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Darío Gaiden

Darius Gaiden [b] es un juego arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1994 desarrollado y publicado por Taito . La quinta entrega de su serie Darius , los jugadores controlan una nave espacial llamada Silver Hawk en su misión de destruir el imperio Belsar antes de que acabe con la población del planeta Darius. Gaiden agrega varias características nuevas a los conceptos centrales de sus predecesores, incluidas bombas de agujero negro que limpian la pantalla y la capacidad de capturar jefes de nivel medio. El juego ha sido portado a varias consolas, incluidas Sega Saturn y PlayStation .

Creado por el productor Hidehiro Fujiwara, Darius Gaiden fue diseñado para mostrar las capacidades tecnológicas del entonces nuevo sistema F3 de Taito , una placa arcade que utilizaba cartuchos intercambiables. Aunque tenía poca exposición a la serie, Fujiwara quería diseñar un nuevo juego de Darius que mejorara sus conceptos establecidos. El equipo de desarrollo trabajó para conservar muchos de los elementos centrales de la franquicia mientras se enfocaba en crear una experiencia nueva y atractiva. Originalmente titulado Darius III , su nombre fue cambiado a Darius Gaiden ya que su trama tenía lugar entre los dos primeros juegos; gaiden es el término japonés para "historia paralela".

Darius Gaiden fue aclamado por la crítica en las salas de juegos y recibió varios premios. Las versiones para consolas domésticas también tuvieron una buena acogida, y los críticos aplaudieron su jugabilidad, sus atractivos gráficos y sus controles sensibles. Algunos opinaron que su música era extraña e inadecuada, mientras que otros disfrutaron de su naturaleza extravagante. En retrospectiva, ha sido clasificado entre los mejores juegos de disparos de desplazamiento lateral de todos los tiempos. Le siguió G-Darius en 1997.

Jugabilidad

El jugador lanza una bomba de agujero negro hacia oleadas de enemigos.

Darius Gaiden es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal . El jugador controla una nave espacial llamada Silver Hawk en su misión de aniquilar el imperio Belsar, que está conspirando para destruir lo que queda de la raza humana y su nuevo hogar, el planeta Darius. [1] Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento. [1] El juego utiliza un sistema de progresión de niveles no lineal donde los jugadores pueden seleccionar el nivel que elijan después de completar el anterior. Hay veintisiete etapas en total, y el jugador solo puede jugar siete de ellas a la vez. En estos niveles, Silver Hawk debe destruir formaciones de enemigos en constante movimiento mientras evita sus proyectiles, además de esquivar obstáculos. [2] Los enemigos están hechos para parecerse a peces, cangrejos, caballitos de mar y otras criaturas acuáticas. [2] Los niveles concluyen con un jefe que debe ser derrotado destruyendo su punto débil, como su cabeza o boca. [1]

El Silver Hawk comienza el juego con un disparo que se mueve hacia adelante. Recolectar emblemas de colores que dejan caer los enemigos del color correspondiente le permite al jugador potenciar las habilidades del Silver Hawk. [3] Los emblemas verdes otorgan misiles al jugador, los emblemas rojos aumentan la longitud y potencia de los disparos, y los emblemas azules le dan al jugador un escudo protector. [1] Recolectar emblemas adicionales mejora las armas del jugador, como un escudo más fuerte o misiles que se mueven hacia adelante y hacia atrás. [2] El Silver Hawk también comienza el juego con tres bombas de agujero negro. Dispararlas crea un gran vórtice giratorio que absorbe a todos los enemigos y proyectiles, seguido de rayos que infligen un daño masivo a los enemigos. [1] El Silver Hawk también tiene la habilidad de capturar minijefes, que aparecen en el medio de la mayoría de los niveles. [2] Esto se logra destruyendo el orbe de energía en su cabeza y recogiéndolo cuando vuela. Los minijefes capturados se alían con el jugador y disparan sus propias armas a los enemigos durante un breve período de tiempo, antes de autodestruirse. [1]

