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Proyecto Touhou

Touhou Project ( en japonés :東方Project , Hepburn : Tōhō Purojekuto ) , también conocido simplemente como Touhou (東方, que significa "oriental") , es una serie de videojuegos de disparos de tipo bullet hell creada porel desarrolladorjaponés independiente de doujin Soft Team Shanghai Alice . El único miembro del equipo, Jun'ya "ZUN" Ōta , ha desarrollado de forma independiente la programación, los gráficos, el guión y la música de la serie, publicando 19 juegos principales y 13 spin-offs desde 1997. ZUN también ha producido obras impresas y álbumes de música relacionados , y ha colaborado conel desarrollador de doujin Twilight Frontier en siete de los spin-offs oficiales, seis de los cuales son juegos de lucha . [1]

Los primeros cinco juegos fueron desarrollados para la serie de computadoras japonesa NEC PC-9800 , y el primero, Highly Responsive to Prayers , fue lanzado en agosto de 1997; la mecánica característica de la serie, danmaku (弾幕, lit. 'cortina de balas'), se introdujo en el segundo juego, Story of Eastern Wonderland (también de 1997). El lanzamiento de Embodiment of Scarlet Devil en agosto de 2002 marcó un cambio hacia Microsoft Windows . Siguieron numerosas secuelas, incluidas varias derivadas que se alejaban del formato tradicional de infierno de balas.

El Proyecto Touhou se desarrolla en Gensokyo, [a] una tierra aislada del mundo exterior y habitada principalmente por humanos y yōkai , criaturas legendarias del folclore japonés que se personifican como bishōjo en un estilo moe antropomórfico . Reimu Hakurei , la miko del Santuario Hakurei y el personaje principal de la serie, a menudo tiene la tarea de resolver "incidentes" sobrenaturales causados ​​​​en Gensokyo y sus alrededores , a ella se une Marisa Kirisame después del segundo juego.

Touhou Project se ha vuelto particularmente notable como una fuente destacada de contenido dōjin japonés , con la serie generando una vasta cantidad de obras creadas por fanáticos, como obras de arte , música , trabajos impresos , videojuegos y memes de Internet . Debido a esto, ha ganado seguidores de culto fuera de Japón. La popularidad de la serie y sus obras derivadas se ha atribuido en parte a las pocas restricciones impuestas por ZUN sobre el uso de su contenido. Las obras no oficiales se venden con frecuencia en convenciones de fanáticos , incluido Comiket , donde la franquicia ha tenido con frecuencia el récord de participación en círculos, y la convención oficial Reitaisai, donde las versiones de prueba de los juegos oficiales generalmente se distribuyen antes del lanzamiento.

Juegos

Portada de los juegos Touhou Project para PC-98 [2]

Juegos para PC-98

Jun'ya "ZUN" Ōta , que en ese entonces era estudiante de matemáticas en la Universidad Denki de Tokio [3] y trabajaba bajo el nombre de "ZUN Soft", desarrolló los primeros cinco juegos de Touhou para computadoras personales PC-98 , utilizando los gráficos en color de 16 bits y el audio de síntesis FM de 6 canales de la plataforma . Los juegos fueron publicados por Amusement Makers, un club de desarrollo de juegos para estudiantes del que Ōta era miembro.

Altamente receptivo a las oraciones (東方靈異伝, Tōhō Reiiden , iluminado. "Cuento maravilloso")
El primer juego de la serie se lanzó el 15 de agosto de 1997 en el Comiket 52. ZUN comenzó a desarrollarse en 1995 [4] [3] y mostró el juego por primera vez en noviembre de 1996 en el 20º Hatoyama Matsuri, la feria anual celebrada en el campus Hatoyama de la Universidad de Tokio Denki. [5] [6] [7] Presenta la primera aparición de la protagonista de la serie Reimu Hakurei , la miko del Santuario Hakurei (博麗神社Hakurei Jinja ). Después de la destrucción del santuario, atraviesa una puerta de entrada a otro mundo, con la intención de localizar y castigar a los responsables. Presenta una jugabilidad similar a Arkanoid y difiere del formato de desplazamiento vertical de los juegos posteriores. Los jugadores dirigen un Yin-Yang Orb (陰陽玉Onmyō-gyoku ) dando patadas laterales, blandiendo la vara de purificación de Reimu (御幣gohei ) y disparando amuletos (御札ofuda ), con el objetivo de usarlo para volcar todas las cartas en un nivel. Si el jugador se queda sin tiempo, las balas llueven desde la parte superior de la pantalla hasta que el jugador complete el nivel o muera. Hay 20 etapas, y cada quinta etapa es una batalla en la que el jugador debe usar el orbe para infligir daño a un jefe. Después de completar la Etapa 5, el jugador puede elegir entre dos rutas, Makai (魔界, lit. "Mundo Demonio") e Infierno (地獄jigoku ), cada una con distintas etapas, jefes y finales. Introduce el sistema de "bomba" de último recurso, presente de alguna forma en todos los juegos posteriores, así como los cuatro niveles de dificultad que se convertirían en sellos distintivos de la serie: Fácil, Normal, Difícil y Lunático. Según ZUN, se vendieron 30 copias del juego. [8]
Historia del País de las Maravillas del Este (東方封魔録, Tōhō Fūmaroku , iluminado. "Registro de sellado de demonios")
El segundo juego de la serie fue lanzado junto con Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52. Reimu Hakurei regresa de una sesión de entrenamiento en las montañas solo para encontrar el Santuario Hakurei invadido por fantasmas y yōkai . Emocionada por la oportunidad de probar sus habilidades, despega con sus Orbes Yin-Yang en la espalda de su tortuga Genjii para buscar la fuente de la invasión. Es el primer juego danmaku de desplazamiento vertical (弾幕 "bombardeo", lit. "cortina de balas") y también marca la primera aparición de Marisa Kirisame , el segundo personaje jugable principal de la serie, que aparece como el jefe de la Etapa 4. ZUN ha citado al juego arcade de disparos Darius Gaiden como una influencia para la jugabilidad, que consiste en disparar balas a los jefes que aparecen desde la parte superior de la pantalla mientras esquivas simultáneamente sus ataques. [9] Es el único juego de la serie con cinco etapas (excluyendo la etapa adicional). El juego presenta muchas características que luego se convertirían en estándar, incluida la selección de armas, hitboxes que son más pequeños que el personaje del jugador, potenciadores, jefes intermedios y un Extra Stage desbloqueable. Se vendieron cincuenta copias del juego. [8]
Fantasmagoría de Dim. Sueño (東方夢時空, Tōhō Yumejikū , iluminado. "Sueño espacio-tiempo")
El tercer juego de la serie fue lanzado el 29 de diciembre de 1997 en el Comiket 53. Mientras disfruta de una tranquila caminata matutina, Reimu Hakurei se topa con unas misteriosas ruinas que han aparecido de repente a poca distancia de la puerta de entrada del Santuario Hakurei. Se une a una violenta competencia con varios otros que quieren explorarlas, ya que se dice que el que llegue primero al corazón de las ruinas ganará un premio. En el modo Match Play, es un juego de disparos de desplazamiento de tipo versus similar a Twinkle Star Sprites , en el que dos jugadores participan en batallas de danmaku en pantalla dividida. En el modo Historia, el jugador se enfrenta a nueve oponentes de IA cada vez más hábiles. El combate hace uso de un "indicador de hechizos", con personajes que desatan ataques de fuerza variable según su nivel cargado de poder mágico. Se vendieron aproximadamente entre 100 y 150 copias del juego. [10]
Lotus Land Story (東方幻想郷, Tōhō Gensōkyō , iluminado. "Tierra de fantasía")
El cuarto juego de la serie fue lanzado el 14 de agosto de 1998 en el Comiket 54. La paz en Gensokyo (usada por primera vez en el título de este juego) se rompe cuando una tremenda energía surge de debajo de un lago de montaña, causando que los yōkai invadan el Santuario Hakurei. Reimu Hakurei y Marisa Kirisame viajan para buscar y eliminar la fuente de la perturbación, luchando contra los yōkai en el camino. Cuenta con seis etapas, y el juego termina después de la Etapa 5 si el jugador selecciona la dificultad Fácil o usa un " continuar ". Una característica nueva notable es un contador de "rozamientos" para los casi accidentes. Según ZUN, se vendieron entre 200 y 300 copias del juego. [11]
Mystic Square (東方怪綺談, Tōhō Kaikidan , iluminado. "Extraña historia romántica")
El quinto y último juego de Touhou para PC-98 se lanzó el 30 de diciembre de 1998 en el Comiket 55. Cuando los demonios comienzan a emerger de una cueva en lo alto de las montañas de Gensokyo, Reimu Hakurei y otros deben viajar a las profundidades de Makai para enfrentarse al que está detrás del incidente. Mima y Yuuka, los jefes finales de Story of Eastern Wonderland y Lotus Land Story respectivamente, regresan como personajes jugables junto con Marisa Kirisame. El juego contiene seis etapas e incluye un sistema "Dream Gauge", que recompensa al jugador por recolectar elementos al eliminar todas las balas enemigas cuando está lleno al máximo.

