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Soul Calibur

Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā ) es unafranquicia de juegos de lucha basada en armas desarrollada por Bandai Namco Studios y publicada por Bandai Namco Entertainment .

Hay un total de siete entregas principales y varios derivados de medios , incluidos álbumes de música y una serie de libros manga de la serie Soulcalibur. El primer juego de la serie, Soul Edge (o Soul Blade fuera de Japón), fue lanzado como juego de arcade en 1995 y luego fue portado a consolas ; El éxito generalizado de su segunda entrega principal, Soulcalibur, en 1998 llevó a que Soulcalibur se convirtiera en el nombre de la franquicia, y todas las entregas posteriores también utilizaron el nombre en adelante. Los juegos más recientes de la serie se lanzaron solo para consolas y evolucionaron para incluir modos de juego en línea.

El motivo central de la serie, ambientada en una versión de fantasía histórica de finales del siglo XVI y principios del XVII, son las espadas míticas, el arma maligna llamada Soul Edge y la posterior espada utilizada para oponerse a este mal, Soul Calibur (analizada como dos palabras, mientras que el título de la serie se escribe como una sola palabra). Si bien se ha desarrollado durante sus diversas iteraciones, algunos de los personajes y elementos del juego se han mantenido consistentes a lo largo de la serie.

Project Soul es el grupo de desarrollo interno de Namco responsable de la franquicia Soulcalibur tras el lanzamiento de Soulcalibur II . Aunque los juegos normalmente se atribuyen a Namco, el equipo estableció su nombre para llamar la atención sobre los logros combinados del grupo. [2]

Juegos

Todos los juegos de la serie anteriores a Soulcalibur III se lanzaron originalmente como juegos de arcade y posteriormente se trasladaron a consolas domésticas. Las versiones portadas son conocidas por sus características adicionales, que incluyen personajes, armas, disfraces, galerías de arte, demostraciones de artes marciales y modos para un jugador, en comparación con las versiones arcade originales. Por ejemplo, Seung Han Myong (romanizado en juegos posteriores como Seong Han-myeong) no aparece en la versión arcade de Soul Edge y en las versiones domésticas hay un modo de juego de rol titulado "Edge Master" donde el jugador puede desbloquear. varios elementos, incluidas armas para los personajes predeterminados.

Serie principal

Borde alma

La primera entrega, titulada Soul Edge , se lanzó para arcade y luego se actualizó a Soul Edge Ver. II . Esta versión mejorada luego se transfirió a PlayStation, donde pasó a llamarse Soul Blade fuera de Japón. Ambientado a finales del siglo XVI, el juego sigue a nueve guerreros en una misión, cada uno de los cuales tiene sus propios motivos para unirse a la misión, pero todos comparten un objetivo común: obtener la espada legendaria, llamada 'Soul Edge'. Después de aparecer en arcade, el juego estuvo disponible para PlayStation en 1996. Junto con su banda sonora, ha sido elogiado por ser innovador pero tradicional en el género de los juegos de lucha. [3] [4] Con Versus (modo de batalla uno contra uno), Supervivencia (enfréntate a un grupo de oponentes hasta que el jugador no pueda continuar), Contrarreloj , Batalla en equipo (una selección de combatientes se enfrentará a un oponente grupo, se anuncia un vencedor cuando el último miembro restante de un equipo es derrotado) y modos de entrenamiento, el puerto de consola también vio la adición de Edge Master, un modo para un jugador en el que el jugador guiaría a uno de los diez personajes principales en de una manera similar a una historia mientras obtienes una variedad de armas para usar.

Soul Calibur

La secuela de Soul Edge se lanzó para arcade un año después, con un puerto para Dreamcast en 1999. La trama se desarrolla dos o tres años después del primer juego. El título se deriva de Soul Calibur, un arma legendaria que se opone al mal de Soul Edge. Aunque conserva elementos de su predecesor, Soulcalibur incorporó una gran cantidad de características nuevas, incluida "8-Way Run". El título Soulcalibur se convirtió en una marca registrada que se utilizará a lo largo de la serie desde entonces. En 2008, Namco Bandai lanzó Soulcalibur en Xbox Live Arcade para Xbox 360. Aunque en esta versión se admitían tablas de clasificación y logros en línea, no había modo de juego en línea ni modo de misión, como sí lo había en la versión Dreamcast. [5]

alma calibur ii

Soulcalibur II de 2002 mejoró y amplió aún más el Soulcalibur original, tanto en gráficos como en jugabilidad. Soulcalibur II se lanzó en formato arcade tres años después del lanzamiento anterior de la serie y posteriormente se transfirió a las tres consolas activas de sexta generación . Este es el primer juego de la serie Soulcalibur que presenta personajes de medios que no son de Namco, como Link de The Legend of Zelda de Nintendo , jugable en GameCube . En la lista de la versión de PlayStation 2 aparece Heihachi Mishima de Tekken , mientras que el personaje de Image Comic , Spawn, fue una adición para la versión de Xbox.

