canciones se lanzaron posteriormente para su venta a otros usuarios. [22] La actualización de diciembre de 2016 de Rivals proporcionó doce canciones gratuitas a todos los propietarios de bandas locales de Boston que formaron parte de las entrevistas para el modo de juego Rockumentary. [30] La actualización de enero de 2017 agregó el modo de juego rápido en línea y una canción gratuita adicional a Rivals . [31]
En un parche de mayo de 2017 para Rivals , el modo Rivals cambió a un sistema de temporada de 8 semanas, recompensando a las tripulaciones por la ubicación al final de la temporada con equipo único en el juego y eliminando las degradaciones. La actualización también introdujo misiones, similares a los desafíos utilizados en Rock Band 3 , que requieren que los jugadores cumplan ciertos objetivos para completar; algunos de estos incluirán misiones para tripulaciones, así como desafíos para un jugador. Completar misiones otorga insignias únicas que los jugadores pueden mostrar en su perfil de usuario en el juego. La nueva arquitectura de servidor de Rock Band 4 permitió a Harmonix actualizar y agregar misiones con el tiempo sin tener que parchear el juego. [32] [33] Con la segunda temporada en este nuevo formato, Harmonix ofrece un pase de temporada destacado que le da al comprador ocho canciones nuevas durante esa temporada que se presentan como canciones destacadas en los desafíos de Rivals con un pequeño descuento sobre la compra de las ocho canciones individualmente. [34]
Los juegos de ritmo como Rock Band y Guitar Hero habían sido muy populares durante 2005 a 2008, pero debido a la sobresaturación del mercado y el inicio de la recesión de 2009 , el género rítmico sufrió reveses importantes y la popularidad del género había disminuido rápidamente. Harmonix había lanzado Rock Band 3 en 2010, y aunque fue bien recibido por los críticos y los fanáticos, solo tuvo un estimado de un millón de ventas minoristas, por detrás de su juego de baile, Dance Central , lanzado durante el mismo período. [35] Harmonix continuaría apoyando a Rock Band 3 hasta 2013 con parches de contenido adicionales y más de 280 semanas consecutivas de nuevas canciones proporcionadas como contenido descargable (DLC), además de producir Rock Band Blitz , un juego de ritmo estilo arcade que no requería controladores de instrumentos, pero usaba bibliotecas de música existentes. En abril de 2013, Harmonix lanzó su último DLC regular, afirmando que se estaban enfocando en otros proyectos. La compañía señaló que buscarían reintroducir Rock Band en el futuro, cuando sintieran que era el momento adecuado para traer de vuelta el juego. [36]
El desarrollo de Rock Band 4 comenzó en el último trimestre de 2014. [37] Esto fue consecuencia de varios factores. El ex director ejecutivo y actual director creativo de Harmonix, Alex Rigopulos, explicó que el estudio había esperado tanto una "masa crítica" de adopción para las consolas de próxima generación como una "visión creativa clara y convincente" para el juego antes de comenzar a trabajar en un sucesor, lo que provocó la pausa de la franquicia. [38] Rigopulos dijo que internamente, si iban a traer de vuelta Rock Band , querían "realmente hacer el mejor juego que hayamos hecho; que tuviéramos una visión de lo que sería Rock Band 4, que hiciera que valiera la pena hacerlo, realmente". [39] Una visión clara de los objetivos del juego surgió más de un año antes del lanzamiento del juego. [39] Greg LoPiccolo de Harmonix agregó que no querían intentar presentar Rock Band 4 durante el primer año de las nuevas consolas, donde tendrían que competir con las principales franquicias. [40] La financiación para el desarrollo fue posible gracias a 15 millones de dólares en inversiones de Spark Capital y Foundry Group, no solo para apoyar Rock Band 4 sino también la nueva versión de Amplitude de Harmonix y proyectos futuros que involucren realidad virtual . [41]
