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Voldo

Voldo (ヴォルド, Vorudo ) es un personaje de la serie de videojuegos Soulcalibur . Creado por la división Project Soul de Namco , apareció por primera vez en Soul Edge , y más tarde en todos los juegos de la serie Soulcalibur con la excepción de Soulcalibur Legends . Voldo, sirviente de un comerciante de armas muerto hace mucho tiempo, protege su bóveda del tesoro, ataca a los intrusos y ocasionalmente deambula en busca de una espada maldita llamada Soul Edge. Diseñado por Aya Takemura y Takuji Kawano en torno a sus katars de doble mano, Voldo pasó por varios diseños, y en las primeras fases de diseño se llamó "Psycho Murder". Al no tener diálogo hablado y, en cambio, gemir o silbar profundamente mientras luchaba contra un oponente, su alta movilidad y flexibilidad influyeron en sus atuendos a lo largo de la serie, con varios diseñados para aprovechar sus rasgos únicos.

Voldo es considerado uno de los personajes más destacados de la serie, así como uno de sus pilares, ya que su imagen se ha utilizado para mercancías y material promocional relacionado con la serie. Animado por Naotake Hirata utilizando una combinación de animación hecha a mano y captura de movimiento, sus movimientos junto con su apariencia lo han llevado a ser descrito como uno de los personajes más horribles e inquietantes de los juegos de lucha. En general, Voldo ha provocado reacciones destacadas tanto de periodistas como de académicos de juegos, y algunos de ellos lo describieron como un ejemplo positivo o negativo de sexualidad en los juegos.

Concepción y diseño

Como personaje introducido en Soul Edge , las armas de Voldo, katars de doble mano diseñados para ser únicos entre las otras armas del juego, se seleccionaron antes que otros elementos del personaje. Luego, los diseñadores Aya Takemura y Takuji Kawano construyeron su diseño y concepto para que girara en torno a él, comenzando con el género, luego las medidas físicas y, por último, los detalles del fondo. Durante el desarrollo de Voldo, se consideraron varios diseños alternativos, que iban desde un hombre calvo, de pelo largo y con barba de chivo hasta un noble rico que empuñaba un katar en su mano derecha y una hoz en su izquierda. Los primeros borradores se denominaron "Psycho Murder" antes de que el personaje recibiera el nombre adecuado y el diseño se adelgazara y simplificara. [2] Al igual que con todos los personajes, después de que un artista conceptual desarrolló su apariencia y movimiento , [3] un equipo de diseño que trabajó exclusivamente en él lo representó como un modelo 3D . [4] Durante esta fase, el equipo trabajó adicionalmente con los creadores de la historia de Soul Edge , refinando el papel del personaje en la trama según fuera necesario a lo largo del desarrollo. [5]

A diferencia de otros personajes de la serie, la mayoría de los movimientos de Voldo fueron creados a partir de la imaginación de Naotake Hirata y no de la captura de movimientos . [6] Sin embargo, el jefe del departamento de captura de movimiento del Team Soul, Kento Kojima, notó que un actor en particular que trabajaba con ellos era muy flexible y capaz de imitar a Voldo. Impresionado, Kojima lo utilizó en sesiones de captura de movimiento para algunas de las animaciones del personaje de Soulcalibur III , afirmando en una entrevista posterior: "Me sorprendió que un ser humano pudiera moverse así. Me dejó una gran impresión. Probablemente puedas hacerlo". No sabemos qué parte es captura de movimiento y cuál fue animada a mano por nuestro animador". [3]

Con una altura de 183 cm (6 pies), [7] aparece como un hombre delgado y calvo, con correas que rodean su cabeza para cubrir sus ojos y boca, con piel pálida para darle una apariencia más "extraterrestre". [2] Un traje de cuero ajustado cubre su cuerpo, tomando señales de diseño del equipo de bondage BDSM y, según el ilustrador principal de personajes, Takuji Kawano, representa su devoción por su maestro. [8] [9] Sus atuendos a lo largo de la serie han conservado estos elementos, a veces agregando una máscara, y a menudo están modelados según un tema en particular (como una araña o estaciones en Soulcalibur V ). Los elementos de diseño de Jester se utilizan comúnmente para sus atuendos alternativos, como un patrón multicolor en su atuendo o gorra con elementos colgantes, o alternativamente multitudes de grandes púas que sobresalen de las distintas correas, incluidas las de su cara. [10] A partir de Soulcalibur III , los trajes de Voldo fueron diseñados para ser reversibles debido a la capacidad del personaje de atacar tanto por delante como por detrás, y a menudo incluían temas de dualidad, como "escudero y noble" o "hombre y mujer". Cada lado del atuendo representa un aspecto diferente. [11] [12]

