Overwatch (abreviado como OW ) es una franquicia multimedia centrada en una serie devideojuegos de disparos en primera persona (FPS) multijugador desarrollados por Blizzard Entertainment . Overwatch se lanzó en 2016 con un sucesor, Overwatch 2 , lanzado en 2022. Ambos juegos presentan combates basados en héroes entre dos equipos de jugadores que compiten por varios objetivos, junto con otros modos de juego tradicionales.
Lanzado en 2016, el primer videojuego de la serie carecía de un modo historia tradicional. En su lugar, Blizzard empleó una estrategia narrativa transmedia para difundir la historia de los personajes del juego, lanzando cómics y otros medios literarios, así como medios animados que incluyen cortometrajes. El juego disfrutó de un éxito tanto de crítica como comercial, y cosechó un público fiel.
Blizzard ayudó a lanzar y promover una escena de deportes electrónicos en torno al juego, incluida una Copa Mundial de Overwatch anual , así como la Overwatch League y una liga menor , que tomó prestados elementos encontrados en las ligas deportivas estadounidenses tradicionales.
Overwatch también es conocido por su comunidad, que ha producido una gran cantidad de contenido que incluye arte, cosplay, fan fiction, videos musicales influenciados por el anime, memes de Internet y pornografía con personajes y elementos de Overwatch .
Overwatch se desarrolla sesenta años en el futuro [nota 1] de una Tierra ficticia, así como treinta años después de que se resuelva la "Crisis Ómnica" y seis años después de que se firme la Ley Petras. [1]
Los ómnicos son robots de inteligencia artificial (IA) que se crearon para ayudar a los humanos en la fabricación y en los esfuerzos por lograr la igualdad económica global. [2] Durante este período, la humanidad prosperó porque los ómnicos ayudaron a estabilizar la sociedad. [2]
La Crisis Ómnica implicó que los "omniums" (grandes instalaciones que producían ómnicos en masa) comenzaran a producir ómnicos hostiles, muchos de los cuales eran unidades bastión . [2] Estos ómnicos hostiles comenzaron a atacar a los humanos, comenzando su asalto en Rusia. [3] Las naciones individuales respondieron inicialmente a la crisis con sus propios programas. [3] Estados Unidos lanzó el Programa secreto de Mejora del Soldado, modificando a los soldados para convertirlos en mercenarios. Jack Morrison y Gabriel Reyes estuvieron entre los sujetos de prueba más notables del programa. Mientras tanto, Alemania respondió a la crisis a través de los Cruzados, una fuerza de élite de soldados fuertemente equipados con armaduras inspiradas en caballeros y empuñando armas como martillos. Los Cruzados fueron liderados por Balderich von Adler, hasta que entregó las riendas a un joven Reinhardt Willhelm después de una batalla en Eichenwalde . [3]
Alejado de la crisis, los científicos de la colonia lunar Horizon, con base en la Luna, crean animales modificados genéticamente para probar la habitabilidad a largo plazo en el espacio. Entre estos animales se encuentra un simio llamado Winston . Otros simios de la colonia inician una revuelta, matando a todos los científicos en el proceso. Sin embargo, Winston crea un cohete y escapa a la Tierra. [3]
Si bien Rusia optó por manejar las oleadas de ómnicos por su cuenta, las naciones no pudieron sofocar la crisis individualmente. [2] Como resultado, las Naciones Unidas (ONU) reunieron a Overwatch, un equipo de ataque liderado por Reyes y Morrison. [2] Reyes se desempeñó como comandante de ataque de Overwatch, liderando el grupo de trabajo que incluía a Morrison, Wilhelm, la francotiradora egipcia Ana Amari , el ingeniero de armas sueco Torbjörn Lindholm y la científica de inteligencia artificial de Singapur , la Dra. Mina Liao . [3] [4] En unos pocos años, la Crisis Ómnica se declaró terminada y Overwatch pasó a ser una organización de mantenimiento de la paz. [3]
