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Sistemas inteligentes

Intelligent Systems Co., Ltd. [a] es una empresa desarrolladora de videojuegos japonesa , mejor conocida por desarrollar juegos publicados por Nintendo con las series de videojuegos Fire Emblem , Paper Mario , WarioWare y Wars . Originalmente, la empresa tenía su sede en el Centro de Investigación de Nintendo en Kioto en Higashiyama-ku, Kioto , [3] pero luego se mudó a un edificio cerca de la sede principal de Nintendo en octubre de 2013. [4] También fueron responsables de la creación de varios hardware de desarrollo que tanto los desarrolladores propios como los de terceros usarían para hacer juegos para los sistemas de Nintendo, como el emulador IS Nitro, el kit de desarrollo oficial para Nintendo DS .

Historia

Intelligent Systems comenzó cuando Nintendo contrató al programador Toru Narihiro para adaptar el software de Famicom Disk System al formato de cartucho ROM estándar que se usaba fuera de Japón en la NES . De manera similar a los orígenes de HAL Laboratory , el equipo pronto se convirtió en una unidad de programación auxiliar para Nintendo que proporcionaba herramientas para el sistema y contrataba a personas para programar, reparar o adaptar el software desarrollado por Nintendo. Gran parte del trabajo original del equipo consiste en contribuciones menores a juegos más grandes desarrollados por Nintendo R&D1 y Nintendo EAD . [5]

Narihiro programó sus primeros videojuegos, Famicom Wars y Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , hacia el final del ciclo de vida de Famicom , aunque el diseño del juego, el diseño gráfico y la música fueron proporcionados por el equipo de I+D1 de Nintendo. Debido al éxito de Narihiro, Intelligent Systems comenzó a contratar diseñadores gráficos, programadores y músicos para ampliar la empresa desde un desarrollador de herramientas auxiliares a un grupo de desarrollo de juegos. La empresa continuó desarrollando nuevas entregas en las franquicias Wars y Fire Emblem .

En 2000, Intelligent Systems produjo Paper Mario para Nintendo 64 , que se convirtió en un éxito sorpresa y dio lugar a cinco secuelas. Tres años más tarde, se lanzó la primera entrega de la serie WarioWare para Game Boy Advance , y también se convirtió en una serie exitosa.

No todos los juegos desarrollados por Intelligent Systems son publicados por Nintendo. Cubivore: Survival of the Fittest (que fue codesarrollado por Intelligent Systems) fue publicado por Atlus en Norteamérica; Intelligent Systems también desarrolló varios juegos de Dragon Quest , que fueron publicados por Square Enix .

Lista de juegos desarrollados

Notas
  1. ^ Japonés :株式会社インテリジェントシステムズ, Hepburn : Kabushiki gaisha Interijento Shisutemuzu
  2. ^ abcdefghijklmnopq Co-desarrollado por Nintendo R&D1 .
  3. ^ Responsable de portar el juego original a Game Boy.
  4. ^ ab Lanzado como Game Boy Wars Advance 1+2 en Japón en 2004.
  5. ^ Co-desarrollado por Saru Brunei .
  6. ^ abcdefgh Co-desarrollado por Nintendo SPD Group No. 1 .
  7. ^ Co-desarrollado por Nintendo SDD .
  8. ^ Desarrollado conjuntamente con Koei Tecmo .

Cancelado

Véase también

Referencias

  1. ^ "Historia" (en japonés). Sistemas inteligentes. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2016 . Consultado el 7 de enero de 2019 .
  2. ^ "イ ン ​​テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ に 就 職 し た い! 会 社 の 概 要 と 就 職 の 際 の ポ イ ン ト". creadores de juegos.jp . 2 de septiembre de 2020.
  3. ^ "Ubicación". Sistemas Inteligentes. Archivado desde el original el 19 de junio de 2010. Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Fire Emblem-Studio Intelligent Systems está en neues Gebäude umgezogen". Nintendo-Online.de (en alemán) . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  5. ^ "Intelligent Systems Co., Ltd. (Compañía)". Bomba gigante . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  6. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad "ゲーム". Sistemas Inteligentes. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019. Consultado el 23 de julio de 2024 .
  7. ^ Christian Nutt (23 de abril de 2010). "La elegancia de Metroid: Yoshio Sakamoto habla". Gamasutra . United Business Media LLC . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
  8. ^ "intsys.co.jp/company/gamesoft/index". Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2016.
  9. ^ Whitehead, Thomas (28 de mayo de 2014). «Nintendo of America confirma los detalles del lanzamiento mundial de Pushmo». Nintendo Life . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  10. ^ Lehew, Alex (12 de noviembre de 2015). «Fire Emblem Fates se lanzará el 19 de febrero; se revelaron los detalles del lanzamiento». The Tanooki . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ "Nintendo mata a Virtual Boy". GamePro . N.º 101. IDG . Febrero de 1997. pág. 27.
  12. ^ VincentASM (9 de diciembre de 2015). "Making of Fire Emblem 64". Serenes Forest . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
  13. ^ VincentASM. "Cómo se hizo Fire Emblem: El ilusorio Fire Emblem para Wii". Serenes Forest . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
  14. ^ Jenni (28 de diciembre de 2016). "Crashmo World aparentemente estaba en desarrollo para Nintendo Wii U". Siliconera . Consultado el 28 de diciembre de 2016 .

Enlaces externos