Project CARS es unvideojuego de simulación de carreras de deportes de motor desarrollado por Slightly Mad Studios y publicado y distribuido por Bandai Namco Entertainment . Fue lanzado en mayo de 2015 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One .
Hay 74 coches manejables, [2] más de 30 ubicaciones únicas con al menos 110 recorridos diferentes, de los cuales 23 son reales y el resto ficticios. [3] Por motivos de licencia, algunas pistas tienen nombres en código que utilizan su ubicación geográfica. Además de los circuitos de carreras del mundo real y los circuitos de karts ficticios, hay dos carreteras ficticias de punto a punto inspiradas en la Costa Azul y la costa del Pacífico de California .
Project CARS pretende representar una simulación de conducción realista. [4] Para diferenciar el juego de los líderes establecidos de la industria, Gran Turismo y Forza Motorsport , el objetivo de Slightly Mad Studios es un enfoque " sandbox " que permite al jugador elegir entre una variedad de diferentes caminos de deportes de motor y otorga acceso inmediato a Todo incluido pistas y vehículos. [5] Project CARS retrata eventos de carreras que abarcan varios días, progresando desde el shakedown y las carreras de clasificación hasta la carrera misma, mientras que los cambios en las condiciones climáticas y de iluminación se simulan dinámicamente. [6]
El juego adopta una versión mejorada del motor Madness, que fue la base de los títulos de Need for Speed: Shift . [7] La mayor potencia de procesamiento disponible en las computadoras modernas permite la introducción de un modelo de neumático dinámico llamado "SETA", en lugar del modelo de estado estacionario basado en tablas de búsqueda , como se ve en simulaciones de generaciones anteriores. [8] Para adaptarse a los diferentes niveles de habilidad, Slightly Mad Studios ofrece a los jugadores (con o sin volante digital) varias ayudas al conductor y métodos de filtrado de entrada.
El proyecto CARS , que significa Community Assisted Racing Simulator , [9] se realizó con una suma total de 5 millones de dólares. [10] La financiación para el juego fue recaudada por la comunidad y los propios desarrolladores, sin la ayuda financiera de un editor tradicional. A través de la compra de paquetes de herramientas, los jugadores podrían contribuir al desarrollo en funciones que incluyen creación de contenido, control de calidad y medios de marketing. Los miembros obtienen beneficios especiales, según el paquete de herramientas que hayan adquirido. Los miembros recibirán una parte de las ganancias por ventas de juegos generadas dentro de los primeros tres años después del lanzamiento como compensación por sus esfuerzos, que se pagará trimestralmente. [11]
Además de los comentarios de la comunidad, Slightly Mad Studios ha adquirido los servicios profesionales del piloto de carreras y ex The Stig de Top Gear , Ben Collins , [12] el piloto de carreras de la Copa Clio y de la Copa Europea de Turismos Nicolas Hamilton , [13] y el ex piloto de Fórmula Renault 3.5 y actual piloto del WEC, Oliver Webb . Los coches en las versiones de consola del juego están hechos de 60.000 polígonos . [14]
El 26 de agosto de 2012 se anunció en los foros oficiales la compatibilidad con el casco de realidad virtual Oculus Rift . [15] El anuncio indicaba que se había pedido al menos un kit de desarrollo Oculus Rift. Los miembros del proyecto pueden seguir un enlace al que se hace referencia en la publicación del foro para leer más detalles.
También serán compatibles los cascos de realidad virtual PlayStation 4 de Sony, PlayStation VR . [dieciséis]
Se lanzó el 7 de mayo de 2015 en Europa y el 12 de mayo de 2015 en Estados Unidos para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , mientras que la versión de Linux se retrasó por primera vez hasta finales de 2015 y finalmente se canceló. [17] [18] Project CARS también debía lanzarse originalmente para PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii U , pero luego se anunció que estas versiones habían sido canceladas. [19] El 18 de febrero de 2015 se anunció que Project CARS se retrasaría hasta el 2 de abril de 2015 para Europa, [20] y finalmente se confirmó que se lanzaría el 7 de mayo de 2015 en Europa y Australia; 8 de mayo de 2015 en el Reino Unido; y el 12 de mayo de 2015 en América del Norte.
El 12 de mayo de 2016, el juego se actualizó para que sea compatible con el casco de realidad virtual HTC Vive . [21]
Slightly Mad Studios anunció a través de Twitter que el juego se eliminaría de la lista de todas las plataformas y que todas las ventas finalizarían el 3 de octubre de 2022, debido a la expiración de las licencias de automóviles y pistas.
En mayo de 2015, se reveló que la versión de Wii U quedaría en suspenso. [22] El jefe del estudio, Ian Bell, dijo que la última versión del juego tenía dificultades para ejecutarse sin problemas en la plataforma de Nintendo, a una resolución de 720p con una velocidad de fotogramas de 23 fps, y reveló que no se les permite lanzar un juego que se ejecute por debajo de 30 fps, pero "Encontrar ese tiempo de fotograma adicional del 25% actualmente parece imposible". [23] En los foros oficiales añade que la cuota de mercado de Wii U no valía la pena el esfuerzo de migrar. [24] Explicó que existía la posibilidad de que el juego fuera lanzado para Nintendo Switch , entonces conocido como proyecto NX. [22] El 21 de julio de 2015, Slightly Mad Studios informó al medio de noticias Nintendo Life que la versión de Wii U había sido cancelada, y Ian Bell dijo que el título era "simplemente demasiado" para que el hardware de Wii U lo manejara. [25] El socio de distribución Bandai Namco reafirmó la cancelación. [26] A pesar de que Bell deseaba lanzar el juego en una plataforma de Nintendo, en noviembre de 2016 se confirmó que no había planes para un puerto de Nintendo Switch. [27]
Project CARS se lanzó en diferentes ediciones.