En noviembre de 2013 se lanzó una versión mejorada del juego optimizada para alta definición, titulada Soulcalibur II HD Online , que presenta imágenes HD renovadas, juego en línea y compatibilidad con trofeos y logros. Es un lanzamiento digital y está disponible a través de las tiendas digitales Xbox Live Arcade de Microsoft y PlayStation Network de Sony . Al estar basados ​​en los lanzamientos originales de PlayStation 2 y Xbox, ambos ports incluyen dos personajes invitados ( Heihachi Mishima y Spawn ) que originalmente eran exclusivos de cada plataforma.

Alma Calibur III

Rompiendo con la tradición, la versión para PlayStation 2 de Soulcalibur III se lanzó en 2005 antes de que se viera una Edición Arcade . Utilizaba un motor gráfico diferente . Soulcalibur III contiene un nuevo modo para un jugador llamado "Tales of Souls", un modo historia en el que el jugador puede tomar decisiones que alteran el rumbo. Las arenas son más interactivas, por ejemplo, con rocas que se rompen si un personaje impacta contra ellas. Soulcalibur III es el primer juego de la serie que presenta un sistema de creación de personajes y presenta un modo historia llamado "Crónicas de la espada", que es un modo con algunos aspectos estratégicos para los personajes creados. Es el único juego de la serie Soulcalibur que cuenta con la aprobación THX . [6]

Soul Calibur IV

Lanzada en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360, la cuarta entrega de la serie es el segundo juego sin lanzamiento arcade antes del lanzamiento del juego local, además de ser el primero en realizar combates en línea y el último juego en concluir. la trilogía de 1590 d.C. Soulcalibur IV introduce nuevas mecánicas de juego en la serie en forma de armadura que absorbe daños (que puede romperse) y acabados críticos (ambos vinculados al nuevo Soul Gauge). Al igual que Soulcalibur II , el cuarto juego también incluyó cameos de diferentes medios. El personaje de Star Wars , Darth Vader, es un personaje jugable en la versión de PlayStation 3, mientras que Yoda lo es en la versión de Xbox 360. Cada personaje también estaba disponible para descargar en las consolas en las que no aparecen. Ambas versiones del juego incluyen al personaje Aprendiz de Star Wars: The Force Unleashed . Al igual que Soulcalibur III , el juego incluye un sistema de creación de personajes con varias partes personalizables, algunas de las cuales deben desbloquearse. Estos personajes pueden participar en combates en línea, lo que en sí mismo es una nueva incorporación a la serie. Sin embargo, a diferencia de Soulcalibur III , las únicas disciplinas de armas disponibles se toman de la lista existente y no hay disciplinas únicas para los personajes creados.

Soul Calibur V

Lanzado en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, Soulcalibur V es la sexta entrega de la serie y el segundo juego que realiza combates en línea, así como la última entrega que concluye la historia de la línea de tiempo original. Al igual que la otra serie de Soulcalibur , este juego presenta personajes invitados; en este caso Ezio Auditore da Firenze de la serie Assassin's Creed y también el estilo de lucha de Devil Jin de la serie Tekken .

Soul Calibur VI

Soulcalibur VI en PAX West 2018

Soulcalibur VI se lanzó en 2018. Si bien la historia tiene lugar después del quinto juego, actúa como un reinicio suave, lo que hace que la serie vuelva a reinventarse en su mayor parte después de Soul Edge y, finalmente, se establezca en una nueva línea de tiempo. Al igual que Tekken 7 , utiliza Unreal Engine 4 y presenta invitados descargables, mientras que un personaje invitado ( Geralt de Rivia de la serie The Witcher ) actúa como miembro de la lista base y desempeña un papel vital en la historia.