Tras el fin de la crisis, se produjo una era dorada de heroísmo y paz mundial conocida como la "Generación Overwatch". [2] [5] A pesar de ello, surgieron conflictos separados entre humanos y ómnicos en Corea y Australia. [2] Mientras tanto, la Corporación Vishkar, con sede en la India, desarrolló una tecnología que permitía a sus usuarios, o "arquitectos", crear objetos físicos con luz. Vishkar llevó esta tecnología a Río de Janeiro y, aunque inicialmente tenía buenas intenciones, la corporación comenzó a abusar de la población de Río. [2] También surgió un grupo de ómnicos llamado Shambali. Liderados por Tekhartha Mondatta , creen que los ómnicos poseen alma y su objetivo es revitalizar las relaciones entre humanos y ómnicos. [2]
Una creciente grieta entre Morrison y Reyes surgió después de que el primero fuera ascendido a Comandante de Ataque. [5] Después de que Reyes perdiera el mando de Overwatch, tomó el control de Blackwatch, una unidad de operaciones encubiertas. [2] El cazarrecompensas estadounidense Cole Cassidy , [nota 2] la genetista irlandesa Moira O'Deorain y el ninja cyborg japonés Genji Shimada se unieron como miembros de Blackwatch. [2] [3] Este último era parte de la familia criminal homónima del Clan Shimada junto con su hermano, Hanzo . Después de una pelea, la familia ordenó a Hanzo que matara a Genji. Al borde de la muerte, Genji fue rehabilitado en un cyborg por la directora médica de Overwatch, Angela Ziegler . [2]
Mientras tanto, una organización terrorista, Null Sector, surge en Londres. Al carecer de derechos en Inglaterra, los ómnicos se ven obligados a vivir en el Inframundo, una ciudad debajo de las calles de Londres. [7] Compuesto por estos ómnicos que enfrentan persecución luego de la conclusión de la Crisis Ómnica, Null Sector lanza un ataque sorpresa en King's Row . [3] Desobedeciendo las órdenes del Primer Ministro británico, Morrison despliega a los agentes de Overwatch Wilhelm, Lindholm, Ziegler y la recién reclutada Lena Oxton en una misión finalmente exitosa para detener las fuerzas de Null Sector. [3]
Blackwatch se alista para luchar contra Talon, una amenaza terrorista que busca desencadenar otra crisis. [3] Mientras está en Italia en una operación encubierta para secuestrar al líder de Talon, Reyes finalmente lo mata, exponiendo a Blackwatch al público. [3] La desconfianza pública en la organización comienza a aumentar y la ONU inicia una investigación sobre Blackwatch después de su fiasco en Italia. [3] [8] Morrison y Reyes, que ya tenían una relación tensa, se encuentran en mayores desacuerdos entre sí como resultado. Una discusión entre los dos en la sede de Overwatch en Suiza termina en una explosión, después de la cual ambos son dados por muertos. [3] [8]
Después de estos acontecimientos, la ONU firmó la Ley Petras, prohibiendo cualquier otra actividad por parte de Overwatch. [3] Como cualquier otra acción sería considerada ilegal, Overwatch se disolvió. [2]
Sin embargo, tanto Morrison como Reyes terminan sobreviviendo. Morrison comienza una cruzada de justicieros bajo el nombre de Soldado: 76 contra los antiguos enemigos de Overwatch. Reyes puede volverse temporalmente incorpóreo como resultado de un procedimiento de salvamento realizado por O'Deorain. Ahora operando bajo el nombre de Reaper , Reyes se une a Talon. [2]
Seis años después de la firma de la Ley Petras, surge una segunda Crisis Ómnica en Rusia. Al alojarse en Watchpoint, una antigua instalación de Overwatch con sede en Gibraltar , Winston sigue la situación en desarrollo. Reaper irrumpe en Watchpoint y ataca a Winston. Si bien Winston puede frustrar a Reaper, el ataque de este último es el catalizador para que el primero emita un retiro de los antiguos agentes de Overwatch. [3] [nota 3] Oxton, conocida por el indicativo de llamada Tracer , es la primera en responder; luego la siguen Genji, Wilhelm, Lindholm, Cassidy y Ziegler, conocida por el indicativo de llamada Mercy . [3]