Siguiendo el enfoque agresivo en la instrucción musical dentro de Rock Band 3 , Rock Band 4 en cambio pone un mayor enfoque en la jugabilidad principal de la franquicia, el modo multijugador y la sensación general de la experiencia; Rigopulos sintió que la franquicia se había vuelto demasiado "extensa" en funcionalidad, y que "hay un núcleo de juego existente que es muy poderoso y muy divertido, y no queremos alterar ese núcleo. Al mismo tiempo, necesitamos traer algo nuevo a la experiencia". [42] [38] Debido a este enfoque renovado, los modos Pro Guitar y piano keyboard fueron eliminados del juego. [42] Rigopulos declaró que la serie Rocksmith de Ubisoft "está sirviendo muy bien a la audiencia que quiere instrucción instrumental de guitarra real". [38] La nueva función Freestyle Guitar Solo era algo para lo que Harmonix había construido un prototipo a principios de 2014; en ese momento no tenían un concepto claro de su uso, pero encontraron que la mecánica tenía potencial y construyeron partes de Rock Band 4 a su alrededor. [43] Rigopulos también señaló que no estaban tratando de desarrollar Rock Band 4 con la competencia de Guitar Hero Live en mente; esa competencia había causado la sobresaturación original del mercado de juegos de ritmo en 2009. Con Rock Band 4 , el objetivo de Harmonix es una fracción más pequeña pero conocida del mercado tanto de jugadores antiguos de Rock Band como de nuevos, de modo que alcanzar esas cifras haría que el juego fuera financieramente viable incluso si no supera en ventas a Guitar Hero Live . Este objetivo también ayuda a administrar los costos del juego, ya que no tienen que fabricar tantos conjuntos de instrumentos como lo habían hecho anteriormente. [39]
Harmonix desarrolló un nuevo motor de juego llamado Forge, también utilizado para su remake de Amplitude , para aprovechar el hardware mejorado de PlayStation 4 y Xbox One, lo que permite que el juego funcione a 1080p a 60 cuadros por segundo; el gerente de producto Eric Pope declaró que el motor incluía mejor iluminación, modelos de personajes y animación. [44] [45] [46] El juego no fue lanzado para Wii U o el mercado de computadoras personales, y el gerente de producto Daniel Sussman afirmó que dos problemas que limitarían una versión para computadora personal son la disponibilidad de música existente y la falta de seguridad para las pistas de música específicas que las consolas PlayStation y Xbox ya poseen. [47] Sussman afirmó que cualquiera de las dos plataformas podría ser posible en el futuro si hay demanda del mercado, pero su enfoque actual era la ruta más segura para llevar Rock Band al mercado masivo a través de las principales plataformas de consola. [46]
El 13 de enero de 2015, Harmonix anunció tres nuevas canciones DLC, las primeras en casi 21 meses. [48] [49] El lanzamiento repentino, junto con una encuesta publicada por Harmonix unos días después, indicó la posibilidad de que el estudio estuviera planeando desarrollar un nuevo juego de Rock Band para consolas de octava generación . [50] El 5 de marzo de 2015, Harmonix anunció oficialmente Rock Band 4. [ 51]
Se espera que Rock Band 4 sea el único lanzamiento minorista de la franquicia para la generación actual de consolas; [42] Rigopulos calificó el ciclo de lanzamiento múltiple como "gravoso" tanto para el estudio como para los consumidores, y en cambio ve el juego como una plataforma que pueden mejorar continuamente durante la vida del título sin un trabajo excesivo. [42] [38] En agosto de 2015, Harmonix declaró que ya tienen planes para parches posteriores al lanzamiento, tanto gratuitos como pagos, para agregar nuevas funcionalidades de juego para expandir el título Rock Band 4 , [10] con planes de lanzar un parche gratuito en diciembre de 2015 para incluir una opción para "Velocidad vertiginosa variable", que afecta la velocidad a la que se desplazan las notas en la pantalla, entre otras características. [52]
En marzo de 2016, Harmonix lanzó una campaña de financiación colectiva a través de la plataforma Fig para producir Rock Band 4 para ordenadores personales, que se lanzaría en el último trimestre de 2016. Harmonix estimó que el juego costaría 2 millones de dólares, de los cuales contribuirían 500.000 dólares si pueden recaudar los 1,5 millones restantes. El port habría sido manejado principalmente por Sumo Digital , integrando las actualizaciones que Harmonix seguirá proporcionando en el juego principal. El juego se habría lanzado a través de Steam , permitiendo a los usuarios utilizar Steam Workshop para crear sus propias canciones y distribuirlas a otros, con la curaduría de Harmonix para evitar infracciones de derechos de autor, de una manera comparable a Rock