Productos derivados

Leyendas de Soul Calibur

Lanzado en 2007 para Wii, Soulcalibur Legends es el primer título derivado de la serie. Apartándose del género habitual de juegos de lucha, es un juego de acción y aventuras con elementos de hack and slash , en el que el jugador controla uno de los siete personajes jugables del juego a través de un nivel infestado de enemigos y al final derrota al jefe. Presenta un juego competitivo y cooperativo además del modo para un jugador. Soulcalibur Legends , aunque se desarrolla entre los eventos de Soul Edge y Soulcalibur , no es canónico para la serie.

Soulcalibur: Destino Roto

Lanzado en 2009 para Sony PSP , Soulcalibur: Broken Destiny es la primera entrega portátil de la serie Soulcalibur . Utiliza muchas de las funciones utilizadas en Soulcalibur IV , como el aplastamiento del alma, la destrucción de armaduras, los remates críticos y la creación de personajes, y también incorpora algunas funciones nuevas, como nuevos efectos de iluminación para los escenarios que corresponden a diferentes horas del día, y el nuevo modo Historia Guantelete. Las características del juego son similares a Soulcalibur IV , incluidas sus funciones de personalización, pero introdujo un nuevo personaje llamado Dampierre, un estafador que usa espadas gemelas en sus muñecas. Además, Kratos de la franquicia God of War aparece como personaje invitado. Broken Destiny recibió críticas muy positivas.

Soulcalibur: espadas perdidas

Lanzado en 2014, Soulcalibur: Lost Swords es un videojuego gratuito distribuido a través de PlayStation Network. [7] Es un juego estrictamente para un solo jugador basado en Soulcalibur V en el que el objetivo es que el jugador recolecte botín, incluidas materias primas y armas, a través de batallas en el nuevo modo Quest.

Soulcalibur: alma inquebrantable

Inicialmente registrada por Bandai Namco en octubre de 2013, [8] [9] [10] Soulcalibur: Unbreakable Soul se anunció en el Global Gamer's Day 2014 de Bandai Namco para teléfonos móviles, la primera entrega realizada específicamente para la plataforma, esta vez iOS (el El juego móvil anterior era una adaptación de Soulcalibur para Android ). [11] [12] Lanzado el 8 de mayo de 2014, Unbreakable Soul es un juego de lucha basado en cartas donde los jugadores pueden elegir diferentes cartas de ataque para atacar a los enemigos. El sistema elemental regresa de Soulcalibur: Lost Swords ; Los jugadores pueden mezclar las cartas con uno de los cinco elementos: fuego, agua, viento, luz y oscuridad. Hay más de 200 armas y más de 150 avatares de jugadores. La historia del juego gira en torno a Cassandra y Edge Master en sus esfuerzos por encontrar los fragmentos de Soul Edge. [13] Unbreakable Soul recibió críticas desfavorables. [14]

Como se Juega

Todos los juegos de la serie Soulcalibur conservan algunas características específicas, mientras que otras varían de un juego a otro. El diseño básico de los botones de la serie lanza dos ataques con armas (golpes alineados horizontal y verticalmente), un botón de patada y un botón de guardia para bloquear. Dos características que se han mantenido en la serie desde sus inicios son el sistema de defensa Guard Impact y la condición de victoria Ring Out.

En el primer juego ( Soul Edge/Blade ), el sistema Guard Impact es una técnica de repulsión que permite al jugador controlar un golpe entrante y empujarlo hacia atrás para permitir un golpe libre. Un impacto de guardia requiere una sincronización precisa (con el jugador presionando hacia adelante y protegiéndose en el instante en que un oponente ataca), pero resulta en una ventaja táctica para el defensor. El jugador contrario puede contrarrestar un Guard Impact con el suyo y esto puede provocar un punto muerto hasta que uno de los jugadores calcule mal el momento de un Guard Impact posterior. A medida que avanzaba la serie, el sistema Guard Impact se desarrolló aún más. En Soulcalibur , Namco introdujo nuevas técnicas de Guard Impact: Parry y Weapon Strip, mientras que la técnica de repulsión original pasó a llamarse Repelling. Estos diferentes tipos de Guard Impact se han mantenido en entregas posteriores del juego. En el quinto juego, los impactos de guardia se modificaron ligeramente al darle a la maniobra de parada la nueva propiedad de golpear al oponente contra el suelo en lugar de simplemente desviar su arma de su curso. Los repelentes siguen funcionando de la misma manera que en los juegos anteriores de la serie Soulcalibur .