Desarrollo

Darius Gaiden fue publicado por Taito como la tercera entrega arcade de su serie Darius , y la quinta en total. Su desarrollo estuvo encabezado por el productor Hidehiro Fujiwara, quien estuvo junto al diseñador y artista Hirokazu Kato, y el programador Akira Kurabayashi. Fujiwara tuvo poca exposición a la serie además de ayudar en la producción del Darius original . No obstante, era un fanático del primer juego y estaba listo para trabajar en una secuela que pudiera mejorar los conceptos establecidos por sus predecesores. [4] Cuando Fujiawara estaba concibiendo la idea de Gaiden , Taito lanzó su F3 System , una placa de sistema arcade que permitía a los operadores de arcade intercambiar juegos a través de cartuchos ROM intercambiables , similar a Neo Geo . [5] Taito quería que aparecieran franquicias de renombre en su nueva placa para aumentar el conocimiento y atraer la atención, por lo que Fujiwara propuso la idea de un juego de Darius ya que la serie era bien conocida en Japón. Taito aprobó la solicitud y permitió que comenzara el desarrollo de Darius Gaiden . [4]

Tanto el Darius original como su secuela Darius II usaban tres monitores individuales que parecían estar sin costuras gracias a efectos de espejo. Kato insistió en que Gaiden descartara este concepto y usara una pantalla única, ya que sentía que el concepto había quedado obsoleto en ese momento. Durante la producción, el equipo de desarrollo se centró en hacer que el juego fuera divertido de jugar y diferente a cualquier otro shooter anterior para que se destacara. [4] Fujiwara y los demás también querían que el juego mostrara las capacidades técnicas del sistema F3, como su rotación de sprites y efectos 3D. El juego se tituló originalmente Darius III , que se usó en material de marketing en el extranjero. [6] Debido a que la historia se desarrolla entre Darius II y el primer Darius , Kato decidió nombrar el juego Darius Gaiden , siendo "gaiden" un término japonés para "historia paralela". [4]

Aunque el equipo trabajó para hacer que Gaiden se sintiera fresco y nuevo, también se centró en implementar muchos de los conceptos centrales de la franquicia para que se sintiera como una secuela adecuada. Las ideas que regresan incluyen una estructura de escenario similar, oponentes formidables como King Fossil y Vermilion Coronatus, y una historia adecuada. [4] La presentación del juego también fue un punto focal; los programadores trabajaron para agregar una serie de efectos llamativos que mostraban las capacidades tecnológicas del sistema F3, aunque esto también complicó el proceso de creación de sprites. Algunos personajes, incluido el jefe de la primera etapa, Golden Ogre, eran modelos 3D pre-renderizados como sprites 2D. Se pensaba que la mecánica de captura del jefe intermedio, un concepto tomado de un juego anterior de Taito, había hecho que el juego fuera más complicado o desequilibrado y casi fue excluida de la versión final. [4]

Música

La banda sonora de Darius Gaiden fue compuesta por Zuntata , la banda de Taito . [7] [8] El líder de la banda, Hisayoshi Ogura , fue el director de la música. Ogura basó su música en arquetipos junguianos , presentándolos de manera operística. Describe la música para el primer nivel, "Visionnerz", como "el colapso del ego en forma musical". Utiliza letras extraídas de otras fuentes, que se basan en la idea de que "la verdad no es lo que está frente a ti". [9] Ogura pretendía que la música representara las etapas y la atmósfera oníricas del juego. [9] En una entrevista, dijo: "Si estuvieras mirando algo y cambiara frente a tus ojos, y de repente te dieras cuenta de que todo lo que pensabas que era una verdad indiscutible hace un segundo no era cierto en absoluto, eso sería un shock considerable para ti. Las personas en tales situaciones serían incapaces de mantener la compostura. Comenzarían a derrumbarse mentalmente. Ese es el tipo de concepto que quería transmitir a través de "Visionnerz" y la música de Darius Gaiden ". [9] El ingeniero de sonido de la banda, Katsuhisa Ishikawa, diseñó los efectos de sonido del juego. [7]