Band Network pero a un coste menor; ya han portado las herramientas anteriores de Rock Band Network para ofrecerlas a los patrocinadores de la campaña. Harmonix planeaba permitir la compatibilidad con todos los controladores de instrumentos existentes de las diversas plataformas PlayStation 2, 3 y 4, y Xbox 360 y One, y había comenzado a trabajar en los detalles con Sony y Microsoft. El juego se habría enviado con las mismas 65 canciones que la versión de consola, y al menos 1700 canciones para contenido descargable (todas las que están actualmente disponibles para Rock Band 4 en consolas), aunque, al igual que con las versiones de consola, los usuarios habrían tenido que volver a comprar estas canciones en la PC y no pueden transferir las canciones que ya poseen en ninguna de las plataformas. [53] La campaña de financiación no logró alcanzar su objetivo, obteniendo solo alrededor de $ 793,000 del objetivo de $ 1.5 millones; Harmonix no ha descartado acercarse a una versión para computadora personal en el futuro, ya que saben que hay cierta demanda de Rock Band allí. [54]
Harmonix afirmó que, con la compatibilidad con versiones anteriores de las consolas Xbox Series X y S y PlayStation 5 lanzadas en noviembre de 2020, Rock Band 4 se puede jugar en las nuevas consolas con la mayoría de los instrumentos oficialmente compatibles que funcionaban en Xbox One y PlayStation 4, y que los jugadores pueden traer todo el contenido descargable que habían comprado a las nuevas consolas. Además, los jugadores de la misma familia de consolas (PlayStation 4 y PlayStation 5, por ejemplo) podrán usar las funciones multijugador en línea juntos. Harmonix planea continuar brindando soporte al juego con más DLC después del lanzamiento de la nueva consola. [55]
Tras la adquisición de Harmonix por Epic Games en 2021, confirmaron que el soporte para Rock Band 4 (incluido el contenido descargable futuro) no se vería afectado por la adquisición. [56] El 14 de diciembre de 2022, Epic anunció que cerraría los servicios en línea "desactualizados" para numerosos juegos más antiguos (incluidos todos los juegos más antiguos de Rock Band ) debido al enfoque de la compañía en Epic Online Services. [57] Si bien Rock Band 4 no se vio afectado por este movimiento, en su lugar se actualizó para agregar Epic Online Services (incluido el requisito de una cuenta de Epic Games para acceder a las funciones en línea del juego) a los servicios en línea del juego. [58] Con Harmonix en transición para trabajar en el modo Fortnite Festival dentro de Fortnite , que comparte muchas similitudes en la jugabilidad con Rock Band 4 , los desarrolladores ya no ofrecerán nuevos DLC para Rock Band 4 después del 25 de enero de 2024, aunque los servicios en línea del juego y las temporadas de Rivals continuarán en el futuro previsible. [59]
En el lanzamiento, Mad Catz manejó la producción global, las ventas y la promoción del juego minorista, mientras que Harmonix manejó el contenido digital y las ventas. [60] [61] Mad Catz desarrolló controladores de guitarra y batería actualizados para Rock Band 4 ; la compañía señaló que si bien no quería "reinventar la rueda", los controladores aún presentaban mejoras técnicas, como una latencia inalámbrica reducida y un sensor de inclinación más sensible en la guitarra. [42] Las guitarras cuentan con interruptores que tienen una vida útil mucho más larga en comparación con los controladores anteriores, mientras que el controlador de batería incluía almohadillas reforzadas para evitar daños en el sensor e incluye una configuración de bombo de doble bombo lista para usar. [62] El kit de batería se puede expandir con un conjunto opcional de tres almohadillas sensibles a los golpes que actúan como platillos , que permiten al jugador usar el modo "Pro Drum" del juego como se introdujo en Rock Band 3 ; en este modo, ciertas gemas se marcarán como golpes de platillos en lugar de golpes de batería, lo que requiere que el jugador haga esa distinción para sumar puntos. [63] El micrófono también ha sido rediseñado y es capaz de muestrear a una velocidad más alta para ayudar con las secciones de improvisación vocal. [62] En PAX East , una guitarra especial con temática de Penny Arcade con ilustraciones de Gabe se puso a disposición como una edición limitada exclusiva. [42]