Los Ring Outs ocurren cuando uno de los luchadores es retirado por la fuerza de la arena (o ring) del juego, lo que finaliza instantáneamente la ronda y resulta en un punto de ronda para su oponente. La idea de Ring Outs en los juegos de lucha 3D fue concebida originalmente por la serie de juegos de lucha Virtua Fighter y adoptada por Namco para Soul Edge . Un combatiente no puede ser derribado del ring sin ser eliminado por algún esfuerzo propio o de su oponente. Los juegos posteriores introdujeron nuevos diseños de anillos que modificaron la forma en que se manejaban los Ring Outs ( Soulcalibur permitió que los anillos tomaran diferentes formas en lugar de un cuadrado básico, Soulcalibur II introdujo escenarios con paredes que bloqueaban partes del anillo e hizo posible Ring Outs solo en ciertas partes). del escenario o eliminar esa condición por completo, y Soulcalibur III introdujo paredes bajas que pueden destruirse para crear una oportunidad de Ring Out). Soulcalibur V introdujo un nuevo aspecto de Ring Outs; Si se declara un Ring Out en ciertas etapas, la batalla continuará en una nueva ubicación que esté debajo del punto donde ocurrió el Ring Out. V también incluye etapas infinitas (las etapas no tienen bordes de ningún tipo, lo que permite que la batalla continúe en cualquier dirección sin límite) por primera vez en la historia de la serie.

Soul Edge es único en la serie ya que es el único juego que presenta el medidor de armas; un medidor en forma de espada debajo de las barras de vitalidad de los personajes que determinaba cuánto daño podía soportar un arma. Como personaje bloqueó los ataques; el medidor se agotaría hasta vaciarse, lo que resultaría en la rotura del arma (el jugador también tendría que pagar la mitad del medidor de arma para realizar un combo de ventaja crítica ). Una vez que se rompió el arma del personaje, se vieron obligados a luchar con las manos desnudas hasta el final de la ronda. El medidor de armas fue diseñado para promover una ofensiva constante y disuadir la defensa constante (otros luchadores han adoptado medios similares para disuadir la defensa excesiva; el medidor de guardia de Street Fighter Alpha 3 es un ejemplo de dicho dispositivo). El medidor de armas se abandonó después de Soul Edge y, en su lugar, se reemplazó con el característico sistema 8-Way Run de Soulcalibur . La carrera de 8 direcciones permitió a los jugadores caminar en cualquier dirección en cualquier momento en lugar de usar un comando específico para esquivar. Esto mantuvo las peleas verdaderamente tridimensionales y facilitó maniobrar alrededor de los ataques o alejarse de los bordes del ring (así como lanzar ataques específicos de 8 vías). Cada una de las secuelas de Soulcalibur ha utilizado el sistema de movimiento 8-Way Run.

En Soulcalibur IV , Namco introdujo una nueva variación del combo Critical Edge, llamado Critical Finish. En lugar de ser un combo, un final crítico es más un movimiento final que implica un movimiento elaborado que derrota a los oponentes en un solo ataque. Este nuevo ataque está vinculado al Soul Gauge que funciona de manera similar al medidor Guard Break en Street Fighter Alpha 3 (el medidor disminuye cada vez que el jugador bloquea un ataque y se repone al lanzar ataques al oponente, también se recarga lentamente con el tiempo). También vinculado al Soul Gauge está el concepto de armadura destructible para personajes (similar a Fighting Vipers ) que se puede destrozar de los personajes para debilitar su resistencia a los ataques. El Critical Finish en sí reemplaza la Soul Charge de los otros tres juegos de Soulcalibur (un movimiento similar a una supercarga que puede darle al personaje propiedades de contador durante la duración de su carga).

Se han implementado grandes cambios en el juego para Soulcalibur V. Los acabados críticos ya no son parte del juego, siendo reemplazados por Critical Edge (un ataque diferente al usado en Soul Blade ). Los ataques Critical Edge se pueden usar después de llenar el nuevo Critical Gauge, que funciona de manera similar a los "supermedidores" en otros juegos de lucha. Los Guard Impacts ahora están vinculados a este indicador (se debe sacrificar un segmento para ejecutar uno) y la mecánica Guard Impact original se reemplaza por Just Guard, que funciona de manera similar pero elimina la consecuencia por no sincronizar. El Critical Gauge también se puede usar para ataques Brave Edge, que son ataques más fuertes que los normales y no requieren una barra completa. Además de la carrera en 8 direcciones, Quick Step permite a los jugadores ejecutar un paso lateral más rápido para rodear a su oponente.

