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Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee!

Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! [a]y Pokémon: ¡Vamos, Eevee! [b]son​​remakesdelvideojuego de rol deGame Boy de 1998 Pokémon Yellow . Fueron desarrollados porGame Freaky publicados porThe Pokémon CompanyyNintendoparaNintendo Switch.[2]Anunciado en mayo de 2018,¡Vamos, Pikachu!y¡Vamos, Eevee!se lanzaron en todo el mundo para Nintendo Switch el 16 de noviembre de 2018. Los juegos son parte de la séptima generación de laserie de videojuegos Pokémon y son las primeras entregas de la serie principal que se lanzan para unaconsola de juegos doméstica. Cuentan con conectividad con el juego móvil Pokémon Go y admiten un controlador opcional, laPoké Ball Plus.

Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! se anunciaron por primera vez en una conferencia de prensa japonesa en mayo de 2018, con la intención de que los juegos atrajeran a los recién llegados a la serie y también a los antiguos fanáticos. También estaban destinados a atraer a un público más joven; por esta razón, los juegos incorporan elementos del anime , de manera similar a Pokémon Amarillo . [3] [4] [5] Recibieron críticas generalmente favorables de los críticos, con elogios dirigidos a la accesibilidad y el encanto, mientras que las críticas se dirigieron a los controles de movimiento. Los juegos han combinado unas ventas mundiales de más de 15 millones hasta diciembre de 2022, lo que los convierte en uno de los juegos más vendidos para el sistema . [6] [2]

Como se Juega

Una captura de pantalla de la transmisión en vivo de Nintendo Treehouse en el E3 2018 que muestra al personaje del jugador moviéndose a través de la hierba alta con Pokémon visibles caminando por el mundo.

Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! están ambientados en la región de Kanto e incluyen los 151 Pokémon originales además de sus respectivas formas megaevolucionadas de Pokémon X , Y , Rubí Omega y Zafiro Alfa y sus formas de Alola de Pokémon Sol y Luna .

¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! presenta elementos comunes de la serie principal, como luchar contra entrenadores Pokémon y líderes de gimnasio de personajes no jugadores con criaturas Pokémon capturadas. Sin embargo, cuando se enfrenta a Pokémon salvajes, en lugar de luchar contra ellos con el sistema de batalla tradicional como en juegos anteriores, la captura de Pokémon utiliza un sistema que recuerda al juego derivado para dispositivos móviles Pokémon Go . Al usar los controles de movimiento del controlador Joy-Con o del periférico Poké Ball Plus , los jugadores pueden lanzar bayas para apaciguar a un Pokémon o Poké Balls para intentar capturarlo. [3] [7] La ​​acción también se puede realizar presionando un botón cuando los controladores Joy-Con están acoplados a la consola o en modo portátil, pero esto aún requiere usar controles de movimiento para apuntar. [8] Si un jugador usa controles de movimiento, la captura de Pokémon se basa en el tiempo del jugador en lugar de en la precisión. Aunque es posible fallar un lanzamiento, es casi seguro que la pelota hará contacto con el Pokémon. [9] ¡Una diferencia notable en Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! es que los Pokémon salvajes son visibles desde el supramundo , en lugar de encuentros aleatorios en la hierba o en cuevas como en los juegos de rol Pokémon de la serie principal anterior. Para iniciar un encuentro con un Pokémon salvaje, el jugador simplemente debe acercarse al Pokémon del entorno. [10]

El esquema de control de los juegos está diseñado para requerir solo un Joy-Con por jugador y los juegos admiten el modo multijugador cooperativo . Si otro jugador agita un segundo Joy-Con, puede unirse al jugador actual y participar en batallas con Entrenadores Pokémon y encuentros con Pokémon salvajes, lo que le permite ayudar a capturar Pokémon salvajes. En el modo multijugador, los combates de Entrenador se convierten en batallas de dos Pokémon contra uno, y en los encuentros salvajes, existe la posibilidad de que cada jugador lance una Poké Ball al mismo tiempo, duplicando las posibilidades de capturar al Pokémon.

Dependiendo de la versión, los jugadores comienzan con un Pikachu o un Eevee , que se sienta en el hombro del personaje del jugador en el supramundo . Esta mecánica es similar a la mecánica de "Pokémon andante" introducida por primera vez en Pokémon Amarillo , en la que Pikachu seguía al personaje del jugador durante todo el juego. [3] El Pokémon compañero del jugador mueve su cola cuando está cerca de un objeto oculto y se puede disfrazar para personalizarlo aún más. De manera similar a Pokémon HeartGold y SoulSilver , los jugadores también pueden elegir un Pokémon para seguirlos, [11] y también se pueden montar algunos Pokémon más grandes, una mecánica vista por primera vez en Pokémon X e Y y luego ampliada en Sol y Luna .

