PlayStation Move (プレイステーションムーヴ, PureiSutēshon Mūvu ) es un controlador de juegos de movimiento desarrollado por Sony Interactive Entertainment . Lanzado inicialmente en 2010 para su uso con la consola de videojuegos doméstica PlayStation 3 , su compatibilidad se amplió posteriormente a su sucesora, la PlayStation 4 en 2013, su plataforma PlayStation VR en 2016 y la PlayStation 5 en 2020 (CECH-ZCM2 de 2.ª generación con microUSB). no es compatible con versiones anteriores de PS3). Conceptualmente similar al Wii Remote de Nintendo y al Kinect de Microsoft , su función se basa en la entrada del controlador en los juegos derivada del movimiento físico real del jugador. Move utiliza sensores inerciales en la varita para detectar movimiento mientras se rastrea la posición de la varita mediante un PlayStation Eye o una PlayStation Camera . El dispositivo fue en general bien recibido por la crítica, pero no cumplió del todo los objetivos de Sony de integración en el mercado.
Al igual que con los controladores inalámbricos estándar de PlayStation 3 ( Sixaxis , DualShock 3 ), tanto el controlador de movimiento principal PlayStation Move como el controlador de navegación PlayStation Move utilizan Bluetooth 2.0 y una batería interna de iones de litio [6] cargada a través de un puerto USB Mini-B en el controlador. [7] En PlayStation 3, se pueden usar hasta cuatro controladores Move a la vez [8] (cuatro controladores de movimiento Move, [9] o dos controladores de movimiento Move y dos controladores de navegación Move [10] ).
El componente principal de PlayStation Move, el controlador de movimiento PlayStation Move, es un controlador de varita que permite al usuario interactuar con la consola mediante el movimiento y la posición frente a una cámara PlayStation. [4] Funciona de manera similar al control remoto de Wii .
El controlador de movimiento PlayStation Move cuenta con una esfera en la cabeza que puede brillar en cualquiera de una gama completa de colores utilizando diodos emisores de luz (LED) RGB . [11] Según los colores del entorno del usuario capturados por la cámara, el sistema selecciona dinámicamente un color de orbe que se puede distinguir del resto de la escena. La luz de color sirve como marcador activo, cuya posición puede ser rastreada por la cámara a lo largo del plano de la imagen . [12] [13] La forma esférica uniforme y el tamaño conocido de la luz también permiten que el sistema determine simplemente la distancia del controlador a la cámara a través del tamaño de la imagen de la luz, permitiendo así rastrear la posición del controlador en tres dimensiones [13] [ 14] con alta precisión y exactitud. [nota 1] El simple cálculo de distancia basado en esferas permite que el controlador funcione con una latencia de procesamiento mínima , [17] a diferencia de otras técnicas de control basadas en cámara en PlayStation 3. [18] [nota 2]
Un par de sensores inerciales dentro del controlador, un acelerómetro lineal de tres ejes y un sensor de velocidad angular de tres ejes , se utilizan para rastrear la rotación y el movimiento general. [12] [15] También se utiliza un magnetómetro interno para calibrar la orientación del controlador contra el campo magnético de la Tierra para ayudar a corregir el error acumulativo (deriva) de los sensores inerciales. [19] Además, se utiliza un sensor de temperatura interno para ajustar las lecturas del sensor inercial contra los efectos de la temperatura. [20] Los sensores inerciales se pueden utilizar para navegación a estima en casos en los que el seguimiento de la cámara es insuficiente, como cuando el controlador está oculto detrás de la espalda del jugador. [11]
La cara del controlador presenta un botón primario oblongo grande (Mover), [21] rodeado por pequeños botones de acción (,,,), y con un botón PS de tamaño normal debajo, dispuesto en una configuración similar a la del control remoto de Blu-ray Disc . En el lado izquierdo y derecho del controlador hay un botón Seleccionar e Iniciar, respectivamente. En la parte inferior hay un disparador analógico (T). [11] En el extremo posterior del controlador se encuentran la correa para la muñeca, el puerto USB y el puerto de extensión. [22]
El controlador de movimiento presenta tecnología háptica basada en vibración . [11] Además de proporcionar una referencia de seguimiento, la luz orbe del controlador se puede utilizar para proporcionar retroalimentación visual, [11] simulando efectos estéticos como el fogonazo de una pistola o la pintura de un pincel . [23]