Juegos de Windows

Después del lanzamiento de Mystic Square , ZUN se graduó de la universidad y la serie quedó inactiva durante cuatro años. Durante este tiempo, trabajó en Taito como desarrollador de juegos y también compuso música para varios juegos creados por miembros de Amusement Makers. Dejó el grupo en 2001 para centrarse en el desarrollo de juegos para Microsoft Windows , formando el círculo dōjin de un solo hombre Team Shanghai Alice y autopublicando todos los juegos posteriores. Según ZUN, los juegos de Windows representan una "pizarra limpia" para el canon de la serie, aunque con muchos remanentes y referencias de la era PC-98. [12] Los juegos numerados con decimales son spin-offs de la serie principal que varían en género.

Encarnación del Diablo Escarlata (東方紅魔郷, Tōhō Kōmakyō , iluminado. "Tierra del Diablo Escarlata")
El sexto juego de la serie y el primero en Windows fue lanzado el 11 de agosto de 2002 en Comiket 62. Marcó una mejora gráfica dramática de los juegos de PC-98, y la música y los sonidos del juego usaban PCM y MIDI sintetizados en lugar de síntesis FM . Introduce el sistema de "Tarjeta de hechizo", en el que los jefes disparan patrones de danmaku en una secuencia específica a medida que se agota su salud, con una barra de salud y un nombre único para cada ataque que aparece en la pantalla a medida que se usa. A modo de comparación, en los juegos de PC-98, los personajes jefes tendrían unos pocos patrones de danmaku seleccionados entre los que cambiarían al azar.
Un verano tranquilo en Gensokyo se ve interrumpido cuando una siniestra niebla escarlata bloquea el sol. Como la doncella del santuario Reimu Hakurei o la maga Marisa Kirisame , el jugador debe infiltrarse en la Mansión del Diablo Escarlata (紅魔館Koumakan ) y enfrentarse al misterioso Diablo Escarlata que vive en su interior. El juego presenta el debut de Sakuya Izayoi , que se convertiría en un personaje jugable en varias secuelas.
Varias características de la era PC-98 fueron reintroducidas en Embodiment of Scarlet Devil , que estableció un estándar para las entregas posteriores de Windows. Al comienzo de un juego, el jugador debe elegir un estilo de ataque, que afecta el tipo de arma de su personaje y la bomba de la Carta Mágica. Se proporciona un número limitado de estas "bombas" como método para escapar de situaciones difíciles al infligir un gran daño a los enemigos, cancelar las balas enemigas y recolectar todos los elementos en la pantalla. Una característica notable agregada en este juego y presente en futuras entregas principales es el modo Fuego enfocado, que permite al jugador ralentizar su movimiento y enfocar sus disparos cuando se activa. El juego presenta seis etapas cada vez más difíciles, y el jefe de cada etapa está precedido por un "jefe intermedio" menos poderoso. Jugar en dificultad Fácil hace que el juego termine prematuramente después de la Etapa 5, y completar el juego después de usar un " continuar " da como resultado un final malo. Una vez que se ha logrado un buen final en dificultad Normal o superior, el jugador desbloquea una "Etapa adicional" adicional, que presenta la batalla final del jefe del juego.
Perfect Cherry Blossom (東方妖々夢, Tōhō Yōyōmu , iluminado. "Sueño fantasmal")
El séptimo juego de la serie, lanzado el 17 de agosto de 2003 en el Comiket 64. A medida que el mes se convierte en mayo, está claro que el invierno en Gensokyo ha durado mucho más de lo normal. Como Reimu, Marisa o Sakuya , el jugador debe embarcarse en un viaje al Inframundo (冥界Meikai , lit. "Reino de los Muertos") para encontrar a los responsables de detener la llegada de la primavera. Con la incorporación de Sakuya, Perfect Cherry Blossom continúa la tradición de la serie de antiguos jefes que reaparecen como personajes jugables. También cuenta con un "Cherry Gauge", que se llena pastando, disparando a los enemigos y completando cartas de hechizo sin usar bombas, que cuando está lleno, activa un "Borde sobrenatural", lo que le da al jugador un escudo temporal. Alice Margatroid de Mystic Square hace su debut en Windows en este juego. Además de contar con una etapa adicional, el juego también tiene una etapa fantasma desbloqueable a la que se puede acceder después de que el jugador supere la etapa adicional y haya capturado una cierta cantidad de cartas de hechizo.
Poder inmaterial y perdido (東方萃夢想, Tōhō Suimusō , iluminado. "Reuniendo ensueño")
El 7.5º juego de la serie y el primer juego de lucha versus lanzado el 30 de diciembre de 2004 en el Comiket 67. Es un juego de lucha en 2D con influencias danmaku , como se refleja en su gran énfasis en los ataques de proyectiles de Spell Card. Al igual que con todos los juegos de lucha oficiales, fue desarrollado principalmente por Twilight Frontier , con ZUN proporcionando escenarios, diseños de Spell Card y varias pistas musicales. Entre los eventos de Perfect Cherry Blossom e Imperishable Night , una extraña niebla desciende sobre Gensokyo mientras Reimu Hakurei y otros residentes se encuentran inexplicablemente celebrando un banquete cada tres días. Los personajes jugables iniciales incluyen a Reimu, Marisa, Sakuya, Alice, Youmu Konpaku de Perfect Cherry Blossom y Patchouli Knowledge de Embodiment of Scarlet Devil . Además, los personajes jugables se desbloquean a medida que el jugador completa los escenarios iniciales. Se incluye un modo multijugador local, con un parche no oficial que habilita el juego en red.
Noche Imperecedera (東方永夜抄, Tōhō Eiyashō , iluminado. "Viñeta de la Noche Eterna")
El octavo juego de la serie se lanzó el 15 de agosto de 2004 en el Comiket 66. Es la víspera del Festival de la Luna de la Cosecha anual de Gensokyo (月見Tsukimi ) cuando se descubre que la luna ha sido reemplazada por una falsa. Equipos de dos personas, humanos y yōkai, se dirigen al Bosque de Bambú de los Perdidos (迷いの竹林Mayoi no Chikurin ) para enfrentar a los culpables y restaurar la luna antes de que termine la noche. Los cuatro equipos jugables son el Illusionary Barrier Team (Reimu Hakurei y Yukari Yakumo ), el Aria of Forbidden Magic Team (Marisa Kirisame y Alice Margatroid), el Visionary Scarlet Devil Team (Sakuya Izayoi y Remilia Scarlet ) y el Netherworld Dwellers' Team (Youmu Konpaku y Yuyuko Saigyouji ), con el jugador intercambiando entre personajes en un equipo activando el modo Focused Fire. Agrega poderosas cartas de hechizo "Last Word" para jugadores y enemigos, así como elementos "Time Orb" que afectan la historia al cambiar la velocidad a la que pasa la noche.
Fantasmagoría de la vista de las flores (東方花映塚, Tōhō Kaeizuka , iluminado. "Montículo reflectante de flores")
El noveno juego de la serie se lanzó el 15 de agosto de 2005 en Comiket 68. El juego es un juego de disparos de tipo versus en pantalla dividida similar a Phantasmagoria of Dim. Dream . La primavera ha llegado y las flores de Gensokyo están floreciendo sin control, incluso con variedades fuera de temporada en plena floración. El jugador debe abrirse camino a través de nueve etapas para llegar a Muenzuka (無縁塚, lit. "(Burial) Mound of the Nameless") y revelar la verdad detrás de la primavera anormal. Los personajes jugables iniciales incluyen a Reimu, Marisa, Sakuya, Youmu y Reisen Udongein Inaba de Imperishable Night , con un total de 16 personajes jugables después de que todos ellos estén desbloqueados. Se ha lanzado un parche oficial que permite el juego en red multijugador.
Dispara la bala (東方文花帖, Tōhō Bunkachō , iluminado. "Álbum de flores de palabras")
El juego número 9.5 de la serie se lanzó el 30 de diciembre de 2005 en Comiket 69. El juego fue creado originalmente como un minijuego para ser incluido con el fanbook oficial Bohemian Archive en Japanese Red , pero luego se desarrolló como un juego completo. Jugando como la reportera tengu Aya Shameimaru , el jugador tiene la tarea de fotografiar a los jefes y su danmaku en 10 etapas cada vez más difíciles. El juego es único en el sentido de que el jugador no tiene disparos estándar ni bombas; en cambio, la cámara es el método principal de ataque y defensa, ya que limpia las balas de la pantalla cuando se usa. La puntuación se basa en el contenido de cada foto, incluida la cantidad y el tipo de balas incluidas. El juego presenta jefes desde Embodiment of Scarlet Devil hasta Phantasmagoria of Flower View .
Montaña de la Fe (東方風神録, Tōhō Fūjinroku , iluminado. "Crónicas del Dios del Viento")
El décimo juego de la serie se lanzó el 17 de agosto de 2007 en el Comiket 72. Esta entrega marca un "reinicio suave" para la serie, con una revisión total del motor del juego que resultó en cambios sustanciales en el diseño y el ritmo. El contador de bombas se ha eliminado y se ha reemplazado por el sistema "Opciones", que agrega hasta cuatro "satélites" que flotan cerca del jugador y disparan balas. Se pueden obtener recolectando elementos de poder y tienen efectos adicionales según el tipo de arma seleccionado. También se utiliza el sistema "Fe", donde los jugadores pueden recolectar elementos "Fe" verdes para aumentar el valor de los elementos de puntos. El juego también es uno de los tres juegos de la serie que permite al jugador tener continuaciones ilimitadas, pero usar una hace que el jugador tenga que reiniciar la etapa actual.
Un otoño, Reimu recibe un mensaje que exige el cierre del Santuario Hakurei y amenaza con destruirlo a manos del dios de la montaña Yōkai. Como Reimu o Marisa, el jugador debe ascender a la montaña para enfrentarse a quienes están detrás de la amenaza y evitar que el santuario sea tomado.
Scarlet Weather Rhapsody (東方緋想天, Tōhō Hisōten , iluminado. " Cielo de percepción escarlata ")
El décimo quinto juego de la serie y el segundo juego de lucha versus lanzado el 25 de mayo de 2008 en Reitaisai 5. Es una secuela del primer juego de lucha de la serie, Immaterial and Missing Power . La historia gira en torno a un extraño fenómeno meteorológico que ocurre alrededor de Gensokyo, siguiendo a Reimu y los otros protagonistas en su búsqueda del culpable. Cuenta con un sistema de mazo de 20 cartas mágicas, mecánicas de vuelo y condiciones climáticas cambiantes que afectan el juego. Se incluyen modos multijugador locales y en línea, además del modo historia para un jugador.
Animismo subterráneo (東方地霊殿, Tōhō Chireiden , iluminado. "Palacio del Espíritu de la Tierra")
El undécimo juego de la serie, lanzado el 16 de agosto de 2008 en el Comiket 74. Un géiser aparece de repente un día cerca del Santuario Hakurei, arrojando espíritus malignos de la tierra desde el subsuelo. Jugando como Reimu o Marisa, el jugador debe viajar al Inframundo (地底Chitei , lit. "subterráneo") para encontrar su fuente, asistido por uno de los tres aliados yōkai que se comunican desde arriba (Yukari Yakumo, Suika Ibuki o Aya Shameimaru para Reimu y Alice Margatroid, Patchouli Knowledge o Nitori Kawashiro para Marisa). El juego presenta una puntuación basada en el pastoreo y una variación del sistema de "Opciones" introducido en Mountain of Faith .
Objeto fantástico indefinido (東方星蓮船, Tōhō Seirensen , iluminado. "Barco Star-Lotus")
El juego número 12 de la serie se lanzó el 15 de agosto de 2009 en Comiket 76. La primavera ha llegado a Gensokyo y una extraña nave voladora que se dice que trae buenos augurios ha aparecido en el cielo. El jugador asume el papel de Reimu, Marisa o Sanae Kochiya de Mountain of Faith , mientras las tres chicas corren para abordar la nave. A veces aparecerán "objetos fantásticos indefinidos" u ovnis alrededor de la pantalla, y se pueden recolectar para obtener puntos de bonificación, vidas o bombas.
Touhou Hisoutensoku (東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え, Tōhō Hisōtensoku ~ Chōdokyū Ginyoru no Nazo wo Oe , iluminado . " Inpercepción de la ley natural ~ Persigue el enigma del gigantesco guiñol ")
