Ridge Racer [a] es un videojuego de carreras de 1993 desarrollado y publicado por Namco . Fue lanzado inicialmente en la placa del sistema arcade Namco System 22 y portado a la consola PlayStation en 1994. Es el primer título de la serie Ridge Racer lanzado para arcades y consolas domésticas.
El desarrollo tomó ocho meses y el juego se basa en una tendencia entre los entusiastas de los automóviles japoneses, que consiste en correr en carreteras de montaña mientras se derrapa en las curvas. También fue el primer videojuego arcade con gráficos con mapas de texturas 3D , con su hardware System 22 capaz de mapear texturas y sombreado Gouraud . La primera versión doméstica se lanzó en Japón en 1994 como título de lanzamiento para PlayStation; las versiones para Norteamérica y Europa se lanzaron en 1995, también como título de lanzamiento para ambas regiones. Fue relanzado en Japón para la gama PlayStation The Best en 1997, y para las gamas Greatest Hits y Platinum en las regiones de Norteamérica y PAL, respectivamente, el mismo año. Ridge Racer jugó un papel importante en el establecimiento del nuevo sistema y le dio una ventaja temprana sobre su competidor más cercano, el Sega Saturn ; se consideraba un rival del Daytona USA de Sega .
Ridge Racer recibió una acogida muy positiva. Los críticos elogiaron los gráficos con mapas de texturas en 3D, el audio, la mecánica de deriva y el juego de carreras arcade , aunque algunos criticaron la falta de una inteligencia artificial sólida y un modo multijugador. A la versión arcade le siguió en 1994 una secuela, Ridge Racer 2 , mientras que la secuela de PlayStation, Ridge Racer Revolution , se lanzó en 1995 en Japón y en 1996 en Norteamérica y las regiones PAL . La banda sonora fue remezclada y lanzada en Namco Game Sound Express Vol. 11 álbum.
Los jugadores eligen un recorrido, un coche, una transmisión ( automática o manual de seis velocidades ), [3] y una canción. Las especificaciones de los coches varían: algunos tienen una alta velocidad máxima, otros destacan en la aceleración o en los giros, y algunos presentan un equilibrio de las tres. Ciertos coches llevan el nombre de otros juegos de Namco como Solvalou , Mappy , Bosconian , Nebulasray y Xevious . [4] [5] La pista de carreras se puede observar desde una perspectiva en primera persona o, para la versión de PlayStation , desde una perspectiva en tercera persona . [6] El controlador NeGcon de Namco se puede utilizar para jugar. [7] Debido a que Ridge Racer es un juego de carreras de estilo arcade , las colisiones no causan daños y simplemente ralentizan al jugador. Hay un límite de tiempo, que finaliza la carrera si la cuenta regresiva llega a cero. [8]
Se presenta un único recorrido que comprende cuatro configuraciones de dificultad creciente: Principiante, Intermedio, Avanzado y Contrarreloj (los dos últimos son ampliados). [9] El jugador compite con once oponentes excepto en Contrarreloj, donde solo hay uno. [10] Cuanto mayor es la dificultad, más rápido corren los coches; La contrarreloj es la más rápida. [9] [11] Cada carrera consta de tres vueltas (dos en el recorrido para principiantes). [11] [12] Los puntos de control que otorgan tiempo adicional al pasar están presentes en todas partes. [13] [14] En la versión de PlayStation, después de ganar cada carrera, las carreras invertidas están disponibles y se encuentra un oponente adicional en Contrarreloj: el 13º Racing (también conocido como el auto "Diablo"), el auto más rápido. [6] [15] Al ganar, el coche se desbloquea. La versión de PlayStation presenta una versión "espejo" oculta de las pistas. Se convierte en una "imagen reflejada" de sí mismo; Los giros a la izquierda se convierten en giros a la derecha y viceversa, y los alrededores cambian de lado de la carretera. [5] [16] En la versión arcade, la puntuación del jugador ganador se guarda en momentos destacados de repetición de acción después de terminar el juego. [3] [5]
En la versión de PlayStation, se puede jugar un minijuego de Galaxian mientras se carga el juego. Si se gana, ocho coches adicionales estarán disponibles. [17] Una vez que el juego se ha cargado, el CD sólo es necesario para reproducir seis pistas de música. El disco se puede reemplazar durante el juego, aunque el juego no se actualiza; Independientemente del disco que se inserte, siempre habrá seis pistas, correspondientes a los puntos de inicio de las pistas del disco del juego. [5] [18]