Trama

Hace mucho tiempo, una espada ordinaria se empapó de sangre durante las interminables batallas de su época, lo que provocó que la espada se corrompiera y se volviera sensible por sí misma, lo que le valió el nombre de "Soul Edge". Nadie se atrevió a empuñar la espada sin ser corrompido por su espíritu maligno, y sólo el Rey Héroe, Algol, puede empuñarla sin ser poseído. Sin embargo, el hijo de Algol, celoso de la hazaña de su padre, empuñó la espada y se corrompió. Algol destruyó tanto a su hijo como a la espada, de la que luego hizo un arma en señal de dolor, llamándola "Soul Calibur". Fue sacrificado para completar el ritual de la espada que luego sería protegido por un culto; nadie sabía que Soul Edge se reformaría por sí solo más adelante. La propia Soul Calibur se perdió después de que fuera robada por un miembro del culto, Zasalamel .

En 1553, un pirata español, Cervantes de León, robó el Soul Edge del barco de un comerciante, pero gradualmente fue corrompido por su espíritu hasta que devoró su alma, influyéndolo para aterrorizar al mundo durante más de veinte años. Este terror hizo que varios guerreros se aventuraran a detenerlo, entre ellos una ninja, Taki , que quería destruir Soul Edge por haber corrompido a su maestro, y un rebelde alemán, Siegfried Schtauffen , que desesperadamente quería culpar a alguien por el asesinato accidental de su padre. Finalmente, una guerrera griega, Sophitia Alexandra , se enfrentó y logró destruir una de las espadas de Cervantes, pero la batalla finalmente terminó con Taki, quien logró matar a Cervantes. Siegfried luego vino a comprobar Soul Edge, pero quedó poseído por la liberación de la "Semilla del Mal" y se convirtió en la monstruosa Nightmare . El evento Evil Seed tuvo un gran impacto en el mundo, incluidas varias personas que se volvieron locas, y Nightmare reemplazó a Cervantes en aterrorizar al mundo, queriendo recuperar los fragmentos perdidos de Soul Edge. Tres años más tarde, Nightmare se había preparado para el ritual para completar Soul Edge, pero tres guerreros de Asia, Chai Xianghua , Kilik y Maxi irrumpieron en su castillo, Ostrheinsburg, y lograron derrotar a Nightmare, con el espíritu de Soul Edge ( Inferno ) destrozado. por la espada de Xianghua, que se reveló como el Soul Calibur perdido. Aunque Siegfried recuperó temporalmente la cordura, poco después volvió a ser poseído, al igual que Soul Calibur, que sucumbió a la oscuridad de Inferno.

Cuatro años más tarde, Nightmare había comenzado nuevamente su ritual Soul Edge en su antiguo castillo, queriendo resucitar a Soul Edge, pero su ritual fue interrumpido por un noble francés exiliado, Raphael Sorel , que quería Soul Edge para poder vengarse de los franceses. nobles que lo desterraron. Aunque Raphael fue completamente derrotado, pudo penetrar Soul Edge, lo que le dio a Siegfried y Soul Calibur tiempo para liberarse completamente de su control. Luego, Siegfried atravesó Soul Edge usando Soul Calibur, atrapándolos en el "Soul Embrace". Si bien las cosas parecieron volverse normales después, Zasalamel había regresado para intentar liberar ambas espadas, con la intención de usar su poder para romper su ciclo de reencarnación inducido por Soul Calibur. Logró hacerlo e Inferno tomó forma física para convertirse en la "segunda Pesadilla". Siegfried chocó con esta nueva Nightmare, pero resultó herido en el proceso y tuvo que ser curado por Soul Calibur, atándolo permanentemente, mientras que Soul Edge fue arrojado al vacío para curarse a sí mismo. El choque de Soul Edge y Soul Calibur había despertado a Algol de su letargo, quien subió a la Torre del Recuerdo para esperar a que los guerreros lo desafiaran. Mientras tanto, Nightmare, con su sirvienta Tira , queriendo reunir los fragmentos de Soul Edge para completar Soul Edge, obligó a varios guerreros, incluidos Astaroth , Sophitia y Voldo, a la servidumbre, mientras que Siegfried, habiéndose recuperado, se dispuso a enfrentarse a Nightmare. Los dos se enfrentaron por segunda vez en la Torre del Recuerdo, donde Siegfried logró destruir tanto Nightmare como Soul Edge, aparentemente de una vez por todas.