Después de la retirada, Reaper y la francotiradora de Talon, Amélie Lacroix (conocida como Widowmaker ), intentan robar un guante para su líder Akande Ogundimu . [3] Winston y Tracer los detienen. Widowmaker luego asesina a Mondatta mientras da un discurso en Londres. [1] [2]
Antes del anuncio del juego original, Blizzard había estado interesada en hacer un shooter multijugador en equipo durante un tiempo. [9] Overwatch tiene sus orígenes de desarrollo arraigados en Titan , un proyecto de Blizzard que fue cancelado en 2013. [10] Los elementos de Titan fueron reelaborados en Overwatch , que se anunció en BlizzCon en noviembre de 2014. [9] [10] Overwatch se convirtió en la primera serie nueva de Blizzard desde que lanzaron Diablo en 1996, así como su primer intento de hacer un juego FPS. [10] Después del anuncio del juego, Polygon escribió que "parece presentar el estilo característico de Blizzard, grueso y ligeramente caricaturesco". [9] Se lanzó una versión beta del juego en 2015. [9]
Jeff Kaplan , Michael Chu y Scott Mercer se desempeñaron como director principal, escritor principal y diseñador principal del juego, respectivamente. [11] [12] [13] Blizzard contrató a la escritora Alyssa Wong para el equipo de redacción de Overwatch en 2018. [14] Kaplan se fue de Blizzard en abril de 2021, después de lo cual Aaron Keller asumió las funciones de Kaplan como director principal. [15]
Después del lanzamiento de Overwatch , los desarrolladores de Blizzard continuaron agregando contenido al juego a través de actualizaciones gratuitas, presentando nuevos personajes, mapas, modos de juego y elementos cosméticos, a menudo como parte de eventos de temporada . [16] [17] Las diferentes jugabilidades de los héroes individuales también se ajustaron y parchearon en respuesta a los comentarios de los jugadores y las estadísticas sobre el meta que se encuentra dentro del juego. [18] [19] Como Kaplan siguió una filosofía que enfatizaba la percepción de los jugadores sobre el equilibrio del juego, afirmó que los cambios de meta en Overwatch estaban en deuda con sus jugadores y no con sus desarrolladores; Heroes Never Die escribió sobre la creencia de Kaplan de que si la comunidad pensaba que el meta de Overwatch estaba roto, entonces en realidad lo estaba y viceversa. [20]
El juego original Overwatch fue lanzado por Blizzard el 24 de mayo de 2016 para plataformas de PC , así como para las plataformas de consola de octava generación PlayStation 4 y Xbox One . [21] Una versión del juego desarrollada por Iron Galaxy para Nintendo Switch se lanzó más tarde el 15 de octubre de 2019. [22] Blizzard cerró los servidores del juego el 3 de octubre de 2022. [23]
Blizzard lanzó Overwatch 2 a través de acceso anticipado el 4 de octubre de 2022. [24] El juego se hizo gratuito para PC y para las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series S/X , y empleó un juego multiplataforma completo. [25] A partir del 20 de agosto de 2024, la lista de héroes seleccionables en Overwatch ha crecido a 41 con la inclusión de Juno. [26]
Hasta la cálida recepción de la versión beta de Overwatch , Blizzard no estaba seguro de representar a los personajes de Overwatch en Heroes of the Storm , su videojuego multijugador de arena en línea (MOBA) crossover. [27] Aproximadamente un mes antes del lanzamiento de Overwatch , Blizzard agregó a Tracer al MOBA; PC Gamer calificó la incorporación de Tracer al juego como "un movimiento de marketing [para Overwatch ], sin duda". [28] Posteriormente, otros personajes y elementos del mapa de Overwatch se incorporaron a Heroes . Para cuando el juego pasó a un modo de mantenimiento en julio de 2022, [29] un total de nueve personajes se volvieron jugables en Heroes of the Storm , [nota 4] mientras que también se incluyeron campos de batalla basados en los mapas de Overwatch Hanamura y Volskaya Industries. Se han presentado varias máscaras con temática de Overwatch para el evento de " cosplay de Overwatch " de Heroes of the Storm en mayo de 2021. [33]
