Fun 'n Games (a veces escrito Fun 'N' Games ) es un videojuego recopilatorio desarrollado por Leland Interactive Media y lanzado para las plataformas Super NES y Mega Drive/Genesis en 1993 y 1994. [2] [3] En 1995, Williams Entertainment Inc. lanzóuna versión actualizada y rediseñada del juego en 3DO Interactive Multiplayer y MS-DOS . [9] [10] La versión norteamericana del juego para Super NES se considera uno de los juegos más raros lanzados para la consola. [11] [12]
Fun 'n Games es una compilación de rompecabezas, juegos arcade , un compositor musical y un programa de pintura en un solo videojuego. [8] El juego está organizado en cuatro tipos diferentes de actividades o categorías: Pintura , Juegos , Música y Estilo . [4] Prácticamente no hay diferencias en la jugabilidad entre las versiones de Super NES y Mega Drive/Genesis. Sin embargo, la versión norteamericana de Genesis tiene un juego adicional en la sección de Juegos que no está en la versión europea de Mega Drive. [13] [14]
Algunas partes del juego se controlan como si se tratara de un ratón de ordenador . [4] La versión para Super NES es compatible con el ratón Super NES además del mando estándar. [8] De forma similar, la versión para Mega Drive/Genesis es compatible con el ratón Mega . [6]
En la actividad Paint , el jugador puede dibujar en un lienzo , pero también en un libro para colorear si lo desea. [4] Se admiten diferentes herramientas artísticas, por ejemplo, un lápiz, fondos prefabricados, un bote de pintura, patrones, sellos y diferentes colores. [8] Las figuras creadas previamente de las actividades Stylin' Stuff y Mix and Match se pueden importar al dibujo. [13]
La actividad Juegos consta de tres minijuegos diferentes : Mouse Maze , Spaze Lazer y Whack a Clown .
Mouse Maze es un juego estilo Pac-Man en el que el jugador toma el control de un ratón en un laberinto. [15] El ratón debe recolectar todo el queso del laberinto para poder avanzar al siguiente nivel , que es otro laberinto. Las trampas para ratones que aparecen aleatoriamente en el laberinto hacen que el ratón se congele por un par de segundos si el ratón choca con alguna de ellas. Mientras tanto, los gatos deambulan por el laberinto e intentan comerse al ratón. El jugador pierde una vida si el ratón es comido por un gato, y si se pierden las tres vidas, el juego termina . Para protegerse, el ratón puede recolectar huesos esparcidos en el laberinto para transformarse en un perro por un período de tiempo, y el perro es capaz de comerse a los gatos. [6]
En Spaze Lazer , el jugador controla una nave espacial en primera persona y necesita defenderse apuntando y disparando las armas de la nave espacial a las naves espaciales enemigas. [16] Un radar en la pantalla ayuda al jugador a localizar las naves espaciales enemigas. Cuando todas las naves espaciales enemigas son destruidas, el jugador se enfrenta a un monstruo jefe . Cuando el jefe es derrotado, el jugador avanza al siguiente nivel donde la nave espacial debe defenderse contra enemigos aún más duros. [13] La nave espacial del jugador comienza con 99 en energía, y la energía disminuye cuando la nave espacial es alcanzada por fuego enemigo. Si la energía llega a 0, el juego termina.
El juego Whack a Clown es una variante de Whac-A-Mole , y es exclusivo de la versión del juego para Sega Genesis. [13] Hay nueve agujeros de los cuales tanto payasos como focas aparecen aleatoriamente, solo para desaparecer más tarde. El jugador controla un martillo que se usa para golpear a los payasos en la cabeza. Cada vez que un payaso es golpeado por el martillo, el jugador recibe un punto. Si una foca es golpeada con el martillo, el jugador pierde una vida. Cuando el tiempo del juego se agota o se pierden todas las vidas, el juego termina.
Originalmente, se había planeado un cuarto minijuego al menos para la versión del juego de Sega Genesis. Se llamaba Basketball Jones y el objetivo era practicar tiros libres en Basketball . Sin embargo, fue eliminado del juego durante el desarrollo. [6]
La actividad Música permite al jugador componer música colocando notas en un pentagrama en pantalla . [8] Al presionar el botón de reproducción, se puede escuchar la melodía compuesta por el jugador. También se puede usar un piano en el juego para colocar notas en el pentagrama. Se admiten 15 tipos diferentes de instrumentos y 15 tipos diferentes de efectos de sonido, además de diferentes ritmos y medias notas . Además, se pueden abrir, escuchar y modificar canciones prefabricadas. [6] [17]
La actividad Estilo consta de dos actividades diferentes: Stylin' Stuff y Mix and Match . En Stylin' Stuff, el jugador selecciona el aspecto de una muñeca de papel femenina. [15] El pelo, el sombrero, la camisa, los pantalones, los zapatos y el bolso se pueden seleccionar haciendo clic en los botones. El objetivo de la actividad Mix and Match es similar a Stylin' Stuff , pero ahora el jugador selecciona los tercios superior, medio e inferior de una criatura. [4] [8]
La versión para Super NES de Fun 'n Games fue analizada en 1994 tanto en Nintendo Power como en GamePro . Fue elogiada por su variedad, creatividad, música y gráficos, pero las actividades se consideraron simples y demasiado restrictivas para jugadores más avanzados y/o mayores. Con respecto a los juegos de estilo arcade, los críticos los encontraron demasiado superficiales y no lo suficientemente desafiantes como para entretener a los jugadores durante un período de tiempo más prolongado. Además, el crítico de Nintendo Power argumentó que el mouse de SNES era una mejor alternativa para jugar el juego que el controlador de Super NES . Ambos críticos argumentaron que el jugador se divertiría más jugando a Mario Paint. [8] [15] Al revisar la versión Genesis, Mike Weigand de Electronic Gaming Monthly lo llamó "un buen juego sin acción que casi cualquiera puede disfrutar". [5]