El juego número 12.3 de la serie y el tercer juego de lucha versus lanzado el 15 de agosto de 2009 en Comiket 76. [13] Conserva gran parte de la jugabilidad de Scarlet Weather Rhapsody al tiempo que agrega nuevos personajes jugables, cartas de hechizo y condiciones climáticas. El modo historia, al principio solo tiene un personaje jugable, Sanae Kochiya, pero después de completarlo, se pueden desbloquear Cirno y Hong Meiling . La historia gira en torno a una criatura gigante que ha despertado el interés de los residentes de Gensokyo. Las tres chicas, cada una con sus propias ideas sobre su naturaleza, se propusieron investigar el misterio del gigante. Cada uno de los nueve personajes jugables ahora tiene una carta de hechizo asociada, que puede usar cualquier personaje una vez que se desbloquea. Se incluyen modos multijugador locales y en línea, además del modo historia para un jugador.
Doble Spoiler (ダブルスポイラー 〜 東方文花帖, Daburu Supoiraa ~ Tōhō Bunkachō , iluminado. "Álbum de flores de palabras")
El juego número 12.5 de la serie se lanzó el 14 de marzo de 2010 en Reitaisai 7. Es una secuela de Shoot the Bullet , que sigue a Aya Shameimaru en su misión de fotografiar a los yokai de Gensokyo y su danmaku . Conserva gran parte de la misma jugabilidad de su predecesor y presenta jefes desde Mountain of Faith hasta Undefined Fantastic Object . El colega de Aya y compañero reportero tengu, Hatate Himekaidou, es un personaje desbloqueable. El juego se lanzó en Steam el 2 de agosto de 2019. [14]
Fairy Wars (妖精大戦争〜 東方三月精, Yōsei Daisensō ~ Tōhō Sangetsusei , iluminado . "Grandes Fairy Wars ~ Tres hadas")
El juego número 12.8 de la serie, lanzado el 14 de agosto de 2010 en Comiket 78. Es un juego de disparos danmaku basado en la serie de manga oficial Touhou Sangetsusei . Después de que las Tres Hadas de la Luz destruyeran la casa de Cirno un invierno, el hada de hielo hace planes para vengarse en primavera. El juego presenta tres etapas y un personaje jugable, Cirno, que tiene la habilidad única de congelar balas en el aire. Fue lanzado en Steam el 2 de agosto de 2019. [15]
Diez deseos (東方神霊廟, Tōhō Shinreibyō , iluminado . "Mausoleo del Espíritu Divino")
El decimotercer juego de la serie, lanzado el 13 de agosto de 2011 en el Comiket 80. Después de los eventos de Undefined Fantastic Object , Reimu y Marisa notan un aumento de espíritus en Gensokyo y se van a investigar. También se puede jugar con Sanae, que busca utilizar el poder de los espíritus divinos para los dioses del Santuario Moriya, y Youmu, que quiere exterminar a los espíritus que considera innecesarios. El juego incluye "Espíritus divinos", que son arrojados por los enemigos derrotados y vienen en cuatro variedades (azul, gris, morado y verde). Recolectar espíritus llena el "Indicador de trance" del jugador, que se puede usar para ingresar a un "Trance" invencible una vez lleno. Fue lanzado en Steam el 19 de junio de 2019. [16]
Mascarada desesperada (東方心綺楼, Tōhō Shinkirō , iluminado. "Torre elegante del corazón")
El juego número 13.5 de la serie y el cuarto juego de lucha versus lanzado el 26 de mayo de 2013 en Reitaisai 10. La Aldea Humana ha caído en la desesperación a raíz de la gran cantidad de incidentes, lo que llevó a los seguidores de las tres religiones competidoras de Gensokyo ( shintoísmo , taoísmo y budismo ) a luchar entre sí para expandir la influencia de su fe. Este concepto se refleja en el sistema de "Popularidad": el daño infligido y recibido se mide en un medidor, que desbloquea un combo especial "Última palabra" cuando se llena al máximo. El juego presenta un motor completamente nuevo del utilizado en los tres juegos de lucha anteriores. [17] Se incluyen modos multijugador locales y en línea, además del modo Historia para un jugador.
Personaje de doble trato (東方輝針城, Tōhō Kishinjō , iluminado. "Castillo de la Aguja Brillante")
El decimocuarto juego de la serie se lanzó el 12 de agosto de 2013 en el Comiket 84. Reimu, Marisa y Sakuya son personajes jugables, con una jugabilidad similar a la de Ten Desires . A medida que las nubes comienzan a acumularse y los yōkai se rebelan por todo Gensokyo, las armas de los tres personajes principales comienzan a comportarse de manera extraña. El 10 de agosto de 2014, se confirmó el lanzamiento del juego en Playism, lo que convirtió a Double Dealing Character en el primer juego de la serie en venderse para descarga digital. [18] El 7 de mayo de 2015, Playism puso el juego a disposición para su descarga en territorios occidentales, lo que marcó el debut oficial occidental de la serie. [19] Fue lanzado en Steam el 19 de junio de 2019. [20]
Carta de hechizo imposible (弾幕アマノジャク, Danmaku Amanojaku , iluminado. "Bullet Curtain Amanojaku ")
El juego número 14.3 de la serie se lanzó el 11 de mayo de 2014 en Reitaisai 11. El jugador controla al jefe de la etapa 5 de Double Dealing Character , amanojaku Seija Kijin, que usa nueve elementos "tramposos" para eliminar cartas mágicas que de otro modo serían imposibles de superar. Se establece una recompensa por Seija, y varios personajes de entregas anteriores intentan capturarla durante diez días. El juego se lanzó en Steam el 1 de abril de 2019. [21]
Leyenda urbana en el limbo (東方深秘録, Tōhō Shinpiroku , iluminado. "Registro secreto profundo")
El juego número 14.5 de la serie y el quinto juego de lucha versus, lanzado el 10 de mayo de 2015 en Reitaisai 12. Presenta un estilo y una jugabilidad similares al juego de lucha anterior de la serie, Hopeless Masquerade , y agrega un nuevo sistema "Occult Ball" para controlar movimientos especiales y efectos de batalla. [22] La historia se centra en los extraños rumores que circulan en Human Village de Gensokyo, que han comenzado a manifestarse en forma de anomalías sobrenaturales. Fue lanzado para PlayStation 4 el 8 de diciembre de 2016, con varias características agregadas (incluido Reisen Udongein Inaba de Imperishable Night como personaje jugable), convirtiéndose en el primer juego de la serie en ser lanzado para un sistema de consola. Se incluyen modos multijugador locales y en línea además del modo historia para un jugador.
Legado del Reino Lunatic (東方紺珠伝, Tōhō Kanjuden , iluminado. "Cuento del Orbe Ultramarino")
El decimoquinto juego de la serie se lanzó el 14 de agosto de 2015 en el Comiket 88. El juego presenta a Reimu, Marisa, Sanae y Reisen como personajes jugables. Alguien se ha apoderado de la Capital Lunar, y los Lunarianos han venido a "purificar" Gensokyo para que sea adecuada para que vivan allí; las chicas deben trabajar para detener la invasión y encontrar al perpetrador detrás del incidente. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Legacy of Lunatic Kingdom presenta dos modos de juego: el modo Legacy, similar a los juegos anteriores, y el modo Pointdevice, que reemplaza vidas y continúa con una serie de "capítulos". Cuando el jugador es golpeado en este modo, reinicia desde el principio del capítulo actual con una pequeña penalización en su poder de disparo. El juego fue lanzado en Steam el 1 de abril de 2019. [23]
Antinomia de las flores comunes (東方憑依華, Tōhō Hyōibana , literalmente "Floración de posesión espiritual")
El juego número 15.5 de la serie y el sexto juego de lucha versus, lanzado el 29 de diciembre de 2017 en Comiket 93. Es una secuela de Urban Legend in Limbo y reutiliza el sistema "Occult Ball". Una leyenda urbana conocida como "Perfect Possession" se ha manifestado, combinando pares de residentes de Gensokyo en un solo cuerpo y permitiéndoles luchar como un equipo de etiqueta "Master" y "Slave" intercambiables. El juego fue lanzado en Steam el 5 de enero de 2018. [24] Se incluyen modos multijugador locales y en línea además del modo historia para un jugador.
Estrella oculta en Four Seasons (東方天空璋, Tōhō Tenkūshō , iluminado. "Heavenly Jade Dipper")
El juego número 16 de la serie se lanzó el 11 de agosto de 2017 en Comiket 92. Las estaciones en Gensokyo están fuera de control, con prados primaverales junto a cielos de verano, árboles otoñales y ventiscas invernales. Reimu, Marisa, Aya y Cirno se propusieron encontrar la causa de este caos. El juego presenta un sistema de "Subtemporada", donde el jugador recolecta elementos de temporada (pétalos de cerezo, hojas verdes, hojas rojas y copos de nieve) para obtener varios potenciadores. Las subtemporadas recolectadas también se pueden lanzar como una minibomba para despejar los proyectiles enemigos. El juego se lanzó en Steam el 16 de noviembre de 2017, lo que marcó el debut de la serie en Steam. [25]
Detector violeta (秘封ナイトメアダイアリー, Hifū Naitomea Daiarī , iluminado. "Diario de pesadilla del sellado secreto")
El juego número 16.5 de la serie se lanzó el 10 de agosto de 2018 en el Comiket 94. Un juego de fotografía danmaku al estilo de Shoot the Bullet y Double Spoiler , presenta a la antagonista de Urban Legend in Limbo , Sumireko Usami , como personaje jugable. Incluye jefes desde Legacy of Lunatic Kingdom hasta Hidden Star en Four Seasons , así como Reimu, Marisa y la mayoría de los jefes de etapa final y extra de los juegos anteriores de Windows. El juego fue lanzado en Steam el 5 de septiembre de 2018. [26]
Bestia astuta y criatura más débil (東方鬼形獣, Tōhō Kikeijū , iluminado. " Bestia en forma de Oni ")
El decimoséptimo juego de la serie, lanzado el 12 de agosto de 2019 en Comiket 96. Cuando Reimu, Marisa y Youmu descubren que los espíritus animales planean atacar el mundo de la superficie, se aventuran al infierno para detenerlos y son acompañados por uno de los tres espíritus amigables ("Lobo", "Nutria" o "Águila"). Presenta un sistema de bonificación similar a Undefined Fantastic Object , con "Elementos espirituales" (basados ​​en los tres tipos de espíritus) que activan efectos especiales cuando se recolectan en grupos de cinco. El juego fue lanzado en Steam el 9 de septiembre de 2019. [27]
Mundo fósil hundido (東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄, Tōhō Gōyoku Ibun ~ Suibotsushita Chinshū Jigoku , iluminado. "Extraño cuento de avaricia ~ Infierno sumergido de dolor hundido")
El juego número 17.5 de la serie. Es una colaboración entre Team Shanghai Alice y Twilight Frontier, y se describe en su sitio web oficial como un " juego de acción acuática danmaku de desplazamiento horizontal ". [28] Se lanzó una versión beta el 6 de octubre de 2019. El juego estaba programado para ser lanzado en Reitaisai 18, pero en marzo de 2021 Twilight Frontier anunció que el juego tuvo que posponerse hasta nuevo aviso. [29] Fue lanzado el 24 de octubre de 2021.
Comercializadores desconectados (東方虹龍洞, Tōhō Kōryūdō , iluminado. "Cueva del Dragón Arcoíris")
El juego número 18 de la serie, que se lanzó el 4 de mayo de 2021. [30] El juego presenta a Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sakuya Izayoi y Sanae Kochiya como personajes jugables. El juego presenta cartas de habilidad, que investigan en la montaña Youkai. La versión de prueba se lanzó el 21 de marzo de 2021 en Reitaisai 18. [31] La demostración se lanzó más tarde en Steam el 24 de marzo de 2021. [32] El juego completo se lanzó el 4 de mayo de 2021 en Gensou Kagura 5 y en Steam. [30] [33]
Mercado negro número 100 (バレットフィリア達の闇市場, Barettofiriatachi no Yami-Ichiba , iluminado . "Mercado negro de Bulletphiles")
El juego número 18.5 de la serie, que se lanzó el 14 de agosto de 2022, en conmemoración del evento número 100 del Comiket. [34] Un lanzamiento posterior en Steam se produjo el mismo día. [35]
El sueño inacabado de todo fantasma viviente (東方獣王園, Tōhō Jūōen , iluminado. "Jardín del Rey Bestia")
El juego número 19 de la serie, que se anunció en abril de 2023 y se lanzó en Comiket 102 el 13 de agosto de 2023, con un lanzamiento en Steam poco después. [36] [37]