Toda la banda sonora se completó en orden, siendo "Visionnerz" la fuente de inspiración para la mayor parte de la música. A diferencia de otras bandas sonoras de juegos de Taito, la de Gaiden está sincronizada con la jugabilidad y los efectos de sonido, lo que fue posible gracias a la comunicación constante entre programadores y diseñadores de sonido. [7] Para las etapas finales, se hizo que la música cambiara de tono cuando apareciera el jefe, creando una atmósfera intensa y siniestra. Ogura ha afirmado que Darius Gaiden es su banda sonora favorita en términos de dirección. [7]

Liberar

Darius Gaiden fue lanzado en Japón en septiembre de 1994, y en Norteamérica en noviembre. [10] En el material promocional, Taito publicitó las nuevas mecánicas del juego y su tono más serio en folletos promocionales. [11] En los meses posteriores a su debut, se lanzó una versión actualizada llamada Darius Gaiden Extra Edition . Extra Edition cambia ligeramente el sistema de progresión de niveles al intercambiar los niveles más fáciles por otros mucho más difíciles. También proporciona pequeñas modificaciones a la jugabilidad, como aumentar la velocidad de disparo y eliminar el límite en la cantidad de bombas de agujero negro que se pueden transportar. Extra Edition también tiene un modo de juego que convierte los caminos de las etapas ramificadas en una carrera larga y singular a través de cada nivel. [2]

El juego ha sido portado a varias consolas. Fue lanzado por primera vez en Sega Saturn el 15 de diciembre de 1995 en Japón. Esta versión fue lanzada un año después en América del Norte, donde fue publicada por Acclaim Entertainment como parte de su acuerdo de publicación con Taito. [2] La versión de Saturn es un puerto casi perfecto, con ligeras alteraciones en la banda sonora para adaptarse a las limitaciones del sistema. Una versión de PlayStation fue lanzada exclusivamente en Japón el 13 de diciembre de 1996, que agrega una nueva escena de apertura con modelos pre-renderizados en 3D. Esta versión fue desarrollada por BEC , una subsidiaria de Bandai . Darius Gaiden fue lanzado para Windows en 1997, que posteriormente fue relanzado en América del Norte en 2004. La compilación de PlayStation 2 y Xbox de 2005 Taito Legends 2 incluye Darius Gaiden y otros 43 juegos de arcade publicados por Taito. [12] Darius Gaiden también está incluido en Darius Cozmic Collection , lanzado en 2019 para Nintendo Switch . [13]

Recepción

Tras su debut en las salas de juegos, Darius Gaiden recibió elogios de la crítica y fue un éxito comercial. [2] [22] La revista japonesa Gamest le entregó al juego varios premios, incluido el segundo premio a la "Mejor Gráfica", el tercero a la "Mejor Disparo" y el séptimo al "Gran Premio". Los lectores también lo votaron como el cuarto mejor juego de arcade del año. [21] Gamest elogió a Taito por no centrarse en trucos como la pantalla panorámica, sino en la jugabilidad, haciéndola fresca e interesante. El personal elogió la mecánica, la banda sonora, el estilo gráfico y la presentación general. [21]

Los lanzamientos domésticos de Darius Gaiden , específicamente la versión de Sega Saturn, también recibieron críticas positivas. La versión de Saturn vendió más de 70.000 copias solo en Japón. [23] Famitsu le otorgó el premio "Gold Hall of Fame", el segundo premio más importante de la revista para un juego. [15] Las publicaciones se centraron específicamente en la jugabilidad y el estilo gráfico. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly quedaron impresionados por las imágenes por su efecto 3D y detalle, [14] al igual que el personal de Famitsu y Air Hendrix de GamePro. [ 15 ] [17] El personal de GameFan comparó su calidad con Pulstar de SNK . [8] Rad Automatic de Sega Saturn Magazine elogió a Gaiden por sus gráficos y su jugabilidad llena de acción, específicamente el nivel de desafío y el uso de rutas de niveles ramificadas. [20]