Apariciones y jugabilidad

Como se presentó en el videojuego Soul Edge de 1996 , Voldo era la mano derecha de Vercci, un comerciante de armas italiano que deseaba la poderosa espada Soul Edge para su colección de armas raras. Mientras lo buscaban, las guerras italianas estallaron en Italia, siendo las posesiones de Vercci los primeros objetivos. Enojado, Vercci trasladó el resto de su riqueza a una isla deshabitada frente a la costa de Sicilia y comenzó a trabajar en una gran bóveda. Una vez completada la construcción, Voldo recibió instrucciones de matar a los marineros para evitar que se revelara la ubicación del "Money Pit" de Vercci. Voldo permaneció sellado bajo tierra para proteger la tumba, volviéndose ciego y loco con el tiempo. Años más tarde, Voldo escucharía la voz de su maestro en su mente ordenándole buscar Soul Edge una vez más, y abandonó la tumba para perseguirlo. Si bien Voldo regresa para cada entrada posterior de la serie con la excepción de Soulcalibur Legends , su historia sigue siendo relativamente la misma, ya sea intentando recuperar Soul Edge para su maestro muerto hace mucho tiempo o buscando recuperar objetos robados del Money Pit mientras no está vigilado. En varias entradas, Voldo es manipulado por el espíritu sensible que reside en Soul Edge, creyendo que es su maestro Vercci al mando, y lo ha servido temporalmente como un antagonista menor en la historia. [10] Fuera de la serie Soulcalibur , Voldo aparece en el juego de cartas coleccionables Universal Fighting System y en el juego de cartas móvil Outcast Odyssey . [13] [14]

Voldo no habla, sino que se comunica siseando o gimiendo, y ataca usando sus katars o empujando su cuerpo hacia su objetivo. Su modo de juego gira en torno a su alta flexibilidad y movilidad, capaz de cambiar a varias posturas, como caminar a cuatro patas o rodar hacia el oponente a gran velocidad. Esto le ha llevado a ser descrito como uno de los personajes más impredecibles y versátiles del juego, capaz de atacar a media distancia y teniendo una mayor velocidad de movimiento que muchos personajes. [15] Sus posturas particulares mejoran su capacidad defensiva, como su postura "Ciega" o, en el caso de su postura "Mantis Crawl", le impiden poder protegerse contra ataques a cambio de una mayor movilidad. [16] Voldo también tiene la capacidad de atacar directamente a los enemigos detrás de él, un aspecto que el equipo de desarrollo llamó su movimiento característico. [12] Se ha observado que carece de ataques que puedan "presionar" o "apresurar" al oponente, lo que lo hace más difícil de usar y requiere que los jugadores tengan una comprensión completa de su repertorio de movimientos. [dieciséis]

Promoción y recepción

Las animaciones de Voldo se desarrollaron con una combinación de captura de movimiento y modelado 3D, y han sido un importante punto de discusión.

Namco lanzó una figura de llavero Taki y un reloj de pie en su línea Soul Edge de 1996 , [17] [18] entre otros artículos como cortinas para ventanas [19] y manteles. [20] En agosto de 2003, Todd McFarlane Productions lanzó una escultura de Voldo entre un conjunto de cinco basadas en personajes de Soulcalibur II . La figura inmóvil fue modelada según su atuendo principal y medía quince centímetros de alto con una base. [21] En 2006, Namco lanzó una figura de Voldo como parte de un set de Soulcalibur III basado en su obra de arte promocional para el juego. Si bien no es articulable, la figura de PVC viene con tres armas intercambiables para sostener. [22] Posteriormente se lanzó una versión en color alternativo en un conjunto secundario. [23] Su imagen también se utilizó como base para un disfraz de Sackboy en LittleBigPlanet 3 , como parte de un paquete de disfraces con temática de Soulcalibur para el título. [24]

El atuendo de Voldo y su estilo de lucha inusual han sido fuente de discusión sobre el personaje en varias publicaciones. Calificado como "un pastiche de todos los estereotipos satanistas imaginables" por Mark Spiegler de The New York Times debido a su vestimenta y armamento, comparó además sus movimientos con los de un bailarín go-go y agregó que Voldo era "quizás el personaje más extraño que jamás haya aparecido en este género." [25] El crítico de Game Vortex, Robert Perkins, lo describió de manera más simple como "un guerrero que puede describirse mejor como un artista marcial/contorsionista que se encuentra con Eduardo Manostijeras ". [26] Jesse Schedeen de IGN señaló que Voldo "no es tanto un hombre como una masa retorcida de músculos retorcidos, todos envueltos y unidos en un equipo de esclavitud del siglo XVI". Afirmó además que si bien Voldo estaba "completamente loco", era parte del atractivo del personaje y lo que lo ayudó a regresar una y otra vez a la serie. [27] Daniel Kurland en un artículo para Bloody Disgusting nombró a Voldo como uno de los personajes más aterradores de los juegos de lucha, haciendo comparaciones con los personajes de Street Fighter Vega y señaló que su ceguera e incapacidad para hablar "lo hace sentir más como el monstruo que parece". [28] En un estudio en profundidad para Polygon , Patrick Gill describió a Voldo como un monstruo "introducido para perturbar las sensibilidades normales de la audiencia", haciendo comparaciones con personajes como los cenobitas de la serie Hellraiser de Clive Barker . Además, describió al personaje como elegante, lo que lo distingue de muchos otros personajes masculinos de juegos de lucha y representó la idea de luchadores no "forzados a seguir un molde masculino". [29] John Warren de Fanbyte elogió fuertemente su movimiento y diseño, afirmando de este último que había poco que no se sintiera deliberado, y que "la ceguera de Voldo no es debilidad, sino fuerza. El dolor de Voldo es belleza, convertida hacia afuera en una Caleidoscopio S&M. El silencio de Voldo es paralizante. Voldo es la mayor creación de Soulcalibur . " [30]