Aunque originalmente no se desarrolló con el apoyo de los deportes electrónicos en mente, Overwatch vería una considerable escena de deportes electrónicos apuntalar la franquicia poco después del lanzamiento de su primer juego. Según Kaplan, aunque Blizzard tuvo éxito al comprometerse con los deportes electrónicos mientras desarrollaba Starcraft II , descubrieron que "es peligroso comprometerse demasiado con los deportes electrónicos demasiado pronto en la vida útil del juego". [34] Para evitar sacrificar la accesibilidad como lo hicieron con Starcraft II , Blizzard optó por medir cómo se desarrollaría la comunidad de Overwatch en torno a los deportes electrónicos con el tiempo como lo hicieron con Hearthstone . [34] Esto incluyó la introducción del modo competitivo del juego algunos meses después del lanzamiento del juego después de ver cómo los jugadores se acercaban a Overwatch ; Blizzard vio el enfoque de escalera que usaron como un medio para que los jugadores hábiles alcanzaran altos rangos para ser notados por los organizadores del equipo de deportes electrónicos. [35] ESPN y Gamasutra escribieron que el juego tenía una base favorable para tener éxito como título de deportes electrónicos, citando la diferencia suficiente del juego con respecto a los juegos de deportes electrónicos establecidos, su variedad de mapas y personajes, y el fuerte apoyo de su desarrollador, así como su velocidad y tiempos de partida cortos. [36] [37]
Las primeras competiciones organizadas y premiadas de Overwatch comenzaron a mediados de 2016, unos meses después del lanzamiento. El organizador de deportes electrónicos ESL celebró la primera competición internacional de Overwatch en agosto de 2016, denominada Overwatch Atlantic Showdown. [38] La competición utilizó cuatro clasificatorios abiertos a partir de junio, seguidos de clasificatorios regionales y luego un clasificatorio final en línea. Luego, ocho equipos compitieron por un premio de seis cifras en las finales que se celebraron en Gamescom 2016 del 20 al 21 de agosto. [39] ELeague de Turner Broadcasting anunció el primer torneo abierto de Overwatch , que comenzó en julio de 2016, con un pozo de premios total de $300,000, con planes de transmitir las finales en el canal de cable de Turner, TBS, en septiembre de 2016. [40]
Overwatch alcanzó un alto nivel de popularidad como deporte electrónico en Corea del Sur, con el primer juego superando a League of Legends y encabezando los cafés de juegos del país en términos de cantidad de jugadores. [41] El juego también influyó en la creación de un torneo de deportes electrónicos en la región, bajo la marca " APEX ", que funcionó hasta enero de 2018. [42]
Blizzard anunció su propio torneo oficial de la Copa Mundial de Overwatch (OWWC) en agosto de 2016. [43] La primera OWWC anual se jugaría más tarde ese noviembre en la BlizzCon 2016, [43] donde Blizzard también anunció la formación de su Overwatch League (OWL). [44] [45]
La OWL tomó prestados varios elementos de las ligas deportivas tradicionales como la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), [44] [46] incluyendo una liga de desarrollo llamada Overwatch Contenders (OWC). [47] La OWL también implementó equipos permanentes organizados en ubicaciones de liga en lugar del uso de ascensos y descensos . [45] [48] La OWL consiguió que propietarios de equipos deportivos multimillonarios se convirtieran en propietarios de equipos OWL y estableció 12 franquicias en todo el mundo en septiembre de 2017, con planes de expandirse aún más en temporadas posteriores, que serían 20 en su apogeo. [49] [50] A los jugadores contratados en estas franquicias se les garantizaba un salario mínimo, beneficios y reparto de