Pokémon X y Pokémon Y son videojuegos de rol de 2013 desarrollados por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS . [1] Son las primeras entregas de la sexta generación de la serie principal de juegos Pokémon . Anunciados por primera vez en enero de 2013 por el presidente de Nintendo Satoru Iwata a través de un Nintendo Direct , Pokémon X y Pokémon Y se lanzaron en todo el mundo en octubre de 2013, y fueron los primeros juegos de Pokémon en tener un lanzamiento global simultáneo.
Al igual que en las entregas anteriores, los juegos siguen el viaje de un joven entrenador Pokémon mientras entrena y lucha contra Pokémon mientras frustra los planes de la organización criminal Team Flare. X e Y introdujeron 72 nuevas especies de Pokémon y agregaron nuevas características, incluido el nuevo tipo Hada, personalización de personajes, mecánicas de batalla y entrenamiento actualizadas como "Mega Evolución" y gráficos 3D poligonales completamente renderizados en lugar de los sprites utilizados en generaciones anteriores. Si bien los juegos son independientes entre sí y cada uno se puede jugar por separado, es necesario intercambiar Pokémon entre los dos juegos para completar la Pokédex de los juegos .
X e Y recibieron críticas generalmente positivas; los críticos elogiaron las imágenes de los juegos y la transición a modelos 3D, aunque la historia, los personajes y la linealidad de los juegos generaron críticas. Los juegos tan esperados fueron un éxito comercial, vendiendo cuatro millones de copias en todo el mundo en el primer fin de semana, superando el récord de sus predecesores Pokémon Negro y Blanco y convirtiéndolos en los juegos de venta más rápida en la 3DS. Al 31 de marzo de 2023 [actualizar], se han vendido un total combinado de 16,68 millones de copias en todo el mundo, lo que convierte a X e Y en los segundos juegos más vendidos en el sistema después de Mario Kart 7 .
Un próximo juego relacionado, Pokémon Legends: ZA , contará con la remodelación de Lumiose City (la ciudad más grande de Kalos, inspirada en París, Francia ) y se lanzará para Nintendo Switch en 2025.
Pokémon X e Y son videojuegos de rol con elementos de aventura , presentados en tercera persona , perspectiva aérea . También son los primeros juegos de Pokémon en incluir funciones 3D compatibles con las consolas de la familia Nintendo 3DS . [2] El jugador controla a un joven entrenador que se embarca en una misión para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores. Al derrotar a los Pokémon oponentes en batallas por turnos, los Pokémon del jugador ganan experiencia , lo que les permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas de batalla, aprender nuevos movimientos y, en algunos casos, evolucionar a Pokémon más poderosos. Alternativamente, los jugadores pueden capturar Pokémon salvajes encontrados durante encuentros aleatorios debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls para agregarlos al grupo del jugador . Los jugadores también pueden luchar e intercambiar Pokémon con otros jugadores humanos usando las funciones de Internet de Nintendo 3DS, que se mejoraron en los juegos de sexta generación. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, ciertos Pokémon solo se pueden obtener en X o Y , lo que anima a los jugadores a intercambiar con otros para obtener todos los Pokémon. [3]
Pokémon X e Y son los primeros títulos de la serie principal presentados en gráficos poligonales completamente en 3D, lo que permite una mayor interactividad con el mundo exterior y una acción más dinámica durante las batallas. [4] Los jugadores también pueden personalizar la apariencia de su entrenador Pokémon, eligiendo género, tono de piel y color de cabello al comienzo del juego, y luego pueden adquirir atuendos y accesorios en el juego para cambiar la apariencia de su personaje. A las generaciones anteriores de Pokémon se unen todas las nuevas especies, como el nuevo Pokémon inicial ; Chespin , Fennekin y Froakie , y los legendarios Pokémon Xerneas , Yveltal y Zygarde . [5] [6] El jugador puede elegir uno de los Pokémon iniciales clásicos de Pokémon Rojo y Azul más adelante en el juego. [7] El nuevo tipo Hada se introduce tanto para Pokémon nuevos como antiguos, y es el primer tipo nuevo agregado a la serie desde Pokémon Oro y Plata . [8] Los desarrolladores del juego declararon que la adición se utilizó para equilibrar el tipo Dragón. [8]