Usando diferentes colores de orbe para cada controlador, [11] se pueden rastrear hasta cuatro controladores de movimiento a la vez en la PlayStation 3. [23] Las demostraciones del controlador han presentado actividades usando un solo controlador de movimiento, así como aquellas en las que el usuario Maneja dos controladores de movimiento, uno en cada mano. [12] [24] Para minimizar el costo de entrada, Sony declaró que todos los títulos de lanzamiento de PlayStation Move se podrían reproducir con un controlador de movimiento, con opciones mejoradas disponibles para múltiples controladores de movimiento. [25]
En PlayStation 3, el procesamiento de imágenes para PlayStation Move se realiza en el microprocesador Cell de la consola . [17] Según Sony, el uso de la biblioteca de seguimiento de movimiento implica cierta sobrecarga de la Unidad de procesamiento sinérgico (SPU), así como un impacto en la memoria , aunque la compañía afirma que los efectos se minimizarán. [26] Según el codiseñador del controlador de movimiento Move, Anton Mikhailov, la biblioteca utiliza entre 1 y 2 megabytes de memoria del sistema. [17]
El controlador de navegación PlayStation Move es un controlador complementario de una mano diseñado para usarse junto con el controlador de movimiento PlayStation Move para ciertos tipos de juego, similar al Nintendo Wii Nunchuk , aunque carece de tecnología de detección de movimiento, como dos independientes de doble empuñadura . El control de movimiento con las manos se implementa con el uso de otro controlador Move. El controlador de navegación PlayStation Move, que replica la funcionalidad principal del lado izquierdo de un gamepad estándar de PlayStation 3, cuenta con un joystick analógico izquierdo (con función de botón L3), un D-pad, un botón L1 y un disparador analógico L2. [7] El controlador de navegación también incluyeyBotones de acción, así como un botón PS. Dado que todos los controles corresponden a los de un gamepad estándar de PlayStation 3, se puede usar un controlador Sixaxis o DualShock 3 en lugar del controlador de navegación en las aplicaciones PlayStation Move. [19]
También se han lanzado una serie de accesorios adicionales para su uso junto con los controladores PlayStation Move.
Además de vender los controladores individualmente, Sony también ofrece varias opciones de paquetes diferentes para el hardware PlayStation Move, como: paquetes de software/cámara con PlayStation Eye, un controlador de movimiento Move y software habilitado para control de movimiento; paquetes de consola que incluyen una consola PS3, un controlador DualShock 3, PlayStation Eye y un controlador de movimiento Move; y paquetes con un controlador de movimiento Move con juegos seleccionados. [35]
Aunque los juegos con paquetes varían en cada región, la mayoría de los paquetes vienen con el disco de demostración de PlayStation Move que contiene demostraciones de once juegos diferentes. Sin embargo, los paquetes en Europa y Oceanía vienen con el PlayStation Move Starter Disc con un tutorial de configuración y nueve demostraciones (igual que el Demo Disc, excepto sin Kung Fu Rider y Time Crisis ). Las demostraciones incluidas son para los juegos Beat Sketcher , Echochrome II , EyePet , Kung Fu Rider , Sports Champions , Start the Party! , The Shoot , Tiger Woods PGA Tour 11 , Time Crisis: Razing Storm , Tumble y TV Superstars . [36]
En Norteamérica, hay paquetes disponibles con el juego Sports Champions [37] o la edición PlayStation Move de EyePet . [38] En Japón, paquetes con Beat Sketch! , Biohazard 5 Alternative Edition o Big 3 Gun Shooting están disponibles. [39] Todos los paquetes, así como el controlador independiente, también incluirán el disco de demostración por tiempo limitado. [39] En Europa, se lanzará un paquete con un disco de demostración. [40] En países asiáticos fuera de Japón, como Singapur , los paquetes están disponibles con los juegos Sports Champions , Start the Party! y Jinete de Kung Fu . [41]
