RealFlow es una herramienta de simulación de dinámica y fluidos para la industria de efectos visuales y 3D, desarrollada por Next Limit Technologies en Madrid, España. Esta aplicación independiente se puede utilizar junto con otros programas 3D para simular fluidos, superficies de agua, interacciones fluido-sólido, cuerpos rígidos, cuerpos blandos y mallas. En 2008, Next Limit Technologies recibió un premio al logro técnico de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por su desarrollo del software RealFlow y su contribución a la producción de películas. [1] En 2015, Next Limit Technologies anunció el lanzamiento de RealFlow Core para Cinema 4D. [2]
La tecnología RealFlow utiliza simulaciones basadas en partículas. [3] Estas partículas pueden verse influenciadas de varias maneras por nodos puntuales (demonios) que pueden realizar diversas tareas, como simular la gravedad o recrear el movimiento similar a un vórtice de un tornado. RealFlow también puede simular colisiones e interacciones entre cuerpos blandos y rígidos. La inclusión de secuencias de comandos Python y complementos de C++ permite a los usuarios programar sus propias herramientas para mejorar las capacidades de RealFlow, agregando control a la mayoría de los aspectos del flujo de trabajo de RealFlow, incluidas ejecuciones por lotes, eventos, demonios, ondas y fluidos.
El RealFlow Renderkit (RFRK) [4] es un conjunto de herramientas diseñadas para facilitar el renderizado de fluidos. El RFRK permite la generación de geometría de procedimiento en el momento del renderizado y el renderizado de partículas de fluido individuales. Con esta interfaz, los fluidos también se pueden transformar en espuma y spray. [5]
El 30 de julio de 2015, RealFlow 2015 se lanzó al público. Las características principales de esta versión importante incluyen:
RFConnect es un complemento de conectividad entre aplicaciones independientes RealFlow y DCC. El complemento es un sucesor de RF Connectivity y RF RenderKit (RFRK). El complemento admite las siguientes aplicaciones DCC: 3ds Max , Maya , Cinema 4D y Houdini . El complemento también está disponible para Lightwave y Softimage , pero el desarrollo no está activo actualmente.
RFCore es un complemento para llevar la funcionalidad RealFlow a las aplicaciones DCC. El complemento admite las siguientes aplicaciones DCC: 3ds Max , Maya y Cinema 4D .
Next Limit enumera tres complementos de terceros para Wetwork, IoSim y V-Motion. [6]
Películas [7]
Series de televisión
Comerciales
Juegos de vídeo
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