Crysis 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Crytek , publicado por Electronic Arts y lanzado en Norteamérica, Australia y Europa en marzo de 2011 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009, el juego es la segunda entrega principal de la serie Crysis , y una secuela del videojuego de 2007 Crysis , y su expansión Crysis Warhead . [1] La historia fue escrita por Richard Morgan , [2] mientras que Peter Watts fue consultado y escribió una adaptación novedosa del juego. [3] Fue el primer juego en mostrar el motor de juego CryEngine 3 y el primer juego que utilizó el motor en ser lanzado en consolas. Una secuela, Crysis 3 , fue lanzada en 2013. Una versión remasterizada, titulada Crysis 2 Remastered y siguiendo los pasos de Crysis Remastered , fue lanzada en 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One , también incluida como parte de la compilación Crysis Remastered Trilogy .
Crysis 2 es un juego de disparos en primera persona . El jugador asume el papel de un marine de la Fuerza de Reconocimiento llamado Alcatraz. Al igual que su predecesor, ofrece libertad para personalizar las armas y las habilidades. Crytek quería evitar hacer otro juego ambientado en un auténtico entorno selvático (como lo fueron Far Cry y Crysis ); la ciudad de Nueva York ha sido bautizada como una "jungla urbana". La atmósfera urbana ofrece nuevas opciones en relación con el progreso y la planificación de ataques. Los jugadores pueden navegar entre pisos y edificios, así como por un paisaje urbano destruido.
El jugador asume el control de un marine de Force Recon llamado "Alcatraz", que obtiene la propiedad del Nanosuit 2.0 del oficial de la Army Delta Force Laurence "Prophet" Barnes, que regresa del Crysis original. CryNet Systems ha estado buscando a Prophet para recuperar el traje, persiguiendo inadvertidamente a Alcatraz, creyendo que es Prophet. Los alienígenas vistos en el juego original han sufrido un importante rediseño, abandonando los antiguos exoesqueletos con tentáculos vistos en el primer juego por máquinas de guerra humanoides blindadas de alta tecnología que acechan a Alcatraz a través de la devastada ciudad de Nueva York. Crytek declaró antes del lanzamiento que su intención era superar el juego original gráficamente [4] y en cuanto a jugabilidad, al mismo tiempo que tenía requisitos de sistema más bajos y también admitía 3D estereoscópico real . [5]
El nuevo nanotraje incluye características nuevas y mejoradas. Se ha optimizado la funcionalidad del traje; se pueden usar varios modos simultáneamente cuando lo desee el usuario. Los modos de fuerza y velocidad del primer traje se han combinado en el nuevo modo de potencia, la función de binoculares del traje se ha mejorado con un modo táctico avanzado, el dispositivo de camuflaje se ha modificado para permitir una mayor entrada sensorial y muertes sigilosas en combate cuerpo a cuerpo y se le ha cambiado el nombre a modo sigiloso, mientras que el modo armadura se ha dejado más o menos como está, con la excepción de una agilidad ligeramente restringida y un nivel de energía cada vez menor.
Crysis 2 se desarrolla en 2023, [6] tres años después de los eventos del primer juego, en una ciudad de Nueva York devastada por la guerra [7] que desde entonces ha sido evacuada debido a una infestación alienígena. El juego comienza con imágenes de noticias de un gran brote del virus "Manhattan", una enfermedad espantosa que causa un colapso celular completo; disturbios civiles; y pánico por una invasión alienígena por parte de los Ceph, la raza alienígena con tentáculos y parecida a un calamar detrás del incidente del juego anterior, Crysis . Debido al colapso del orden social dentro de la ciudad de Nueva York , Manhattan se coloca bajo la ley marcial , y bajo contrato del Departamento de Defensa de los EE. UU. , soldados de Crynet Enforcement & Local Logistics (o simplemente "CELL"), un contratista militar privado dirigido por Crynet Corporation, vigilan el caos.