Diecisiete años después, sin embargo, Soul Edge se había reformado, al igual que Nightmare, que poseía un espadachín y se convirtió en rey de Hungría bajo el alias "Graf Dumas". Su antiguo sirviente, Tira, no lo aceptó y tenía la intención de buscar un nuevo recipiente para Soul Edge. Finalmente encontró a la hija de su némesis Sophitia, ahora muerta, Pyrrha Alexandra , a quien una vez había secuestrado para chantajear a Sophitia, que tenía el poder de Soul Edge en su sangre. Aunque logró aconsejarle que atacara y matara a las personas que la habían condenado al ostracismo, Tira se enfrentó al hermano perdido de Pyrrha, Patroklos Alexander , ex guerrero bajo el mando del Graf Dumas, quien había hecho que el objetivo de su vida fuera encontrar a su hermana y vengar la muerte de su madre. asesinato. Si bien pudo traerla de regreso, se enfrentaron a Nightmare y Pyrrha despertó sus poderes de Soul Edge. Se sintió decepcionada cuando Patroklos dudó en aceptarla y decidió seguir a Tira nuevamente. Patroklos fue nombrado luego como el nuevo portador de Soul Calibur por Siegfried y también purificó la espada sagrada con la ayuda de varios guerreros asiáticos, antes de emprender una batalla total en Europa. Nightmare finalmente fue asesinado por el subordinado de Siegfried, ZWEI , quien fue inmediatamente herido por la poseída Pyrrha, quien procedió a luchar contra Patroklos. Patroklos mató accidentalmente a su hermana, pero Edge Master le dio una segunda oportunidad para purificar a Pyrrha sin matarla. Sin embargo, Patroklos quedó atrapado inconscientemente para luchar contra el espíritu de Soul Calibur, Elysium , quien lo había guiado todo este tiempo, ya que estaba enojada con él por perdonar a su malvada hermana. Después de derrotar a Elysium, junto con Pyrrha, atravesó Soul Calibur con Soul Edge, después de lo cual aceptó vivir con su hermana sin importar quién sea ella.

En una línea de tiempo paralela, los acontecimientos posteriores a 1583 han sido alterados. Mientras viajaban a Ostrheinsburg para enfrentarse a Nightmare, Kilik y sus compañeros fueron ayudados por Grøh de ​​la Organización Aval, un grupo creado por el difunto Rey Arturo para usar Soul Calibur para derrotar a Soul Edge. Algunos personajes se enteraron del oscuro futuro que estaba por venir y comenzaron a trabajar para cambiar ese futuro. Zasalamel recibió una advertencia de su futuro homólogo de los errores que cometería y decidió ser un líder de la humanidad en lugar de buscar una muerte permanente. Cassandra Alexandra , hermana menor de la guerrera santa Sophitia, recibió una advertencia de su contraparte de la línea de tiempo original, que había quedado atrapada dentro del Caos Astral y se había vuelto malfestada. La advertencia era sobre la muerte de Sophitia y la malfestación de Pyrrha en el futuro, y la nueva Cassandra partió para evitar el trágico destino de su familia. Mientras tanto, Azwel , que había sido miembro de la Organización Aval pero los traicionó, se dispuso a crear la "Semilla Definitiva", que era similar a la Semilla Malvada original. Pero sus planes se vieron frustrados por el Conducto, un guerrero que tenía el poder de absorber fisuras astrales y que contaba con la ayuda de Grøh. Pero más tarde el Conducto tuvo que luchar contra Grøh, que había sucumbido a su malfestación. El Conducto matará o perdonará a Grøh, dependiendo de sus acciones en su viaje.

Caracteres

Modelos vestidas como Taki , Talim , Sophitia y Siegfried de Soulcalibur VI en PAX West 2018

La serie Soulcalibur presenta una amplia variedad de personajes provenientes de diversos países, orígenes y disciplinas. La mayoría de los personajes suelen tener sus propios motivos para emprender su viaje, aunque con frecuencia se encuentran e interactúan entre sí y la mayoría también comparte un objetivo común; encontrando la espada maldita Soul Edge o su contraparte sagrada, Soul Calibur. Como el juego se desarrolla a finales del siglo XVI, muchos eventos de la vida real que suceden durante la línea de tiempo a menudo influyen en la historia, un ejemplo es Oda Nobunaga como el iniciador del viaje de Yoshimitsu para encontrar Soul Edge.