ingresos. [44] Los juegos de pretemporada para la temporada inaugural de la OWL se llevaron a cabo en diciembre de 2017. [51] El primer juego de la temporada regular de la OWL se jugó entre Los Angeles Valiant y San Francisco Shock ante un público lleno en el Blizzard Arena en enero de 2018. [52] Para apoyar la audiencia de sus competiciones profesionales, Blizzard lanzó una aplicación complementaria Overwatch en noviembre de 2018, que permitía a los espectadores ver los partidos a través de un modo espectador. [53] Sin embargo, para 2023 la Overwatch League colapsaría debido en parte a la pandemia de COVID-19 (aunque algunos dijeron que la pandemia en última instancia extendería la vida útil de la OWL) [ cita requerida ] y la falta de interés de los propietarios. [54] [55]
La OWL sería reemplazada en 2024 por la Overwatch Champions Series (OWCS), una asociación entre Activision-Blizzard, ESL y WDG Esports que se asemeja más a los circuitos de deportes electrónicos tradicionales. La OWCS estará compuesta por 3 regiones, siendo América del Norte y EMEA cada una una gran región con torneos que tendrán una clasificación abierta al estilo suizo seguida de una fase de grupos y una fase eliminatoria de doble eliminación dos veces por división. Asia, por su parte, se dividirá en las subregiones de Corea, Japón y el Pacífico, y los mejores equipos de estas subregiones se clasificarán para el Campeonato OWCS Asia de cada división. Los mejores equipos de estas regiones se clasificarán para dos eventos internacionales, el OWCS Major en la primavera para la división 1 y las finales de temporada de OWCS en el otoño para la división 2. [56]
Overwatch fue desarrollado para carecer de una historia tradicional o un modo de campaña y, en su lugar, Blizzard transmitió elementos narrativos a través de un método de narración transmedia . [57] [58] Si bien las líneas de voz y los elementos del mapa en Overwatch revelan parte de la tradición de su universo, la mayor parte de la historia que rodea a sus personajes se cuenta a través de cortometrajes animados y medios literarios. [57] [58] [59] También se han publicado biografías de personajes e informes de noticias falsas que contienen fragmentos de la historia en el sitio web de Blizzard. [60] [61] Chu comentó que el método de narración de historias de Blizzard con Overwatch demostró una filosofía de "jugabilidad primero". [62]
Como parte del anuncio del juego original, Blizzard lanzó un "tráiler cinematográfico" animado para Overwatch el 7 de noviembre de 2014. [63] [64] Repetirían esto para anunciar Overwatch 2 , lanzando el tráiler cinematográfico Zero Hour en 2019. [65]
Blizzard también lanzó cortometrajes animados para ayudar a desarrollar "la verdadera esencia" de la historia de Overwatch . [66] Estos cortos emplearon animación 3D generada por computadora , [67] y recibieron elogios de los periodistas de videojuegos, y algunos compararon su calidad con las de las obras de Disney y Pixar. [nota 5] que Recall , el primero de estos cortos, se lanzó el 21 de marzo de 2016. [67] Se centró en el ataque de Reaper a Winston en Gibraltar y el posterior retiro de Winston de los antiguos agentes de Overwatch. [67] Blizzard lanzó nueve cortos más hasta 2018; Reunion fue el último de estos cortos hasta que se lanzó The Wastelander en 2022. [73]
Además de los cortometrajes, Blizzard también lanzó videos de "historia de origen" para Soldier: 76 y cada personaje agregado a la lista jugable de Overwatch después del lanzamiento. También se lanzó una historia de origen para King's Row Uprising, un vínculo para un evento dentro del juego . [74] Estos videos de historia de origen están diseñados para proporcionar a los jugadores el trasfondo de los nuevos personajes. [75] Las historias de origen están animadas al estilo de los cómics en movimiento y son más cortas que los cortometrajes animados en 3D de Blizzard.