PlayStation Move surge de los primeros trabajos en EyeToy , [42] un controlador basado en cámara web para PlayStation 2 concebido en 1999 y lanzado en 2003. Al principio de la creación de EyeToy, los desarrolladores experimentaron con el seguimiento de varita 3D basado en colores, [43] incluyendo Prototipos utilizando esferas. [nota 3] En el momento de su lanzamiento, EyeToy se centraba en aplicaciones de manos libres. Con la aparición de sensores inerciales asequibles y el éxito del mando de movimiento Wii Remote , [45] en 2008 Sony comenzó a trabajar en la producción de su propio mando de movimiento, revisando el concepto de seguimiento de esferas para su uso con PlayStation Eye , integrando sensores inerciales. y perfeccionar el dispositivo desde una perspectiva de ingeniería y diseño. [15] El nombre en clave de desarrollo interno de Move era "Y-con", llamado así porque tres grupos (el equipo de hardware de SCEI en Japón, el equipo de ingeniería de software de SCEA y los estudios mundiales de Sony) trabajaron juntos para desarrollar el hardware, con los tres puntos de una "Y" que indican los tres equipos que se unen. Este fue el comienzo de una nueva forma de desarrollo en Sony, donde anteriormente el hardware se desarrollaba por separado de los equipos de software y luego se entregaba junto con documentación técnica para que los equipos de software se familiarizaran con ellos mismos; este movimiento continuó con el desarrollo de PlayStation Vita y PlayStation 4. [46]
El controlador de movimiento fue revelado en la conferencia de prensa de Sony en el E3 2009 el 2 de junio de 2009, con una demostración en vivo utilizando un prototipo de ingeniería . [47] Denominado provisionalmente PlayStation Motion Controller, se indicó originalmente que el dispositivo estaría disponible en el primer y segundo trimestre de 2010. En agosto de 2009, las características y el diseño del controlador no se habían finalizado. [25]
Poco después de revelar el controlador de movimiento a los desarrolladores, Sony indicó que estaba explorando la posibilidad de usar el controlador de movimiento en combinación con un gamepad estándar de PlayStation 3, como por ejemplo hacer que el jugador use "el controlador de movimiento como espada y use DualShock 3 como espada". blindaje." [26] [nota 4] En septiembre de 2009, en el Tokyo Game Show, se demostró un esquema de control combinado para Biohazard 5: Alternative Edition , haciendo uso particular del joystick analógico del DualShock 3. Aunque los usuarios encontraron que la configuración funcionaba bien, algunos encontraron que sostener un DualShock con una mano era algo incómodo. [49] [50] En ese momento ya se rumoreaba que Sony estaba en la fase de diseño de un controlador suplementario similar al controlador Nunchuk para el Wii Remote . [51]
En enero de 2010, Sony anunció un objetivo de lanzamiento revisado, indicando en cambio que el controlador de movimiento se lanzaría en el tercer o cuarto trimestre de 2010. [52] El 10 de marzo, Sony reveló el nombre y el logotipo oficiales en la Game Developers Conference , mostrando el movimiento final. diseño del controlador y presentación del controlador de navegación PlayStation Move (entonces denominado subcontrolador PlayStation Move [53] ), que se lanzará simultáneamente con el controlador de movimiento. [19] El logotipo es una forma de garabato de color que representa un rastro de luz desde la esfera de un controlador de movimiento PlayStation Move que se agita. [54]
Antes de la Game Developers Conference de 2010, el controlador de movimiento PlayStation Move era conocido por varios nombres. Inicialmente se les dio poca orientación sobre cómo llamar al dispositivo cuando se presentó en junio de 2009, muchos en la prensa de videojuegos se refirieron informalmente al controlador como la "varita mágica", o simplemente "varita" debido al diseño de la varita del controlador y al orbe brillante. . [55] [56] [57] [58] [59] [60] Sony había utilizado el término "Controlador de movimiento PlayStation" en la introducción del controlador de movimiento, [24] pero muchos percibieron que se usaba simplemente como una descripción. Sony aclaró gradualmente "Motion Controller" como nombre provisional, [61] pero en ese momento la atención de los medios se había desplazado a los nombres finales rumoreados. En septiembre de 2009, declaraciones en dos entrevistas inconexas en el Tokyo Game Show llevaron a especular que los desarrolladores podrían referirse al controlador como "Esfera". [62] [63] En diciembre, una breve referencia al controlador de movimiento como "Gem" por parte del CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, durante una presentación en una conferencia de la industria de medios [64] provocó que Sony admitiera que "Gem" era uno de los primeros nombres en clave para el controlador. [sesenta y cinco]