Otros medios

CD de música

Entre 2002 y 2016, se lanzaron diez CD de música como parte de la "Colección de música de ZUN". Están numerados del volumen 1 al 9 por fecha de lanzamiento, y Unknown Flower, Mesmerizing Journey está numerado como 5.5 debido a su pequeño tamaño. Cada álbum contiene arreglos de música de los juegos, así como nuevas composiciones:

Cada álbum (excepto Dolls in Pseudo Paradise, Unknown Flower, Mesmerizing Journey y Rainbow-Colored Septentrion ) incluye un folleto escrito por ZUN que documenta las actividades del "Club del Sellado Secreto" (秘封倶楽部, Hifū Kurabu ) , un autodenominado "club de nigromantes" en Kioto, Japón . En la colección suelta de historias, los miembros del club Renko Usami y Maribel Hearn investigan y discuten varios temas relacionados con Gensokyo y lo paranormal; Dolls in Pseudo Paradise incluye una historia no relacionada sobre el destino de ocho ladrones llevados a Gensokyo.

En 2006 y 2007, ZUN lanzó Akyu's Untouched Score (幺樂団の歴史, Yōgakudan no Rekishi , "Historia de Yougakudan") , una colección de cinco volúmenes de bandas sonoras de PC-98 que incluye varios temas no utilizados. Los álbumes cubren respectivamente Lotus Land Story , Mystic Square , Story of Eastern Wonderland , Phantasmagoria of Dim.Dream y Highly Responsive to Prayers . Cada pista de la colección fue mejorada con la adición de un sexto canal de síntesis FM , que originalmente estaba reservado para los efectos de sonido en los juegos:

También se han publicado las bandas sonoras originales de los seis juegos de lucha oficiales. Los álbumes se componen principalmente de arreglos de U2 Akiyama (あきやま うに, Akiyama Uni ) de Twilight Frontier, con varios arreglos y/o nuevas composiciones de ZUN:

La colección musical de ZUN , la banda sonora inédita de Akyu y las bandas sonoras de los juegos de lucha se han publicado para su descarga digital en Google Play y iTunes Store (Japón, EE. UU.). Varios CD de música han acompañado copias de las obras impresas oficiales; se enumeran a continuación.