En el Amusement Machine Show (AM Show) de 1992 de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Maquinaria de Entretenimiento (JAMMA ) en Japón, celebrado del 17 al 19 de agosto, [19] Namco presentó por primera vez un juego de carreras llamado SimRoad [20] [19] [21] para Namco. Placa base arcade System 22 . [21] Fue una secuela de Eunos Roadster Driving Simulator , un juego arcade de simulación de conducción del Mazda MX-5 que Namco desarrolló con Mazda y lanzó en 1990. [22] Sus gráficos poligonales 3D destacaban por el uso del sombreado Gouraud y el mapeo de texturas. . [23] Después de una prueba de ubicación en la feria, [21] donde se presentó una vista previa en la edición de noviembre de Electronic Gaming Monthly , [19] SimRoad tuvo un lanzamiento japonés limitado en diciembre de 1992, pero no obtuvo un lanzamiento en el mercado masivo. [21] Sirvió como prototipo para Ridge Racer . [21]
Ridge Racer tuvo un ciclo de desarrollo de ocho meses. [24] El equipo de desarrollo estaba bajo presión para completarlo antes que sus rivales, y el diseñador Fumihiro Tanaka comentó que "la otra compañía" ( Sega ) estaba en la misma posición. [25] Originalmente se planeó que Ridge Racer fuera un juego de carreras de F1, pero el concepto fue reemplazado por uno basado en una tendencia entre los entusiastas de los automóviles japoneses en ese momento. El director general de Namco Bandai, Yozo Sakagami, explicó que les gustaba correr en carreteras de montaña y no querían reducir la velocidad en las curvas, por lo que en lugar de eso, las rodeaban. Por lo tanto, el equipo decidió crear un juego que permitiera a los jugadores probar sus habilidades de conducción y experimentar la manipulación de los coches a altas velocidades mientras dominaban el derrape. [26] El equipo no se preocupó por cómo sería recibido Ridge Racer fuera de Japón: Tanaka explicó que era una época ingenua en la que los desarrolladores japoneses podían desarrollar juegos para jugadores en general, en lugar de para mercados específicos. [27]
Durante el lanzamiento para la placa del sistema arcade, Namco describió Ridge Racer como "el juego de conducción más realista jamás creado". [28] Presentaba gráficos poligonales tridimensionales con mapeo de texturas. [28] En Japón, el juego se demostró en el AM Show de 1993, celebrado en agosto de 1993. [29] [30]
La versión arcade Ridge Racer Full Scale se lanzó junto con la versión arcade estándar en 1993. Esta versión fue diseñada para brindarle al jugador una experiencia de conducción más realista. Los jugadores (un pasajero podía sentarse en el coche al lado del conductor) se sentaban dentro de un Eunos Roadster rojo adaptado , [31] la versión japonesa con volante a la derecha del Mazda MX-5 Miata y controlaban el mismo coche en la pantalla. El juego se jugó frente a una pantalla triple proyectada frontalmente de 10 pies (3,0 m) de ancho (que se benefició de una iluminación ambiental tenue), con el volante, la palanca de cambios y los pedales funcionando como controles. La llave de encendido se usó para arrancar, los medidores de velocidad y RPM funcionaban y los ventiladores soplaban viento hacia el reproductor desde el interior de las rejillas de ventilación. Los parlantes ocultos dentro del automóvil proporcionaban sonidos realistas del motor y de los neumáticos; Los altavoces superiores proporcionaban música envolvente. [22]
La compra del gabinete Ridge Racer Full Scale costó £ 150 000 o $ 230 000 (equivalente a $ 470 000 en 2023) en 1994. [32]
El desarrollo de la versión de PlayStation comenzó en abril de 1994. Debido a las diferencias, tuvo que producirse esencialmente desde cero y tardó casi tanto tiempo en desarrollarse como la versión arcade, estando a medio completar en noviembre. [24] [33] Estaba casi completo en diciembre, con los gráficos terminados en un 70 por ciento. [34] Esta versión fue desarrollada por el mismo equipo. Debido a limitaciones técnicas, era difícil programarlo y ejecutarlo con una resolución más baja, una velocidad de cuadros más baja (30 cuadros por segundo para NTSC, 25 para PAL) y era menos detallado. Se desarrollaron bibliotecas de gráficos especializadas porque se consideró que las estándar proporcionadas por Sony eran demasiado limitadas. [35] El director visual Yozo Sakagami comentó que el elemento