En enero de 2010, el blog de videojuegos VG247 informó que Sony había llamado "Arc" a su plataforma de control de movimiento PS3. [66] Se observó que el nombre comparaba el orbe brillante del controlador con la esfera cargada de una bobina de Tesla o un electrodo de globo de plasma . [67] El informe fue respaldado por evidencia que surgió en las semanas siguientes, incluido un registro del nombre de dominio playstationarc.com en SCE con fecha de octubre de 2009 (poco después del Tokyo Game Show) [68] y numerosas referencias a "Arc" por parte del presidente. Brian Farrell, del editor de videojuegos THQ, durante la conferencia telefónica sobre resultados de la compañía en febrero. [69] Respondiendo a la especulación de que las declaraciones de Farrell efectivamente confirmaban el nombre, [70] el director senior de comunicaciones corporativas de SCEA, Patrick Seybold, declaró que no, y que Farrell se refería a "Arc" como un "nombre en clave rumoreado". [71]
El 1 de marzo, se informó que Sony presentó una solicitud de marca japonesa para "PlayStation Arc". [72] Una semana después, el 8 de marzo, Sony supuestamente estaba considerando un cambio de nombre apresurado debido a una marca registrada por el competidor Microsoft para sus accesorios para PC de la marca Arc, que podría presentar conflictos de marcas. [73] El 9 de marzo, Sony presentó una solicitud de marca europea para "PlayStation Move", [74] que se anunció como el nombre oficial al día siguiente en la conferencia de prensa de Sony en la Game Developers Conference. [19] El blog de videojuegos Joystiq informa que varias fuentes anónimas de Sony afirman que el logotipo de PlayStation Move presentado en la conferencia se parece a una letra "A" porque es el mismo diseño de cuando el nombre era "PlayStation Arc", en el que la "A" significaría "Arco". [75]
Como parte del marketing promocional de Sorcery , el vicepresidente Scott Penrose introdujo el controlador PlayStation Move en el museo The Magic Circle . [ cita necesaria ]
PlayStation Move ahora se utiliza activamente en terapia recreativa con niños que sufren de obesidad. The Move crea un entorno físico desafiante para los niños. En un estudio, los terapeutas recreativos utilizaron PlayStation Move Fitness. Los niños eligieron qué actividad hacer y luego participaron durante un período de aproximadamente 30 minutos. Los terapeutas recreativos vigilaron a los niños. Estos programas han demostrado:
Además de SIE Worldwide Studios y sus socios secundarios, un total de 36 empresas de desarrollo de juegos de terceros habían confirmado que darían soporte a PlayStation Move cuando se anunció el controlador finalizado en marzo de 2010. [19] En el arte de la caja de En los juegos de PlayStation Move, debajo del banner con el logotipo de PlayStation 3, una barra azul con letras blancas indica cuándo un juego es compatible con PlayStation Move. Cuando un juego solo se puede jugar con PlayStation Move, la carátula de la caja lleva una etiqueta que dice "Se requiere PlayStation Move". Cuando un juego admite controles tradicionales Sixaxis/DualShock 3 y controles PlayStation Move, lleva una etiqueta "Funciones de PlayStation Move" (o "Compatible con PlayStation Move"). [77]
PlayStation Move ha sido en general bien recibido. Game Informer le dio un 8 sobre 10 y dijo: "El PlayStation Eye y el controlador de movimiento son una excelente combinación para un juego basado en movimiento preciso y altamente receptivo, y aplaudimos a Sony por lograr el hardware correcto la primera vez". [78] Kotaku elogió su precisión, diseño y uso de la realidad aumentada y dijo: "Playstation Move es una forma intuitiva y natural de jugar y trae consigo no sólo una sensación de mayor inmersión en juegos que ya son gráficamente inmersivos, sino una nueva forma de jugar con tu realidad y una forma refrescante de retroalimentación colorida". [79] IGN le dio al Move un 8,5 sobre 10, señalando que la línea de juegos de lanzamiento para el controlador era insuficiente, aunque lo resumió diciendo: "Al final del día, PlayStation Move tiene el potencial de ser el "El mejor sistema de control de movimiento en la generación actual de consolas". [80] Joystiq elogió Move y dijo: "El hardware es excelente y puedo ver que se usa en una multitud de formas realmente geniales, pero, por supuesto, es tan genial como los juegos que lo usan" y que la línea de lanzamiento- up no valía la pena comprarlo, aunque creía que valdría la pena comprar Move a principios de 2011 debido a una línea más sólida de juegos como SOCOM 4: US Navy SEALs y Killzone 3 . [81] CVG le dio al Move una crítica extremadamente positiva y le otorgó 9 sobre 10, diciendo: "El control de movimiento de Sony va más allá de ser un truco. Nos encontramos constantemente con ganas de 'una vez más'". [82] The Guardian criticó fuertemente la línea de lanzamiento de Move, aunque señaló que el hardware era fuerte y que después de jugar con Move era "muy difícil volver a la relativa inexactitud de la Wii ". [83]