El 23 de agosto de 2023, una unidad de reconocimiento de la Fuerza del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos se despliega en la ciudad de Nueva York para extraer al ex empleado de Crynet, el Doctor Nathan Gould, que puede tener información vital para combatir a los Ceph, la raza alienígena que está tratando de destruir a la humanidad. Sin embargo, los Ceph hunden el submarino que transportaba la unidad, matando a todos menos al Marine de Reconocimiento de la Fuerza "Alcatraz", que queda mortalmente herido. El Mayor de la Fuerza Delta Laurence "Prophet" Barnes salva a Alcatraz y se suicida para permitir que su nanotraje se asimile y reviva a Alcatraz. En una grabación, Prophet revela que había sido infectado por el virus Manhattan y le pide a Alcatraz que continúe su trabajo contra los Ceph. Creyendo que Alcatraz es Prophet, Gould contacta a Alcatraz y le pide que se reúna en el laboratorio de Gould. Las fuerzas de CELL, lideradas por el comandante Dominic Lockhart, atacan a Alcatraz, creyendo que es Prophet.
En su camino al laboratorio de Gould, Alcatraz recoge muestras de tejido del Ceph, que provocan reacciones extrañas dentro de su nanotraje. Alcatraz se reúne con Gould, quien se entera de la muerte de Prophet y le explica que el traje ha estado reescribiendo su propio código después de absorber el tejido del Ceph. Especula que el traje está creando un anticuerpo para el virus de Manhattan, y deciden escanear más muestras en una base de Crynet en Wall Street . Los escaneos se interrumpen cuando las fuerzas de CELL lideradas por Lockhart y la teniente Tara Strickland les tienden una emboscada.
Mientras intentan trasladar a Alcatraz a su cuartel general, los Ceph atacan al personal de CELL. Además, una enorme torre alienígena se eleva desde el subsuelo, liberando un arma biológica basada en esporas que mata a la mayoría de las tropas de CELL en el área. El nanotraje de Alcatraz adapta aún más las esporas, pero funciona mal y es reiniciado de forma remota por el director de Crynet y cofundador de Hargreave-Rasch Biotechnologies, Jacob Hargreave. Hargreave se pone en contacto con Alcatraz, afirmando tener conocimiento de los Ceph y haber diseñado el nanotraje basado en tecnología Ceph robada para ser utilizado como defensa contra los alienígenas. Hargreave dirige a Alcatraz a otra torre Ceph para realizar un experimento para él.
En el camino, Hargreave le revela a Alcatraz que el virus Manhattan había sido propagado por los Ceph, para limpiar a toda la población humana de la Tierra. El virus Manhattan haría que todos los humanos infectados se derritieran en una masa liquidada, que luego podría almacenarse y eliminarse. Al llegar a la torre alienígena, Alcatraz intenta interconectar los sistemas del nanotraje con la tecnología de los alienígenas, pero falla. Mientras tanto, el Departamento de Defensa de los EE. UU. rescinde la autoridad de CELL sobre Manhattan y despliega marines en su lugar bajo el mando del coronel Sherman Barclay. Las fuerzas estadounidenses ordenan un ataque aéreo sobre la barrera contra inundaciones de la ciudad , en un intento de ahogar a los alienígenas del bajo Manhattan. Arrastrado por la ola de agua resultante, Alcatraz es encontrado en Madison Square Park por un escuadrón dirigido por el compañero de escuadrón de Alcatraz, Chino, que sobrevivió a la destrucción del submarino. Los marines solicitan su ayuda para evacuar a los civiles a Grand Central Terminal , el principal punto de evacuación de la ciudad.
Hargreave le pide a Alcatraz que se desvíe al edificio Hargreave-Rasch para encontrar un agente estabilizador que facilite el proceso de análisis del nanotraje. La interferencia de los Ceph hace que esto falle, y Hargreave le dice a Alcatraz que ayude en los esfuerzos de evacuación en Grand Central. En la terminal, Alcatraz se reúne con Gould, quien de alguna manera había escapado de Strickland. Grand Central es invadida por las fuerzas de los Ceph, pero Alcatraz los detiene el tiempo suficiente para que la evacuación tenga éxito y él escapa del edificio.
