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Pesadilla (Soulcalibur)

Nightmare (ナイトメア, Naitomea ) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Soulcalibur . El malvado poseedor del cuerpo de Siegfried Schtauffen (ジークフリート・シュタウフェン, Jīkufurīto Shutaufen ) , más tarde se convierte en una entidad completamente separada de Siegfried en Soulcalibur III en adelante. Nightmare es la encarnación viviente de Soul Edge y un recipiente para Inferno .

Nightmare apareció por primera vez en uno de los finales posibles y como una skin alternativa para el personaje de Siegfried en el juego Soul Edge . En la secuela Soulcalibur , se le dio un nombre y se presentó como un personaje central. Desde entonces, Nightmare ha sido un antagonista importante, y su propiedad de Soul Edge lo convirtió en el objetivo de muchos otros personajes de la historia. Nightmare ha servido como un antagonista recurrente en contraste con el papel protagonista desempeñado por Siegfried, además de servir como archienemigo de Siegfried hasta Soulcalibur V , donde Graf Dumas (en realidad Raphael Sorel) se convierte en el nuevo anfitrión de Nightmare/Soul Edge/Inferno. En Soulcalibur VI , que sirve como reinicio, Siegfried vuelve a ser el anfitrión de Nightmare/Inferno.

Nightmare ha aparecido en todas las secuelas de Soulcalibur con diferencias visuales entre cada juego. Su estilo de lucha se modificó de Soulcalibur II a Soulcalibur III después de que Siegfried se convirtiera en un personaje independiente.

Concepción y diseño

Durante el desarrollo de Soulcalibur , el casco de Nightmare pasó por varias iteraciones con el objetivo de dar una sensación de "presión" y "emitir una atmósfera que aterrorice a cualquiera que los vea". [5] El diseño finalizado se inspiró en un unicornio, mientras que su armadura implementó imágenes de un dragón, que el equipo de desarrollo sintió que simbolizaba "el mal, el caos y el poder". [6] Los primeros borradores de su diseño se inspiraron en una quimera , con una cabeza de león en su hombro o pecho, y un diseño con una serpiente en lugar de su brazo derecho, y consideraron la idea de que la cabeza exhalara fuego o pudiera morder a los oponentes. En cambio, adoptaron un aspecto más tradicional de un " caballero negro " con un gran brazo mutado que agarraba su espada. Dicho brazo izquierdo mutado originalmente se inspiró en un cangrejo violinista, lo que le dio lo que los desarrolladores sintieron que era una apariencia "heteromórfica" al personaje. Si bien en el concepto artístico Nightmare está representado con su brazo izquierdo mutado para sostener la espada, en algunos diseños iniciales fusionado con la espada misma, [5] en el diseño final su brazo derecho está mutado en cambio, a pesar de que todavía empuña su espada con el izquierdo. [6]

En cuanto al arma en sí, si bien en un momento consideraron una lanza enrollada, la mayoría de las iteraciones mantuvieron la gran espada de dos manos que Siegfried había usado en el Soul Edge original . Aunque existían preocupaciones de que los primeros bocetos fueran demasiado grandes, el equipo de desarrollo notó que para el final la hicieron aún más grande. Los primeros borradores tenían poros y venas rojas, con la intención de parecerse a una planta y permitir que uno "sienta la belleza incluso en medio del miedo" al mirarla, mientras que se agregaron elementos como una boca y un ojo para darle una apariencia más orgánica. [5]

Con Soulcalibur V , la apariencia del personaje cambió drásticamente, ahora diseñado con un motivo de murciélago en mente que el diseñador Hirokai Kado sugirió que era significativo, pero no aclaró por qué.

Apariciones

Aunque Nightmare debutó originalmente en Soulcalibur , su predecesor, Soul Edge , presentó un prototipo de su personaje. En la versión casera, se agregó un personaje adicional llamado "Siegfried!" como personaje desbloqueable. "¡Siegfried!" era una versión alternativa del Siegfried normal tomada de su final sin entrada, donde fue consumido por la espada maldita Soul Edge. Esta primera versión era muy diferente del anterior Nightmare, con una armadura carmesí y un diseño más parecido a la carne, casi como si fuera parte de Soul Edge. No tiene historia ni final, y solo usó el Soul Edge de Siegfried sin efectos. En la conclusión de Soul Edge , Siegfried luchó con el pirata corrupto Cervantes de León y finalmente tomó posesión del Soul Edge con su espíritu persistente, Inferno. Soul Edge tentó a Siegfried a manejarlo con la promesa de resucitar a su padre muerto a cambio de recolectar almas para su consumo. Sin saber que lo estaban utilizando, Siegfried aceptó y comenzó a matar personas para reunir almas. Finalmente, Soul Edge lo consumió y nació Nightmare.