Medios impresos

Curiosidades de Lotus Asia (東方香霖堂, Tōhō Kōrindō , iluminado. "Templo de la Lluvia Fragante")
Curiosities of Lotus Asia es una serie de cuentos escritos por ZUN y serializados en 27 capítulos desde enero de 2004 hasta diciembre de 2007. Fue publicado en una serie de revistas que incluyen Colorful Puregirl , Magazine Elfics , Elnavi y finalmente Dengeki Moeoh . Una edición antológica fue lanzada el 30 de septiembre de 2010 por ASCII Media Works , con ilustraciones de Genji Asai. En septiembre de 2015, comenzó una continuación de la serie en la revista oficial de Touhou Project Strange Creators of Outer World , con 8 capítulos adicionales publicados a partir de octubre de 2019. Las historias se cuentan desde la perspectiva de Rinnosuke Morichika , uno de los pocos personajes masculinos representados en la serie y el propietario de Kourindou (香霖堂), una tienda de antigüedades en Gensokyo.
Touhou Sangetsusei (東方三月精, iluminado. "Tres hadas")
Touhou Sangetsusei es una serie de manga de cuatro partes escrita por ZUN e ilustrada por Nemu Matsukura y Makoto Hirasaka. Fue publicada por Kadokawa Shoten , con las dos primeras partes serializadas en la revista Comptiq y las dos últimas en la revista Comp Ace . La historia sigue a tres hadas (Sunny Milk, Luna Child y Star Sapphire) y documenta sus travesuras y aventuras diarias en Gensokyo. La primera entrada, Eastern and Little Nature Deity , fue ilustrada por Nemu Matsukara, comenzando en mayo de 2005. Matsukara abandonó el proyecto por razones de salud en mayo de 2006, y Makoto Hirasaka tomó el relevo para la segunda entrada, Strange and Bright Nature Deity , que se serializó hasta enero de 2009. La tercera entrada, Oriental Sacred Place , se publicó desde mayo de 2009 hasta enero de 2012; La cuarta entrega, Visionary Fairies in Shrine , se publicó de enero de 2016 a septiembre de 2019. Los volúmenes tankōbon del manga, que incluyen cada uno un CD con nuevas pistas de ZUN, se lanzaron en las siguientes fechas: Eastern and Little Nature Deity (26 de enero de 2007), Strange and Bright Nature Deity (26 de enero de 2008, 18 de febrero de 2009 y 26 de agosto de 2009) y Oriental Sacred Place (20 de marzo de 2010, 26 de marzo de 2011, 26 de marzo de 2012). El videojuego número 12.8 de la serie, Fairy Wars , es un spin-off de la serie de manga.
Archivo bohemio en rojo japonés (東方文花帖, Tōhō Bunkachō , iluminado. "Álbum de flores de palabras")
Bohemian Archive in Japanese Red es el primer fanbook oficial, escrito por ZUN y publicado por Ichijinsha el 11 de agosto de 2005. Consiste en artículos periodísticos escritos desde la perspectiva de Aya Shameimaru sobre eventos y lugares en Gensokyo, entrevistas con personajes, comentarios sobre pistas de juegos anteriores y álbumes de música, y una entrevista con ZUN. También incluye ilustraciones de varios artistas, una colección de ocho dōjinshi y un nuevo cómic oficial, Extra of the Wind , ilustrado por Haniwa. Cada copia incluye un CD que contiene una demostración de Phantasmagoria of Flower View , tres arreglos de la música del juego por ZUN y un fondo de pantalla de la portada del libro.
Visión de sueño estacional (東方紫香花, Tōhō Shikōbana , iluminado. "Incienso de flores violetas")
Seasonal Dream Vision es un fanbook semioficial, publicado por Comic Toranoana el 1 de octubre de 2005. Es una antología de 12 dōjinshi de varios artistas y contiene una historia corta, Una hermosa flor que florece violeta cada sesenta años (六十年ぶりに紫に香る花), escrito por ZUN como complemento de Phantasmagoria of Flower View . También contiene un CD con varios arreglos musicales hechos por fans y un arreglo de ZUN.
Recuerdo perfecto en sentido estricto (東方求聞史紀, Tōhō Gumonshiki , iluminado. " Historias de Gumon ")
Perfect Memento in Strict Sense es el segundo fanbook oficial, publicado por Ichijinsha el 27 de diciembre de 2006. Está ilustrado por varios artistas y escrito por ZUN desde la perspectiva del historiador de Gensokyo Hieda no Akyuu , que contiene principalmente información factual sobre varios yōkai , como sus "niveles de amenaza" y contramedidas sugeridas. Un manga escrito por ZUN e ilustrado por Aki★Eda (秋★枝) basado en la premisa del libro, Memorizable Gensokyo (記憶する幻想郷Kioku-suru Gensōkyō ), se publicó previamente en la edición de diciembre de 2006 de la revista Comic Rex . Cada copia incluye un CD que contiene tres pistas de síntesis FM originales de ZUN y un fondo de pantalla de la portada del libro.
Touhou Bougetsushou (東方儚月抄, iluminado. "Viñeta de luna efímera")
Touhou Bougetsushou es una colección suelta de obras escritas por ZUN que continúa la historia del octavo juego de la serie, Imperishable Night . Consiste en un manga, una novela y una serie de tiras yonkoma , serializadas en tres revistas independientes de Ichijinsha. El manga, Silent Sinner in Blue , fue ilustrado por Aki★Eda y serializado en la revista Comic Rex entre junio de 2007 y abril de 2009. Sigue los intentos de los residentes de Gensokyo de invadir la Capital Lunar mediante cohetes. El primer volumen recopilatorio, que incluía un CD con tres pistas de síntesis FM de ZUN, se lanzó el 9 de abril de 2008. La novela, Cage in Lunatic Runagate , se serializó en la revista trimestral Chara-Mel entre junio de 2007 y junio de 2009 y se publicó como independiente el 25 de diciembre de 2009. Fue ilustrada por Tokiame y ofrece información detallada y una visión de los personajes con respecto a los eventos de Silent Sinner in Blue . El yonkoma , Inaba de la Luna e Inaba de la Tierra (月のイナバと地上の因幡, Tsuki no Inaba to Chijō no Inaba ) , fue serializado en Manga 4-koma Kings Palette entre junio de 2007 y diciembre de 2012. Fue ilustrado por Arata Toshihira y sirve como una discursión alegre de la historia principal. con Reisen Udongein Inaba y Tewi Inaba , a quienes se hace referencia respectivamente en el título de la obra. [38] [39]
El Grimorio de Marisa (グリモワール オブ マリサ, Gurimowaru obu Marisa )
Grimoire of Marisa es el tercer fanbook oficial, publicado por Ichijinsha el 28 de julio de 2009. Se presenta en forma de un álbum de recortes propiedad de Marisa Kirisame, en el que se registran sus encuentros con Cartas Mágicas notables. Está escrito por ZUN e ilustrado por Takeshi Moriki, con una ilustración de portada de Genji Asai. Incluye un CD con música de ZUN y varios fondos de pantalla.
Ermitaño salvaje y cornudo (東方茨歌仙, Tōhō Ibarakasen , iluminado. "Ermitaño del poema rosa)
Wild and Horned Hermit es una serie de manga escrita por ZUN e ilustrada por Aya Azuma, publicada desde julio de 2010 hasta junio de 2019 en la revista Chara Mel Febri de Ichijinsha . Presenta al protagonista Kasen Ibaraki , un misterioso ermitaño que desciende de las montañas de Gensokyo para impartir conocimientos a sus residentes.
Simposio de posmisticismo (東方求聞口授, Tōhō Gumon Kuju , iluminado. " Enseñanzas orales de Gumon ")
Symposium of Post-mysticism es el cuarto fanbook oficial, publicado por Ichijinsha el 27 de abril de 2012. Fue escrito por ZUN e ilustrado por varios artistas, y presentado en forma de un diálogo presentado por Marisa Kirisame y con la participación de Kanako Yasaka , Byakuren Hijiri y Toyosatomimi no Miko . Presenta perfiles de casi todos los personajes desde Mountain of Faith hasta Ten Desires , así como una colección de artículos periodísticos del universo Bunbunmaru Newspaper y Kakashi Spirit News .
Pergaminos prohibidos (東方鈴奈庵, Tōhō Suzunaan , iluminado. "Bell Hermitage")
Forbidden Scrollery es una serie de manga escrita por ZUN e ilustrada por Moe Harukawa, serializada entre octubre de 2012 y julio de 2017 en la revista Comp Ace . [40] La historia gira en torno a Kosuzu Motoori , un coleccionista de varios libros de demonios raros y peligrosos en Gensokyo y empleado del prestamista de libros de Suzunaan . Fue licenciado para un lanzamiento en inglés por Yen Press y lanzado en siete volúmenes entre noviembre de 2017 y mayo de 2019, lo que lo convierte en el primer trabajo impreso de Touhou Project en ser traducido oficialmente. [41]
Extraños creadores del mundo exterior (東方外來韋編, Tōhō Gairai Ihen , iluminado. "Tomos de orígenes externos")
Strange Creators of Outer World es una revista oficial de Touhou Project , supervisada por ZUN y publicada por Kadokawa bajo su sello Dengeki Moeoh desde septiembre de 2015. [42] Presenta entrevistas con ZUN y otros creadores de dōjin , una continuación del manga oficial Curiosities of Lotus Asia , y cómics y CD de varios artistas, entre otro contenido relacionado.
Hechos alternativos en la utopía oriental (東方文果真報, Tōhō Bunka Shinpō , iluminado. "Informe verdadero del fin de la palabra")
Alternative Facts in Eastern Utopia es el quinto fanbook oficial, publicado por Kadokawa el 30 de marzo de 2017. Fue escrito por ZUN y contiene ilustraciones de varios artistas. Se presenta como el intento de Aya Shameimaru de crear una revista sensacionalista al estilo de las del mundo exterior, con un contenido similar al fanbook anterior Bohemian Archive in Japanese Red , pero en un formato significativamente más caótico y aleatorio.
El Grimorio de Usami (秘封倶楽部異界撮影記録, Hifū Kurabu Ikai Satsuei Kiroku , iluminado. "Registro de fotografías del Otro Mundo del Secret Sealing Club")
El Grimorio de Usami es el sexto fanbook oficial, publicado por Kadokawa el 27 de abril de 2019. Presenta principalmente un manga escrito por ZUN e ilustrado por Aya Azuma, con una ilustración de portada de Genji Asai. En un intento de emular los fuegos artificiales del mundo exterior, los residentes de Gensokyo deciden realizar una gran exhibición de cartas mágicas, que se ve interrumpida a mitad de camino por un grupo de invitados inesperados.
Detective infiel Satori ( <東方智霊奇伝> 反則探偵さとり, <Tōhō Chireikiden> Hansoku Tantei Satori , iluminado. "Extraña leyenda de espíritus sabios")
Cheating Detective Satori es una serie de manga escrita por ZUN e ilustrada por Ginmokusei (銀木犀). Comenzó a publicarse mensualmente en el sitio web ComicWalker de Kadokawa el 28 de octubre de 2019.
Comedores de loto (東方酔蝶華 ~ ロータスイーター達の酔醒, Tōhō Suichōka ~ Rōtasuītā-tachi no Suisei , iluminado. "Flor de mariposa borracha ~ Embriaguez y sobriedad de los devoradores de loto")
Lotus Eaters es una serie de manga escrita por ZUN e ilustrada por Mizutaki (水炊き). Comenzó a publicarse en la revista mensual Comp Ace de Kadokawa Shoten el 26 de noviembre de 2019.