Alcatraz tiene la tarea de defender otro punto de evacuación en Times Square , y esta vez logra reutilizar las esporas alienígenas para que sean letales para los Ceph, destruyendo a todos los Ceph en el área. Con la evacuación completa, Gould le ordena a Alcatraz que se dirija a Roosevelt Island , para infiltrarse en un complejo de Crynet llamado "El Prisma", donde reside Hargreave. Alcatraz frustra los intentos de Lockhart de emboscarlo y lo mata en el proceso. Sin embargo, luego es traicionado y capturado por Hargreave, quien quiere el nanotraje para él, para continuar la misión en persona. Hargreave intenta quitar el nanotraje del cuerpo de Alcatraz, pero el nanotraje se resiste a su eliminación, habiéndose asimilado a Alcatraz. Alcatraz luego es rescatado por Strickland, quien se revela como un agente encubierto de la CIA responsable del despliegue de Alcatraz. Strickland le ordena a Alcatraz capturar a Hargreave.
En la oficina privada de Hargreave, Alcatraz descubre el cuerpo de Hargreave en estado vegetativo almacenado en una cámara criónica . Hargreave le revela a Alcatraz que se había estado comunicando con él a través de un sistema informático avanzado, tras haber resultado herido en un encuentro con los Ceph en Tunguska . Hargreave le da a Alcatraz una actualización de nanotraje, lo que le permite interactuar completamente con los Ceph, mientras estos invaden la isla. Hargreave activa el sistema de autodestrucción del complejo y ordena a las fuerzas restantes de CELL que ayuden a la exfiltración de Alcatraz. Alcatraz escapa del complejo y se reúne con Gould, Strickland y Chino en las costas de Manhattan.
Alcatraz es notificado por Barclay de que STRATCOM acaba de autorizar un ataque nuclear táctico en la isla de Manhattan. Por lo tanto, Alcatraz tiene un corto período de tiempo para terminar el conflicto con los Ceph antes de que se lance el misil. Alcatraz y sus camaradas se dirigen hacia el centro de la infestación alienígena y ven una enorme "lito-nave" alienígena que se eleva desde el suelo debajo de Central Park . Alcatraz asalta la sección flotante de Central Park y se dirige a la torre alienígena en su centro, que sirve como punto de dispersión para las esporas alienígenas. Alcatraz vuelve con éxito el arma biológica de la torre contra los Ceph, causando la muerte de todos los Ceph en la ciudad.
Después de algunos días, la ciudad comienza a recuperarse con la ayuda de Gould, Strickland y el ejército estadounidense. Alcatraz, mientras está inconsciente, se comunica con Prophet, cuyos recuerdos, experiencias y personalidad habían sido almacenados en el traje. Prophet le dice a Alcatraz que, si bien la misión en Nueva York es un éxito, los Ceph, que habían estado presentes en la Tierra desde tiempos prehistóricos, habían construido construcciones en todo el mundo. El nanotraje luego asimila los recuerdos de Prophet en Alcatraz. El nanotraje luego recibe una transmisión de Karl Rasch, el otro fundador de Hargreave-Rasch Biotechnologies, preguntando su nombre. Alcatraz responde: "Me llaman Prophet".