Aliándose con Astaroth , Ivy y Lizardman en la ciudad de Ostrheinsburg, Nightmare intentó restaurar por completo Soul Edge. Sin embargo, el intento fracasó cuando su castillo fue atacado por Kilik , Xianghua y Maxi , lo que provocó que sus aliados lo abandonaran. Nightmare finalmente fue derrotado por Xianghua, lo que hizo que Siegfried se diera cuenta de que él era el que mató a su padre. Esto le permitió liberarse temporalmente del control de Soul Edge. Luego escondió la espada y a sí mismo de la civilización para expiar los pecados que cometió cuando fue consumido por Soul Edge.

En Soulcalibur II , Soul Edge pudo apoderarse de la mente de Siegfried. Al principio fue por cortos períodos de tiempo mientras dormía, pero finalmente tomó el cuerpo de Siegfried por completo y lo usó para causar destrucción una vez más. Raphael Sorel , un ex noble francés que perseguía la espada para su propio plan, desafió a Nightmare. Fue derrotado, pero logró perforar el ojo de Soul Edge con su estoque. Esto hizo que la espada perdiera el control sobre Siegfried y le permitió derrotar a Inferno y liberarse una vez más. Siegfried luego descubrió Soul Calibur, liberada del cuerpo de Inferno después de su derrota, y empaló el ojo de Soul Edge con ella. Con ambas espadas selladas, Siegfried abandonó su vieja armadura y se fue con ellas.

En Soulcalibur III , Zasalamel revivió a "Nightmare" en esencia. Creado como un avatar para un Inferno incorpóreo usando la armadura original como caparazón, persiguió y finalmente recuperó su verdadero cuerpo, Soul Edge. Nightmare también conoció a Tira , quien se convirtió en su sirviente y manipuló a otros para que protegieran a Soul Edge y sacrificaran almas por Nightmare, para eventualmente convertirse en sacrificios ellos mismos. Mientras tanto, Zasalamel manipuló a Siegfried, llevándolo a Nightmare, y empuñando Soul Calibur, se enfrentó a Soul Edge. En el momento en que las espadas chocaron, se liberó una ráfaga de energía; Siegfried fue herido de muerte, mientras que Soul Edge y su cuerpo fueron arrastrados a una dimensión deformada, y finalmente regresaron a Ostrheinsburg.

En Soulcalibur IV , Soul Calibur revivió a Siegfried, mientras que Inferno restauró a Soul Edge por completo y fortaleció su control sobre la armadura animada que era Nightmare. Inferno luego reclamó toda la ciudad de Ostrheinsburg como un recipiente debido al hecho de que Nightmare carecía de la capacidad de contener su conciencia, y como resultado, la ciudad quedó maldita y muchos de sus habitantes se corrompieron. Tira continuó sirviendo a Nightmare y manipulando a Astaroth , Sophitia y otros para que sirvieran a Soul Edge, con el fin de debilitar a Soul Calibur y proporcionar a Nightmare la fuerza necesaria para destruir la espada espiritual. Nightmare luego se enfrentaría a Siegfried en un duelo final, aunque sus planes se vieron interferidos con la aparición de Algol y la Torre del Recuerdo.

Como se revela en Soulcalibur V , Soul Edge se hace añicos y Nightmare deja de existir durante su duelo final con Siegfried. Sin embargo, la espada vuelve a la vida gracias a piezas recogidas por sus sirvientes. Nightmare renace en el cuerpo de Raphael y asume el alias de Graf Dumas. A partir de ahí, Dumas se abre camino en las gracias del Sacro Emperador Romano Germánico Rodolfo II y se instala como gobernante de Hungría . Dumas explota la guerra con los otomanos para consumir más almas e iniciar una búsqueda generalizada de los fragmentos restantes de Soul Edge. Sin que él lo supiera, su antigua sirvienta Tira había estado trabajando para crear una nueva Nightmare ya que no está satisfecha con Dumas.