Se estaba desarrollando una serie animada basada en Overwatch , pero ésta fracasó después de que Blizzard demandara a Netflix por el "robo" del director financiero (CFO) de Blizzard, Spencer Neumann. [76]
De 2016 a 2018, Blizzard publicó Overwatch , una serie de cómics de 16 números , comenzando con "Trainhopper". [77] Algunos números, como "Uprising", sirvieron como vínculos con los eventos del juego. [78] También se lanzaron versiones de cómics en movimiento de la serie, producidas por Madefire Studios. [77] [79] Estos cómics en movimiento incluían efectos de sonido y música oficial que aparecía en el juego. [79] Originalmente una serie de cómics digitales, Blizzard se asoció con Dark Horse Comics para publicar una antología de tapa dura en 2017, que recopilaba los 12 números de la serie publicados hasta ese momento. [80] Una edición ampliada de la antología se lanzó en diciembre de 2021. [81]
De 2020 a 2021, Blizzard y Dark Horse publicaron Tracer - London Calling, una serie limitada de cinco números . [82] Escrita por Mariko Tamaki e ilustrada por Babs Tarr , también se lanzaron versiones impresas de cada número. [82] Rachael Cohen y Deron Bennett se desempeñaron como colorista y rotulista de la serie, respectivamente. [83] Una novela gráfica que recopila los cinco números y presenta la portada del artista Bengal se lanzó físicamente el 28 de septiembre de 2021. [83]
Otra serie limitada de cinco números, New Blood , se lanzó desde noviembre de 2021 hasta marzo de 2022. [84] [85] Similar en estilo a London Calling , la serie siguió a Cassidy después de Zero Hour en su viaje para reclutar miembros para el recién revivido Overwatch. [85] [86] Tanto London Calling como New Blood también sirvieron como vínculos para eventos de temporada en el juego . [82] [87]
En 2016, Blizzard anunció una novela gráfica titulada Overwatch: First Strike , [88] pero finalmente fue descartada. En un artículo publicado en los foros oficiales de Overwatch , Chu afirmó que Blizzard decidió cancelar First Strike debido a los cambios considerables realizados en la narrativa y los personajes de Overwatch desde que se concibió First Strike . [12] La novela iba a ser escrita por el escritor Micky Neilson y el artista Ludo Lullabi. [89]
Poco antes de la publicación del primer volumen de su antología de cómics Overwatch , Dark Horse lanzó The Art of Overwatch el 24 de octubre de 2017. [80] El libro de 100 páginas mostró arte conceptual e ilustraciones del equipo de desarrollo de Overwatch , acompañado de sus comentarios. [80] [90]
En 2019, Blizzard lanzó Bastet , What You Left Behind y Valkyrie , tres historias cortas centradas en Soldier: 76, Baptiste y Mercy, respectivamente. [91] [92] [93] También se han lanzado otras historias cortas, Stone by Stone y Code of Violence , centradas en Symmetra y Reaper, respectivamente. [94] [95] También en 2019, Blizzard lanzó un libro de cocina oficial de Overwatch . [96] Poco antes del período de acceso anticipado para Overwatch 2 , Blizzard Yōkai , que exploró elementos de la historia relacionados con Kiriko . Más tarde lanzaron Ramattra: Reflections y As You Are . [97] [98] Este último se lanzó antes del evento Pride 2023 del juego y estableció a Pharah y Baptiste como personajes LGBTQ+. [98]
El 2 de junio de 2020, se publicó The Hero of Numbani , una novela para adultos jóvenes de Nicky Drayden. [99] La historia, que funciona como una novelización suelta de la historia del origen de Orisa , sigue a Efi Ofadele, un inventor de 11 años. [100] Ofadele crea a Orisa para ayudar a proteger el país ficticio de Numbani. [100] Una segunda novela para adultos jóvenes de Overwatch , esta vez escrita por Lyndsay Ely, se lanzó el 1 de junio de 2021. [101] La novela, titulada Deadlock Rebels , se centró en Cassidy y Ashe durante su adolescencia. [101]
La popularidad de Overwatch llevó a varias compañías a lanzar líneas de productos con sus personajes. [102] Funko produjo varias figuras como parte de su línea "Pop!". [103] Tracer aparece de forma destacada en la mercancía de Good Smile Company , y la compañía distribuye figuras Nendoroid y Figma del personaje. [104] [105] Good Smile también ha presentado otros personajes de Overwatch en sus líneas. [106] Lego también ha producido un conjunto de figuras de Overwatch . [107] [108] Como parte de su línea Rivals, Nerf ha diseñado pistolas de juguete estilizadas de Overwatch . [109] La empresa matriz de Nerf, Hasbro , lanzó más tarde un conjunto de figuras de acción con personajes de Overwatch . [110]
Desde el comienzo de la franquicia en 2016, los juegos han recibido seis lanzamientos de álbumes de puntuaciones .