Crysis 2 fue anunciado en el E3 2009 el 1 de junio de 2009 y estuvo en desarrollo desde 2007. Crysis 2 es la secuela de Crysis de 2007 , que fue elogiado por sus impresionantes efectos visuales. El estudio alemán Crytek , que desarrolló el primer juego, es el desarrollador principal de la secuela, junto con la ayuda de Crytek UK , anteriormente Free Radical. Es el primer juego que utiliza el nuevo motor CryEngine 3. La versión de Microsoft Windows está construida sobre DirectX 9, con un complemento opcional de DirectX 11. [8] Crytek buscó superar al Crysis original , que todavía era un punto de referencia del rendimiento gráfico de PC en 2011. [9]
Crysis 2 no utilizó el sistema de pase en línea de EA . [10] El 14 de abril de 2014, Crytek anunció que el modo multijugador para Microsoft Windows no se podrá jugar después de que GameSpy apague sus servidores el 30 de mayo de 2014. [11]
Una versión beta del juego con fecha de enero se filtró en varios sitios de torrent el 11 de febrero de 2011. [12] [13] Los informes en línea indicaron que la beta filtrada es una compilación del desarrollador parcialmente funcional compilada el 13 de enero de 2011. [14] La versión filtrada incluía toda la campaña para un jugador y el componente multijugador, pero contenía numerosos errores, estaba plagada de fallas frecuentes y solo se completó parcialmente con muchos marcadores de posición y texturas faltantes y estaba limitada a DirectX 9, en lugar de DirectX 11 que se esperaba en el juego minorista. [15] Crytek lanzó una declaración diciendo que estaban "profundamente decepcionados" por la piratería, que "continúa dañando el mercado de productos empaquetados para PC". [16] Algunos revisores comentaron que la declaración de Crytek era extraña, considerando que aún no se había lanzado ninguna demostración para PC del juego y, además, la fuente de la beta filtrada era casi con certeza un empleado interno (en lugar de piratas). [17] El 14 de febrero de 2011, Crytek publicó una declaración de Cevat Yerli que afirmaba que a pesar de su decepción causada por el incidente de la filtración, Crytek está abrumado por el apoyo que han recibido y pueden asegurar a la comunidad que los juegos de PC son muy importantes para ellos ahora y en el futuro. [18] [19]
El productor de Crytek, Nathan Camarillo, calificó la filtración del juego Crysis 2 como una "versión realmente fea" que el estudio no quería que la gente viera:
La piratería es una preocupación real. La PS3 también ha sido pirateada y la gente está descargando juegos de PS3 y 360, por lo que es una amenaza para la industria en general. Para nosotros en particular, fue una experiencia muy traumática porque estábamos muy emocionados por el juego y la calidad que pudimos obtener y lo que pudimos lograr... Estamos al final y estamos muy emocionados por dónde estamos y tu juego se filtra. Y ni siquiera es que se filtre la versión final del juego, ¿sabes? La gente dice: "Faltan 40 o 45 días para el lanzamiento, se filtró Crysis ", pero esa versión ya era de mediados de enero. Con 250 personas trabajando en un proyecto, miles de errores se solucionan en un abrir y cerrar de ojos. Así que esa versión es como una versión realmente fea que no queremos que nadie vea... Todo esto empieza a desmoronarse e incluso si alguien lo descarga y lo juega por sí mismo, puede tomar una mala decisión basándose en el hecho de que hay tantos errores en él. "Oh, hay tantos errores en el juego que quería jugar. Tiene tantos errores que no lo voy a comprar ahora". [20]
A principios de 2012, PC Gamer informó que Crysis 2 fue el juego de PC más pirateado de 2011 con 3,9 millones de descargas. [21]
El 17 de agosto de 2010, EA anunció que habría dos ediciones especiales del juego. [22] La Edición Limitada de Crysis 2 está disponible al mismo precio que el juego normal, pero en cantidades limitadas. Viene con puntos de experiencia extra para "impulsar inmediatamente al jugador hasta el rango 5, dando acceso a todas las cargas de clase preestablecidas", [23] una apariencia de arma de camuflaje digital para el SCAR, el accesorio "Hologram Decoy" para el SCAR y placas de identificación de platino únicas en el juego. La versión india, en pre-pedido, también incluye el módulo de traje rastreador de amenazas (acceso anticipado) y, al comprar en la tienda de EA, una placa de identificación dorada y camuflaje desértico para SCAR. [24] La Nano Edition de Crysis 2 , que solo estaba disponible mediante pedido anticipado, incluye la copia de edición limitada del juego en una caja Steelbook, una estatua de 11" de Alcatraz colocada encima de un taxi de la ciudad de Nueva York, un libro de arte y una mochila Nanosuit "modelada a partir del súper traje del juego". La mochila Nanosuit es lo suficientemente grande como para acomodar una computadora portátil de 17". [25] A partir del 26 de septiembre de 2010, la Nano Edition estuvo disponible para pedido anticipado en el sitio web de EA por un precio de $149.95, pero se agotó antes de marzo de 2011. Después del lanzamiento del juego, aquellos que reservaron la Nano Edition tuvieron su envío retrasado. EA les dio a los clientes afectados un cupón de 75% de descuento y luego una copia digital gratuita de Crysis 2 Limited Edition como compensación.