Un nuevo elemento en la serie es la Megaevolución , en la que Pokémon completamente evolucionados, como Mewtwo y Lucario , pueden usar objetos especiales llamados "Megapiedras" para evolucionar temporalmente a formas Megaevolucionadas durante la batalla, [9] con algunos Pokémon que tienen múltiples formas Mega posibles disponibles. [10] También se introdujeron las Batallas Aéreas y los Encuentros de la Horda. Los primeros son batallas de entrenadores en el aire en las que solo pueden participar Pokémon aéreos; estos se agregaron para aprovechar las capacidades 3D del juego y brindar una nueva perspectiva a las batallas. Los últimos son encuentros salvajes de uno contra cinco diseñados para ser más difíciles que las batallas salvajes estándar de uno contra uno. [11] [12] El modo Pokémon-Amie permitía al jugador interactuar con sus Pokémon usando la pantalla táctil y la cámara de la 3DS, jugando con ellos y dándoles golosinas para fortalecer sus lazos entre entrenador y Pokémon, y en última instancia influyendo en cómo actuarían los Pokémon durante la batalla. Super Training incluye varios minijuegos que ayudan a construir las estadísticas base de los Pokémon del jugador, lo que a su vez desbloquea bolsas de entrenamiento que pueden ayudar a los Pokémon a volverse más fuertes. [13]
Junto con las muchas adiciones que X e Y introdujeron, también se implementaron varias mejoras en las funciones de comunicación. Usando el Sistema de Búsqueda de Jugadores (PSS), los jugadores pueden encontrar y realizar un seguimiento de varios jugadores en línea, incluidos extraños, lo que les permite iniciar batallas o intercambios fácilmente. [14] El Holo Caster permite al jugador recibir mensajes y actualizaciones de los NPC a través de StreetPass y SpotPass . Wonder Trade es una nueva función de intercambio que permite a los jugadores intercambiar uno de sus Pokémon a cambio de uno aleatorio de otro jugador. [15] Otras características incluyen O-Powers, poderes temporales que pueden aumentar las estadísticas y pueden intercambiarse con otros jugadores, y mejoras en el Sistema de Comercio Global, lo que permite a los jugadores solicitar Pokémon que no han encontrado. [2] En ciertos puntos del juego, los jugadores podrán tomar capturas de pantalla en el juego, que luego pueden compartir en el sitio web Pokémon Global Link. [16]
Pokémon Bank es un servicio de almacenamiento en la nube opcional de pago que permite a los jugadores almacenar hasta 3000 Pokémon en línea para compartirlos entre las copias físicas o descargadas de los juegos que posean. Otra aplicación llamada Poké Transporter permite a los jugadores cargar Pokémon que poseen en Pokémon Negro , Blanco , Negro 2 y Blanco 2 al Banco , que luego se pueden importar a X e Y. Hay planes para usar estas aplicaciones para futuros juegos de la serie. Estas aplicaciones, anunciadas para su lanzamiento el 27 de diciembre de 2013, se pospusieron al 5 de febrero de 2014, debido al volumen de tráfico en el servicio Nintendo Network . [17]
Los juegos tienen lugar en la región de Kalos, con forma de estrella, [una] de las muchas regiones de este tipo en el mundo ficticio de Pokémon . Centrada en la belleza, la región está fuertemente inspirada en Francia metropolitana y, en menor medida, en Europa en su conjunto. [18] [19] Muchos lugares y puntos de referencia en Kalos tienen inspiraciones del mundo real, incluida la Torre Prisma ( Torre Eiffel ), el Museo de Arte Lumiose (el Louvre ) y las piedras fuera de la ciudad de Geosenge ( piedras de Carnac ). [18] [20] Los Pokémon salvajes habitan cada rincón de la región de Kalos, muchos de los cuales solo se sabe que aparecen en esta área.
