stringtranslate.com

Pintura de Mario

Mario Paint [a]es unvideojuegode creación artística desarrollado porNintendo Research & Development 1(R&D1) eIntelligent Systemsy publicado porNintendoparaSuper Nintendo Entertainment System.[1][2]Mario Paintconsta de uneditor de gráficos rasterizados, unprogramade animacióncompositor musicaly unminijuegode apuntar y hacer clic, todos ellos diseñados para usarse con elSuper NES Mouse, con el que se empaquetó y vendió el juego. Según su nombre, el juego tiene como tema a Mario y presentaspritesyefectos de sonidoque se toman de o están en la línea de Super Mario World .

Mario Paint se vendió muy bien después de su lanzamiento y es uno de los juegos de SNES más vendidos , con más de 2,3 millones de copias vendidas. El juego fue lanzado con críticas contemporáneas bastante positivas; los críticos destacaron su accesibilidad, características, diseño innovador y potencial educativo, pero criticaron las limitaciones innecesarias en la creación que lo hicieron inviable para la creación seria. Las revisiones retrospectivas han sido más positivas, elogiando el juego como "memorable", "adictivo", "único" e "ingenioso", y ha sido considerado uno de los mejores juegos de SNES de todos los tiempos. El compositor musical de Mario Paint en particular se ha utilizado para crear canciones originales, versiones y remezclas utilizando los sonidos y las limitaciones del juego.

Una serie sucesora, Mario Artist , fue lanzada para el periférico 64DD de Nintendo 64 a partir de 1999; sin embargo, solo se lanzaron cuatro títulos en Japón antes de que el resto se cancelara en 2000. Títulos similares y sistemas de creación de juegos lanzados por Nintendo desde entonces, como WarioWare DIY , Super Mario Maker y Super Mario Maker 2 , incluyen características y referencias a Mario Paint ; Super Mario Maker en particular fue originalmente concebido como un título de Mario Paint para Wii U.

Jugabilidad

El ratón y el pad de SNES que venían empaquetados con el juego

Según el manual, dos partes de Mario Paint están destinadas a familiarizar al usuario con el SNES Mouse: la pantalla de título, donde los usuarios pueden hacer clic en cada letra del logotipo y cada elemento de la pantalla para obtener un huevo de Pascua respectivo ; [3] y un minijuego de aplastamiento de moscas , "Gnat Attack", donde el jugador debe aplastar 100 insectos antes de luchar contra un jefe llamado King Watinga. [4] El minijuego tiene tres niveles, y después de que se completan, el juego comienza de nuevo con los enemigos pululando y atacando a mayor velocidad. [5] Las funciones de creación de contenido del programa incluyen un tablero de dibujo , un libro para colorear , una herramienta de animación (llamada "Animation Land") y un compositor de música. Los collages se pueden guardar a la vez en el programa para cargarlos en un uso posterior del software [6] o grabarlos en una videograbadora . [4] En el libro para colorear, el usuario puede colorear y editar cuatro dibujos en blanco y negro ya hechos, incluido uno con Yoshi y Mario , otro con varios animales, una tarjeta de felicitación y una escena submarina. [7]

El tablero de dibujo es donde se pueden crear pinturas originales. Un usuario puede elegir entre 15 colores y 75 patrones. [3] Después de elegir, el usuario puede dibujar con un bolígrafo (pequeño, mediano o grande) y un aerógrafo; [8] rellenar un área cerrada con la textura seleccionada con la herramienta "pincel"; [9] y crear líneas, rectángulos y círculos perfectamente rectos que sean del color o patrón seleccionado (ya sea completamente coloreados, con solo un contorno o con un contorno en aerosol). [10] Se pueden copiar, pegar y mover partes de un dibujo a otras áreas, [11] rotar vertical y horizontalmente, [12] o borrar mediante bolígrafos de seis tamaños diferentes. [13] También se puede borrar una pintura completa mediante nueve efectos visuales únicos. [13] Animation Land implica el uso de las herramientas del tablero de dibujo para crear animaciones de cuatro, seis y/o nueve cuadros. Los elementos de un cuadro se pueden copiar a otros para crear animaciones fluidas. [14] Si se está animando un personaje, el cuadro de animación se puede colocar sobre un fondo y moverse a lo largo de él en una "trayectoria" grabada usando el mouse en la función "palanca de ruta". [15]