El Overwatch original obtuvo una gran aceptación tanto de los críticos como de los jugadores antes y después de su lanzamiento. Antes del lanzamiento, los medios de comunicación "se apresuraron a cubrir la versión beta del [juego]", que atrajo a más de 9,7 millones de jugadores. [118]
Las versiones para PC, PS4 y Xbox One del juego recibieron "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic ; todas estas versiones tienen un "metascore" de 90/100 o más en el agregador. [111] [112] [113] Sin embargo, la versión para Nintendo Switch de Overwatch recibió "críticas mixtas o promedio" con un metascore de 73/100 en el agregador. [114] Desde su lanzamiento, Overwatch ha sido catalogado por varios medios como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , particularmente dentro de su género de disparos de héroes y entre los contemporáneos del siglo XXI. [nota 7] Votado por los lectores, Overwatch también ocupó el puesto 29 en una encuesta de Game Informer de 2018 sobre los mejores videojuegos de todos los tiempos. [128] Los críticos elogiaron a Overwatch por su atmósfera multijugador amigable e inclusiva, capaz de atraer a jugadores nuevos y casuales, así como a jugadores más competitivos y expertos. [11] [129] [130] El mundo y los personajes coloridos y vibrantes del juego, además de la naturaleza lúdica y basada en equipos de su jugabilidad, fueron citados como fuerzas impulsoras detrás de la inclusión y positividad de su base de jugadores. [57] [127] [129] Si bien esta amplia accesibilidad fue un relato común de los revisores tras el lanzamiento, los medios notaron más tarde que los jugadores se volvieron más tóxicos, particularmente en el modo competitivo del juego. [131] Kaplan estuvo de acuerdo con esta evaluación y lideró los esfuerzos de los desarrolladores para frenar esta toxicidad. [132]
El juego también experimentó un éxito comercial considerable, convirtiéndose en el séptimo videojuego más vendido de todos los tiempos. [133] Aunque nunca reveló oficialmente un número exacto de copias vendidas, Blizzard contabilizó un total de por vida de más de 60 millones de jugadores en 2021. [134] En 2022, Bloomberg publicó un informe que indicaba que el juego finalmente vendió más de 50 millones de copias. [135] Los fanáticos de la franquicia produjeron una gran cantidad de contenido que incluye arte, cosplay, fan fiction, videos musicales influenciados por el anime, memes de Internet y pornografía con personajes y elementos de Overwatch . [64] [136] [137] [138] [139]
El tráiler de presentación de Overwatch , lanzado en 2014, fue grandilocuente y hermoso, y dio inicio a un ferviente fandom. A los jugadores les encantaron los diseños brillantes, la fuerte caracterización y el optimismo inherente al entorno. Las cinemáticas de lanzamiento y seguimiento del juego solo consolidaron esta base de fanáticos; a la gente le encantaba emparejar personajes, imaginar sus misiones y soñar despierto sobre la historia futura. Overwatch fue tan extendido e icónico que incluso revolucionó la escena de la Regla 34 ; el juego estaba en todas partes .