PlayStation Move ganó el premio Popular Science 2010 al "controlador de juego más inmersivo". [84]
En octubre de 2010, PlayStation Move había enviado alrededor de 1,5 millones de unidades en Europa y 1 millón de unidades en Norteamérica durante su primer mes de lanzamiento, [85] cifras que Sony consideró que se estaban vendiendo "extremadamente bien" en ese momento. [86] El 30 de noviembre de 2010, se anunció que se habían enviado 4,1 millones de unidades en todo el mundo en los primeros dos meses desde su lanzamiento. [87] En junio de 2011, en el E3 2011 , Sony anunció que PlayStation Move había vendido 8,8 millones de unidades. [88] En noviembre de 2012, esta cifra había aumentado a 15 millones. [5]
En marzo de 2012, Fergal Gara de Sony Reino Unido habló con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido para reconocer que el dispositivo no había estado a la altura de sus expectativas, ni en su público objetivo ni en el soporte de software que se le había proporcionado. [89]
El controlador de navegación PlayStation Move [...] también estará disponible el mismo día en cada región [...] La "estación de carga" estará disponible simultáneamente con el lanzamiento del controlador de movimiento en cada región
Se pueden conectar cuatro controladores PlayStation Move a una PS3 al mismo tiempo (o dos controladores PlayStation Move y 2 subcontroladores PlayStation Move).
Se pueden conectar hasta cuatro controladores de movimiento a la vez al sistema PS3.
La esfera es lo que sigue la cámara, en RGB completo: sigue X e Y, y Z se deduce del área de la esfera.
Básicamente, nos convertimos en un producto a partir del año pasado [...] y comenzamos: lo fusionamos con algunos sensores inerciales, como los giroscopios y los acelerómetros, por ejemplo...
Entonces puedo decirles que tiene una precisión al milímetro más cercano [...] Su tiempo de reacción, desde el movimiento hasta la entrega a la pantalla, es de solo 22 milisegundos.
Coombes explicó que todos los cálculos necesarios para manejar el procesamiento de imágenes los realiza la CPU Cell, que aparentemente sobresale en realizar cálculos de punto flotante [...] Y aunque Mikhailov no reveló cuánta potencia total de la CPU requiere el controlador Move , reveló que las demandas de memoria son realmente "insignificantes": 1-2 MB de memoria del sistema.
No estamos teniendo ningún retraso, como teníamos antes con las cosas basadas en la cámara en PS3. Es muy rápido y receptivo.
Sony Computer Entertainment (SCE) anunció hoy que el controlador de movimiento PlayStation Move para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 (PS3) se lanzará en todo el mundo este otoño [...] Simultáneamente con su lanzamiento, SCE también lanzará el subcontrolador PlayStation Move para usarse junto con con el controlador de movimiento para una navegación intuitiva de los personajes y objetos del juego. [...] movimiento PlayStation Move ofrece una precisión inigualable a través de sus sensores de movimiento avanzados, que incluyen un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes y un sensor de campo magnético terrestre, así como una esfera que cambia de color y que es rastreada por Cámara PlayStation Eye. [...] también se puede utilizar el controlador inalámbrico DUALSHOCK o SIXAXIS en lugar del subcontrolador. [...] La introducción de los controladores PlayStation Move ha sido bien recibida dentro de la industria y ahora 36 desarrolladores y editores externos han decidido apoyar la plataforma PlayStation Move.
También puede configurar el color mediante programación. Es RGB, por lo que existe todo el espectro de color.
El juego se venderá como un paquete con PS Eye y Move, y como juego independiente (solo).
Además, como oferta por tiempo limitado a partir del 21 de octubre, los usuarios que compren el controlador de movimiento PlayStation Move recibirán el disco de demostración PlayStation Move Omnibus (nombre provisional) que contiene una versión de demostración de varios títulos dedicados y compatibles con PlayStation Move.