Jugabilidad

La interfaz del juego de Perfect Cherry Blossom :
1. Personaje del jugador (en este caso, Reimu Hakurei )
2. Puntuación máxima y puntuación actual
3. Contadores de vida y bombas del jugador
4. Indicador de potencia de fuego y contador de pastoreo
5. Indicador de carta de hechizo enemiga
6. Contador de objetos especiales ("Cherry Points" en Perfect Cherry Blossom )
7. Nombre de la carta de hechizo enemiga
8. Indicador de ubicación del enemigo

En los juegos, la potencia de las balas del jugador aumenta en una escala lineal a medida que el jugador recoge potenciadores que dejan caer los enemigos y, finalmente, llega al máximo. El jugador también puede recoger iconos de "puntos" para ganar vidas adicionales; la cantidad necesaria crece exponencialmente a medida que aumenta la puntuación del jugador. El jugador puede ingresar al "modo de enfoque" manteniendo presionada la tecla Shift de forma predeterminada, lo que ralentiza el movimiento del jugador, hace que su hitbox sea visible (desde Perfect Cherry Blossom en adelante) y, en general, enfoca el ataque del jugador para hacerlo más poderoso. El contador de roce (que falta en Mountain of Faith , Story of Eastern Wonderland y Unconnected Marketeers ) rastrea cuántas balas ingresaron al sprite del personaje pero evitaron el hitbox, lo que recompensa al jugador con una bonificación de puntuación por tomar riesgos.

El jugador puede usar una "bomba" o "tarjeta de hechizo", similar a la "bomba" en muchos otros juegos de disparos. Aunque el jugador tiene un número limitado en un momento dado, perder una vida repone el número actual de bombas hasta una cierta cantidad. Con algunas excepciones, el uso de una bomba hará que el usuario sea temporalmente invulnerable, eliminará muchas de las balas y causará un gran daño a cualquier enemigo en la pantalla. El efecto general que tiene la bomba varía según el personaje y el juego. El jugador puede usar una durante un corto período después de ser alcanzado por una bala (llamado "bomba mortal") [43] para evitar la pérdida de una vida. La cantidad de tiempo que el jugador tiene disponible para usar la bomba mortal suele ser de alrededor de 0,3 segundos (8 cuadros). Los jefes tienen fases de ataque, que también se conocen como tarjetas de hechizo, pero con los jefes el término se aplica a un patrón prolongado de movimientos y disparos que duran hasta que el jugador agota la salud del jefe en una cierta cantidad o se acaba el tiempo.

Cada juego individual de la serie principal, desde Perfect Cherry Blossom hasta Wily Beast y Weakest Creature, tiene elementos adicionales que afectan algún aspecto del juego, como la puntuación o la obtención de vidas/bombas adicionales. Por ejemplo, Perfect Cherry Blossom tiene "puntos de cereza", que se utilizan principalmente para puntuar, pero pueden otorgar invulnerabilidad temporal (conocida como "frontera sobrenatural"); Imperishable Night tiene "puntos de tiempo", que son esenciales para avanzar a etapas posteriores, y también determinan si el jugador puede desafiar el "hechizo final" de un jefe en dificultad normal o superior; Mountain of Faith tiene puntos de "fe", que aumentan la puntuación que recibe el jugador al reunir elementos de puntos y bonificaciones por eliminar cartas de hechizo sin morir o usar una carta de hechizo.

Cada juego principal de Touhou tiene cuatro niveles de dificultad ("fácil", "normal", "difícil" y "lunático"), y cada uno es más difícil que el anterior. Independientemente de la elección de dificultad, hay seis etapas en cada juego que se vuelven progresivamente más difíciles. Las únicas excepciones a esto son Story of Eastern Wonderland , que tiene solo cinco etapas, y Lotus Land Story y Embodiment of Scarlet Devil , que bloquean al jugador de la sexta etapa en dificultad fácil.

Además de las cuatro dificultades principales, hay una etapa extra, desbloqueada después de completar el juego sin usar ningún continues . La etapa extra es más difícil que "normal" y menos difícil que "difícil", y contiene una pelea de jefe especialmente larga (generalmente con diez cartas de hechizo). Los jefes en etapas extra suelen ser inmunes a las bombas. Algunos juegos de la serie requieren un crédito en Normal o superior para desbloquear la etapa extra, mientras que en otros, se puede hacer en cualquier dificultad. En Perfect Cherry Blossom , hay una etapa extra fantasma donde la dificultad aumenta aún más. Se accede a la etapa fantasma superando la etapa extra y capturando al menos 60 hechizos con cualquiera de los personajes y tipos de armas combinados.

Glosario

1 CC (un crédito compensable)
Completar un juego sin quedarse sin vidas. Se requiere 1 CC para desbloquear la etapa extra y obtener el final bueno.
Bomba
Un arma que se le da al jugador y que limpiará la pantalla de balas enemigas, causará grandes cantidades de daño y otorgará invulnerabilidad temporal. El poder de la bomba se ve compensado por su falta de disponibilidad, ya que la mayoría de los personajes suelen comenzar con dos. En Mountain of Faith y Subterranean Animism , las bombas no tienen su propio contador, sino que consumen parte del poder de disparo del jugador. A partir de Imperishable Night , se las conoce como Cartas Mágicas.
Captura
Sobrevivir a una carta mágica enemiga sin morir, sin recibir una bomba o sin quedarse sin tiempo.
Bomba de muerte
Usar una bomba poco después de ser golpeado (normalmente dentro de los 8 cuadros), lo que evita que el jugador pierda una vida.
Etapa extra
La etapa final de cada juego de Touhou , que se desbloquea después de completar 1 CC del juego normal. La etapa extra es más corta que la del juego normal, pero también mucho más difícil.
Modo de enfoque
Una habilidad que se puede activar en cualquier momento y que ralentizará al jugador, lo que lo hará más fácil de controlar. El modo Concentración se introdujo en Lotus Land Story y ha aparecido en todos los juegos de disparos de Touhou desde entonces. Desde Perfect Cherry Blossom , al activar Concentración se mostrará el hitbox del jugador y se estrechará su cono de fuego.
Pacer
Hacer que las balas enemigas alcancen el borde del área de impacto del jugador.
Hitbox
La parte del sprite del jugador que determina si ha sido alcanzado por una bala enemiga.
Artículo
Cualquiera de los varios potenciadores que aparecerán para que el jugador los recoja. Estos pueden darle al jugador bombas, vidas, potencia de disparo o puntos adicionales.
Punto de recogida
Un área hacia la parte superior de la pantalla que recogerá todos los elementos en pantalla cuando te acerques a ella. Solo está presente en los juegos de Windows y solo se puede activar con la máxima potencia de disparo en Embodiment of Scarlet Devil y Perfect Cherry Blossom . En Imperishable Night , Marisa es el único personaje que puede activarla sin la máxima potencia de disparo.
Disparo
El método de ataque principal del jugador, que difiere según el personaje elegido, y, en todos los juegos excepto Lotus Land Story , cada personaje tendrá al menos dos tipos de disparo para elegir.
Modo lento
Una función opcional en Lotus Land Story , Mystic Square , Perfect Cherry Blossom e Imperishable Night que reduce la velocidad de cuadros cuando hay una gran cantidad de balas en la pantalla, lo que hace que sea más fácil evitarlas.
Carta de hechizo
Nombre que se da a los ataques específicos que utilizan los jefes. También se utiliza en referencia a las bombas.