–Cass Marshall, Polígono (2022) [64]
Antes del lanzamiento de Overwatch 2 , los fanáticos expresaron su preocupación por la transición de la secuela hacia una dinámica de 5 contra 5. [140] También antes de su lanzamiento, la secuela atrajo preocupaciones tanto de los críticos como de los jugadores sobre si se sentiría como una verdadera secuela con diferencias considerables con respecto a su predecesora. [134] [141] Las imágenes de la beta técnica de la secuela fueron criticadas por ser demasiado similares a las del juego original. [141] También se notó una falta percibida de atención hacia los jugadores de apoyo durante la beta del juego. [142] [143] En respuesta, Blizzard hizo esfuerzos para hacer que el rol de apoyo fuera más atractivo para jugar. [142] Poco después del período beta de la secuela y solo unas semanas antes de que el juego se lanzara en acceso anticipado , Kiriko fue presentada a la lista jugable del juego como el primer héroe de apoyo anunciado en más de tres años. [144]
Si bien el juego original fue recibido positivamente, los elementos de sus medios relacionados generaron algunas críticas. Escribiendo para Polygon en 2022, Cass Marshall escribió que " la historia de Overwatch ha estado en estancamiento durante tanto tiempo, y su fandom ha estado tan dispuesto a hacer un festín con las migajas esparcidas a lo largo de los años, que siento que la versión de los fanáticos del elenco es más concreta que el canon real". [64] Natalie Clayton, escribiendo para PC Gamer, opinó de manera similar que " Overwatch solo se ha sentido más estancado a medida que pasan los años", como resultado de que la narrativa de la serie es "casi uniformemente historias de fondo, desarrollos que ocurren de manera segura en el pasado". [72] Clayton agregó que "las relaciones nunca se desarrollaron ni cambiaron. Los personajes nunca crecieron y el estado del mundo en general quedó como una incógnita estática". [72] Marshall citó esta falta de progresión significativa en la historia de Overwatch , así como las actualizaciones inconsistentes de Blizzard, particularmente de 2018 a 2022, como un factor detrás de la disminución de la popularidad del juego. [64] Valorant , Rainbow Six Siege y Apex Legends fueron citados por ganar el favor entre los jugadores existentes de Overwatch . [64] [72] [145] Los desarrollos en los medios de Overwatch también afectaron los patrones de los jugadores en el juego; después de que se revelara canónicamente que Soldier: 76 era gay en un cómic, su tasa de selección entre los jugadores se redujo drásticamente. [146] [147] Sin embargo, la tasa de selección volvió a los niveles anteriores después de unos tres meses. [148]
Overwatch 2 tuvo una recepción positiva por parte de los críticos, aunque menos que su predecesor; la versión para PC del juego tiene un metascore de 79/100 en el agregador de reseñas Metacritic . Todas las versiones indican "críticas generalmente favorables". [115] [116] [117] Algunos críticos reafirmaron el estado cuestionable del juego como una verdadera secuela, comparando el juego más con un remix o una actualización. [149] Los jugadores tuvieron una recepción más tibia a la secuela en su lanzamiento, con críticas dirigidas a su función de pase de batalla y su sistema "SMS Protect" anteriormente requerido. [150] [151] [152] Los cambios realizados en las biografías de los personajes en línea después del lanzamiento de Overwatch 2 recibieron críticas de los fanáticos. [153]
El 10 de agosto de 2023, Overwatch 2 se lanzó en Steam, obteniendo una calificación "abrumadoramente negativa" en la plataforma de Valve. Wesley Yin-Poole de IGN afirmó que "la mayoría de las críticas negativas se centran en una cosa: la monetización", detallando que Blizzard recibió críticas considerables de la base de jugadores de Overwatch cuando Overwatch 2 se lanzó a fines de 2022, debido a que actualizó automáticamente su predecesor en una secuela gratuita y "hizo que el Overwatch original fuera injugable". [154] Yin-Poole agregó que "la reacción gira en torno a la naturaleza gratuita de Overwatch 2 , con héroes en el pase de batalla, el pase de batalla en sí y el nuevo enfoque de Blizzard hacia los cosméticos, todos destacados como cambios negativos con respecto al Overwatch original ". [154]