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Montaña de la fe

Touhou Fūjinroku ~ Montaña de la Fe. ( Japonés :東方風神録 ~ Montaña de la Fe. , lit. "Crónicas del Dios del Viento del Este") es el décimo juego principal del Proyecto Touhou y el duodécimo juego en general. Al igual que con los otrosjuegos principales de Touhou , Mountain of Faith es un juego de disparos de desplazamiento vertical . Mountain of Faith se lanzó en el Comiket 72 en agosto de 2007 y se lanzó en Steam en junio de 2020.

Jugabilidad

Marisa luchando contra el jefe intermedio de la Etapa 4, Momiji Inubashiri.

Mountain of Faith es un juego de disparos de desplazamiento vertical, en el que el jugador siempre está mirando hacia arriba y debe maniobrar alrededor de los proyectiles enemigos, disparar a los enemigos que aparecen desde la parte superior de la pantalla y luchar contra jefes que aparecen dos veces en cada etapa.

A diferencia de los juegos anteriores de Touhou , la habilidad de la carta de hechizo del jugador no tiene su propio contador, sino que, al activarse, consumirá un punto del poder de disparo del jugador, que tiene un límite superior de cinco puntos, pero se puede reponer recolectando elementos de poder de los enemigos asesinados.

En la mecánica de puntuación de Mountain of Faith se introdujo el sistema de fe. El "contador de fe", que se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, determina la cantidad de puntos que recibirá el jugador al recolectar objetos de puntos y capturar cartas de hechizo enemigas. El contador disminuye a medida que avanza el tiempo, pero la disminución se puede detener temporalmente al derrotar a los enemigos y recolectar objetos de puntos. Además, en Mountain of Faith se introdujo el objeto Punto de fe , una variante verde del objeto de puntos normal, que repone la fe del jugador.

En Mountain of Faith , los jugadores pueden establecer mensajes a lo largo del juego, que pueden usarse para partidas posteriores. La función se puede configurar en automático, en donde el juego crea automáticamente una advertencia en las ubicaciones específicas en las que el jugador murió en partidas anteriores. El jugador también puede editar el archivo de pistas para mostrar notas personalizadas en ciertos lugares y momentos, lo que permite la creación de guías de estrategia con " interactividad similar a Nico Nico Douga ". [1] Mountain of Faith presenta dos personajes jugadores, Reimu Hakurei y Marisa Kirisame , quienes tienen cada uno tres tipos de disparos diferentes, pero a diferencia de los juegos anteriores, todos comparten la misma tarjeta de hechizo.

Trama

En otoño, el Santuario Hakurei, el único santuario ubicado en Gensokyo, tuvo una disminución en las visitas de humanos, lo que provocó una importante disminución en la fe. Es durante este período que Reimu, la miko del santuario, recibe la visita de un extraño que dice representar a un dios de las montañas y le ordena cerrar permanentemente el santuario. Reimu se niega, ya que el Santuario Hakurei es importante para mantener la Gran Frontera Hakurei, que separa Gensokyo del Mundo Exterior . Marisa Kirisame , su amiga maga, sospecha y también se aburre adecuadamente. Las chicas deciden ascender a la Montaña Youkai para enfrentarse a la deidad detrás de las amenazas.

Luchando contra dioses menores y un kappa , que les advierte que regresen, Reimu y Marisa escalan la montaña Youkai para descubrir que la sociedad tengu está preocupada por la presencia de un nuevo santuario en la montaña. Dirigiendo su atención al nuevo santuario, el Santuario Moriya en la montaña, las chicas encuentran a Sanae Kotiya , la mensajera que les ordenó cerrar el Santuario Hakurei. Sanae es la sacerdotisa que sirve al dios Kanako Yasaka , que planea reunir la fe de todos los habitantes de Gensokyo para evitar que la fe decaiga aún más, lo que provocaría que los dioses pierdan su poder. Como su santuario quedaría obsoleto, Reimu lucha contra Kanako, y Kanako se convence de hacer las paces con los tengu y los kappa, quienes también están convencidos de aceptarla como la diosa de la montaña Youkai.

En el Extra Stage, Reimu y Marisa escuchan un rumor de que otro dios vive en el Santuario Moriya, por lo que se dirigen a la montaña nuevamente. Allí conocen al verdadero dios del Santuario Moriya, Suwako Moriya , quien les exige a las chicas que jueguen con ella.

ZUN declaró en una entrevista que la trama de La montaña de la fe nunca se resolvió por sí sola. Esto se hizo para que entregas futuras como Subterranean Animism pudieran basar sus historias en los cabos sueltos creados en La montaña de la fe . [2]

Personajes

Fila superior: Shizuha, Minoriko, Hina
Fila del medio: Nitori, Momiji, Aya
Fila inferior: Sanae, Kanako, Suwako

Personajes jugables:

Personajes principales:

Desarrollo

Después del lanzamiento de Imperishable Night , ZUN había logrado su objetivo original de hacer tres juegos de Touhou para Windows. Aunque tenía pensamientos de hacer que el próximo juego volviera a la naturaleza simplista de Embodiment of Scarlet Devil , dejó de lado la idea de trabajar en juegos derivados . [3] Desde Embodiment of Scarlet Devil hasta Phantasmagoria of Flower View , ZUN creó al menos un juego de Touhou por año, pero no pudo hacerlo en 2006 debido a su trabajo en Taito , lo que le dio tiempo y energía insuficientes para hacer un juego. [4] Además, ZUN no esperaba que Touhou tuviera suficiente popularidad para justificar otra secuela, pero se sorprendió al descubrir que en el año 2006, su popularidad continuó creciendo, lo que impulsó el desarrollo de Mountain of Faith. [5]