Trama

Fondo

Las tramas de Touhou Project giran en torno a los extraños fenómenos que ocurren en el reino ficticio de Gensokyo (幻想郷, Gensōkyō , literalmente Pueblo de Fantasía o Tierra de Fantasía) , que ZUN diseñó como una aldea humana en algunos recovecos remotos de las montañas de Japón. Originalmente, simplemente se llamaba "una tierra remota separada de una aldea humana en un país del este". Mucho antes de que comience la historia de Touhou Project , muchos no humanos como los yōkai vivían con algunos humanos en el área. Después de que algunos humanos desaparecieran en Gensokyo, muchos humanos tuvieron miedo de acercarse a esta área, mientras que otros se establecieron allí para exterminar a los yōkai . Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, los humanos desarrollaron la civilización y se multiplicaron en número, y por lo tanto, los yōkai se preocuparon por cómo se vería afectado el equilibrio entre humanos y yōkai . 500 años antes de Embodiment of Scarlet Devil (EoSD), el sabio yōkai Yukari Yakumo desarrolló el "límite de fantasma y sustancia", que fue favorecido por los yōkai y protegió el equilibrio. Esto se llamó el "Proyecto de Expansión Yōkai" e hizo de Gensokyo un mundo fantasmal que automáticamente llamaba a los yōkai debilitados del mundo exterior. Otras cosas que desaparecen del mundo exterior, como animales extintos, herramientas perdidas y arquitectura, aparecen en Gensokyo. Dado que Gensokyo era una parcela de tierra en Japón que está separada por una barrera, es Japón el que está inmediatamente fuera de esta barrera.

Como resultado del sello, Gensokyo se volvió inaccesible desde el mundo exterior y, de manera similar, aquellos en Gensokyo no pudieron irse. La existencia de Gensokyo no pudo ser confirmada desde el mundo exterior, ni tampoco pudo confirmarse el mundo exterior dentro de Gensokyo. Como resultado, la comunidad aislada desarrolló su propia civilización, separada del mundo exterior. Aunque separada por una barrera, es un mundo limítrofe con su exterior, a diferencia de estar en un universo paralelo . No hay mares en Gensokyo, ya que no tiene salida al mar. En Gensokyo, hay pocos humanos y varios tipos de yōkai . Algunas especies incluyen magos, bestias, teriántropos, vampiros, bōrei , tengu , sirenas, kappa y yōkai (una especie de grupo misceláneo). Hay otras especies que podrían ser yōkai dependiendo de la definición, como hadas, espíritus, yūrei , onryō , poltergeists, ermitaños, oni y dioses, todos ellos representados en forma humana femenina.

En el Gensokyo actual, presentado en todos los juegos de Touhou Project desde EoSD, las cualidades mágicas y espirituales prevalecen en comparación con el mundo exterior, donde los fenómenos no científicos fueron descartados como "superstición" en la época de la era Meiji . La única puerta de entrada conocida del mundo exterior a Gensokyo es el Santuario Hakurei en la frontera de Gensokyo. Las reglas de las cartas de hechizo también se establecieron para mantener la relación entre humanos y yōkai en un estilo simulado, lo cual era necesario para la preservación del equilibrio de Gensokyo. La "Gran Barrera Hakurei", administrada por las antiguas miko Hakurei , fue construida varias décadas antes de EoSD, que se describe como una "barrera del sentido común" y, por lo tanto, es una fuerte barrera lógica que ni siquiera los yōkai pueden atravesar. Los yōkai se opusieron a su construcción al principio antes de comprender su utilidad.

Eventos dentro del juego

En Gensokyo, los eventos llamados "incidentes" ocurren de vez en cuando. Un incidente es un evento que afecta a todo Gensokyo y es de causa desconocida en el momento en que ocurre. [44] Touhou se centra principalmente en incidentes que afectan a la totalidad de Gensokyo en sus historias, pero también hay obras como Mountain of Faith que se centran en eventos de menor escala.

Con frecuencia, los incidentes se deben al capricho o curiosidad de un yōkai , y generalmente Reimu Hakurei iría a investigarlo y encontraría y castigaría al perpetrador. Si bien Reimu suele ser quien resuelve los incidentes, hay casos en los que Marisa Kirisame y otros personajes los resolverían. [44] Cuando ocurre un incidente importante, los espíritus y las hadas se ven afectados por el incidente y experimentan un aumento de poder durante la duración del incidente. [45]

Personajes

Aunque cada juego presenta una colección de personajes diferentes, el protagonista principal de la serie siempre es Reimu Hakurei , a quien se une Marisa Kirisame después del segundo juego. Las excepciones a esto incluyen Shoot the Bullet y Double Spoiler ( Aya Shameimaru es jugable en ambos, y Hatate Himekaidou puede volverse jugable en Double Spoiler ), Fairy Wars (que tiene a Cirno como el único personaje jugable), Impossible Spell Card y Gold Rush (donde solo Seija Kijin es jugable), Violet Detector (donde solo Sumireko Usami es jugable) y 100th Black Market (donde solo Marisa Kirisame es jugable).

Desarrollo

El Proyecto Touhou es un proyecto unipersonal de Jun'ya Ōta (usualmente bajo el seudónimo ZUN), quien hace todos los gráficos, música y programación solo para los juegos bullet hell, con la excepción del arte de retrato en Fairy Wars, que fue realizado por Makoto Hirasaka. Los juegos de lucha, Immaterial and Missing Power , Scarlet Weather Rhapsody , Touhou Hisōtensoku , Hopeless Masquerade , Urban Legend in Limbo y Antinomy of Common Flowers , fueron esfuerzos duales con Twilight Frontier , en el que ZUN escribió la música y la historia, y Twilight Frontier creó el arte y la jugabilidad.

El primer interés de ZUN en el desarrollo de videojuegos llegó durante sus años de escuela secundaria. Mientras que la mayoría de los juegos de disparos utilizan un tema militar o de ciencia ficción, ZUN quería un juego con un personaje principal miko y una estética sintoísta . [46] ZUN era parte del club de orquesta de su escuela y originalmente quería crear música para videojuegos. Fue a la universidad, con la esperanza de componer música para juegos de lucha, ya que eran populares en ese momento debido a Street Fighter II . Como no conocía a nadie más que estuviera haciendo juegos en los que pudiera poner su música, hizo sus propios juegos para este propósito, lo que llevó al primer juego de Touhou , Highly Responsive to Prayers , que se lanzó en 1996. El primer juego fue originalmente pensado como una práctica de programación. Touhou solo se convirtió en una serie de juegos de disparos a partir del segundo juego en adelante, porque la popularidad de los juegos de disparos había revivido debido a RayForce y ZUN había sido fanático de tales juegos durante mucho tiempo. [47] ZUN comentó cómo el tema general y la dirección de Touhou recién comenzaron a unirse en el sexto juego, Embodiment of Scarlet Devil . [48]

ZUN desarrolla sus juegos con Visual Studio , Adobe Photoshop y Cubase , según su entrevista en Bohemian Archive en Japanese Red . [49]

Recepción y trabajos de aficionados

Cosplay de los personajes de la serie: Reimu Hakurei (izquierda), Momiji Inubashiri (centro) y Reisen Udongein Inaba (derecha)