En las funciones de animación y dibujo, se pueden agregar sellos a cada pintura y marco, con 120 sellos existentes incluidos en el software. [3] Hay un editor de sellos que permite al usuario crear nuevos sellos o editar los existentes a través de una gran cuadrícula de mosaicos, [16] con los mismos 15 colores del tablero de dibujo utilizables en el editor de sellos. [17] Se pueden guardar hasta 15 sellos hechos por el usuario en una "base de datos de sellos personal". [18] También hay sellos de texto, como caracteres en inglés , hiragana , katakana y kanji , que se pueden agregar y cambiar de tamaño y color. [19]

El compositor musical permite a los usuarios escribir piezas en tiempo común o en tiempo ternario . [20] Hay 15 muestras de instrumentos para usar que están anotadas con diferentes íconos, incluidos ocho sonidos melódicos (un piano representado por la cabeza de Mario, un sonido de campana representado por una Power Star, una trompeta representada por una Fire Flower, una onda de pulso representada por el Game Boy , una muestra de sección de viento representada por un ganso, un sonido de guitarra representado por un avión de pasajeros y un órgano representado por un automóvil), tres sonidos de percusión (un bombo representado por un Super Mushroom, un bloque de madera representado por un barco y un punteo de bajo representado por un corazón) y cinco efectos de sonido (el zip de Yoshi, un ladrido de perro, un maullido de gato, un gruñido de cerdo y un hipo de bebé). [21] Los íconos se agregan a una clave de sol . Las notas que se pueden agregar están limitadas a un rango desde el B debajo del C central hasta el G alto . [20] Dado que no se pueden agregar bemoles ni sostenidos , las piezas están restringidas a notas de la escala de Do mayor / La menor . [22] Otras limitaciones incluyen componer solo en negras , [23] un número máximo de tres notas por pulso , [20] y un número máximo de compases que puede durar una canción (24 compases para4
4
canciones y 32 compases para3
4
canciones). [22] Las piezas creadas en la herramienta de composición se pueden reproducir en los modos de animación y libro para colorear. [24]

Recepción

Contemporáneo

El paquete Mario Paint and Mouse vendió más de 1 millón de unidades en marzo de 1993. [36] Mario Paint es uno de los juegos de SNES más vendidos, con más de 2,3 millones de copias vendidas en todo el mundo. [37]

En las reseñas se habló del atractivo para la edad de Mario Paint y de la cantidad de funciones que incluye. Mientras que Nintendo Power y GamePro sugirieron que tenía suficientes funciones y elementos interactivos para fascinar a una persona de cualquier edad con "incluso un interés remoto" en las aventuras artísticas, [28] [38] otras reseñas, incluso de críticos que disfrutaron del programa, sugirieron que las limitaciones del programa hicieron que su novedad se desgastara para aquellos que superaban su grupo demográfico objetivo joven [33] [30] [39] y que su alto precio fuera injustificable. [29] [30] Steve Misery de Total! argumentó que las limitaciones eran inexcusables para un título en una consola que puede tener 250 colores en una pantalla a la vez, audio estéreo y gráficos que cambian instantáneamente. [29] Además, señaló que el programa "se excede por completo en un área y luego omite otras por completo", como la falta de una función de zoom a pesar de que existen múltiples formas llamativas de borrar una pintura. [29]

Las críticas al programa que aparecen en las reseñas incluyen tiempos de guardado largos, detalles finos "imposibles" y el hecho de que solo se puede guardar un collage a la vez. [31]

Mario Paint fue galardonado con el Parents' Choice Award , una organización sin fines de lucro que reconoce el entretenimiento educativo para niños. [40] El juego también recibió un premio platino en los Oppenheim Toy Portfolio Awards de 1994. [41] Nintendo Power calificó a Mario Paint como el cuarto mejor juego de SNES de 1992. [42]