La historia de La montaña de la fe se basa en mitos de Suwa que ZUN conocía desde su juventud y que, según él, le provocan un sentimiento nostálgico. [6] Dado que la mitología de Suwa se había desvanecido en gran medida de la conciencia pública, ZUN pensó que sería interesante aportar su propia versión de la mitología de Suwa. [5] Como preparación, emprendió un viaje para investigar sobre los dioses de la región de Suwa. [6]

Una parte importante de la filosofía de diseño de Mountain of Faith fue volver a una fórmula de juego más básica. Por esta razón, Mountain of Faith no heredó el modo de práctica de hechizos de Imperishable Night ni las cartas de hechizos de jugador único de los juegos anteriores. [5] Usando Shoot the Bullet como prototipo, ZUN extendió el juego derivado a Mountain of Faith , comenzando así desde cero en lugar de usar los modelos de sus juegos bien establecidos. [7] ZUN ha declarado que poder renovar el sistema de juego y eliminar características existentes libremente es una de las ventajas de la producción de doujin. [5]

El 6 de junio de 2020, Mountain of Faith se lanzó en Steam , junto con Subterranean Animism y Undefined Fantastic Object . [8]

Recepción

Una imagen de Akimiya Kaguraden en Suwa Taisha se usó como imagen de fondo durante las cartas de hechizos de Kanako Yasaka.

Al igual que otros juegos de Touhou , Mountain of Faith fue elogiado por su dificultad. Sin embargo, Yukikuni Sasayama de 4Gamer.net señaló que, aunque los patrones de balas se han vuelto más difíciles que en juegos anteriores de Touhou , las duraciones de los patrones se han vuelto más cortas, lo que hace que sea más fácil para los jugadores sobrevivir a los patrones. [9] Sasayama describió el juego como "centrado en las cartas de hechizo", y el juego fomenta el bombardeo a lo largo del escenario hasta que el jugador llega a los jefes, que pueden realizar cartas de hechizo. Por lo tanto, Mountain of Faith permite a los jugadores experimentar el ataque rítmico de las cartas de hechizo, lo que puede ser la razón por la que Mountain of Faith no heredó el modo de práctica de hechizos de Imperishable Night , ya que fragmenta las cartas de hechizo. [9]

La popularidad de Touhou Project atrajo a muchos fanáticos de fuera de la prefectura de Nagano a los santuarios de Suwa, el lugar del que Mountain of Faith tomó su inspiración. Las placas de oración con dibujos de manga comenzaron a aparecer en Suwa Taisha desde julio de 2008 como resultado de estas "peregrinaciones", un término utilizado por los otaku para describir el turismo a lugares relacionados con el anime y los videojuegos. [10] El Museo Histórico Jinchōkan Moriya (神長官守矢史料館) en Chino, Nagano informó que el número de visitantes en 2008 rivalizó con el de 2007, cuando los turistas también se sintieron atraídos a Suwa debido al drama de Taiga Fūrin Kazan . Algunos lugareños esperaban que estos desarrollos llevaran a nuevas formas de atraer turistas, como con Washimiya, Saitama (que aparece en Lucky Star ). [11]

En Steam , el 100% de las reseñas de los usuarios fueron positivas. [12] En GameSpot , el juego tuvo una puntuación media de los usuarios de 8,8/10. [13]

Referencias

  1. ^ Yaegaki, Nachi. "Reproducción del décimo Proyecto Touhou - Demostración de Mountain of Faith" (東方Project第10弾「東方風神録」の体験版を遊んでみた). 4Gamer.net. 2007-05-25.
  2. ^ "¡ZUN habla de la Montaña de la Fe! (神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!)", Chara Mel , Ichijinsha , p. 111, 2007-11-10
  3. ^ "Correspondencia de Shanghai Alice, vol. 4". Epílogo de La noche imperecedera . 15 de agosto de 2004
  4. ^ Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pág. 378.
  5. ^ abcd "Notas sobre la conferencia Genyou Denshou de la ZUN", Gensokyo.org, 11-09-2007 Archivado el 19-08-2009 en Wayback Machine
  6. ^ ab "Montaña de fe: un epílogo especial". 17 de agosto de 2007.
  7. ^ Ichijinsha, pág. 106
  8. ^ Wong, Alistair (22 de mayo de 2020). "Touhou Mountain of Faith, Subterranean Animism y Undefined Fantastic Object se estrenarán en junio". Siliconera .
  9. ^ ab Sasayama, Yukikuni. "Mountain of Faith: 24 capturas de pantalla y un análisis de su situación como juego" (「東方風神録」のSS 24点とゲームの立ち位置に関する一考察), 4Gamer.net, 2007-09-13
  10. ^ Okamoto, Takeshi. El turismo otaku y el fenómeno de la peregrinación al anime en Japón . p. 2.
  11. ^ "Gēmu no sekai kara Suwa e seichijunrei" ゲームの世界から諏訪へ聖地巡礼 [Peregrinaciones a lugares sagrados del mundo del juego a Suwa]. Nagano Nippo (en japonés). 2009-01-01. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2012.
  12. ^ "Touhou Fuujinroku ~ La montaña de la fe". Steam . Archivado desde el original el 16 de enero de 2021.
  13. ^ "Touhou Fuujinroku: La montaña de la fe". GameSpot . Consultado el 31 de enero de 2021 .

Notas

  1. ^ La Montaña de la Fe se vendió el primer día del Comiket 72 .

Enlaces externos