más difícil de portar era la experiencia de conducir un automóvil. [36] Se consideró que el controlador NeGcon proporcionaría una sensación más analógica que el controlador estándar de PlayStation. [24] Sakagami estaba preocupado por los tiempos de carga debido al formato CD-ROM; El equipo contrarrestó esto cargando todos los datos en la memoria cuando apareció la pantalla de título y haciendo que el jugador jugara un minijuego de Galaxian mientras esperaba. Sakagami decidió incluir a Galaxian porque era parte de su equipo de arcade y quería honrar a su antiguo jefe. [25] Debido a que los CD eran más baratos de producir, el precio minorista era menor que el de los juegos en cartucho a pesar del aumento en los costos de desarrollo. [24] El diseño de 13th Racing estaba destinado a ser futurista, según Tanaka, porque el equipo estaba considerando el futuro de los autos deportivos. El equipo se decidió por un coche negro que "nadie había conducido antes", y en un momento fue conocido como "La Cucaracha" por su rendimiento. [27] Hubo un rumor de que la versión de PlayStation incluiría el modo de conexión de Ridge Racer 2 , [33] lo que Namco negó. [34]
La versión de PlayStation se mostró en el evento Electronic Entertainment Expo de 1995 y fue una innovación en el uso de polígonos tridimensionales. [37] Ridge Racer se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1994, [38] en Norteamérica el 9 de septiembre de 1995, [39] [40] y en Europa el 29 de septiembre de 1995 [41] [42] [43] como lanzamiento. Título para PlayStation.
La banda sonora fue producida al mismo tiempo que el juego por Shinji Hosoe , [44] con contribuciones de Nobuyoshi Sano [45] y Ayako Saso, [46] ya que el equipo de desarrollo no tuvo tiempo suficiente para producirlas por separado. Inicialmente, el equipo no planeaba tener música, pero terminó produciendo techno , hardcore y gabber , que Tanaka creía que ayudaba a los jugadores a disfrutar de una sensación de diversión mientras tocaban. [25] [26] Posteriormente, el compositor de la serie Ridge Racer, Hiroshi Okubo, creía que el techno daría una sensación de energía, viaje y velocidad, y comentó que se eligió el género porque encarnaba la "velocidad y tensión poco realistas" del juego. [26] Esto se conmemoró con el lanzamiento de Namco Game Sound Express Vol. 11 de Victor Entertainment el 21 de enero de 1994 en Japón, que presenta versiones remezcladas de los temas. [47]
En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de diciembre de 1993 como el juego de arcade vertical con cabina de mayor éxito del mes. [68] Pasó a ser el juego de arcade dedicado de mayor recaudación de 1994 en Japón. [69] En Norteamérica, Play Meter incluyó a Ridge Racer como el tercer juego de arcade más popular en febrero de 1994. [70] En el Reino Unido, fue el juego de arcade de mayor recaudación en Londres a principios de 1994. [32]
Tras su lanzamiento en salas de juegos, Ridge Racer recibió elogios de la crítica, especialmente por sus gráficos y sonido. Después de su demostración en el AM Show en agosto de 1993, la revista Edge dijo que el sistema de renderizado y mapeo de texturas en tiempo real diseñado a medida del juego genera la imagen más fotorrealista jamás vista en las salas de juegos. También dijo que Namco logró eclipsar firmemente a Virtua Racing de Sega con el lanzamiento de su propio título. [30] La revista RePlay elogió los gráficos y lo calificó como "el primer" videojuego con gráficos de "mapeo de texturas por computadora de próxima generación". [29] Tras su debut europeo en la Amusement Trades Exhibition International (ATEI) en enero de 1994, Edge consideró a Ridge Racer como el juego 3D visualmente más impresionante de la época. [2] En marzo, el escritor de Computer and Video Games, Paul Rand, otorgó altas calificaciones y comentó que era "de lejos el juego de arcade más realista jamás visto" al revisar la máquina de arcade (basada en la unidad a escala real). En comparación con Virtua Racing , consideraba que Ridge Racer tenía los mejores gráficos "impresionantes" y que Virtua Racing tenía la mejor jugabilidad. [32]
En Japón, la versión PlayStation vendió 859.085 unidades en 1995. [71] En Estados Unidos, vendió 609.422 unidades, incluidas 60.958 unidades empaquetadas y 548.464 unidades independientes. [72] Esto suma 1.468.507 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.