Retrospectivo

AllGame calificó a Mario Paint como "quizás la idea más ingeniosa e inspirada que Nintendo haya tenido jamás para un producto" y le dio 5 de 5 estrellas. [44] Honest Gamers afirmó: "Tiene muy pocos defectos, si es que tiene alguno, es muy adictivo e incluso un niño puede usarlo. Los juegos nunca pasan de moda y ninguno de ellos se vuelve tedioso. Es uno de los mejores juegos para SNES". [49] US Gamer calificó a Mario Paint como "una solución apropiada para la era de los programas gráficos en PCs costosas" que es "al menos algo responsable de nuestra era moderna de juegos indie 2D de estilo retro". Dijo: "Cada elemento... está diseñado para hacer que el acto de creación sea divertido en sí mismo, incluso si solo estás dibujando sin rumbo fijo". [50] Sin embargo, Josh Despain de Defunct Games opinó que si bien fue un "movimiento audaz y poco convencional" por parte de Nintendo lanzar un producto de Mario que no era un juego, siendo así una "pieza única de la historia de los videojuegos", no era nada más que otro simple programa de pintura con un tema de Mario. [47]

En 2006, fue clasificado como el 162.º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [51] En 2014, IGN lo clasificó como el 105.º mejor juego de Nintendo en su lista de "Los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos". El editor de IGN, Peer Schneider, citó la "interfaz inteligente y lúdica" del juego como un "cambio de juego" y comentó que "borró efectivamente las barreras entre crear y jugar, convirtiéndolo en uno de los juegos más memorables y únicos jamás lanzados en una consola". [52] : 2  En 2018, Complex incluyó a Mario Paint en el puesto 35 de sus "Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [53] En 2022, IGN clasificó a Mario Paint en el puesto 22 de sus "100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos", señalando que el juego inspiró diferentes variaciones de canciones populares. [54]

Legado

En los videojuegos

Varios desarrolladores de videojuegos han citado a Mario Paint como inspiración. Hirokazu Tanaka , miembro del equipo de sonido de Mario Paint , trabajó más tarde en EarthBound (1994), donde aparecen algunos de los efectos de sonido y parches de instrumentos de Mario Paint . Hirofumi Matsuoka, quien dirigió el desarrollo de Mario Paint , trabajó más tarde en varias entradas de Mario Artist y muchos de los títulos de Wario , incluido WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (2003) para Game Boy Advance , cuyos microjuegos se originaron a partir de minijuegos presentes en Mario Artist: Polygon Studio , que a su vez fueron conceptualizados por Kouichi Kawamoto. [55] [56] Masahito Hatakeyama, uno de los diseñadores de WarioWare DIY (2009) para Nintendo DS , citó el tablero de dibujo y el compositor musical de Mario Paint como inspiración para las herramientas de creación de música y dibujo de DIY , y varios miembros del equipo de desarrollo lo citaron como una inspiración temprana para sus carreras de desarrollo de videojuegos. [57]

Otras referencias a Mario Paint aparecen en otras partes de la serie WarioWare . WarioWare, Inc.: Mega Microgames! incluye Gnat Attack como un microjuego. WarioWare: Touched! (2004) para Nintendo DS incluye un microjuego ambientado en el tablero de dibujo de Mario Paint y una función llamada "Wario Paint", que hace que los jugadores coloreen los contornos de los personajes de la serie WarioWare de una manera similar al libro para colorear de Mario Paint . WarioWare DIY incluye varios easter eggs y referencias a Mario Paint , incluidos microjuegos basados ​​en el tablero de dibujo y Gnat Attack. [57] WarioWare Gold (2018) para Nintendo 3DS también incluye Gnat Attack como un microjuego que regresa. Los efectos de sonido de Mario Paint también aparecen a lo largo de la serie.

El Canal Wii Photo cuenta con funciones de edición similares a Mario Paint e incluye varios borradores especiales. [ cita requerida ]

Super Mario Maker (2015), una suite de creación de niveles, fue originalmente concebida como un título de Mario Paint para Wii U. [ 58] Takashi Tezuka, el productor del juego, declaró que "se inspiró para llevar la diversión de Mario Paint a este editor de niveles para hacer algo divertido y creativo para que la gente disfrute". [59] US Gamer llamó a Mario Paint una parte esencial del "camino a Super Mario Maker ". [50] Como un guiño a Mario Paint , Super Mario Maker incluye easter eggs interactivos en la pantalla de título, el regreso del minijuego Gnat Attack y la aparición de elementos y personajes originalmente de Mario Paint , incluido Undodog, un perro bronceado que funciona como botón de deshacer en ambos juegos. Su secuela, Super Mario Maker 2 (2019) para Nintendo Switch, también presenta referencias a Mario Paint , incluido el regreso de Undodog como un personaje no jugador destacado en el modo historia del juego.