Harmonix declaró que había trabajado "agresivamente" con los fabricantes de consolas para encontrar formas de permitir que los controladores de guitarra y batería de las versiones de Rock Band para PlayStation 3 y Xbox 360 fueran compatibles con Rock Band 4 ; Harmonix y Mad Catz acordaron que, si bien es técnicamente difícil de completar, esta compatibilidad era necesaria para apoyar a la comunidad de Rock Band . [37] [64] Rock Band 4 en PlayStation 4 es compatible de forma nativa con los instrumentos de Rock Band de PlayStation 3 mediante el adaptador USB que requieren para funcionar. Lograr la compatibilidad con versiones anteriores de los instrumentos de Xbox 360 fue más difícil, ya que habían utilizado las capacidades nativas del controlador inalámbrico de la consola, que habían cambiado entre Xbox 360 y Xbox One. [42] [37] [65] En Xbox One, las copias independientes de Rock Band 4 se incluyen con un "adaptador Legacy" para permitir el uso de controladores de instrumentos inalámbricos de Xbox 360, incluidos los desarrollados para admitir juegos de Guitar Hero . Debido a la inclusión de este hardware, el precio de venta al público de Rock Band 4 en Xbox One fue más alto que la versión de PS4. [64] [66]
El adaptador fue desarrollado por Mad Catz experimentando con todos los controladores antiguos de Xbox 360 que querían soportar y verificando qué entradas enviaban a través de la conexión inalámbrica. También trabajaron con un ex empleado de Microsoft que tenía experiencia con las características inalámbricas de Xbox 360 para obtener información adicional. [37] Los micrófonos USB existentes siguen siendo compatibles con Rock Band 4. Harmonix también estaba trabajando para obtener compatibilidad con versiones anteriores para el Stage Kit, una unidad de hardware adicional para los propietarios de Xbox 360 que permitía una máquina de humo y una exhibición de espectáculo de luces al ritmo de la canción. [4] Debido al enfoque del juego en la jugabilidad principal y las preocupaciones de que los consumidores pudieran no estar dispuestos a comprar hardware adicional para juegos específicos al principio del ciclo de vida de una generación de consolas, Rock Band 4 no presentó accesorios adicionales. [42] En las tiendas, el juego está disponible en un paquete de banda, con guitarra, batería y micrófono, y un paquete solo de guitarra. [42]
En marzo de 2016, Harmonix anunció que Mad Catz sería reemplazado por Performance Designed Products (PDP) como coeditor y socio de hardware de Rock Band 4 más adelante en el año, con hardware actualizado que se lanzaría en ese momento para coincidir con la próxima expansión Rivals para el juego. [20] [67] En junio de 2016, Harmonix anunció que habían firmado una extensión de su acuerdo con Fender para continuar usando el nombre y la marca dentro de la serie Rock Band hasta 2027, y que pronto estaría disponible nuevo hardware periférico basado en los instrumentos de Fender. [68]
Durante el E3 2016 , PDP y Harmonix dieron a conocer nuevo hardware que se lanzó junto con la expansión Rock Band Rivals . Un nuevo controlador de guitarra basado en el Fender Jaguar presenta mejoras en la barra de rasgueo y el sensor de inclinación, mientras que su mástil se puede plegar para un almacenamiento más fácil. También se dio a conocer un paquete de batería recargable opcional y un soporte de carga para el controlador Jaguar. Un nuevo paquete de banda completo que incluye Rock Band 4 y la expansión Rivals , una guitarra Jaguar y una batería se envió junto con el lanzamiento digital de la expansión Rivals a fines de 2016. [69] [70] Con los instrumentos provistos por PDP, Harmonix podrá ofrecer los paquetes de instrumentos y juegos a un costo menor que en el lanzamiento inicial del juego; por ejemplo, el paquete de juego y guitarra en el lanzamiento inicialmente tenía un MSRP de $ 120, pero el nuevo paquete tendrá un precio de $ 90. Si bien parte de esta reducción de costos se atribuye a la antigüedad del juego, Sussman afirmó que varios factores relacionados con los modelos de fabricación y negocios de PDP les permiten ofrecer los paquetes a un precio más competitivo. [71]