El puerto de PlayStation también recibió críticas positivas de los críticos. En una revisión del lanzamiento de su consola japonesa, GamePro calificó la versión de PlayStation como "una copia casi al carbón del original" y elogió los gráficos, la banda sonora y la carga completa del juego en la RAM de la PlayStation , eliminando la carga a mitad del juego y dando la opción. de quitar el disco del juego y usar la PlayStation como reproductor de CD de música durante el juego. Aunque criticaron los fallos gráficos y la ralentización, recomendaron el juego. [57] Next Generation aplaudió la fiel recreación de la conversión de la versión arcade, los gráficos fluidos y los autos adicionales. Aunque notaron como desventajas la falta de variedad en el rendimiento de los diferentes autos y la ausencia de un modo multijugador, encontraron que el juego era notable en general y comentaron que Ridge Racer fue uno de los primeros juegos para PlayStation y, además, un proyecto apresurado, lo que hace que "un excelente presagio de lo que está por venir". [62] La revisión de GamePro del lanzamiento posterior en Norteamérica consideró que el juego superó a su competidor Daytona USA en gráficos, audio y capacidad de respuesta de control, y lo calificó como el mejor juego de carreras hasta la fecha para sistemas domésticos. [58] Al comentar sobre el realismo, Game Informer comentó que Ridge Racer captura mejor la sensación de las carreras de autos de alto rendimiento que cualquier juego de conducción existente. [59]
Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la jugabilidad y la música. [53] Maximum comentó que Ridge Racer tiene una sola pista y que el juego carece de las atractivas secuencias de choques de Daytona USA , pero comentaron positivamente sobre la sensación de suavidad y velocidad, la música de baile "claramente europea", los sonidos del motor y el Maniobras de conducción irrealmente exageradas. [66] En 1996, dos años después de su lanzamiento, IGN comentó que el juego había resistido la prueba del tiempo, pero se quejó de que faltaba el modo para dos jugadores y que los coches realmente no varían en rendimiento. [61] Shawn Sackenheim de AllGame elogió el juego, particularmente los gráficos y el audio. [49] La revista Coming Soon elogió sus gráficos "ultra fluidos y muy realistas", pero criticó el juego por ser demasiado corto. [64] Victor Lucas, de The Electric Playground , otorgó las mejores calificaciones y comentó: "La experiencia de jugar RR reemplaza las emociones generalmente atribuidas a jugar otros videojuegos de carreras. Realmente no puedo enfatizar lo suficiente lo merecedor de su dinero por el videojuego Ridge Racer. es". [65] Edge elogió los gráficos "deslumbrantes" y la música "perfecta para arcade". [52]
A pesar de las críticas positivas, 1UP.com criticó el juego por el estilo de juego arcade. La falta de inteligencia artificial ha sido criticada: el movimiento de los coches controlados por ordenador se limita a puntos de referencia predeterminados. [6] El juego fue revisado en 1995 en Dragon No. 221 por Jay & Dee en la columna "Eye of the Monitor", donde Dee lo llamó "sólo otro juego de carreras". [51]
Ridge Racer recibió el premio al Mejor Juego de Conducción de 1995 por Electronic Gaming Monthly . [67] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 23 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [73]
Ridge Racer fue catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Game Informer en 2001, [74] Yahoo en 2005, [75] Electronic Gaming Monthly en 2006, [76] Guinness World Records en 2008 [77] y 2009, [ 78] NowGamer en 2010, [79] y FHM en 2012. [80]
Según las revistas RePlay y Play Meter , Ridge Racer fue el primer juego de arcade con gráficos 3D con mapas de texturas. [81] [82] Greg Reeves en Play Meter dijo que el mapeo de texturas del juego combinaba "la profundidad, perspectiva y distancia" de Virtua Racing con los "detalles del paisaje" mejorados de OutRunners (1992), lo que resultó en "paisajes como rocas, árboles y caminos" que parecían realistas. [83]