Al igual que en los juegos Pokémon anteriores , X e Y siguen una historia lineal cuyos eventos principales ocurren en un orden fijo. [21] El protagonista de Pokémon X e Y acaba de mudarse a un pequeño pueblo llamado Vaniville Town con su madre Grace. Pronto se hacen amigos de cuatro entrenadores: Shauna, Tierno, Trevor y su rival Calem o Serena , [nb 1] , todos los cuales fueron llamados para conocer al profesor Augustine Sycamore, quien es el profesor líder en la región de Kalos en Lumiose City, la ciudad principal de Kalos. Al recibir a Chespin, Fennekin o Froakie como su Pokémon inicial de Tierno, el jugador comienza su aventura. En el camino, se enteran de los Gimnasios Pokémon y reciben su primera insignia por derrotar a Viola, la líder del Gimnasio de Ciudad Santalune. Luego, se encuentran con Sina y Dexio, asistentes de Sycamore, quien los lleva ante el profesor; sin embargo, una vez en Lumiose City, descubren que el área sufre un corte de energía parcial. Al encontrarse con Sycamore en Ciudad Lumiose, el jugador se entera de la Megaevolución y le pide que viaje a través de Kalos y descubra los misterios que se esconden tras ella. Les proporciona uno de los Pokémon iniciales de la región de Kanto y su respectiva Megapiedra. Antes de abandonar Ciudad Lumiose, el jugador se encuentra con un hombre imponente llamado Lysandre que desea un mundo más bello.
Continuando su viaje, el jugador se encuentra con el malvado Team Flare, cuyos objetivos al principio parecen estar orientados a ganar dinero con Pokémon. Más tarde, los encuentros con el Team Flare revelan que su verdadero objetivo es la aniquilación de la humanidad para devolver el mundo a un estado prístino y más hermoso. En Ciudad Shalour, el jugador aprende a usar la Megaevolución del gurú de la Megaevolución Gurkinn y su nieta Korrina, quien es la Líder de Gimnasio de Ciudad Shalour. Al derrotar a Korrina en una batalla especial de Megaevolución usando a Lucario, el jugador obtiene la capacidad de usar libremente la Megaevolución. Luego, el jugador continúa su viaje, derrotando a los Líderes de Gimnasio y deteniendo varios planes llevados a cabo por el Team Flare. En Lumiose Badlands, el jugador derrota al Team Flare durante su intento de robar energía de la planta de energía de la región y restaura la energía a toda Lumiose City. Una vez que el jugador obtiene su séptima insignia, Lysandre se comunica con ellos y el resto de Kalos a través del Holo Caster (un dispositivo de comunicación holográfico); Lysandre les informa que él es el líder del Equipo Flare y tiene la intención de destruir a la humanidad.
Siguiendo pistas de amigos y lugareños, el jugador descubre el laboratorio secreto del Team Flare debajo de un café en Lumiose City, donde se encuentran formalmente con un hombre de 9 pies (2,7 m) de altura llamado AZ; [22] se revela que es el rey de 3000 años que una vez usó el "arma definitiva", el mismo dispositivo y arma de destrucción masiva que Lysandre planea usar, que utilizó energía del legendario Pokémon Xerneas o Yveltal [nb 2] para terminar una guerra en Kalos. La decisión de AZ de usar el arma definitiva estuvo motivada por su deseo de revivir al Pokémon que más amaba, una variante del Pokémon Floette , aunque el Pokémon estaba disgustado con su elección de usar el arma definitiva y lo abandonó. Esta guerra hace 3000 años puso en marcha los eventos necesarios para crear la Megaevolución al infundir inadvertidamente energía excesiva en un asteroide. [23] Junto con Shauna y Calem o Serena, el jugador se propone detener al Equipo Flare y Lysandre en su segunda base en Geosenge Town, la ubicación del arma definitiva. Al llegar al núcleo del arma, el jugador descubre un Xerneas o Yveltal inactivo que de repente despierta con su aparición. Capturan al Pokémon legendario y proceden a poner fin a los planes de Lysandre después de derrotarlo en batalla una última vez. Después de la batalla, Lysandre usará el arma definitiva para destruir el arma definitiva. El jugador, Shauna y Calem o Serena, escapan de la base antes de que esto pueda suceder.