De todos los personajes de la serie, cuatro personajes han aparecido en los nueve juegos hasta ahora: Cervantes , Mitsurugi , Siegfried y Nightmare , los dos últimos haciendo una aparición cada uno como un disfraz alternativo entre sí. Cuatro personajes: Astaroth , Ivy , Sophitia y Taki se han acercado, apareciendo en ocho juegos. Otros personajes que no aparecen suelen hacer cameos o se comentan en el juego. Si bien se revisa continuamente en cada juego, la alineación de personajes generalmente se mantiene constante hasta Soulcalibur V , en el que se realiza un salto temporal importante y la lista de personajes sufre cambios importantes, con los antiguos pilares siendo reemplazados por sus sucesores más jóvenes.

La serie se destaca por la inclusión de personajes de otras series que aparecen como invitados. Desde Soulcalibur II , todos los juegos posteriores han presentado personajes invitados, generalmente de otras franquicias de Namco, aunque los juegos más recientes se han diversificado en títulos desarrollados por otras compañías, como The Legend of Zelda , Spawn , Star Wars , God of War , Assassin's Creed y El Brujo . Los invitados, sin embargo, sólo pueden aparecer en un juego debido a la licencia. Los personajes invitados que han aparecido en la serie incluyen a Heihachi Mishima , Devil Jin , King , Ling Xiaoyu , Asuka Kazama y Jun Kazama de Tekken (los últimos cinco como vestimentas para personajes personalizados), Link de The Legend of Zelda , Spawn de Spawn , Lloyd Irving de Tales of Symphonia , KOS-MOS de Xenosaga (como vestimenta para personajes personalizados), Darth Vader , Yoda y The Apprentice de Star Wars , Kratos de God of War , Ezio Auditore da Firenze de Assassin's Creed , Geralt de Rivia de The Witcher , 2B de NieR: Automata y Haohmaru de Samurai Shodown . Además de presentar personajes de otras series, los personajes de la serie también han aparecido en otros videojuegos, incluida la serie Ridge Racer , Pac-Man Fever , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos , Musou Orochi 2 Ultimate. , así como títulos cruzados como Namco × Capcom y Project X Zone 2 .

Otros medios

Libros

Un manhua de cinco volúmenes basado en Soulcalibur (劍魂Jiànhún, traducción literal 'Soul of Sword' ) fue publicado en 1999 por el autor Mó yì (魔翼) y fue publicado por Qingwen (青文). En 1998 se lanzó un manhua separado de dos volúmenes titulado Soulcalibur: Spirit Sword (靈神劍, Ling Shenjian, traducción literal: Spirit Holy Sword ) que volvió a contar los eventos del primer juego, pero con Hwang como el personaje central en un escenario con Sci. -Fi elementos. Tobita Mandom (supervisada por Project Soul) escribió una novelización de dos volúmenes, ilustrada por JUNNY y publicada por Shueisha en Japón en 2012. Se publicaron varias guías y libros de arte en Japón para varias entregas de la serie por Namco, Enterbrain . Gamest, Nintendo y V Jump .

Bandas sonoras

Se lanzaron dos álbumes de bandas sonoras para Soul Edge y un álbum para cada uno de Soulcalibur , II , III , IV , V y VI .

Juegos tradicionales

Los personajes de la serie Soulcalibur aparecieron en el juego de cartas coleccionables de 2006 Universal Fighting System . Taki e Ivy también fueron el tema de un libro de juegos erótico de 2011 en la serie Queen's Gate . Posteriormente se incluyó a Pyrrah. [15]

Proyecto de adaptación cinematográfica.

Durante la primavera de 2001, la estrella del cine de artes marciales Sammo Hung anunció planes para una adaptación cinematográfica de Soulcalibur titulada Soul Calibur: The Movie . La película iba a ser dirigida por Hung y producida por Alan Noel Vega, Michael Cerenzie, Sam Kute y Joseph Jones. Según un comunicado publicado en su sitio web, el presupuesto de la película tendría que ser de 50 millones de dólares, las locaciones incluirían Europa del Este y China, y los efectos especiales serían realizados por Rhythm and Hues Studios debido a su relación con Namco. [16] En 2004, Anthem Pictures, propiedad de Sony de Warren Zide , adquirió los derechos para adaptar el juego al cine, que sería producido por Matthew Rhodes y Noel Vega y se estrenaría en 2007. [17] Se ha afirmado que la trama de la película " Gira en torno a dos guerreros elegidos por los monjes Shaolin para recuperar y destruir una poderosa espada que ha caído en manos de un príncipe malvado que planea usarla para abrir las puertas del infierno y destruir el mundo. [18] El ya desaparecido sitio web teaser de la película (soulcaliburthemovie.com) contenía una cita de Nostradamus . La película sigue en un infierno de desarrollo .