Dumas manipula a uno de sus soldados, Patroklos Alexander , para que mate a personas corrompidas por Soul Edge conocidas como Malfested a cambio de ayuda en su búsqueda para encontrar a su hermana desaparecida, Pyrrha. Patroklos se rebela y huye del servicio. Dumas luego descubre a Patroklos y Pyrrha y se revela como Nightmare. Obliga al poder oculto de Soul Edge de Pyrrha a consumirla, lo que hace que Patroklos la abandone. Nightmare luego inició una guerra en toda Europa con su nuevo poder, pero finalmente es derribado y asesinado por ZWEI , un joven al que anteriormente intentó cazar. Aunque Pyrrha Omega mata a ZWEI, Inferno la convierte en la nueva anfitriona de Soul Edge. Ella es derrotada por Patrokalos y tanto Soul Edge como Soul Calibur son selladas en el Caos Astral.

Nightmare regresó como personaje jugable en Soulcalibur VI . El juego retoma los eventos del Soulcalibur original y muestra a Nightmare poseyendo a Siegfried una vez más.

Otras apariciones

Fuera de la serie Soul , Nightmare apareció en Seme COM Dungeon: Drururuaga , donde el jugador puede obtenerlo como un "aliado" y usar su armadura junto con Soul Edge. Soul Edge también apareció como enemigo en Namco x Capcom , donde sus fragmentos se convirtieron en Charade y se luchó contra ellos como enemigos, e hizo un cameo en Retro Game Challenge . Un disfraz de Sackboy de Nightmare fue lanzado como DLC para LittleBigPlanet 3. [7]

En 2000, Epoch C-Works lanzó una serie de figuras de acción basadas en el Soulcalibur original , entre ellas Nightmare. La figura semi-posable venía con armas equipables del título en el mismo paquete. [8] En 2003, Todd McFarlane Productions lanzó una escultura de Nightmare entre un conjunto de cinco basadas en personajes de Soulcalibur II . La figura inmóvil fue modelada a partir de su atuendo principal y medía quince centímetros de alto con una base. [9]

Siegfried y Nightmare aparecen en el manga de Soulcalibur y hacen una aparición especial como cartas en el videojuego para móviles Outcast Odyssey y en muchas cartas de Universal Fighting System . Ambos también aparecen en el joystick arcade oficial de Soulcalibur VI . [10]

Promoción y recepción

En 2000, Epoch C-Works lanzó una serie de figuras de acción basadas en el Soulcalibur original , entre ellas Nightmare. La figura semi-posable venía con armas equipables del título en el mismo paquete. [11] En agosto de 2003, Todd McFarlane Productions lanzó una escultura de Nightmare entre un conjunto de cinco basadas en personajes de Soulcalibur II . La figura inmóvil fue modelada a partir de su atuendo principal y medía quince centímetros de alto con una base. [12] La imagen de Nightmare se usó como base para un disfraz para Sackboy en LittleBigPlanet 3 , como parte de un paquete de disfraces temáticos de Soulcalibur para el título. [13]

El personal de UGO.com lo elogió como el mejor personaje de la serie, afirmando "¿Hubo realmente alguna vez alguna duda? No para nosotros", y elogiando aún más su papel como un villano "rudo" jugable. [14] IGN lo incluyó como un personaje que deseaban ver en Super Smash Bros. Brawl como un villano invitado jugable, aunque notó que también era "demasiado extremo" para la serie. [15] En un artículo posterior sobre la serie Soul en sí, notaron que "un juego Soul simplemente se siente incompleto sin una aparición de las personalidades en guerra de Siegfried y Nightmare", y elogiaron el contraste entre la figura angelical de Siegfried y la forma demoníaca de Nightmare . [16] En la lista de Game Informer de 2009 de los mejores personajes de juegos de lucha, Nightmare quedó en segundo lugar. [17]

En una encuesta de Namco de 2002 antes del lanzamiento de Soulcalibur II con respecto a su personaje favorito, Siegfried quedó en noveno lugar con el 2,5% del recuento, empatado con Mitsurugi. [18] En la encuesta de Bandai Namco de 2015, Siegfried fue votado como el sexto personaje más popular de la serie, seguido de Nightmare. [19]