Ridge Racer influyó en el desarrollo del juego de arcade de su rival Sega, Daytona USA . Sega ordenó que Daytona USA tuviera que ser mejor que Ridge Racer . [84] [85] Mientras que Ridge Racer se centró en la simulación , Daytona USA apuntó al "entretenimiento funky". Daytona USA comparte algunas características con Ridge Racer , incluida una mecánica de derrape . [86]
A Ridge Racer le siguieron muchas secuelas y ayudó a establecer la popularidad de PlayStation. [87] IGN declaró que Ridge Racer fue "uno de los primeros grandes impulsores de sistemas de PlayStation" y un excelente puerto de la versión arcade que mostró el verdadero potencial de la maravilla de 32 bits de Sony. [88] Michael Hess y Chris Plante de UGO Networks dijeron que preparó el escenario para Gran Turismo al agregar una opción para elegir entre transmisión automática y manual. [37] John Davison de 1UP.com dijo que Ridge Racer era una "demostración increíble de lo que la PlayStation podía hacer". [6]
La versión de PlayStation fue relanzada para las gamas The Best, Greatest Hits y Platinum en 1997. [38] Se canceló una adaptación para PC. [89] Ridge Racer recibió una serie de puertos y spin-offs:
Se lanzó una versión con tres pantallas para salas de juegos para dar un efecto de visión periférica . La máquina utilizaba varias placas arcade System 22 para controlar los monitores adicionales y solo estaba disponible en la versión sentada. [21]
Pocket Racer (ポケットレーサー, Poketto Rēsā ) es una versión súper deformada con autos que se asemejan a los modelos Choro-Q , dirigida a niños. Lanzado en 1996 en Japón, solo estaba disponible en una versión de gabinete vertical y utiliza hardware Namco System 11 . [90] Se incluye un juego similar en Ridge Racer Revolution usando los mismos autos bajo el nombre Pretty Racer (también conocido como modo buggy ), la inspiración para este juego. [26] [91] [92]
R4: Ridge Racer Type 4 (lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japón, [93] el 1 de mayo de 1999 en Norteamérica, [94] y el 1 de septiembre en Europa [95] ) incluye un disco extra que contiene una nueva versión del Ridge original. Racer , llamado Ridge Racer Turbo en Norteamérica, Ridge Racer Hi-Spec Demo en Europa, [96] y Ridge Racer Hi Spec Version (リッジレーサーハイスペックバージョン, Rijji Rēsā Hai Supekku Bājon ) en Japón. [97] Cuenta con gráficos mejorados, se ejecuta a 60 fotogramas por segundo (50 para PAL), a diferencia de los 30 originales, y admite retroalimentación de vibración y elcontrolador Jogcon . [98] [99] Solo hay un oponente (dos en las carreras de jefes contrarreloj), y el Ángel Blanco de Ridge Racer Revolution aparece además del 13th Racing como un jefe y un auto desbloqueable. [100] Se agrega un modo Time Attack, en el que el jugador intenta batir el récord de tiempo sin autos oponentes. Esto es distinto de la Contrarreloj, donde hay autos oponentes. [101]
El 31 de diciembre de 2005 se lanzó una versión para teléfonos móviles ( plataforma J2ME ) . [102] [103] Recibió críticas mixtas. Jeff Gerstmann de GameSpot le dio al juego una puntuación de 6,1/10. Elogió los gráficos como "algo impresionantes para un juego móvil", pero criticó la dirección. [104] Levi Buchanan de IGN le dio a Ridge Racer 6.2/10, quejándose de los controles problemáticos y diciendo que el juego sin el control analógico "se siente realmente deficiente". [102] En 2005, se lanzó una versión de Ridge Racer para teléfonos móviles con el nombre Ridge Racer 3D [105] [106] (no debe confundirse con el posterior Ridge Racer 3D para Nintendo 3DS). Esta versión fue portada a Zeebo en agosto de 2009. [107] [108]
La PlayStation original se lanzó el 29 de septiembre de 1995 con un precio de £299. El software de lanzamiento comprendía
Ridge Racer
,
WipEout
,
Toshinden
,
Jumping Flash
,
Kileak The Blood
(de SCE) [...].
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