Recepción

La serie Soulcalibur es una exitosa franquicia de juegos de lucha. En 2012, la serie Soulcalibur había vendido más de 13 millones de unidades en todo el mundo, [19] y ese número, en 2018, aumentó a más de 15 millones. [20] En julio de 2021, la serie ha superado los 17 millones de unidades en todo el mundo. [21] La serie ha sido calificada favorablemente por la mayoría de sus títulos de series principales.

Referencias

  1. ^ "La realización de: Soul Calibur". Ahora Gamer . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  2. Proyecto Soul Archivado el 16 de diciembre de 2008 en Wayback Machine . IGN . Recuperado el 10 de diciembre de 2008.
  3. ^ "Revisión de Soul Blade para PlayStation". Punto de juego. 1997-04-03. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2009 . Consultado el 26 de enero de 2008 .
  4. ^ "Revisión de Soul Blade". IGN. 1997-03-03. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de enero de 2008 .
  5. ^ "Soul Calibur XBLA despojado del modo misión, contradice la promesa de Namco de no restar importantes" . Consultado el 3 de julio de 2008 .
  6. ^ Títulos de juegos certificados THX Archivado el 17 de septiembre de 2008 en Wayback Machine . GRACIAS . Recuperado el 10 de diciembre de 2008.
  7. ^ "Soulcalibur: Lost Swords es un juego de lucha Soulcalibur gratuito". Siliconara . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  8. ^ Cavalli, serio (2 de octubre de 2013). "Namco Bandai registra 'Soulcalibur: Unbreakable Soul'". Joystiq . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  9. ^ "Marcas comerciales de Namco Bandai Soul Calibur: Unbreakable Soul - Cheat Code Central". Noticias.cheatcc.com . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  10. ^ "Namco Bandai Trademarks Soulcalibur: Unbreakable Soul en EE. UU.". Gamerevolution.com. 2013-10-16 . Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  11. ^ "Soulcalibur: Unbreakable Soul anunciado para dispositivos móviles". Siliconara. 22 de abril de 2014 . Consultado el 23 de abril de 2014 .
  12. ^ "Bandai Namco presenta la próxima lista de juegos móviles en el Global Gamers Day 2014, incluido Pac-Man Championship Edition DX +". 148 aplicaciones. 22 de abril de 2014 . Consultado el 23 de abril de 2014 .
  13. ^ "Soulcalibur: Unbreakable Soul Revealed, es como un juego de cartas". Siliconara. 2014-05-08 . Consultado el 8 de mayo de 2014 .
  14. ^ "SOULCALIBUR Alma Inquebrantable". Metacrítico .
  15. ^ (en japonés)クイーンズゲイト公式ホームページ, Queen's Blade.
  16. ^ "¿Soul Calibur de Sammo Hung? - Noticias". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  17. ^ Kelpek, Patrick (18 de abril de 2006). Película Soul Calibur en 2007 Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . 1UP.com. Recuperado el 10 de diciembre de 2008.
  18. ^ "De juegos a película: Soul Calibur - IGN". M.uk.ign.com. Archivado desde el original el 3 de enero de 2013 . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  19. ^
    • Ventas de series hasta el 27 de enero de 2012: 12 millones ( "...Y Ezio agudiza las posibilidades de Calibur" (Presione soltar) (en japonés). MCV . 2012-01-27 . Consultado el 27 de enero de 2012 .)
    • Ventas de Soulcalibur V del 31 de enero de 2012 al 30 de junio de 2012: 1,38 millones ( "Aspectos financieros destacados del primer trimestre del año fiscal que finaliza en marzo de 2013 (abril-junio de 2012)" (PDF) . Namco Bandai Games . Namco Bandai Holdings . 2 de agosto de 2012. P. 3. Consultado el 2 de septiembre de 2012 .)
  20. ^ ""Tgs2018"バンダイナムコエンターテインメントブースの見どころを一挙公開、『God Eater 3』や『ソウルキャリバー Vi』など今後発売予定のタイトルが多数試遊出展".
  21. ^ Romano, Sal (21 de julio de 2021). "Las ventas de Soulcalibur VI superan los dos millones". Gematsu . Consultado el 21 de julio de 2021 .

enlaces externos