Super Mario Odyssey (2017) para Nintendo Switch incluye tres disfraces para Mario (un esmoquin negro, un delantal cubierto de pintura para artistasy un traje de director clásico ) que se basan directamente en las obras de arte creadas para los materiales promocionales de Mario Paint , y la boina combinada del delantaltambién hace referencia a Mario Artist .

En Super Smash Bros. para Wii U (2014), se puede reproducir una mezcla de la banda sonora de Mario Paint como música de fondo en el escenario de Miiverse . Mario Paint también está presente en Super Smash Bros. Ultimate (2018) para Nintendo Switch a través de un trofeo de asistencia llamado "Moscas y mano", en el que el matamoscas de Gnat Attack intenta golpear tanto a los insectos como a los jugadores rivales.

En animación

El primer episodio de Homestar Runner en 1996 fue animado con Mario Paint . [60] Un video de introducción primitivo hecho con Mario Paint se puede encontrar en la sección del museo del sitio. Un corto posterior en la serie, "Strong Bad is a Bad Guy", fue hecho con Mario Paint .

En la música

Desde principios de la década de 2010, ha habido una cultura en línea de usuarios en foros , Discord y YouTube que crean canciones originales y versiones con el compositor musical de Mario Paint y programas que lo replican, incluidos Mario Paint Composer , Advanced Mario Sequencer y Super Mario Paint . [61] [62] Las versiones de Mario Paint que han obtenido cobertura de la prensa incluyen la interpretación de jeonghoon95 de " Get Lucky " de Daft Punk , [63] [64] [65] una versión del tema de Nicholas Britell para la serie de HBO Succession , [62] [66] [67] [68] y la versión de axelrod777 de la música del nivel Bob-omb Battlefield de Super Mario 64 de 1996. [69 ]

Sucesores

Una versión descargable fue lanzada en Japón a través del servicio de transmisión Satellaview en 1997. Titulada BS Mario Paint: Yuu Shou Naizou Ban (マリオペイントBS版) , esta versión fue modificada para usar un controlador estándar sin la necesidad de un mouse.

Una secuela de Mario Paint se tituló Mario Paint 64 en desarrollo, [70] y luego se lanzó en 1999 como el juego de lanzamiento exclusivo de Japón Mario Artist para el 64DD . Nintendo había encargado al desarrollador conjunto Software Creations , quien describió la idea de diseño original del juego de 1995 como "una secuela de Mario Paint en 3D para N64 ". [70] [71] Paint Studio ha sido descrito por IGN y Nintendo World Report como la "seguimiento directo" de Mario Paint [72] y el "sucesor espiritual" [73] respectivamente. Del mismo modo, incluido con el mouse de su sistema, Paint Studio incluye muchas características de Mario Paint , incluidas nuevas incorporaciones como una galería y espacios explorables en 3D en los que se puede dibujar. [72] Gnat Attack también estaba destinado a aparecer en Paint Studio , pero se cortó antes del lanzamiento final, [74] aunque se mostró en varias vistas previas de revistas y algunos críticos recibieron copias que lo incluían. [72]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :マ リ オ ペ イ ン ト, Hepburn : Mario Peinto
  2. ^ En la reseña de Electronic Gaming Monthly , tres críticos le dieron un 8/10 y uno le dio un 9/10. [26]
  3. ^ GamePro le dio a Mario Paint dos calificaciones de 5/5 por gráficos y control y dos calificaciones de 4.5/5 por sonido y factor diversión. [28]

