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doujin suave

Doujin soft (同人ソフト, dōjin sofuto ) es un software creado por aficionados o grupos de aficionados japoneses (denominados " círculos "), más por diversión que con fines de lucro. El término incluye juegos doujin digitales (同人ゲーム) , que son esencialmente el equivalente japonés de los videojuegos independientes o fangames (el término " juego doujin " también incluye cosas como juegos de mesa y juegos de cartas hechos con doujin ). [1] [2] [3]

Doujin soft se considera parte de doujin katsudou , por lo que representa el 5% de todas las obras de doujin en total (a partir de 2015). [4] Doujin soft comenzó con microcomputadoras en Japón y se extendió a plataformas como MSX y X68000 . Sin embargo, desde la década de 1990 se han fabricado principalmente para Microsoft Windows .

La mayoría de las ventas de doujin soft se producen en convenciones de doujin como Comiket , y varias se ocupan exclusivamente de doujin soft o juegos de doujin, como Freedom Game (que además solo permite juegos distribuidos de forma gratuita) [5] y Digital Games Expo. [6] [7] También hay un número creciente de sitios de Internet especializados que venden doujin soft. Además, en los últimos años se han vendido más juegos doujin como descargas en consolas y tiendas de PC como Steam, a través de editores de juegos como Mediascape que los han adquirido. [8]

Juegos de doujin digitales

Los videojuegos doujin , al igual que el doujin soft, comenzaron con microcomputadoras en Japón, como el PC-98 y el PC-88 , y se extendieron a plataformas como el MSX , FM Towns y X68000 . Sin embargo, desde los años 90 hasta los 2000, fueron principalmente exclusivos de Microsoft Windows . En los últimos años, se han lanzado más juegos doujin en plataformas móviles y consolas domésticas, así como en otros sistemas operativos como macOS y Linux . [7] Aunque los juegos doujin solían ser principalmente para computadoras domésticas, en los últimos años se han puesto a disposición más juegos doujin en consolas de juegos. [8] También hay grupos de doujin que desarrollan software para consolas retro como Game Boy y Game Gear . [7]

Al igual que los fangames , los juegos doujin utilizan con frecuencia personajes de juegos, anime o manga existentes (" niji sousaku "). Estos usos no autorizados de caracteres generalmente son ignorados y aceptados por los titulares de derechos de autor, y muchos titulares de derechos de autor también emiten pautas que establecen que permiten niji sousaku siempre que se cumplan sus pautas. También hay muchos títulos de juegos doujin que son completamente originales. Si bien no hay estadísticas sobre la proporción de niji sousaku a títulos originales para juegos doujin específicamente, en 2015, el 88% de los doujin en total (incluidos los juegos doujin) eran niji sousaku hasta cierto punto, con el 63% siendo puramente niji sousaku y solo el 12%. siendo completamente original. [4]

Los juegos Doujin normalmente no se lanzaban fuera de Japón debido a las barreras del idioma. Recientemente, los editores occidentales han elegido estos juegos para lanzarlos en otros mercados, siendo uno de los primeros ejemplos exitosos conocidos Recettear: An Item Shop's Tale , desarrollado originalmente por EasyGameStation en 2007, y luego localizado y lanzado por Carpe Fulgur en 2010 para Audiencias inglesas, que tuvo un éxito modesto con más de 300.000 unidades vendidas en estos mercados. [9] [10] [11] El lanzamiento de Recettear en la tienda digital Steam , que en ese momento había comenzado a abrir su catálogo a desarrolladores externos, ayudó aún más a introducir los doujin en Occidente. [12] Este enfoque se ha utilizado para traer otros juegos doujin , particularmente novelas visuales y simuladores de citas, a Occidente. [13] [14]

Algunos títulos se venden lo suficientemente bien como para que sus creadores puedan dedicarse a tiempo completo a lo que suele ser un pasatiempo amateur: por ejemplo, TYPE-MOON y 07th Expansion lanzaron juegos originalmente como juegos doujin. Un juego, el juego de lucha Ragnarok Battle Offline de French-Bread , un homenaje / parodia del MMORPG Ragnarok Online , impresionó tanto a Gravity Corp. , los diseñadores del juego original, que se le dio un lanzamiento oficial fuera de Japón.

Empresas notables de juegos doujin digitales

Ver también

Referencias

  1. ^ "同人 ボ ー ド ゲ ー ム ・ ゲ ー ​​ム マ ー ケ ッ ト 出 展作 品 の 委 託 販 売 コ ー ナ ー".
  2. ^ "イ ン ​​デ ィ ー ズ (同人 ゲ ー ム)".
  3. ^ "『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント". 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント.
  4. ^ ab Comité de Mercado del Cómic (4 de noviembre de 2015). "日本の創作を支える二次創作と草の根活動" (PDF) . Agencia de Asuntos Culturales, Gobierno de Japón . Consultado el 21 de septiembre de 2021 .
  5. ^ "PC フ リ ー ゲ ー ム オ ン リ ー イ ベ ン ト 【Juego de libertad】".
  6. ^ "デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会". digigame-expo.org .
  7. ^ abc "Informe del evento Digital Games Expo 2021: una celebración de los juegos independientes y doujin". 15 de noviembre de 2021.
  8. ^ ab Co, Ltd, Mediascape. ""¡Juega, Doujin!" -グ。". ¡Juega, Doujin! .
  9. ^ Alejandro, Leigh (3 de enero de 2011). "Carpe Fulghur habla de la realidad de las ventas mientras las promociones lideran la venta de más de 100.000 unidades". Gamasutra . Consultado el 3 de enero de 2011 .
  10. ^ Webster, Andrés (21 de diciembre de 2010). "¿Precios bajos, expectativas bajas? Ars analiza los precios de los juegos independientes". Ars Técnica . Consultado el 4 de enero de 2011 .
  11. ^ Más, Alec (17 de enero de 2011). "Post mortem: Recettear". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de enero de 2011 .
  12. ^ Brunskill, Kerry (18 de julio de 2022). "Cómo Steam cambió los juegos doujin de Japón de tesoros esquivos a éxitos internacionales". Jugador de PC .
  13. ^ Riva, Celso (13 de julio de 2015). "Realización y venta de novelas visuales y simuladores de citas". Gamasutra . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
  14. ^ Sánchez, Miranda (6 de junio de 2014). "Hatoful Boyfriend llegará a Estados Unidos este verano". IGN .

enlaces externos