Tras derrotar al Team Flare, el jugador reanuda su viaje y obtiene su octava y última Medalla de Gimnasio, lo que le permite desafiar a los Cuatro de Élite , los entrenadores más poderosos de Kalos. Atraviesan el Camino de la Victoria y llegan a la Liga Pokémon de Kalos para comenzar su desafío final. Una vez que superan a los Cuatro de Élite, el jugador se enfrenta y derrota a la Campeona de la Liga Pokémon de Kalos, Diantha, lo que lo convierte en el nuevo Campeón de la Región de Kalos. El Profesor Sycamore organiza un desfile para celebrar el papel del jugador en salvar la región de Kalos y convertirse en el nuevo Campeón Pokémon. AZ lucha contra el jugador durante el desfile, reconociendo la fuerza del jugador y lo que significa ser un Entrenador Pokémon. Luego, su Floette regresa con él y se reúnen por primera vez en 3000 años.
El desarrollo de Pokémon X e Y comenzó en 2010. [24] El director Junichi Masuda reveló que los tres temas principales de X e Y son la belleza, los vínculos y la evolución. [25] La belleza fue el foco principal y Masuda consideró que Francia era un excelente ejemplo de ello; envió un equipo al país para estudiar en 2011. [18] Las flores se integraron en muchas rutas a lo largo del juego por estética visual, algo que no se hizo en iteraciones anteriores de Pokémon , y para encuentros únicos con Pokémon salvajes. [11] Dado que los juegos se desarrollan en una región basada en Francia, la inspiración del diseño provino más de la cultura europea. [19] El legendario trío de Xerneas, Yveltal y Zygarde tiene sus raíces en la mitología nórdica , por ejemplo. [26] Se puso más énfasis de lo habitual en dar a los nuevos Pokémon elementos únicos para esta generación. [24] Los títulos X e Y , que representan el eje x y el eje y , que también reflejan diferentes formas de pensamiento [27] , se eligieron al principio del desarrollo. [28] La simplicidad de los nombres también se relacionó con el lanzamiento simultáneo de los juegos en todo el mundo. [27] Además, los diseñadores buscaron que los nombres de los Pokémon fueran los mismos en todos los países siempre que fuera posible. Masuda expresó que este esfuerzo resultó excepcionalmente difícil ya que los nombres tenían que adaptarse a su apariencia física y no infringir ningún derecho. [29]
Un cambio de diseño importante para la franquicia fue el cambio de sprites bidimensionales a polígonos tridimensionales . Esto requirió un equipo de desarrollo más grande que los juegos anteriores, con más de 500 personas involucradas en el desarrollo de los juegos, incluidos los equipos de localización. [28] Se hizo hincapié en conservar el estilo icónico del director de arte de Pokémon, Ken Sugimori, quien ha estado diseñando Pokémon y creando las ilustraciones oficiales de la franquicia desde Rojo y Verde en 1996. [30] [31] A pedido de Masuda, [27] las formas "X" e "Y" se usaron como marco para el boxart de los Pokémon legendarios, Xerneas e Yveltal. [19] Normalmente, Sugimori diseña los Pokémon legendarios por sí mismo; sin embargo, requirió la ayuda del diseñador Yusuke Ohmura para crear a Xerneas e Yveltal. [32] La finalización de sus diseños tomó alrededor de 18 meses, 3 veces más de lo normal. [33] Se le solicitó al artista de manga Hitoshi Ariga que ayudara a crear Pokémon para X e Y ; Finalmente, Ariga diseñó diez especies para los juegos. [34]