Se han creado muchas obras derivadas basadas en Touhou desde el lanzamiento de Embodiment of Scarlet Devil , incluyendo dōjinshi , música dōjin (muchas de las canciones se habían hecho remezclando la música de los juegos originales), anime dōjin y juegos dōjin (aunque los juegos de Touhou en sí mismos son juegos dōjin). El amplio alcance de los derivados de Touhou Project provocó comentarios, señalando que Touhou Project se convirtió en un aspecto imperdible de los medios generados por el consumidor japonés . [50] Hoy en día, Touhou Project se considera un ejemplo típico de consumo de bases de datos . [51] Estas actividades dōjin son principalmente responsables de agregar atributos originales a los personajes que ZUN puede no haber pretendido. ZUN, en su mayor parte, había reconocido, apreciado e incluso alentado estas obras derivadas al imponer muy pocas restricciones al uso de sus obras. [1] Las principales restricciones son la distribución comercial no autorizada (a diferencia de los dōjin) y el spoiler de los finales ; la atribución adecuada al Team Shanghai Alice es un requisito; [52] Se pide a los creadores de obras derivadas que se abstengan de financiar colectivamente sus proyectos. [53] El propio ZUN declaró que no quería que la serie de juegos Touhou Project se comercializara oficialmente. [54]

Círculos de dōjin registrados bajo el género Touhou Project desde el Comiket 76 (agosto de 2009), la primera vez que Touhou se cuenta como un género propio aparte de la categoría principal "dōjin suave", hasta el Comiket 97 (diciembre de 2019) [55]
Un gráfico que compara la participación de los círculos dōjin en el Comiket 85 (diciembre de 2013) [56]

La primera publicación de un doujinshi derivado de Touhou ocurrió durante diciembre de 2003, luego del lanzamiento de Perfect Cherry Blossom ; siete círculos vendieron obras derivadas de Touhou en el Comiket 65 en diciembre de 2003. En el Comiket 74 en agosto de 2008, un total de 885 círculos tenían obras derivadas de Touhou en exhibición o en venta, de un total de 35,000 círculos que participaron en el Comiket. [57] [58] En el Comiket 77 (diciembre de 2009), 2,372 círculos fueron dedicados a Touhou , rompiendo el récord anterior en poder de El Príncipe del Tenis en el Comiket 66 (agosto de 2004), que tenía 2,130 círculos. [59] En el Comiket 85 (diciembre de 2013), Touhou todavía estaba a la cabeza, con 2272 círculos participantes que vendían derivados de Touhou , en comparación con Kuroko's Basketball , la segunda franquicia más popular en el Comiket de ese año, que tenía 1462 círculos. [56] A mediados de la década de 2010, la popularidad de Touhou en el Comiket comenzó a disminuir. De 2015 a 2017, Kantai Collection fue constantemente la serie más popular en el Comiket. [60] [61] Para 2019, Touhou fue la cuarta serie más popular en el Comiket, con menos de la mitad de círculos en el Comiket que la serie Fate . [62]

Los juegos dōjin basados ​​en Touhou incluyen adaptaciones de mecánicas de otras series de juegos con personajes de Touhou , como Kōmajō Densetsu: Scarlet Symphony (una parodia de los juegos de Castlevania con el título siendo un juego de palabras con el juego japonés de la serie, Akumajō Dracula ), Age of Ethanols (basado en la serie Age of Empires ) y Touhou Puppet Dance Performance (basado en los juegos de Pokémon ). [63] [ ¿ fuente poco confiable? ]

En el Tokyo Game Show 2014, ZUN anunció un proyecto colaborativo con PlayStation para llevar juegos dōjin de Touhou Project no oficiales y hechos por fans a las plataformas PlayStation 4 (PS4) y PlayStation Vita . Yuyuko Saigyouji y Reimu Hakurei también hicieron apariciones especiales en el juego Lord of Vermilion Re:2 de Square Enix . [64]

La música de Touhou ha sido una fuente particular de interés, y muchos CD de arreglos se venden en Comiket y otras convenciones japonesas. [65] [66] Entre los derivados más populares se encuentran la serie de videos musicales Flash creados por el círculo musical dōjin IOSYS , que a menudo se comparten en foros de Internet otaku y Nico Nico Douga . Una de esas canciones, Marisa Stole the Precious Thing , fue parodiada en videos musicales de anime derivados . [67] Marisa Stole the Precious Thing , junto con Cirno's Perfect Math Class , Night of Nights y Bad Apple se incluyeron en el juego dōjin Touhou Spell Bubble. [68] Toby Fox , el creador de Undertale , citó a Touhou como una de sus influencias musicales. [69] [70]

Se han realizado varios animes hechos por fans para Touhou . Aunque creados por estudios amateurs, los proyectos a veces han incluido la aparición de actores de voz profesionales, como Rie Tanaka . El anime dōjin notable incluye Fantasy Kaleidoscope ~ The Memories of Phantasm (幻想万華鏡) del círculo Manpuku Jinja en 2011, [71] A Summer Day's Dream (夢想夏郷) del círculo dōjin Maikaze, [72] y Hifuu Club Activity Record ~ ​​The Sealed Esoteric History (秘封活动记录) del círculo dōjin chino Kyoto Fantasy Troupe. [73] Un anime derivado de un estudio de anime comercial llegó en forma de Anime Tenchou x Touhou Project (アニメ店長 x 東方Project ) de Ufotable para celebrar el décimo aniversario de la cadena de productos japonesa Animate como un video promocional para la tienda que combina Touhou con la mascota de Animate, Meito Anizawa. [74]

Touhou Project fue nominado para la 11.ª edición anual de los Media Arts Awards organizados por la Agencia de Asuntos Culturales de Japón , en la categoría de Entretenimiento, [75] donde Touhou Project finalmente perdió ante Wii Sports de Nintendo por el premio del Gran Premio. [76] La serie fue incluida en el Libro Guinness de los Récords en octubre de 2010 como la "serie de disparos creada por fans más prolífica". [77] [78]

En 2018, una variante de la flor Lagerstroemia indica de la Universidad Forestal de Beijing fue nombrada "Reimu" ( chino :灵梦) por sus similitudes con el atuendo de Reimu Hakurei. [79]

Memes de Internet

Un meme importante de Internet basado en Touhou es "Yukkuri shite itte ne!!!" (ゆっくりしていってね!!! , a menudo traducido como "¡Deberías tomártelo con calma!") , que se centra en las cabezas deformadas e incorpóreas de los personajes de Touhou , a menudo denominadas "yukkuris". Este meme se originó a partir de un intento desfigurado de dibujar a los personajes principales Reimu y Marisa con el arte Shift JIS . Los yukkuris se volvieron tan populares que la frase "Yukkuri shite itte ne!!!" ganó el bronce en el "Net Slang of the Year" de 2008 en Japón. Los yukkuris también aparecen en anuncios de Internet, en el anime Natsu no Arashi! y Pani Poni , y, sobre todo, en la portada de 2channel , uno de los sitios web japoneses más visitados . [80]

Otro meme popular en Internet es "Fumofumo" (ふもふも) , que hace referencia a una línea de muñecos de peluche de personajes de Touhou , diseñados por el ilustrador japonés Neji y fabricados por la empresa de productos japoneses Gift. [81] La serie de peluches presenta un rostro sin emociones, ojos desdeñosos y mide aproximadamente dos cabezas de alto. Después de volverse populares, los muñecos siempre causan compras de pánico . [82]

Reitaisai

El Hakurei Shrine Reitaisai (博麗神社例大祭, Hakurei Jinja Reitaisai , Gran Festival Regular del Santuario Hakurei) es la más grande de las muchas convenciones de dōjin que albergan solo contenido de Touhou . Aunque el coordinador de esta convención no tiene nada que ver con Team Shanghai Alice oficialmente, el nombre "Hakurei Shrine Reitaisai" fue dado por el propio ZUN. Comenzó en 2004 como una forma para que Team Shanghai Alice distribuyera públicamente la versión de prueba de sus próximos juegos, Imperishable Night e Immaterial and Missing Power . [83] Además, el Reitaisai de 2004 contó con un total de 114 círculos participantes. Desde entonces, muchas obras derivadas de Touhou se reúnen y venden allí. Comenzando cada año en abril o mayo, la convención se ha celebrado en Ōta, Tokio , en 2004; Naka-ku, Yokohama , en 2005; Sunshine City, Tokio , en 2006 y 2007; y el Tokyo Big Sight desde 2008 en adelante. En 2010 se inició el Reitaisai SP, un Reitaisai adicional que se celebra cada otoño debido a la creciente popularidad, pero se canceló después de 2011, y más tarde se trajo de vuelta y se rebautizó como Autumn Reitaisai a partir de 2014. El Reitaisai de 2011 se canceló originalmente debido a preocupaciones de seguridad después del terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 , [84] y el estreno de Ten Desires también se pospuso. Más tarde se reprogramó y se celebró el 8 de mayo de 2011, con aproximadamente 4.940 círculos participantes. Además de los eventos en Japón, hay otro Reitaisai celebrado en Taiwán que comenzó en 2015. [85] El 17º Reitaisai en 2020, que originalmente iba a realizarse el 22 de marzo antes de posponerse al 17 de mayo, finalmente se canceló debido a preocupaciones de seguridad por la pandemia de COVID-19 , lo que lo convirtió en el primer Reitaisai en ser cancelado. [86]

Notas explicativas

  1. ^ Japonés :幻想郷, Hepburn : Gensōkyō , literalmente "Tierra de ilusiones" o "Tierra de fantasía"
  2. ^ Un álbum complementario incluido con las primeras impresiones de la edición del juego para PlayStation 4.

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