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Premio DICE al Juego Online del Año

El premio DICE al Juego en línea del año es un premio que otorga anualmente la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante los Premios DICE . Este premio "celebra títulos de cualquier género con una parte significativa de la experiencia de juego que se desarrolla en línea, de forma colaborativa o competitiva. Estos títulos suelen ofrecer excelentes sistemas de emparejamiento, opciones de juego innovadoras, lanzamientos de contenido persistentes que evolucionan aún más la jugabilidad, la personalización del usuario y la fluidez del juego. Los títulos presentados en esta categoría no se limitan a su lanzamiento dentro del año calendario, sino que deben estar respaldados por contenido nuevo significativo". [1] Todos los miembros creativos/técnicos, comerciales y afiliados activos de la Academia están calificados para votar en esta categoría. [2] El primer ganador fue Ultima Online en la 1.ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards . Es el único "premio al Juego del año" que también se ha ofrecido como premio de género y premio a la artesanía.

El ganador más reciente del premio es Diablo IV , desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment .

Historia

Premio al contenido/género

El Juego en línea del año se ofreció originalmente como un premio de contenido para el subconjunto de "Premios de contenido en línea" con las categorías Sitio de entretenimiento del año y Sitio de noticias/información del año . [3] La 2.ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards (1999) tuvo varios "premios de contenido en línea" específicos del género. [4] Solo se ofreció un premio en línea para el año 2000. [5] Se renombraría Juego en línea del año en 2001. [ 6]

No se ofrecería ningún premio en la 7ª edición anual de los Interactive Achievement Awards . [9]

Premio de artesanía

En la 8.ª edición de los Interactive Achievement Awards , el premio a la jugabilidad en línea se reintrodujo como un premio de artesanía. [10] El logro sobresaliente en la jugabilidad en línea se "presenta al individuo o equipo cuyo trabajo representa el nivel más alto de logro en la jugabilidad en línea en un título interactivo. Estos títulos con frecuencia ofrecen excelentes sistemas de emparejamiento, opciones de juego innovadoras que incluyen jugabilidad colaborativa y competitiva, personalización del usuario y fluidez de juego". [11] Un premio de artesanía adicional, el logro sobresaliente en conectividad , se introdujo para la 15.ª edición de los Interactive Achievement Awards . Este premio se "otorga a la propiedad o título que mejor demuestra la innovación en la mecánica de conexión en varias plataformas. Esto generalmente se ejemplifica a través de la expansión de una historia o narrativa a través de elementos complementarios en dos o más plataformas (por ejemplo, consola/Facebook o consola/dispositivo móvil)". Ambos premios serían votados por programadores. [12]

Premio al Juego del Año

Los premios de artesanía se eliminaron para la 17.ª edición anual de los premios DICE y el Juego en línea del año se reintrodujo como un "Premio al Juego del año". [13] El premio se renombró como Logro destacado en juego en línea para los premios de 2015 y se renombró nuevamente como Juego en línea del año para los premios de 2019. [ 14] [15]

Juego del año basado en redes sociales y en la Web

En los premios de 2010 se introdujo un premio de género para el Juego de redes sociales del año . Los juegos de redes sociales se definieron como juegos que "conectan a las personas a través de una experiencia de juego colectiva, lo que permite interacciones rápidas, fáciles y divertidas entre amigos de la vida real". [16] La categoría de género para "Redes sociales" no se ofreció para 2013 , y se ofreció un premio "Juego del año" para el Juego basado en la web del año . Los juegos basados ​​en la web se describieron como "títulos que se juegan dentro de un navegador web y pueden incluir una variedad de géneros como juegos de redes sociales, MMO , juegos de rol y juegos de acción . Estos títulos están adaptados a los parámetros técnicos de los navegadores web (Internet Explorer, Chrome, Safari y Firefox) y demuestran un uso hábil de la vinculación, el intercambio y el funcionamiento igualmente bien en múltiples factores de forma y mecanismos de entrada". [17] El Juego basado en la web del año se presentó en las reglas y procedimientos de 2014 , pero no hubo finalistas nombrados para la categoría. [18] [19]

Ganadores y nominados

Década de 1990

Década de 2000

Década de 2010

Década de 2020

Múltiples nominaciones y premios

Desarrolladores y editores

Blizzard Entertainment ha desarrollado la mayor cantidad de ganadores y está empatado con Bungie y DICE por haber desarrollado la mayor cantidad de finalistas con ocho. Origin Systems, Playfish y Zynga son los únicos desarrolladores con victorias consecutivas. Treyarch ha desarrollado la mayor cantidad de finalistas sin tener un ganador. 343 Industries, DICE, Infinity Ward y Treyarch tienen finalistas nombrados tanto por Jugabilidad en línea como por Conectividad . Zynga es el único desarrollador/editor con un finalista para el Logro destacado en Jugabilidad en línea y Juego de redes sociales del año .

Electronic Arts ha publicado la mayor cantidad de finalistas y ganadores, y es uno de los dos editores con victorias consecutivas. El otro editor con victorias consecutivas es Zynga . Ubisoft ha publicado la mayor cantidad de finalistas sin tener un ganador.

Franquicias

Las franquicias más nominadas han sido Call of Duty , Battlefield y Halo . Halo fue la que más premios ganó con tres, mientras que Call of Duty y Battlefield ganaron dos veces. La única otra franquicia que ganó dos veces es Ultima , que también es la única franquicia con dos victorias consecutivas en esta categoría.

Han sido numerosos los juegos que han sido nominados varias veces:

Ultima Online es el único juego que ha ganado dos veces y es uno de los tres juegos nominados tres veces, junto con Hearthstone: Heroes of Warcraft y Destiny 2. Fortnite y Final Fantasy XIV: Endwalker son los únicos juegos que han perdido en su primera nominación y han ganado en su segunda nominación.

Notas

  1. ^ Empate entre finalistas.
  2. ^ Apex Legends es un spin-off de Titanfall .

Referencias

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