La banda sonora del juego fue compuesta por Shota Kageyama, Minako Adachi, Hitomi Sato, Junichi Masuda, Go Ichinose y Morikazu Aoki. [35] Este fue el primer uso de las capacidades de sonido de Nintendo 3DS para la serie Pokémon , y Masuda expresó su alegría por la calidad y expresión del sonido mejoradas. Similar al tema de X e Y , la banda sonora de los juegos fue diseñada para enfatizar la belleza. Kageyama también buscó inspiración en la música de Francia; sin embargo, indicó dudas sobre hacer que la música sonara demasiado francesa. Durante una entrevista con la revista Famitsu , Masuda declaró que se usó el arpa japonesa en lugar de un acordeón en ciertas situaciones para evitar emitir vibraciones francesas excesivas. Además, Kageyama citó al propio Masuda como inspiración para su trabajo. Aunque trabajó principalmente como director de X e Y , Masuda compuso los temas de batalla de los juegos. Al hablar de Battle! (Gym Leader) , Masuda declaró que quería probar un nuevo enfoque y agregó temas techno . [36]
La banda sonora oficial compuesta por 212 canciones, titulada Nintendo 3DS Pokémon XY Super Music Collection [b] , fue lanzada el 13 de noviembre de 2013. [35] El álbum debutó en el puesto número 12 en "Top Albums Chart" y en el número 3 en "Independent Albums Chart" de Billboard -Japan . [37] [38] La banda sonora fue lanzada digitalmente en todo el mundo el 20 de noviembre a través de iTunes como Pokémon X & Pokémon Y: Super Music Collection . [39] La banda sonora debutó en el puesto 104 en Billboard 200 , [40] y alcanzó el puesto número 5 en la lista de bandas sonoras de Billboard . [41] Jim Sterling de Destructoid elogió la música como "absolutamente encantadora", señalando que "las melodías más tranquilas son legítimamente hermosas". [42]
Pokémon X e Y fueron anunciados por Satoru Iwata a través de un Nintendo Direct el 8 de enero de 2013. [43] Por primera vez en la serie principal de títulos de Pokémon , X e Y se lanzaron en todo el mundo el 12 de octubre de 2013. [44] [45] Tras la venta generalizada de los títulos antes de su fecha de lanzamiento en Brasil , [46] Nintendo advirtió a los minoristas de juegos que serían penalizados si continuaban incumpliendo la fecha de lanzamiento. [47] Según se informa, una tienda en Bournemouth , Reino Unido, comenzó a vender los juegos el 11 de octubre. [48] Esto inició un efecto dominó y varios otros minoristas del Reino Unido comenzaron a vender el juego antes de tiempo. [46]
Una Nintendo 3DS XL especial que representa a Xerneas y Yveltal en sus formas shiny fue lanzada en Norteamérica y Europa el 27 de septiembre de 2013, y en Japón el 12 de octubre de 2013. Japón también recibió una versión premium dorada que representa a Xerneas en el frente, y a Yveltal y los tres iniciales en la parte posterior con X o Y preinstalados. [49] [50] El 2 de octubre de 2013, los 9 semifinalistas de la serie The X Factor , Union J, revelaron a través de sus redes sociales que participarían en el lanzamiento británico de X e Y. [51] Por tiempo limitado a partir del lanzamiento del juego el 12 de octubre de 2013, hasta el 15 de enero de 2014, [ 52] los jugadores podían descargar un Torchic especial , que poseía su habilidad oculta "Speed Boost" y una Blazikenite que permite a los jugadores utilizar la nueva mecánica de juego Mega Evolution para evolucionar a Blaziken a Mega Blaziken. [9] Entre el 1 y el 31 de marzo de 2014, los miembros del Club Nintendo de Norteamérica podían obtener un código de descarga gratuito para Pokémon X o Y siempre que registraran una Nintendo 2DS , 3DS o 3DS XL y uno de los seis juegos que cumplían los requisitos. Sin embargo, se decía que cualquier producto registrado antes de esa fecha no era elegible. [53]