Desde Pokémon X e Y , los puntos de experiencia se otorgan a los Pokémon no sólo al derrotar a los Pokémon oponentes sino también al capturar Pokémon salvajes. Sin embargo, en ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! Los puntos de experiencia recompensados ​​por capturar Pokémon salvajes se ven afectados por varias bonificaciones multiplicadoras dependiendo del momento del lanzamiento y la técnica utilizada para lanzar la Poké Ball, como realizar un lanzamiento por encima o por debajo del brazo. Los juegos también introducen nuevos elementos llamados "caramelos", que se utilizan para mejorar las estadísticas de un Pokémon, como puntos de vida (HP), ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. Se otorgan diferentes tipos de dulces a los jugadores que transfieren sus Pokémon al Profesor Oak a través de una caja de almacenamiento en el juego. "Combat Power" (CP) también regresa de Pokémon Go . [9] [12]

¡La mecánica de evolución de juegos anteriores regresa en Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! . Sin embargo, al igual que con Pokémon Amarillo , el Pikachu o Eevee inicial del jugador no pueden evolucionar; solo otros Pokémon que el jugador haya capturado, incluidos los de la misma especie que el Pokémon compañero.

Algunas funciones, como la cría de Pokémon y los HM , están ausentes en los juegos. [13]

Conectividad

Los jugadores pueden intercambiar Pokémon y luchar contra otros jugadores tanto localmente como en línea, con funciones en línea simplificadas en comparación con juegos anteriores. Algunas funciones, incluidas Global Trade System, Wonder Trade y Battle Spot, están ausentes en Let's Go, Pikachu. y ¡Vamos, Eevee! . Para conectarse con otros para comerciar o luchar en línea, los jugadores deben usar un código compuesto por tres glifos Pokémon , seleccionados de un total de ocho. Cuando dos jugadores ingresan el mismo código, se conectan para intercambiar Pokémon o luchar entre sí. [9] Se requiere una suscripción al servicio Nintendo Switch Online para utilizar la funcionalidad en línea. [14]

Aunque ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! Función de integración con Pokémon Go , esto es opcional. [13] Los jugadores pueden transferir los Pokémon originales de primera generación y sus respectivas formas de Alola de Pokémon Go a Let's Go, Pikachu. o ¡Vamos, Eevee! . Luego aparecen en Go Park, una ubicación dentro del juego donde el jugador puede explorar e interactuar o atrapar Pokémon que están caminando. Los Pokémon con CP o niveles más altos son más difíciles de atrapar, ya que el intento de captura tiene más posibilidades de fallar. [12] [13] ¡Los usuarios también pueden intercambiar "regalos" no especificados entre Pokémon Go y Let's Go, Pikachu! o ¡Vamos, Eevee! . [7]

Pokébola Plus

El controlador Poké Ball Plus

Los juegos son compatibles con Poké Ball Plus, un controlador opcional con forma de Poké Ball que cuenta con un joystick analógico , soporte de control de movimiento, retroalimentación HD Rumble y efectos de iluminación. El joystick analógico también funciona como botón de captura en caso de que el jugador no desee utilizar los controles de movimiento. También se le pueden transferir Pokémon, de forma similar al Pokéwalker . Durante la presentación Nintendo Direct del E3 2018 de Nintendo el 12 de junio de 2018, se reveló que la Poké Ball Plus vendría con un Mew que se puede transferir a los juegos. [15] [16]

Trama

El escenario y la historia siguen siendo en gran medida los mismos que Pokémon Amarillo , con la inclusión de personajes exclusivos del anime.

Regresan los ocho Líderes de Gimnasio y los miembros de Elite Four , así como la facción antagonista Team Rocket , incluidos Jessie, James y Meowth, de la serie de anime. A diferencia de la serie de anime, Meowth no puede hablar el lenguaje humano y recibe su propio grito de Meowth. Hay ocho insignias de gimnasio. La insignia de roca, la insignia de cascada, la insignia de trueno, la insignia de arcoíris, la insignia de alma, la insignia de pantano, la insignia de volcán y la insignia de tierra. Los jugadores necesitan las ocho insignias de gimnasio para ingresar a la Liga Pokémon y desafiar a los Elite Four.

