Art Academy , también conocida como Art Academy: Learn painting and drawing technique with step-by-step training in the PAL region y Artistic Taste Classroom DS [a] in Japan, es un software de entrenamiento artístico para Nintendo DS . Fue desarrollado por Headstrong Games y publicado por Nintendo . Art Academy fue originalmente una aplicación de entrenamiento de dos partes que solo estaba disponible para descargar a través del servicio DSiWare desde 2009. Luego se volvió a publicar en 2010 como una tarjeta de juego DS completamente compilada y comercializablecon funciones adicionales, por lo que también estaba disponible para los usuarios originales de Nintendo DS y Nintendo DS Lite . [1]
Las aplicaciones originales de DSiWare se conocen como Art Academy: First Semester y Art Academy: Second Semester . Cada una tiene seis y cuatro lecciones respectivamente, y ambas aplicaciones de DSiWare valen 800 Nintendo DSi Points cada una. Art Academy: First Semester y Second Semester se lanzaron en Norteamérica el 14 y el 28 de septiembre de 2009 respectivamente, y en las regiones PAL el 25 de diciembre de 2009 y el 8 de enero de 2010 respectivamente. En Japón, ambas aplicaciones de DSiWare se lanzaron el 18 de noviembre de 2009 como Fairly Authentic Artistic Taste Classroom: First Semester [b] y Fairly Authentic Artistic Taste Classroom: Second Semester [c] .
La versión comercial completa incluye las diez lecciones, además de características adicionales menores, minilecciones adicionales y una biblioteca de imágenes para referencias de temas de arte. La versión comercial de Art Academy se lanzó en Japón el 19 de junio de 2010, en Europa el 6 de agosto, en Australia el 23 de septiembre y en América del Norte el 25 de octubre . Art Academy es parte de la marca Touch! Generations de Nintendo. Art Academy tuvo una secuela directa para Nintendo 3DS y se llamó Art Academy: Lessons for Everyone! y se lanzó en América del Norte y Europa en octubre de 2012. Una nueva entrega de la serie se lanzó en la eShop de Wii U en agosto de 2013, llamada Art Academy: SketchPad , que brinda a los usuarios la oportunidad de compartir sus creaciones en Miiverse . Art Academy: Home Studio o Art Academy: Atelier en las regiones PAL se lanzó en Wii U en junio de 2015. [2] [3]
Lo siguiente se basa principalmente en la versión comercial de Art Academy , pero no se mencionará nada que tenga que ver con las versiones originales de DSiWare si es necesario.
Art Academy se anuncia como un simulador de formación artística que puede enseñar y ayudar a cualquier persona a desarrollar sus habilidades y técnicas artísticas que se pueden aplicar con herramientas y materiales de la vida real. Art Academy también cuenta con una gama muy realista, aunque limitada, de herramientas artísticas que se pueden utilizar libremente de la forma que el usuario del juego, ya sea jugador o aprendiz de arte, considere conveniente. Aunque se creó para la Nintendo DS, Art Academy no es un "juego" real en sí, por lo que no cuenta con ninguna jugabilidad real, pero sí cuenta con un modo que requiere que cualquier usuario de Art Academy avance para desbloquear niveles superiores, de manera similar a la mayoría de los juegos. Sin embargo, el juego cuenta con dos modos de juego: Lecciones y modo Pintura libre.
El modo Lecciones es la característica principal de Art Academy , ya que es la línea de tutoriales de arte en la que el jugador/aprendiz de arte debe avanzar para desbloquear niveles o lecciones más avanzados. Hay diez lecciones principales en total.
El modo Lecciones también viene con un tutor: un personaje llamado Vince, que es un viejo artista. Vince guía al jugador/aprendiz de arte a lo largo de las lecciones, instruyéndolo paso a paso a través de las lecciones ofrecidas. Al comienzo del modo Lecciones, si el jugador/aprendiz de arte está jugando Art Academy por primera vez, solo tiene acceso a la primera lección y solo puede usar lápices. A medida que el jugador/aprendiz de arte termina cada lección a través de todas sus etapas, su progreso desbloqueará la siguiente lección. Algunas lecciones incluso cuentan con una o dos minilecciones (escritas como Minilecciones en el juego), que ayudan al jugador/aprendiz de arte a mejorar las habilidades enseñadas en la lección principal. Estas minilecciones solo se pueden desbloquear si el jugador completó la lección principal. Hay diez minilecciones disponibles, pero solo siete de ellas están en las versiones originales de DSiWare de Art Academy . Si el jugador/aprendiz de arte lo desea, también puede repetir cualquier lección desbloqueada previamente. Las lecciones cuentan con tres espacios para guardar, que ayudan al jugador/aprendiz de arte a guardar el progreso en cualquier momento durante cualquiera de las lecciones, en caso de que necesiten un descanso de las lecciones o de Art Academy por completo. En las lecciones, el jugador/aprendiz de arte tiene la oportunidad de guardar cualquier obra de arte que haya realizado durante las lecciones en una galería designada en Art Academy o en el álbum de la cámara de Nintendo DSi, en el caso de las versiones originales de DSiWare.