En la promoción de la nueva función Mega Evolution del juego, Mega Mewtwo Y (entonces conocido como "Awakened Mewtwo") apareció en un episodio especial del anime titulado "Mewtwo: Prologue to Awakening" y luego en la película ExtremeSpeed Genesect: Mewtwo Awakens , estrenada en Japón el 13 de julio de 2013. Mega Evolution también apareció en el especial de televisión Pokémon Origins , que fue una nueva versión de los juegos originales Pokémon Red y Blue , e incluyó una aparición sorpresa de Mega Charizard X. La próxima temporada de la serie de anime Pokémon basada en estos juegos, titulada Pokémon the Series: XY , comenzó a transmitirse en Japón el 17 de octubre de 2013 y se presentó en América del Norte y Europa el 19 de octubre de 2013. [54]
Pokémon X e Y fueron lanzados con una recepción positiva, obteniendo "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [55] [56] La recepción positiva permitió a X e Y reclamar el puesto 15 y 13 de los juegos mejor calificados en Nintendo 3DS, respectivamente. [67] La revista japonesa Weekly Famitsu le otorgó al juego una puntuación casi perfecta, lo que le valió el Premio Platino de la publicación. [61] Esto los convirtió en los segundos títulos de Pokémon mejor calificados por la revista, solo detrás de la puntuación perfecta otorgada a Pokémon Black y White . [61] [68]
Los juegos recibieron elogios universales por la transición a los gráficos en 3D, las mejoras visuales y la integración del juego en línea. [60] [2] [59] Los críticos de la revista Edge describieron las imágenes como "ricas en detalles y sabor, desde la majestuosa majestuosidad de las áreas afluentes hasta un hotel ruinoso y cubierto de vegetación cuyos únicos huéspedes son punks okupas". [59] Simon Parkin de Eurogamer elogió de manera similar la transición "suave y natural" del juego al 3D, declarando que " Pokémon X & Y es la mejor expresión de la visión obsesiva de Satoshi Tajiri hasta ahora". [60] Matt Kamen de The Observer elogió las nuevas mecánicas de juego y las mejoras gráficas y de audio, y consideró que los juegos eran "el cenit de la serie". [69]
El crítico de IGN, José Otero, consideró que el juego era "una transición exitosa a un mundo 3D", llamándolo "un juego aún más social, hermoso y estratégico" en comparación con sus predecesores, y agregó que muchos de los nuevos modelos y animaciones 3D de los Pokémon complementaban las personalidades de sus especies individuales, y que las nuevas Mega Evoluciones eran "igualmente impresionantes". También elogió el ritmo más rápido del juego inicial, con X e Y proporcionando una amplia gama de Pokémon para atrapar en la primera hora de juego. [2] Si bien el crítico de Game Informer, Kyle Hilliard, consideró que las adiciones al juego del título eran en su mayoría positivas, "haciendo que todo fuera más atractivo, atractivo y divertido", la revista también consideró que en última instancia no "rompieron el molde" de lo que los jugadores esperaban de la franquicia. [62] Ernest Cavalli en Joystiq y Griffin McElroy en Polygon elogiaron la jugabilidad, y Cavalli la calificó como "sin duda la mejor de la serie", y que el juego podría ser disfrutado por igual tanto por veteranos como por recién llegados a la franquicia. [64] [66] Daan Koopman de Nintendo World Report también dio críticas positivas sobre los gráficos 3D, la música, los personajes y los cambios en las batallas, pero criticó las inconsistencias en la presentación en general y encontró que los nuevos tipos de batalla no eran tan emocionantes. [65] Parkin indicó que el atractivo original de la serie (atrapar a todos los Pokémon) "sigue siendo decididamente inalterado después de todo este tiempo". [60] Por el contrario, Edge afirmó que parte de la "magia original de la serie se había perdido a lo largo de tantas actualizaciones iterativas" y criticó su inestable velocidad de cuadros en modo 3D. [59]