Referencias

  1. ^ "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第102 回". Gpara.com. 17 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
  2. ^ "Software de juego en línea". Intelligent Systems Co., Ltd. Archivado desde el original el 10 de abril de 2014. Consultado el 20 de agosto de 2009 .
  3. ^ abc Manual de instrucciones 1992, pág. 4.
  4. ^ ab Manual de instrucciones 1992, pág. 30.
  5. ^ Nintendo Magazine System 1993, pág. 39.
  6. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 27.
  7. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 28.
  8. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 7.
  9. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 9.
  10. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 10.
  11. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 14.
  12. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 15.
  13. ^ ab Manual de instrucciones 1992, pág. 8.
  14. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 22–24.
  15. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 24.
  16. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 39.
  17. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 12.
  18. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 13.
  19. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 17–18.
  20. ^ abc Manual de instrucciones 1992, pág. 20.
  21. ^ Guía del jugador 1993, pág. 69.
  22. ^ ab Guía del jugador 1993, pág. 71.
  23. ^ Guía del jugador 1993, pág. 70.
  24. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 25, 27.
  25. ^ "CVG Review: Mario Paint" (PDF) . Computer and Video Games . N.º 133 (diciembre de 1992). 15 de noviembre de 1992. págs. 82–3. Archivado (PDF) del original el 27 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de octubre de 2021 .
  26. ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (octubre de 1992). "Mario Paint". Electronic Gaming Monthly . Vol. 5, núm. 39. pág. 24.
  27. ^ "Archivos de reseñas de Legacy". Game Informer . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  28. ^ ab N. Somniac (enero de 1993). "Mario Paint". GamePro . N.º 42. pág. 90.
  29. ^ abcd 'Misery, Steve (octubre de 1992). "Mario Paint". Total! . N.º 10. págs. 94-95.
  30. ^ abc "Mario Paint". Control . N° 9. Mayo 1993. pág. 77.
  31. ^ desde Nintendo Magazine System 1993, pág. 41.
  32. ^ "El directorio de guías". SNES Force . N.º 1. Julio de 1993. pág. 94.
  33. ^ ab Bridgeman, Jez (abril de 1993). "Mario Paint". Super Play . N.º 6. págs. 70-71.
  34. ^ "Mario Paint". Super Pro . Núm. 2. Enero de 1993. págs. 92–94.
  35. ^ "Nintendo Power Awards '92: The NESTERS". Nintendo Power . N.º 48. Mayo de 1993. Págs. 36-9.
  36. ^ "Nintendo aumenta sus ganancias un 2 por ciento". United Press International (UPI) . Redmond, Washington . 21 de mayo de 1993. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2021. Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  37. ^ Documentos técnicos de CESA Games . Asociación de proveedores de entretenimiento informático .
  38. ^ Sinfield, George; Noel, Rob (agosto de 1992). "Mario Paint". Nintendo Power . Vol. 39. págs. 104-105.
  39. ^ Manual de instrucciones 1992, pág. 41.
  40. ^ "Libros, juguetes y videos para niños homenajeados". Associated Press . 14 de enero de 1993 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  41. ^ Oppenheim, Joanne y Stephanie (1993). "Software informático/CD-ROM - La vida después de Arcade: cómo sacar partido a Sega y Nintendo - 'Mario Paint'"". Los mejores juguetes, libros y vídeos para niños . Oppenheim Toy Portfolio Guide Book . Vol. 1 (1.ª ed.). Nueva York: Harper Perennial . pág. 279. ISBN 0-06-273196-3.
  42. ^ "Top 10 de 1992". Nintendo Power . Vol. 44. Enero de 1993. pág. 118. Consultado el 23 de enero de 2022 .
  43. ^ "Puntuación de la reseña de Mario Paint en Gamerankings". Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019.
  44. ^ ab House, Michael Ll. «Mario Paint - Review». Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  45. ^ de Anagund, L'avis (30 de julio de 2009). «Test: Mario Paint». Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  46. ^ "Mario Paint (SNES)". 1UP . 16 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  47. ^ ab Despain, Josh (6 de enero de 2014). «Mario Paint». Defunct Games . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  48. ^ Johnson, Allec (mayo de 2004). «Mario Paint». GameCola . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2004. Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  49. ^ ab Aganar. "Reseña de Mario Paint (SNES)". Honest Gamers . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  50. ^ ab Mackey, Bob (11 de septiembre de 2015). «The Road to Super Mario Maker». US Gamer. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017. Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  51. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . Vol. 200. Febrero de 2006. Págs. 58–66..