Además de la versión estándar del juego, el primer día se lanzó la edición limitada de Project CARS . Esta edición incluía un libro llamado " Project Cars : By Racers 4 Racers" y cinco coches adicionales: el Ford GT40 Mk IV , el BMW M1 Procar , el McLaren F1 , el Sauber C9 y el Mercedes-Benz AMG C63 Class Coupé DTM . [28]
Además, la versión de reserva tanto de la edición limitada como de la estándar incluía el Modified Car Pack que contenía tres autos adicionales: el Ruf CTR3 SMS-R, el Pagani Zonda Cinque Roadster y el Ariel Atom Mugen . [28]
El 6 de mayo de 2016, Slightly Mad Studios lanzó la edición completa del juego, titulada Project CARS Game of the Year Edition . Esta versión incluye todos los DLC y contenido adicional gratuito ya lanzados. Además, la versión completa añade dos nuevos coches, el Pagani Zonda Revolución y el Pagani Huayra BC , y el Nürburgring Nordschleife en su configuración 24 horas. [29]
El 3 de octubre de 2022, el juego se eliminó de la lista de las tiendas digitales debido a que las licencias de automóviles y pistas expiraron, aunque el juego seguirá siendo jugable para quienes lo poseen actualmente. [30]
El juego fue compatible con contenido descargable (DLC) gratuito y de pago en el momento de su lanzamiento. [31] [32] Inicialmente se planeó que Project CARS siguiera el modelo de pase de temporada [33] pero los planes para eso fueron reemplazados por un sistema llamado "On-Demand". On-Demand se describió como un "compromiso de mantener Project CARS actualizado con el mejor, más reciente y más importante contenido, al mismo tiempo que permite a los jugadores elegir los autos y pistas que quieran, sin estar encerrados en un régimen prepago." [34]
El primer DLC fue la actualización de edición limitada , lanzada en junio de 2015, que agregó cinco autos que ya figuraban en Project CARS Limited Edition . Le siguieron el Racing Icons Car Pack , el Modified Car Pack (que también estaba disponible como contenido adicional para la versión de reserva del juego) y el Old vs New Car Pack , todos los cuales agregaron autos nuevos al juego. Aún en 2015, los desarrolladores lanzaron Audi Ruapuna Speedway Expansion , Aston Martin Track Expansion y Classic Lotus Track Expansion que agregaron nuevos autos y cuatro nuevas pistas de carreras: Mike Pero Motorsport Park , la versión histórica de Hockenheimring y Silverstone , Rouen-Les-Essarts. y una pista ficticia llamada "Mojave Test Track". El Japanese Car Pack añadió nuevos coches de Toyota , Mitsubishi y Scion , mientras que el Renault Sport Car Pack incluía cinco nuevos coches Renault . En 2016, Slightly Mad lanzó Stanceworks Track Expansion , que agregó una nueva pista ficticia llamada "Bannochbrae" y el US Car Pack , que agrega el Chevrolet Corvette C7.R y el Cadillac ATS-VR GT3 , junto con el Dallara DW12 y el Coche de serie Ford Fusion . El último DLC lanzado en 2016 fue la expansión de pista combinada de Pagani Nürburgring . Agregó el contenido adicional presentado en la Edición Juego del Año de Project Cars .
Project CARS fue en general bien recibido tras su lanzamiento. El crítico de juegos Matthew Kato de Game Informer declaró: "El juego se une al campo de las carreras de simulación junto con competidores ya establecidos como Gran Turismo y Forza , pero también hace las cosas a su manera, desafiando las costumbres del pasado". Brett Makedonski de Destructoid elogió los gráficos y escribió: "Un aspecto de Project CARS que nunca deja de impresionar es su estética. Todo es increíblemente hermoso en todo momento, incluso cuando el sol te ciega mientras intentas tomar una curva". [38]
Sin embargo, algunos se quejaron de errores, incluido Simon Sayers de PSU.com, quien dijo: "Durante las parrillas de salida repletas en algunos campos, se amontonan en la primera curva y se enredan como novatos sosteniendo a todos los que están detrás de ellos".
Durante la 19ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Project CARS como " Juego de carreras del año ". [55]
En la primera semana de ventas físicas en el Reino Unido, Project CARS vendió el 63 por ciento de su total en la consola PlayStation 4, el 31 por ciento en Xbox One y el 6 por ciento en PC. [56] Para el 5 de junio de 2015, el juego había vendido un millón de copias. [57] En octubre de 2016, el juego había vendido 2 millones de unidades. [58] El juego se hizo gratuito del 16 de febrero al 16 de marzo de 2017 con el programa Xbox Games with Gold.
La secuela se anunció el 22 de junio de 2015. La secuela incluye más pistas y modos como rallycross. Hay más de 170 autos en lanzamiento y 60 ubicaciones, todas con Live Track 3.0 y un ciclo día-noche de 24 horas. La secuela se lanzó el 22 de septiembre de 2017 y presenta nuevos tipos de vehículos y clases de deportes de motor, incluidos Rallycross, IndyCar, [59] y Oval. [60] [61] [62] En mayo de 2018, Slightly Mad Studios anunció el spin-off móvil Project CARS GO , que está siendo desarrollado por Gamevil . Contará con automóviles con licencia y personalización de vehículos, y se lanzará en marzo de 2021. [63] En 2020, Slightly Mad Studios anunció Project CARS 3 , que se lanzó el 28 de agosto del mismo año. [64]