A diferencia de la mayoría de los juegos, así como de otros programas de enseñanza específicos, Art Academy no califica el desempeño del jugador/aprendiz de arte en la realización de cualquiera de las lecciones, ya que depende completamente del jugador/aprendiz de arte si está dispuesto a seguir las guías y/o la capacitación práctica. Las lecciones se pueden desbloquear de todos modos independientemente del desempeño, siempre y cuando el jugador/aprendiz de arte simplemente pase por las etapas para terminar cada lección. De hecho, la capacitación práctica es absolutamente abierta (solo limitada por las herramientas desbloqueadas, como se indica en cada lección), ya que el jugador/aprendiz de arte ni siquiera tiene que seguir la lección real.
El otro modo se llama Pintura libre. En el modo Pintura libre, al jugador/aprendiz de arte se le ofrece la posibilidad de dibujar o pintar cualquier cosa que considere que valga la pena pintar, e incluso puede guardar su progreso artístico para conservarlo o para trabajar en él más tarde. A diferencia de las Lecciones, el modo Pintura libre permite un acceso completo a todas las herramientas de arte disponibles en Art Academy desde el principio. El jugador/aprendiz de arte ni siquiera necesita acceder al modo Lecciones para usar el modo Pintura libre. Sin embargo, al igual que en las Lecciones, el jugador/aprendiz de arte tiene tres espacios de guardado disponibles (independientes del modo Lecciones) para guardar sus obras de arte en proceso para editarlas más tarde, y también puede guardar sus piezas finalizadas en la Galería (o en el Álbum de la cámara Nintendo DSi para las versiones de DSiWare). En Pintura libre, el jugador/aprendiz de arte también tiene acceso a una Biblioteca de imágenes designada implementada en Art Academy . La Biblioteca de imágenes incluye una selección categorizada de 89 fotografías que el jugador/aprendiz de arte puede usar como referencias y temas artísticos. Sin embargo, las imágenes de la biblioteca no se pueden mover ni editar de ninguna manera. Como alternativa, el jugador o aprendiz de arte también puede consultar los dibujos y fotografías (información adicional a continuación) almacenados en la Galería. La Biblioteca de imágenes no está disponible en las versiones originales de DSiWare, pero las versiones de DSiWare aún pueden consultar las imágenes que se encuentran en el Álbum de la cámara DSi.
Cuando se guardan los dibujos o pinturas finales, el jugador o aprendiz de artista tiene la opción de agregar un diseño de marco alrededor del diseño final. Hay 20 diseños de marco disponibles (10 en las versiones de DSiWare). Las obras de arte, ya sea en la Galería o en el Álbum de la cámara DSi, ya no se pueden editar una vez guardadas.
Art Academy admite el uso de las funciones de cámara en Nintendo DSi y Nintendo DSi XL . Si el juego se usara con cualquiera de estas consolas, habría una opción de cámara disponible en el menú principal, que se puede utilizar para capturar fotografías con las cámaras DSi y almacenarlas directamente en la Galería. Las versiones de DSiWare no admiten la función de cámara, al menos no directamente, ya que estas versiones ya hacen referencia al Álbum de la cámara de Nintendo DSi, que admite el uso de las cámaras de todos modos. Si la tarjeta de juego se usa en Nintendo DS o Nintendo DS Lite, la opción de cámara no aparecería en absoluto, aunque estas consolas aún pueden ver las fotografías disponibles en la Galería, si la tarjeta de juego se hubiera usado con Nintendo DSi (XL) antes de insertarla en las consolas anteriores.
La versión comercial de Art Academy tiene una Galería designada donde el jugador/aprendiz de arte puede guardar cualquier pieza de arte que haya finalizado durante las Lecciones o el modo Pintura libre, así como cualquier fotografía tomada con las cámaras DSi. La Galería solo puede almacenar hasta 82 imágenes combinadas dentro de la Tarjeta de juego, independientemente de si se trata de un dibujo/pintura o una fotografía. Sin embargo, las imágenes de la Galería no se pueden transferir ni guardar en otro lugar. Si la Galería está llena y el jugador/aprendiz de arte desea almacenar una imagen nueva, deberá eliminar cualquier imagen disponible que ya esté guardada en la Galería. La capacidad de almacenar directamente en la Tarjeta de juego es conveniente para los usuarios originales de Nintendo DS y DS Lite, pero es una desventaja para los usuarios de Nintendo DSi (XL), especialmente porque las versiones DSiWare de Art Academy pueden almacenar tantas imágenes como haya memoria disponible en el Álbum de la Cámara DSi, que se puede transferir a tarjetas SD y/o se puede exportar a Facebook . La Galería tiene una opción de Presentación de diapositivas para mostrar las imágenes disponibles en la Galería, acompañadas de música.