Los críticos se mostraron indiferentes con la banda sonora, a algunos les gustó su extrañeza mientras que otros la encontraron inadecuada. La música fue la única queja de Automatic con el juego, describiéndola como "una gorda gorjeando como un anuncio de Old Spice ". [20] Famitsu no estuvo de acuerdo, alegando que la música le daba algo de encanto al juego. [15] GameFan dijo que las composiciones de Zuntata eran sorprendentemente buenas y se ajustaban a su atmósfera. [8] Los críticos también fueron mixtos con respecto a la dificultad. Electronic Gaming Monthly declaró que era su única queja sobre Gaiden , sintiendo que era demasiado alta y hacía que el juego fuera innecesariamente difícil de jugar. [14] Automatic pensó lo contrario, diciendo que la dificultad era la adecuada. [20] El personal de GameFan argumentó que la versión de Sega Saturn era mejor que su contraparte arcade por su falta de ralentización y sus impresionantes efectos gráficos. [8] Famitsu estaba menos entusiasmado con la conversión de PlayStation debido a sus problemas de ralentización, desplazamiento brusco y escenas de apertura poco impresionantes. [16] Daniel Erickson de PC Gamer , quien revisó la versión de Windows, argumentó que el juego no era tan impresionante como solía ser, pero que la jugabilidad y los controles responsivos lo convertían en una elección digna para los fanáticos del género. [19]

Retroalimentación retrospectiva

Darius Gaiden ha sido catalogado como uno de los mejores juegos de disparos de desplazamiento lateral de todos los tiempos. [8] [21] [24] En 2014, Rupert Higham de Eurogamer declaró que Gaiden es " uno de los juegos basados ​​en sprites más seguros y logrados jamás imaginados". Dijo que el juego representaba el talento de Taito al diseñar etapas únicas que eran divertidas de atravesar, y comentó sobre las imágenes coloridas y detalladas del juego. Higham cree que Gaiden ayudó a llevar la franquicia Darius en una dirección diferente, lejos de su enfoque en trucos como el diseño de tres pantallas y hacia la innovación y la presentación. Higham también cree que la banda sonora de Zuntata fue una de las mejores y más memorables características del juego. [24] En 2016, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 dijo que el juego permitió a la serie "[hacer crecer] su barba figurativa" y convertirse en una de las franquicias de disparos más respetadas. Elogió el juego por sus visuales y diseño de niveles; elogió especialmente la presentación del juego por ser una de las mejores para un juego de disparos, y la banda sonora "inquietantemente hermosa" por su extrañeza, diciendo que "[lo convierte] en un juego que no solo es un gran juego de disparos, sino también una de las mejores experiencias audiovisuales en cualquier juego arcade 2D". [2]

Notas

  1. ^ Portado a Saturno por Aisystem Tokyo y a PlayStation por Nexus Interact.
  2. ^ Japonés :ダ ラ イ ア ス 外伝, Hepburn : Daraiasu Gaiden

Referencias

  1. ^ abcdef Manual de instrucciones de Darius Gaiden (Sega Saturn) (en japonés). Taito . 15 de diciembre de 1995.
  2. ^ abcdefgh Kalata, Kurt (1 de febrero de 2016). «Darius Gaiden». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2019. Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  3. E. Storm (febrero de 1996). «Gen-32 Japan Soft - Darius Gaiden». Vol. 4, núm. 2. DieHard Gamers Club. GameFan . págs. 64–65 . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
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  6. ^ Folleto promocional de Taito Cybercore System. Estados Unidos: Taito . 1994. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
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