En mayo de 2012, Crysis 2: Maximum Edition fue lanzado para Microsoft Windows. Incluía el juego y el contenido descargable lanzado anteriormente, incluidos nueve mapas multijugador adicionales y nuevos modos de juego para ellos, dos nuevas armas (el fusil de asalto FY71 y las granadas de humo M18), la máscara de arma Scar, un señuelo holográfico Scar para colocar en el arma del jugador, placas de identificación de platino y acceso a XP adicional a través de clases personalizadas y preestablecidas. También se incluye el paquete de texturas de alta resolución. [26]
EA y Crytek lanzaron una demo multijugador de Crysis 2 el 25 de enero de 2011. Crytek anunció que la demo solo estaría disponible hasta el 4 de febrero de 2011. La demo estaba disponible para Xbox 360, para que la descargaran los miembros Gold, aunque el 27 de enero, Crytek confirmó que habría una demo multijugador para Microsoft Windows. [27] La demo presentaba los mapas Skyline y Pier 17, así como dos modos de juego multijugador para jugar: Team Instant Action y Crash Site. Team Instant Action enfrenta a dos equipos entre sí en un estilo de combate a muerte por equipos, mientras que Crash Site tiene a los jugadores defendiendo cápsulas de desembarco alienígenas como puntos de control. [28] A las pocas horas de su lanzamiento, se informaron miles de quejas después de que varios jugadores se encontraran con desconexiones de los juegos, fallas durante la carga y, curiosamente, una incompatibilidad temperamental con el adaptador WiFi inalámbrico de Xbox. Crytek emitió un comunicado diciendo a los jugadores que estaba al tanto de "problemas técnicos" con la demostración multijugador de Xbox de Crysis 2 , y logró solucionar la mayoría de los problemas a tiempo para la demostración de PC. [29] Algunos errores aún existen a partir de la versión de prueba actual, pero son en su mayoría, si no completamente, visuales y no afectan notablemente el juego.
En un evento de EA para PlayStation Universe, el productor de Crysis 2, Nathan Camarillo, dijo que era posible una versión para PlayStation 3, y también afirmó que no habría diferencia de calidad entre la versión de Crysis 2 para PlayStation 3 y la de Xbox 360, que había visto una demostración previa al lanzamiento. [30] Crytek lanzó las primeras imágenes de Crysis 2 ejecutándose en PlayStation 3 el 24 de febrero de 2011. [31] [32]
La segunda demo multijugador de Crysis 2 fue lanzada el 1 de marzo de 2011, tanto en Microsoft Windows como en Xbox 360. [33] Entre las correcciones de errores de la primera versión beta, el mapa 'Pier 17' se agregó a la versión de Xbox y se extendió a la versión para PC. Los jugadores de PC han comentado sobre los restos de Xbox 360 en la versión demo para PC, como el mensaje para "presionar inicio para comenzar" [34] o para "ajustar la configuración de su televisor" al configurar el brillo del juego. También se ha informado que la versión para PC no se lanzaría con soporte para DirectX 11 , que en su lugar se implementará con un parche "más adelante". [35] El 8 de abril de 2011, Crytek anunció, aún sin marcar la fecha de entrega, que se estaba trabajando en un parche para DirectX 11. [36]
El 15 de marzo de 2011, se lanzó una demo multijugador en PlayStation Network, que incluía los dos mapas que aparecían en la versión de Xbox 360 de la demo, es decir, "Pier 17" y "Skyline". El 18 de marzo, se eliminó de la tienda y los servidores se cerraron debido a demoras en la conexión al servidor. [37]
Una versión remasterizada, siguiendo los pasos de Crysis Remastered , fue anunciada el 21 de mayo de 2021. [38] Fue lanzada para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows el 15 de octubre de 2021, tanto como un paquete con Crysis Remastered y Crysis 3 Remastered , titulado Crysis Remastered Trilogy , y por separado. [39] Esta versión del juego fue co-desarrollada con Saber Interactive y es autoeditada por Crytek.