También hay una opción de demostración disponible en el menú principal de Art Academy . El propósito de la demostración es permitir que el jugador/aprendiz de arte pruebe una lección adicional ofrecida en Art Academy , o que envíe de forma inalámbrica la misma lección adicional a otra consola Nintendo DS local a través de DS Download Play , para que otro usuario pueda probar una versión de demostración de Art Academy . Esta misma lección de demostración también se ofrece de forma permanente a través del Canal Nintendo , pero actualmente solo está disponible para las consolas Wii de versión PAL . La opción de demostración no está disponible en las versiones de DSiWare.
En comparación con la mayoría de los programas de edición de imágenes rasterizadas, Art Academy tiene una selección muy limitada de herramientas, aunque emulan muy bien a sus contrapartes realistas. Estas herramientas incluyen tres niveles de lápiz (2H, HB, 2B) en métodos de punta o planos, un borrador en métodos de borde o planos, juegos de pinceles redondos y planos disponibles en tres tamaños cada uno, una paleta de pintura de colores que viene con una bandeja para mezclar colores, un recipiente para agua, una referencia de rueda de colores , colores primarios , colores secundarios y también colores blanco y negro . La paleta de colores es capaz de mezclar cualquiera de los colores disponibles para producir cientos de combinaciones de colores. También hay una herramienta de cuadrícula y una función de zoom.
El jugador/aprendiz artístico puede usar el lápiz y la pantalla táctil para dibujar y pintar, mientras que la pantalla superior normalmente está reservada para los temas artísticos objetivo.
El juego no tiene una trama, pero sí presenta un par de personajes. Uno de estos personajes es Vince, un tutor de arte que proporciona al jugador/aprendiz de arte lecciones paso a paso a través de cada etapa, y es de gran ayuda para los artistas novatos. Sus métodos de enseñanza incluyen explicar las técnicas de dibujo y pintura, describir cómo se debe utilizar cada herramienta de arte disponible, desarrollar métodos, estilos y ciertas herramientas de arte técnica e históricamente. A veces mostrando ejemplos terminados y referencias comprensibles, Vince también dibuja ante sus estudiantes para ilustrar cómo se realiza prácticamente cada paso en cada etapa de cada lección antes de darles la oportunidad de probarlo ellos mismos. El personaje de Vince está inspirado en el artista de la vida real Vincent van Gogh . Vince también apareció como un trofeo de asistencia en Super Smash Bros. Ultimate , en el que crea diferentes obras de arte en los oponentes para cegar sus vistas de los personajes.
El otro personaje es un perro llamado Bacon. Bacon es la mascota de Vince y suele aparecer durante una pantalla de carga, ya que también es visible en la tarjeta de título animada del juego. A pesar de ser un personaje secundario, Bacon aparece como el tema artístico de la octava lección en el modo Lecciones.
Art Academy recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio agregador de reseñas Metacritic , basado en las reseñas de 15 críticos. [4]
Art Academy fue seguido por varias secuelas y spin-offs de la serie. La primera secuela es Art Academy: Lessons for Everyone! para Nintendo 3DS (titulada New Art Academy para Europa). Fue lanzada en 2012 para Japón en septiembre, para Norteamérica en octubre, para Europa en julio y en Australia en agosto. Dos secuelas de Wii U fueron lanzadas en 2013 y 2015, respectivamente: Art Academy: Sketchpad y Art Academy: Home Studio . Un crossover spin-off de Pokémon , Pokémon Art Academy , fue lanzado en 2014 para Japón en junio, para Europa y Nueva Zelanda en julio, y para Norteamérica en octubre. [9] El juego presenta 40 lecciones de arte que van de fáciles a difíciles. También utiliza la cámara 3DS para tomar imágenes de referencia mientras se dibuja. El arte también se puede publicar en Miiverse. [10] [11] Un spin-off centrado en Disney llamado Disney Art Academy , que presenta 80 lecciones de arte basadas en las diversas obras de Disney y Pixar , se lanzó en 2016 para Japón en abril, para América del Norte en mayo y para Europa y Australia en julio. [12]
Vince aparece como un trofeo coleccionable en Super Smash Bros. para Wii U. Más tarde se convierte en un personaje trofeo de asistencia en el siguiente juego de la serie, Ultimate . Además, el tema Swan Lesson de James Hannigan es una pista que suena en el escenario Duck Hunt en Super Smash Bros. para Wii U.