Sony Computer Entertainment Europe lanzará un PlayStation Move Starter Pack [...], que incluye un controlador de movimiento PlayStation Move, una cámara PlayStation Eye y un disco de inicio de PlayStation Move, que incluye demostraciones de muchos de los juegos Move disponibles en el lanzamiento y en el futuro.
PlayStation Move es el resultado directo del trabajo que hicimos con EyeToy, así que realmente comenzamos con la parte de la cámara. En el año 2000, una de las demostraciones tecnológicas que estábamos haciendo, incluso en ese entonces, involucraba una bola de color en un palo y estábamos tratando de rastrearla.
También en esa época fue cuando salió la Wii. El objetivo de EyeToy era tener una nueva forma de jugar y tener algo que pudieran jugar las personas que normalmente no jugarían. La Wii también lo había logrado un poco con un controlador muy simple. Entonces nos dimos cuenta de que no teníamos que deshacernos del controlador siempre y cuando no lo hiciéramos demasiado complicado. [El controlador] era fácil de usar, se podían obtener todos los beneficios de tener botones. Pero también podríamos tener todos los beneficios de rastrear el controlador con una cámara, y ahí fue cuando básicamente comenzamos la producción de Move. Prestamos atención a lo que sucede [en el mercado], a la Wii en particular. Hicimos un seguimiento del éxito que tuvo.
Es genial que no tengas que comprar un controlador adicional, pero usar el Dual Shock 3 con el Motion Controller parece muy desagradable. Con suerte, Sony tiene algo planeado para un controlador alternativo que combine con el Motion Controller.
Debido al hecho de que el controlador de Sony no tiene nunchuck (lo que obliga al jugador a sostener un Sixaxis en una mano y la varita en la otra), los controles parecen un poco más incómodos esta vez.
Ha habido rumores de que Sony está trabajando actualmente en un periférico Nunchuk adecuado, que ya se encuentra en la fase de diseño.
Sony Computer Entertainment (SCE) anunció hoy que lanzará su nuevo Motion Controller (nombre provisional) para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 (PS3) en el otoño de 2010 en Japón, regiones y países asiáticos, Norteamérica y territorios de Europa/PAL, junto con un Amplia gama de interesantes títulos de software.
Resulta que el uso del término "subcontrolador" era en sí mismo un marcador de posición. Ayer, Sony presentó una etiqueta de identificación finalizada a la Comisión Federal de Comunicaciones, revelando que el subcontrolador en realidad se conocerá como "controlador de navegación".
¡Está representando movimiento! [...] Se supone que representa el movimiento del controlador.
Indique la demostración de la nueva varita mágica de Sony.
¡Era una maldita varita parpadeante! La cosa parecía haber sido saqueada de una imitación rebajada de un disfraz de Halloween
de "Harry el Mago"
de una tienda de un dólar.
La tecnología de "varita mágica" de Sony no es exactamente nueva.
Motion Controller es un nombre provisional.
En realidad, no sabemos qué va a pasar tanto con Sphere [PlayStation Motion Controller] como con Natal.
El próximo año, tanto Sony como Microsoft anunciarán nuevos controladores. Los controles con sensores de movimiento, Natal y Gem, probablemente atraerán nuevos consumidores al mercado y agregarán crecimiento al sector.
La información proviene de una fuente concreta que habla bajo condiciones de estricto anonimato.
...Arco. Como los rayos de plasma que salen de una bobina de Tesla.
Fecha de registro: 2009-10-06
RT @VentureBeat ¿El CEO de THQ habló sobre el nombre PlayStation Arc de Sony?
@deantak No. No hemos anunciado el nombre de nuestro controlador de movimiento. Se refirió a él como un nombre en clave rumoreado.
Sony registró una marca registrada para PlayStation Arc en Japón, que también es el nombre rumoreado del controlador de movimiento de Sony.
Sin embargo, esta mañana se supo que una gama de accesorios para PC del mismo nombre con la marca registrada de Microsoft podría haber obligado a Sony a cambiar sus planes.
Fecha de presentación: 03/09/2010
El logo de PlayStation Move [...] es una letra "A", como en "Arc", el nombre que, según múltiples fuentes de Sony que desearon permanecer en el anonimato, es como se llamaría el periférico en el comercio minorista hasta que la compañía Se le negó una marca registrada sobre el nombre Arc.