  52. ^ "Los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos". IGN. 24 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2015. Consultado el 26 de septiembre de 2014 .
  53. ^ Knight, Rich (30 de abril de 2018). «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos». Complex . Archivado desde el original el 9 de enero de 2022. Consultado el 6 de febrero de 2022 .
  54. ^ Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos - IGN.com, archivado del original el 23 de enero de 2012 , consultado el 8 de septiembre de 2022
  55. ^ Sakamoto, Yoshio; Nakada, Ryuichi; Takeuchi, Ko; Abe, Goro; Sugioka, Taku; Mori, Naoko (7 de abril de 2006). «Nintendo R&D1 Interview» (Entrevista). Video Games Daily. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2010. Consultado el 14 de junio de 2014 .
  56. ^ Mirachian, Darron (29 de septiembre de 2021). «Tres décadas de Wario comenzaron con un nombre». Polygon . Archivado desde el original el 20 de abril de 2023 . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  57. ^ ab "Iwata pregunta". Nintendo of Europe. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024. Consultado el 9 de enero de 2015 .
  58. ^ "Lo que los creadores de Super Mario Bros. piensan de Super Mario Maker". Time . 11 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 20 de abril de 2023 . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  59. ^ Lien, Tracey (13 de junio de 2014). «Mario Maker comenzó como una herramienta para los desarrolladores de Nintendo». Polygon. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014. Consultado el 22 de septiembre de 2014 .
  60. ^ "Super NES" (SWF) . homestarrunner.com . 1996. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2012. Consultado el 3 de enero de 2007 .
  61. ^ Henges, Elizabeth (6 de febrero de 2020). «Conoce a los músicos que componen en Mario Paint». The Verge . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2020. Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  62. ^ ab Grimm, Peter (5 de octubre de 2019). "Remake del tema del programa de televisión Succession en Mario Paint". Game Rant . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2021. Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  63. ^ Greenwald, David (3 de septiembre de 2013). «'Get Lucky' se vuelve de 16 bits con la portada de 'Mario Paint': Watch». Billboard . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  64. ^ Reißmann, Ole (10 de septiembre de 2013). «Angeklickt: Daft Punk Get Lucky Mario Paint Composer». Der Spiegel . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024. Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  65. ^ Maloney, Devon (9 de septiembre de 2013). "El primer intento de un hombre de crear una composición con pintura de Mario da como resultado una portada perfecta de 'Get Lucky'". Wired . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024. Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  66. ^ Bryan, Chloe (4 de octubre de 2019). "La canción principal de 'Succession' recreada en 'Mario Paint' es simplemente encantadora". Mashable . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  67. ^ Chitwood, Adam (3 de octubre de 2019). «La canción temática de Succession en Mario Paint es pura alegría». Collider . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  68. ^ Bitran, Tara (20 de noviembre de 2019). «'Succession' y la canción que dio origen a 100 memes». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020. Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  69. ^ Kyle (16 de mayo de 2018). «Un fan recrea la música de Super Mario 64 en Mario Paint». Game Freaks 365. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2021. Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  70. ^ ab Miyamoto, Shigeru (29 de julio de 1997). «Miyamoto revela secretos: Fire Emblem, Mario Paint 64» (Entrevista). Entrevista realizada por el personal de IGN. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001. Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  71. ^ "Artista Mario: Estudio de pintura / Estudio de sonido". Zee-3 Digital Publishing. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2022. Consultado el 5 de enero de 2014 .
  72. ^ abc Schneider, Peer (22 de agosto de 2000). «Mario Artist: Paint Studio (Importación)». IGN. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2022. Consultado el 5 de enero de 2015 .
  73. ^ Bivens, Danny (29 de octubre de 2011). «Puertos de expansión de Nintendo: unidad de disco de Nintendo 64». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014. Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
  74. ^ "Proto:Mario Artist Paint Studio". The Cutting Room Floor . Archivado desde el original el 20 de abril de 2023. Consultado el 20 de abril de 2023 .

Bibliografía

Enlaces externos