Con el actualizado Sistema de Búsqueda de Jugadores (PSS) presente en todo momento en la pantalla táctil, proporcionando una transición perfecta del juego en solitario a las batallas y los intercambios entre jugadores, la integración del juego en línea fue elogiada como "magistral" por Parkin. [60] McElroy lo describió como "una experiencia completamente interconectada, que es exactamente como se supone que se debe jugar Pokémon ". [66] Otero proclamó que el PSS "hace que Pokémon X e Y se sientan dramáticamente nuevos y más modernos". [2] Los aspectos opcionales de Pokémon-Amie y Super Training tuvieron una recepción mixta. Hilliard describió los minijuegos de Super Training como olvidables. [62] McElroy vio estos aspectos como un refuerzo positivo de los vínculos entre los entrenadores y sus Pokémon, con Pokémon-Amie haciéndolos parecer más mascotas. [66] Otero elogió a Super Training por hacer que el entrenamiento competitivo sea más accesible para los jugadores. [2]
En contraste con los elogios a los aspectos visuales del juego, la historia fue mal recibida. Otero describió la historia y las personalidades de los personajes como "bastante decepcionantes para un juego de rol predominantemente para un jugador". [2] McElroy describió la campaña como "rígidamente formulaica". [66] Sin embargo, Hilliard calificó algunas de las interacciones con personajes no jugables como "extrañas... y a menudo entretenidas". [62] Parkin la criticó como "simple y melodramática" y "a veces estridentemente sermoneadora". También consideraron que algunos de los rompecabezas del juego eran torpes. [60] El diseño de la región de Kalos en sí fue descrito como decepcionantemente sencillo para los jugadores que disfrutan explorando pero que invita a nuevos jugadores en la franquicia. [62] Esta facilidad de acceso se ejemplificó a través de adiciones y cambios sutiles para ganar experiencia. La experiencia más disponible permitió a los jugadores usar más Pokémon a lo largo de la campaña y rotar a través de un equipo de más de seis. [66]
Pokémon X e Y fueron nominados a Mejor juego de rol y Mejor juego portátil en los premios VGX de 2013. [70] En 2014 ganó el premio Golden Joystick al juego portátil del año. [71] Durante la 17.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Pokémon X e Y como " Juego portátil del año " y " Juego de rol/multijugador masivo del año ". [72]
Según los datos de ventas de Media Create , más de 1,26 millones de copias de Pokémon X e Y fueron reservadas en Japón, sin incluir las copias incluidas con el hardware de Nintendo 3DS, lo que lo convierte en el título de Nintendo 3DS más reservado hasta la fecha en la región. [73] A los tres días de su lanzamiento, los juegos vendieron un récord de 2,09 millones de copias minoristas en Japón. [74] Más de 4 millones de copias de los juegos se vendieron en todo el mundo en el primer fin de semana, lo que convirtió a X e Y en el juego de venta más rápida en la 3DS. [75] [76] En ese momento, fueron los títulos de 3DS de venta más rápida en América, pero luego fueron superados por Pokémon Sol y Luna . [77] A los tres meses de su lanzamiento, en diciembre de 2013, los juegos fueron los títulos más vendidos para la 3DS con 11,61 millones de copias vendidas en todo el mundo. [78] [79] Se mantuvieron en la cima al menos hasta 2016, [80] antes de ser superados en ventas por Mario Kart 7 en 2017. Al 31 de marzo de 2023 [actualizar], los juegos han vendido 16,68 millones de unidades en todo el mundo, lo que los convierte en los segundos juegos más vendidos para Nintendo 3DS detrás de Mario Kart 7 y justo por delante de Pokémon Sol y Luna . [81]