El arte de los videojuegos es una forma de arte informático que emplea los videojuegos como medio artístico . El arte de los videojuegos a menudo implica el uso de videojuegos parcheados o modificados o la reutilización de juegos existentes o estructuras de juegos, sin embargo, se basa en una gama más amplia de técnicas y resultados artísticos que la modificación artística y también puede incluir pintura, escultura, apropiación, intervención y actuación en el juego, muestreo, etc. [1] [2] También puede incluir la creación de juegos de arte ya sea desde cero o modificando juegos existentes.
Ejemplos notables de arte de videojuegos incluyen Super Mario Clouds y I Shot Andy Warhol de Cory Arcangel , [3] los proyectos de Joseph Delappe incluyendo "Dead in Iraq" y "Salt Satyagraha Online: Gandhi's March to Dandi in Second Life", [4] [5] las Comisiones Rhizome 2004-2005 "relacionadas con el tema de los juegos", [6] los juegos Molleindustria de Paolo Pedercini como "Unmanned" y " Every Day the Same Dream ", y " Cowclicker " de Ian Bogost .
Las modificaciones artísticas se hacen posibles con frecuencia mediante el uso de editores de niveles , aunque existen otras técnicas. Algunos artistas utilizan aplicaciones de Machinima para producir obras de arte animadas no interactivas, sin embargo, la modificación artística no es sinónimo de Machinima, ya que estos forman solo una pequeña proporción de las modificaciones artísticas. [ cita requerida ] Machinima se diferencia de los mods de arte, ya que se basa en diferentes herramientas, aunque existen muchas similitudes con algunos mods de arte. [ cita requerida ]
Al igual que los videojuegos, las modificaciones artísticas de los juegos suelen ser interactivas y pueden permitir la experiencia de un solo jugador o de varios jugadores. Las obras multijugador utilizan entornos en red para desarrollar nuevos tipos de interacción y producción artística colaborativa.
Machinima es el uso de motores de renderización de gráficos tridimensionales (3-D) en tiempo real para generar animación por computadora . El término también se refiere a obras que incorporan esta técnica de animación.
Los artistas pueden intervenir en los juegos en línea de una manera que no sea lúdica, a menudo interrumpiendo el desarrollo de los juegos para desafiar o exponer las convenciones y funciones subyacentes del juego. Algunos ejemplos de esto incluyen Velvet-Strike de Anne Marie Schleiner (un proyecto diseñado para permitir que los jugadores de juegos de disparos en primera persona realistas usen graffitis antibélicos dentro del juego para hacer una declaración artística [7] ) y Dead in Iraq (un proyecto artístico creado por Joseph DeLappe en el que el personaje del jugador permite deliberadamente que le disparen y luego recita los nombres de los soldados estadounidenses que han muerto en la guerra de Iraq). [8]
Las instalaciones específicas del sitio y las modificaciones de juegos relativas al sitio ("mods") replican lugares del mundo real (a menudo la galería de arte en la que se exhiben) para explorar similitudes y diferencias entre los mundos reales y virtuales. Un ejemplo es What It Is Without the Hand That Wields It , donde la sangre de las muertes en Counterstrike se manifiesta y se derrama en una galería de la vida real. [9]
Los videojuegos se pueden incorporar a presentaciones audiovisuales en vivo utilizando una variedad de instrumentos y computadoras, como teclados electrónicos con chips de música integrados. [ cita requerida ] Véase también chiptune y el proyecto Fijuu. [10]
Los mods de arte generativo explotan las capacidades en tiempo real de las tecnologías de juego para producir obras de arte autónomas en constante renovación. [ cita requerida ] Los ejemplos incluyen ioq3apaint de Julian Oliver , un sistema de pintura generativa que utiliza las acciones de agentes de software en combate para impulsar el proceso de pintura, [11] [12] UnrealArt de Alison Mealy , que toma los movimientos de las entidades del juego y los usa para controlar un proceso de dibujo en un programa externo, [13] [14] "Cities in Flux" de Kent Sheely, un mod de Grand Theft Auto: San Andreas que falla y distorsiona el mundo del juego en tiempo real, [15] y R/C Racer de RetroYou , una modificación de los elementos gráficos de un juego de carreras que da como resultado campos ricos en color y forma. [16] [17]
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