El primer paquete de contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento , titulado Crysis 2: Retaliation , se anunció el 10 de mayo de 2011. Retaliation presenta cuatro nuevos mapas multijugador: Park Avenue, Transit, Shipyard y Compound. Se lanzó el 18 de mayo de 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. [40] El 14 de junio de 2011, se lanzó un segundo paquete de mapas titulado Decimation para Xbox 360 y PC. Incluía cinco nuevos mapas (5th Avenue, Chasm, Plaza, Prism y Apartments), así como dos nuevas armas (FY71 Assault Rifle y Smoke Grenade). Decimation se lanzó en la plataforma PlayStation 3 el 28 de junio en América del Norte y el 29 de junio en Europa.
La banda sonora original de Crysis 2 fue compuesta por Borislav Slavov y Tilman Sillescu con la ayuda de Hans Zimmer y Lorne Balfe . En el tráiler de lanzamiento se utilizó una nueva versión de la canción titulada " New York, New York " de BoB .
Ha habido cuatro lanzamientos oficiales de la banda sonora. Tres álbumes están disponibles en formato digital (a través de iTunes y Amazon ): The Original Videogame Soundtrack , [41] lanzado en la fecha de lanzamiento del juego, con 15 pistas; Be Fast!, [ 42] lanzado el 26 de abril de 2011, con 16 pistas; y Be the Weapon!, [ 43] lanzado el 7 de junio de 2011, con 17 pistas. La versión más completa, que consta de dos CD y 46 pistas, fue lanzada el 26 de abril de 2011, bajo La-La Land Records. [44]
Crysis 2 recibió críticas positivas de los críticos. Los críticos elogiaron varios atributos gráficos, así como el nanotraje potenciador, pero criticaron la linealidad de la jugabilidad en contraste con sus predecesores de mundo abierto , Crysis y Crysis Warhead , así como el aclamado título debut de Crytek , Far Cry . El sitio web de agregadores de reseñas Metacritic calificó la versión para PC con 86/100, [45] la versión para Xbox 360 con 84/100, [47] y la versión para PlayStation 3 con 85/100. [46]
Una de las primeras reseñas de Crysis 2 fue publicada por la revista Official Xbox Magazine , que le dio al juego un 9/10. Según la revista, fue el modo multijugador lo que inclinó la balanza. Describe la experiencia en línea como "una de las acciones más emocionantes, enojadas y satisfactorias que jamás tendrás". El espectáculo absoluto de la campaña para un jugador también dejó a OXM impresionado, y la revista dijo que el nanotraje del juego "es a la vez enormemente empoderador y está inteligentemente equilibrado por la necesidad de administrar sus niveles de energía". [57]
Gamereactor revisó todas las versiones simultáneamente y le otorgó al juego un 9/10, señalando que "su diseño es un contraste emocionante con las selvas del original, y Nueva York está llena de monumentos destruidos, vecindarios en ruinas y la belleza del desastre del que habló Cevat. La cantidad de detalles es una locura y los efectos son increíbles". Por otro lado, los críticos criticaron la historia, señalando que "el diálogo a menudo se siente exagerado y los personajes se sienten planos y poco interesantes. Crytek claramente se ha inspirado en Half-Life 2 , pero nunca se acercan a la liga de Valve a pesar de sus altas ambiciones". Concluyeron que "simplemente sería una pena no llamar a este el mejor juego de acción en lo que va del año". [58]
La revista oficial PlayStation Magazine publicó una reseña de la versión para PlayStation 3 , que le dio al juego un 8/10. OPM dice que Crysis 2 es "excelente, técnicamente sólido, visualmente sobresaliente y lleno de ideas nuevas que son bienvenidas". Las principales quejas de OPM son con la sección de apertura "chapucera" del juego de disparos, y su opinión de que se necesitan varias horas de "persistencia" a través de "un juego de disparos espinoso, mal señalizado e indiferente" hasta que Crysis 2 realmente comienza. "El desarrollador Crytek tiene una merecida reputación de llevar el hardware de juegos al límite, y su trabajo de debut en PS3 es de primera clase", dice. "No solo se ve bien, se ve diferente. La mezcla de Manhattan de agujas de hormigón torcidas y espacios urbanos verdes es refrescante después de los implacables fondos caqui oscuros de Call of Duty y Medal of Honor ". [59]