PDP también había ofrecido un adaptador heredado con cable para usar con instrumentos con cable (como el hardware Rock Band de primera generación y el Ion Drum Rocker) y el adaptador MIDI-Pro de Rock Band 3. Sin embargo, después de su envío inicial en noviembre de 2016, PDP afirmó que sus términos de licencia con Harmonix solo les permitían producir una cantidad limitada de unidades, menor que la demanda que se encontró para el dispositivo. [72]
En enero de 2024, PDP presentó la guitarra inalámbrica Riffmaster, que está diseñada para ser compatible con Rock Band 4 y Fortnite Festival desarrollado por Harmonix ; utiliza un diseño ambidiestro con un mástil plegable y agrega un conector para auriculares y un golpeador intercambiable . [73]
Rock Band 4 se distribuye con 65 canciones en disco, que abarcan desde la década de 1960 hasta la década de 2010. El estudio también trabajó para garantizar que la mayor parte posible de su biblioteca existente de canciones descargables fuera compatible con el juego en su lanzamiento; 1500 canciones estaban disponibles en el lanzamiento. [a] [74] Casi todos los DLC oficiales de Rock Band existentes son compatibles con Rock Band 4 dentro de la misma familia de consolas (es decir, PlayStation 4 solo puede importar canciones compradas en PlayStation 3, y Xbox One solo puede importar canciones compradas en Xbox 360). Las exportaciones de discos anteriores de los juegos basados en discos anteriores de la serie (excluyendo The Beatles: Rock Band ), los Track Packs y de Rock Band Blitz eventualmente estarán disponibles para los jugadores, siempre que hayan realizado previamente la exportación del disco; no habrá ninguna opción para exportar estas canciones a Rock Band 4 . Se espera que las canciones en disco de Rock Band 3 se puedan exportar a Rock Band 4 en diciembre de 2015. [75] "Si compraste una canción de Rock Band, debería ser tuya en Rock Band 4 ", dijo Sussman. "Todo lo que ya hayas exportado se transferirá". [76] Después de la transición de todo el DLC oficial, Harmonix anunció en mayo de 2018 que también comenzará a traer las entradas más populares y solicitadas por los fanáticos de Rock Band Network a Rock Band 4. [ 77] [75] En la mayoría de los casos, las canciones existentes se actualizarán para usar tanto Freestyle Guitar como Vocals dentro de Rock Band 4. [ 75]
Harmonix ha reanudado el lanzamiento de contenido descargable desde el lanzamiento de Rock Band 4 , generalmente lanzando de tres a seis canciones nuevas cada semana, y no lanzando contenido descargable durante las semanas en las que se introduce un nuevo parche. Desde mayo de 2016 hasta enero de 2024, Harmonix generalmente había ofrecido dos canciones para contenido descargable por semana, incluidas canciones nuevas y "Rewind" que habían aparecido en juegos anteriores de Rock Band .
Rock Band 4 recibió críticas positivas de los críticos, que juzgaron que el juego no se desvía significativamente de sus iteraciones anteriores, por lo demás fuertes, pero consideraron que la banda sonora era más débil que los juegos anteriores. La agregación de los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic le dio a la versión de Xbox One un 79,64% basado en 22 revisiones y 79/100 basado en 27 revisiones [78] [80] y la versión de PlayStation 4 un 78,47% basado en 31 revisiones y 78/100 basado en 51 revisiones. [79] [81]
IGN elogió a Rock Band 4 por seguir siendo "la experiencia de juego cooperativo mágica que la serie siempre ha sido", con un enfoque particular en su continuidad en la jugabilidad con entregas anteriores y sus mejoras "amigables con los grupos" para administrar el juego multijugador. La función Freestyle Solos también fue elogiada por permitir a los jugadores una mayor libertad creativa en su desempeño. La banda sonora en disco del juego fue considerada "más débil" que las entregas anteriores, describiéndola como principalmente con músicos de "lista B", canciones menos conocidas de actos notables (como Rush ) que aún no habían aparecido en Rock Band , y carente de una serie de actos importantes que históricamente habían aparecido en la franquicia. Sin embargo, se reconoció que la compatibilidad con versiones anteriores del juego con canciones compradas para versiones anteriores proporcionó un "incentivo masivo" para los jugadores con bibliotecas preexistentes. El modo Tour fue elogiado por su imprevisibilidad y humor, aunque se señaló que era más divertido con una biblioteca más grande de canciones más allá de las incluidas con el juego. [89]