En una retrospectiva de cómo evolucionó su diseño a lo largo de la serie, Cecilia D'Anastasio de Kotaku declaró: "Cuando era un bebé de los videojuegos y jugaba a SoulCalibur II, la apariencia demoníaca de Nightmare y su extraña espada sensible me asustaban". Agregó que si bien el diseño de su armadura en Soulcalibur no era muy interesante, "no tenía por qué serlo: su garra del tamaño de un torso y su espada sangrienta decían lo que necesitaba decir". Al describir su apariencia en Soulcalibur II como su "aspecto característico", elogió las adiciones de su largo cabello rojo y los detalles orgánicos adicionales agregados a Soul Edge, y afirmó que el regreso al elemento de este aspecto en Soulcalibur V se ve "muy Dark Souls aquí". Por último, criticó su apariencia en Soulcalibur VI , diciendo que el equipo de desarrollo había "sacrificado agallas por brillo en su diseño; es mucho menos aterrador que nunca". [20]

Referencias

  1. ^ Namco Bandai Entertainment America. «SoulCalibur V - Behind The Game». YouTube . Archivado desde el original el 2023-04-25 . Consultado el 2023-04-26 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  2. ^ abcdef "Nightmare Voices (Soulcalibur)". Behind The Voice Actors . Consultado el 16 de septiembre de 2019 . Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un papel mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz del título y sus respectivos personajes que se encuentran en los créditos finales y/u otras fuentes de información confiables.{{cite web}}: Mantenimiento de CS1: postscript ( enlace )
  3. ^ Project Soul . Soulcalibur Legends . Bandai Namco Games . Escena: créditos finales, minuto 9:33, ACTORES DE DOBLAJE (en japonés).
  4. ^ Project Soul . Soulcalibur: Broken Destiny . Bandai Namco Games . Escena: créditos finales, minuto 5:23, ACTORES DE DOBLAJE EN JAPONÉS.
  5. ^ abc Namco (1999). La leyenda de Soulcalibur (en japonés). Honorable. Págs. 128-131. ISBN 9784877196608.
  6. ^ ab @Soulcalibur (19 de octubre de 2020). "Este es el arte conceptual de Nightmare. La armadura es un refinamiento del diseño inspirado en el "unicornio" de SC1. Su armadura está decorada con un dragón, un símbolo del mal, el caos y el poder. La imagen final fue clara desde el principio. Por eso su diseño se terminó rápidamente. #SOULCALIBUR Early" ( Tweet ). Archivado desde el original el 2022-07-06 – vía Twitter .
  7. ^ "Disfraz de pesadilla de SOULCALIBUR™ – LBP™ 3". PlayStation™Store . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  8. ^ Paquete de pesadillas (completado) 1. Búsqueda de pasatiempos. Recuperado el 7 de septiembre de 2008.
  9. ^ Nightmare Soul Calibur II Archivado el 14 de septiembre de 2008 en Wayback Machine . Spawn.com. Recuperado el 2 de agosto de 2008.
  10. ^ "『ソウルキャリバー VI』デザインのアーケードスティックが登場!人気キャラクターをあしらったオリジナルモデル | インサイド".インサイド(en japonés) . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  11. ^ Paquete de pesadillas (completado) 1. Búsqueda de pasatiempos. Recuperado el 7 de septiembre de 2008.
  12. ^ Nightmare Soul Calibur II Archivado el 14 de septiembre de 2008 en Wayback Machine . Spawn.com. Recuperado el 2 de agosto de 2008.
  13. ^ Sony Interactive Entertainment. «Paquete de disfraces de LittleBigPlanet™ 3 SOULCALIBUR™». PlayStation Store . Consultado el 28 de abril de 2023 .
  14. ^ Los 11 mejores luchadores de SoulCalibur Archivado el 1 de septiembre de 2008 en Wayback Machine . UGO.com . Recuperado el 29 de agosto de 2008.
  15. ^ Thomas, Lucas M. (27 de junio de 2007). Smash It Up! Volumen 2. IGN . Consultado el 13 de septiembre de 2008.
  16. ^ Schedeen, Jesse (30 de julio de 2008). Soulcalibur: The Top Ten Fighters. IGN . Consultado el 30 de julio de 2008.
  17. ^ "Los diez mejores personajes de juegos de lucha". Game Informer . GameStop Corporation. Agosto de 2009. ISSN  1067-6392.
  18. ^ Soul Calibur 2: nuevas pantallas e información de los personajes. Consultado el 2 de agosto de 2008.
  19. ^ "Talim es coronada como la protagonista más popular de la franquicia Soul Calibur". 3DJuegos (en español) . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  20. ^ D'Anastasio, Cecilia (30 de enero de 2018). "Cómo ha cambiado la pesadilla de SoulCalibur en 20 años". Kotaku AU . Consultado el 26 de abril de 2023 .

Enlaces externos