Desarrollo

Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! se dieron a conocer durante una conferencia de prensa en Japón el 30 de mayo de 2018. Están dirigidos principalmente a un público más joven y a aquellos que son nuevos en la franquicia Pokémon . [17] [5] En el momento del anuncio, el director del juego, Junichi Masuda, mencionó que los juegos habían estado en desarrollo durante aproximadamente dos años. [4] Masuda también declaró que consideraba que los juegos eran remakes de Pokémon Amarillo , explicando que Amarillo "resonaba" mejor con los jugadores más jóvenes porque incorporaba elementos de la serie de televisión de anime Pokémon . [3] Según Masuda, decidió convertir a Eevee en la mascota del otro juego debido a su popularidad y abundancia de fan art . Anteriormente había considerado a Psyduck , pero finalmente cambió de opinión y afirmó que se debía a que Psyduck tenía dolor de cabeza. [18]

Liberar

Los juegos se lanzaron internacionalmente el 16 de noviembre de 2018. Se anunciaron paquetes de juegos con el controlador Poké Ball Plus, [19] así como un paquete de consola Nintendo Switch, que incluye los juegos, Joy-Con de color marrón y amarillo y una base. con ilustraciones de Eevee y Pikachu. [20] El 21 de septiembre de 2018, Amazon comenzó a ofrecer pedidos anticipados de Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! Paquete de interruptores. [21]

Recepción

Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [22] [23] Los críticos aplaudieron la jugabilidad, la nostalgia, la accesibilidad a nuevos jugadores y el encanto de los juegos, al tiempo que criticaron sus controles de movimiento.

Miranda Sanchez de IGN elogió la mecánica de captura del juego que se inspiró en la jugabilidad de Pokémon Go . Mencionó que podía "priorizar la captura de los Pokémon que realmente quería" y evitar los no deseados gracias a la nueva visión del mundo de los Pokémon en el juego. [34]

Algunas fuentes han criticado la implementación de los controles de movimiento por reducir la accesibilidad para algunos jugadores con discapacidades físicas o motoras finas. [35] [36] [37]

Ventas

En Japón, ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! encabezó la lista de ventas de software y vendió 661,240 unidades físicas en su primer fin de semana, y fue responsable de casi cuadruplicar las ventas de hardware de Nintendo Switch durante la semana. [38] Permanecieron en la cima de las listas japonesas en su tercera semana, lo que elevó sus ventas físicas minoristas a 1.012.247 unidades en Japón el 9 de diciembre de 2018. [39] Para el 16 de diciembre de 2018, los juegos habían vendido 1.121.020 unidades físicas minoristas en Japón. . [40] Al 6 de enero de 2019, los juegos han vendido 1.399.595 unidades físicas minoristas en Japón. [41]

El NPD informó las ventas de lanzamiento de Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! en Norteamérica calificó de positivo y lo calificó como "el lanzamiento más importante" del año. [42] En el sitio de transmisión Twitch , los juegos fueron los títulos más vistos el día del lanzamiento con 125,457 espectadores, por encima de Fortnite . [43] A los diez días de su lanzamiento, los juegos vendieron más de 1,5  millones de unidades en los Estados Unidos, al 26 de noviembre de 2018. [44] Al 18 de diciembre de 2018, los juegos habían vendido 2  millones de unidades en los EE. UU. [45] Tuvieron el segundo mes de lanzamiento más alto en ventas en dólares para la franquicia en los EE. UU., solo detrás de Pokémon Stadium . [46]

En el Reino Unido, ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! se lanzaron con 116.000 ventas minoristas físicas en su primer fin de semana, convirtiéndose en los juegos más vendidos de la semana, [47] a pesar de la competencia de nuevos lanzamientos como Spyro Reignited Trilogy , Fallout 76 y Hitman 2 . [48] ​​También tuvieron un impacto positivo en las ventas de hardware de Switch, lo que a su vez impulsó las ventas de otros juegos de Switch, incluidos varios juegos de Mario , The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Just Dance 2019 . [48] ​​Individualmente, ¡Vamos, Pikachu! debutó en el tercer lugar en las listas de ventas de todos los formatos del Reino Unido, [49] y Let's Go, Eevee! ocupó el sexto lugar en el mismo gráfico. [50] Las ventas en el Reino Unido cayeron un 60% con respecto a las ventas de Pokémon Sol y Luna , los juegos anteriores de la franquicia, [51] debido a que Switch tenía una base de instalación más pequeña que la Nintendo 3DS y problemas de stock. [49] [51] Los juegos vendieron más de 338,270 unidades físicas minoristas en 2018, [52] lo que los convierte en el undécimo juego minorista más vendido del año en el Reino Unido. [53]

El 22 de noviembre de 2018, The Pokémon Company anunció que los juegos habían vendido más de 3  millones de unidades en todo el mundo en su primera semana a la venta, [54] lo que los convertía en los títulos de Nintendo Switch más vendidos. [55] Al 30 de septiembre de 2023, las ventas totales en todo el mundo habían alcanzado los 15,07 millones de copias. [56]

Premios

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ¡Vamos!ピカチュウ, Hepburn : Poketto Monsutā ¡Vamos! Pikachu
  2. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ¡Vamos!イーブイ, Hepburn : Poketto Monsutā ¡Vamos! Ibui

Referencias

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enlaces externos