GameSpot señaló que los Freestyle Solos "realmente mejoran la experiencia central", explicando que los jugadores "en realidad pueden crear cosas que suenan realmente geniales. Sorprendentemente geniales. Y es extrañamente adictivo. No es la misma emoción llena de adrenalina y puños al clavar cada nota en una sección realmente técnica, pero hay una sensación inesperada de descubrimiento y recompensa". Aunque elogió a Rock Band 4 por mantener el "espíritu" de las entregas anteriores, fue criticado por no distinguirse lo suficiente de ellas, como describir el modo carrera como una iteración de una estructura ya utilizada en juegos de música anteriores (incluido Rock Band 2 ). También se notaron regresiones, como la falta de modos de práctica más allá de los tutoriales de Freestyle Solo, la superficialidad de la personalización de personajes y la eliminación del modo multijugador en línea. La banda sonora también fue descrita como "decepcionante", aunque reconoció varias "elecciones seriamente inspiradas", como The Protomen . [86]
NPD Group informó que Rock Band 4 fue el décimo juego más vendido en octubre de 2015 en términos de unidades, mientras que, teniendo en cuenta el precio, fue el cuarto juego más vendido. [91] El analista Michael Pachter estimó que los ingresos por las ventas de Rock Band 4 fueron de aproximadamente $100 millones a principios de 2016. [92] Mad Catz, antes del lanzamiento, había anticipado altas ventas de Rock Band 4 en parte para evitar incumplir con su deudor actual; [93] sin embargo, las ventas fueron menores de lo esperado según sus resultados del año fiscal 2016. Aunque Rock Band 4 contribuyó significativamente a las ventas de hardware de control para Mad Catz, la compañía descubrió que la "venta directa" del juego fue menor de lo previsto originalmente, lo que resultó en mayores saldos de inventario y márgenes más bajos debido a una mayor actividad promocional con los minoristas". Junto con el informe de estos resultados, varios miembros ejecutivos de alto nivel renunciaron a la empresa y la empresa despidió al 37% de su personal como parte de un plan de reestructuración. [94] En su informe de ganancias financieras dado a mediados de 2016, Mad Catz informó una pérdida total de más de $11 millones, gran parte de ella atribuida al inventario no vendido de Rock Band 4. [95] Harmonix anunció posteriormente en marzo de 2016 que Mad Catz sería reemplazado por PDP como socio de publicación y hardware del juego. [20] En el informe financiero anual de 2016 de Mad Catz, la compañía dijo que su asociación con Harmonix para Rock Band 4 había sido una "carga" para la compañía, ya que si finalmente vendieron todo el stock de sus instrumentos, los ingresos no fueron tan grandes como se esperaba. [96]
Poco después del lanzamiento del juego, se descubrió que algunos de los empleados de Harmonix habían enviado críticas muy positivas como usuarios anónimos del juego en Amazon.com . Harmonix declaró que modificaron su política de empleados para exigirles que identificaran su empleo en Harmonix como parte de dichas reseñas o que las eliminaran, y declaró que las reseñas publicadas eran "acciones inapropiadas". [97] Por otra parte, los usuarios de PlayStation 4 de Rock Band 4 en Europa no pudieron descargar algunos de sus DLC previamente comprados de la PlayStation Store, al menos cuatro semanas después del lanzamiento del juego. Mad Catz declaró que el problema se debió a dificultades técnicas y de licencias entre los distintos países atendidos por la PlayStation Store europea. [98] Harmonix afirmó que hubo problemas con más de 400 canciones existentes debido a dificultades con las licencias entre ellos y Sony Computer Entertainment Europe, pero que esperan tenerlas disponibles a principios de diciembre de 2015. [99] Harmonix finalmente pudo confirmar que los problemas de licencia se resolvieron en diciembre de 2016, y anticipa que las pistas faltantes estarán disponibles en mayo de 2017. [100]
Durante la 19.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Rock Band 4 como " Juego familiar del año ". [101] En la ceremonia de premios del año siguiente , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas también nominó a la expansión Rock Band Rivals como " Juego familiar del año ". [102]