The Telegraph consideró que el juego tomó prestado mucho de losshooters de Call of Duty , siendo mucho más guionizado y lineal que Crysis , y calificó el juego como una experiencia "amurallada". [60] The Telegraph también criticó la IA "absolutamente atroz" de los enemigos, el sonido "problemático" y el multijugador "poco inspirador". [61]
GameZone le dio al juego un 8.5/10, afirmando "Con muchos coleccionables en el juego tanto en el modo multijugador como en el de un solo jugador, así como sólidas opciones de juego multijugador, los jugadores encontrarán mucho por su dinero, y el impresionante poder del CryEngine debe verse para creerse". [62]
Durante la 15ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Crysis 2 como " Logro destacado en ingeniería visual ". [63]
A diferencia del Crysis original , que permitía al usuario cambiar ampliamente varias configuraciones gráficas, Crysis 2 en el lanzamiento proporcionó menos opciones. Sin embargo, las configuraciones avanzadas y las características de DirectX 11 se agregaron en el parche 1.8 [64] junto con texturas de alta resolución. [65] La actualización de texturas de alta resolución se puede usar en modo DX9 o en modo DX11 (la tarjeta gráfica debe tener 768 MB o más de memoria de video), pero solo se puede habilitar en sistemas operativos de 64 bits. [66] [67] Debido a un error sin resolver en Crysis 2 , el modo DirectX 11 no funciona correctamente en Windows 8 .
Hasta el 30 de junio de 2011, se habían vendido más de 3 millones de copias del juego en todas las plataformas, lo que es menos que Crysis solo en PC. [68]
En abril de 2012 fue galardonado con el Deutscher Computerspielpreis en la categoría de Mejor Juego Alemán . [69]
El juego fue muy criticado por su mal uso de la teselación , lo que resultó en que el juego favoreciera injustificadamente a las GPU NVIDIA . [70] [71] [72]
Una secuela titulada Crysis 3 fue lanzada el 19 de febrero de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.
Como es habitual, Crytek adopta la actitud Calimero, lamentándose de las malas ventas esperadas del juego en la plataforma PC, plataforma para la cual olvidaron lanzar una Demo (Como de costumbre, Crytek adopta la actitud Caliméro, se plaignant dès à presentes futuras ventas del juego en PC, una placa en la parte superior está disponible para sortir una demostración de su juego)
Crysis 2 toma más elementos de la escuela de juegos de disparos Call of Duty que de su predecesor (...) Pronto queda claro que jugar como Alcatraz, el protagonista de Crysis 2, está diseñado para ser una experiencia cinematográfica, a menudo guionizada
Pero es un material tremendamente poco inspirador. Si no has jugado a ningún título de FPS popular en los últimos cinco años, y tampoco tienes ninguno de ellos, entonces el modo multijugador
de
Crysis 2
es un juego multijugador de FPS tan bueno como cualquier otro. Pero si lo has hecho y ya estás invertido en otro juego, entonces esta copia al carbón
Nos gustaría anunciar que se lanzará un parche DX11 para Crysis 2. Estamos trabajando para sacar el máximo partido a DX11. Se ha confirmado el lanzamiento del parche 1.9.0.0 para el 27 de junio, que será necesario para que funcionen los paquetes de texturas de alta resolución y DX11. El paquete de actualización DX11 Ultra añade "teselación de hardware, mapeo de oclusión de paralaje y varias mejoras para sombras, agua, partículas, profundidad de campo y desenfoque de movimiento".