Varios trabajos publicados han proporcionado exámenes más profundos del personaje. En el artículo Reflexivity as Entertainment: Early Novels and Recent Video Games , Christina Lupton y Peter McDonald señalaron que desafió lecturas simples de estereotipos arraigados, afirmando que su "apariencia sadomasoquista y sexualizada hace que el jugador sea incómodamente consciente de las convenciones que rigen las representaciones de personas perfectamente musculosas". Hombres y mujeres con pechos de dibujos animados." [31] Por otro lado, la profesora de la Universidad de Delaware, Rachel Hutchinson, citó a Voldo como un ejemplo de un estereotipo 'desviado', señalando el contraste entre la propia locura de otros personajes de la serie y cómo la suya se refleja sexualmente a través de su ropa y sus gestos, y también un estereotipo de cómo Japón percibe a los hombres de las culturas occidentales a través de su cuerpo musculoso y su gran armamento. [32] En un estudio posterior que involucró a estudiantes, Hutchinson notó sus reacciones al describir a Voldo como "masoquista o desviado sexual", aunque señaló que a pesar de ser un personaje "monstruoso", era una elección popular entre los estudiantes "a pesar de su extrañeza de apariencia". y el movimiento creaba una clara sensación de disyunción y no identificación entre el jugador y el personaje.33 En el libro Affect and Embodied Meaning in Animation , Sylvie Bissonnette describió las animaciones de Vodlo como una exploración de la psicomanía, señalando la gracia de sus animaciones habituales en contraste. a sus ataques de insecto, y agregó: "Percibido como un monstruo, las actuaciones de Voldo de contrapposti equilibrados y retorcidos pueden simbolizar su naturaleza híbrida [...] Voldo lucha con éxito contra opuestos, a saber, gracia y fuerza, humano y cyborg, bípedo e insecto. , y bailar y contorsionarse". [34] El profesor de diseño de juegos Michael Anthony DeAnda afirmó que Voldo "no encaja en las normas de género de la sociedad", llamándolo además un "pequeño rayo de esperanza" en su vida debido a su diseño y sus gestos, cómo contrasta con otros personajes masculinos del juego y puede servir como ejemplo para otros que buscan juegos que modelen o exploren experiencias queer . [35]

En una encuesta realizada en 2002 por Namco antes del lanzamiento de Soul Calibur II sobre su personaje favorito, Voldo quedó en tercer lugar, con el 13% de la cuenta. [36] Ese mismo año, Chris Brandt , mientras tocaba Soulcalibur en una fiesta con un amigo, se dio cuenta de que los movimientos de Voldo podían sincronizarse con la música de dicha fiesta. Basándose en el concepto, grabaron imágenes similares a un vídeo titulado Dance, Voldo, Dance , que ahora se reconoce como uno de los primeros ejemplos de vídeos musicales basados ​​en machinima . [37] [38]

Referencias

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  11. ^ @soulcalibur (25 de agosto de 2020). "Este es el arte conceptual de Voldo. El diseño está basado en "Spider" y es reversible, un diseño heredado del 2P de SC3. El frente y la espalda contrastan con "Man and Woman" y "Squire and Noble". La silueta en forma de media luna de la cabeza también es un punto clave (1/2) " (Tweet). Archivado desde el original el 25 de agosto de 2020, vía Twitter .
  12. ^ ab @soulcalibur (25 de agosto de 2020). "(2/2) En la etapa de borrador, buscamos combinar las restricciones reveladoras con la ropa formal aristocrática. Su capacidad para luchar tanto por delante como por detrás es su firma, así que diseñamos con eso en mente desde el principio" (Pío). Archivado desde el original el 25 de agosto de 2020, vía Twitter .
  13. ^ "El guardián". Juegos de Jasco . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2020 . Consultado el 23 de mayo de 2023 .
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