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Grupo abrazador

Embracer Group AB (anteriormente Nordic Games Licensing AB y THQ Nordic AB ) es un holding sueco de videojuegos y medios con sede en Karlstad . La empresa está formada por 10 grupos operativos: Amplifier Game Invest, Asmodee , CDE Entertainment, Coffee Stain , Dark Horse Media, Deca Games , Easybrain, Freemode, Plaion y THQ Nordic .

Embracer Group se creó como Nordic Games Licensing dentro de Nordic Games Group en 2011. Este último había comprado previamente activos del editor en quiebra JoWooD y había creado Nordic Games GmbH (una filial de Nordic Games Licensing) para gestionarlos. Nordic Games Licensing continuó comprando propiedad intelectual de editores desaparecidos, en particular varios productos THQ en 2013, seguidos de la marca "THQ" en 2014. En agosto de 2016, Nordic Games Licensing y Nordic Games GmbH cambiaron sus nombres a THQ Nordic. La empresa matriz se convirtió en una empresa pública en 2016 y pasó a llamarse Embracer Group en 2019. Hasta 2023, Embracer Group creció rápidamente a través de importantes adquisiciones e inversiones. Después de que una inversión de 2 mil millones de dólares fracasara inesperadamente, la compañía tenía una deuda de más de 2 mil millones de dólares y comenzó a cerrar y vender varios estudios y a despedir gente en otros.

El 22 de abril de 2024, Embracer Group anunció su intención de transformarse en tres entidades independientes que cotizan en bolsa en el Nasdaq de Estocolmo en los próximos dos años: un segmento de juegos de mesa del grupo Asmodee, un segmento de juegos independientes de Coffee Stain Publishing y un segmento para gestionar. su biblioteca de propiedades intelectuales bajo licencia incluye la de La Tierra Media de Tolkien . [4]

Historia

Los Juegos Nórdicos originales (décadas de 1990 a 2004)

El empresario sueco Lars Wingefors inició varios negocios de ventas durante su adolescencia, incluido el vendedor de cómics de segunda mano LW Comics a los 13 años, que ganaba cerca de 300.000 coronas al año. [5] [6] A los 16 años, Wingefors fundó Nordic Games para vender videojuegos usados. En su primer año, la empresa generó 5 millones de coronas en ingresos. Con ingresos crecientes a lo largo de la década de 1990, Nordic Games se convirtió en una cadena minorista y abrió siete ubicaciones en toda Suecia. [5] La empresa también adquirió la tienda Spel- & Tele shopen en Linköping que Pelle Lundborg había abierto cuatro años antes. [7]

Hacia finales de la década de 1990, los Juegos Nórdicos padecían una estructura corporativa deficiente. Aunque se pidió a Wingefors que buscara nuevos socios o aportara capital de riesgo , optó por vender la empresa a Gameplay Stockholm, la filial sueca del minorista europeo Gameplay.com , en marzo de 2000 por acciones valoradas en £5,96 millones . [5] [8] Según Gameplay.com, Nordic Games no logró generar muchos ingresos. Intentó establecer negocios de juegos móviles , distribución digital y decodificadores de televisión por cable , pero ninguno de ellos ganó impulso. [5] Cuando estalló la burbuja de las puntocom , Gameplay.com enfrentó problemas financieros y Nordic Games se vendió nuevamente a Wingefors en mayo de 2001 por una suma simbólica de 1 corona (en ese momento equivalente a £ 0,07 ). [5] [9] [10] Wingefors contrató capitalistas de riesgo y reformó la empresa para vender sólo juegos recién lanzados, pero la empresa enfrentó una fuerte competencia y finalmente se declaró en quiebra en 2004. [5]

Los nuevos Juegos Nórdicos (2004-2011)

Wingefors invirtió el dinero que le quedaba en una nueva sociedad anónima y, junto con clientes potenciales que actuaban como inversores, reformó Nordic Games bajo el nombre de Game Outlet Europe. [5] La nueva empresa tuvo éxito comprando inventario no vendido de empresas de videojuegos más grandes (como Electronic Arts ), reenvasándolos en paletas en su sede de Karlstad y vendiéndolos en el mercado internacional y a través de otras cadenas minoristas, incluidas Jula, Coop. , y ICA . [5] [6] En diciembre de 2008, Nordic Games Publishing se estableció como la filial editorial de videojuegos de Game Outlet Europe. [7] La ​​filial comenzó con siete personas, incluido el accionista principal Wingefors, con sede en Karlstad, y el director ejecutivo Lundborg, que desde entonces se había mudado a Málaga con su esposa. [7] [11] Nik Blower en Londres se incorporó al equipo directivo en febrero de 2010. [7] [12]

La idea detrás de Nordic Games Publishing era invertir en el desarrollo de juegos que llenaran los vacíos en el mercado de los videojuegos. Wingefors y Lundborg habían notado que en la gama de juegos para las plataformas de Nintendo faltaban juegos de karaoke similares a SingStar , que era exclusivo de las consolas PlayStation . [7] Basado en documentos de requisitos de 100 páginas de Nintendo, que incluían que los micrófonos del juego debían ser producidos por Logitech , y cuatro meses de investigación en un bar de karaoke en Watford , Inglaterra, Nordic Games Publishing reunió una lista de canciones para un posible juego. y comenzó a producir lo que más tarde se convertiría en We Sing . [7] Por esta época, Nordic Games Publishing también lanzó Dance Party Club Hits , un juego de baile que venía con una alfombra de baile. [7] En 2009, Nordic Games Publishing facturó 50 millones de coronas, de los cuales el 75% correspondió a las ventas de We Sing . [7] Para 2010, la empresa proyectaba una facturación de 200 millones de coronas, mientras que, al mismo tiempo, Lundborg buscaba nuevos inversores para independizar la empresa de Game Outlet Europe. [7] En marzo de 2011, Nordic Games Holding se había establecido como una sociedad de cartera , con Game Outlet Europe y Nordic Games Publishing alineadas como sus subsidiarias. [5]

Expansión internacional inicial (2011-2018)

Antiguo logotipo de THQ Nordic AB (2016-2019)

En junio de 2011, Nordic Games Holding adquirió los activos del editor insolvente JoWooD y sus filiales. [13] [14] Los activos adquiridos fueron transferidos a Nordic Games GmbH , una oficina subsidiaria recientemente establecida en Viena , Austria. [15] Nordic Games GmbH contrató a varios ex empleados de JoWooD para trabajar en las ventas pendientes de las antiguas propiedades de JoWooD, y Nordic Games Publishing se integró en Nordic Games GmbH para facilitar las operaciones de publicación. [16] Nordic Games Licensing AB, también fundada en 2011, se convirtió en el holding de Nordic Games Holding (posteriormente conocido como Nordic Games Group), así como en la empresa matriz de Nordic Games GmbH. [17] [18] En abril de 2013, Nordic Games Licensing compró varios activos del editor en quiebra THQ para ser administrados por Nordic Games GmbH. [17] Obtuvo la marca "THQ" en junio de 2014, con la intención de utilizar el nombre como sello editorial para sus propiedades THQ. [19] Posteriormente, en agosto de 2016, la empresa cambió su nombre a THQ Nordic, mientras que Nordic Games GmbH se convirtió en THQ Nordic GmbH. [19] [20] Según Wingefors y Reinhard Pollice de THQ Nordic GmbH, el cambio de nombre se realizó para capitalizar la buena reputación del pasado de THQ, aunque evitaron nombrar a las empresas simplemente "THQ" para evitar conexiones con la editorial más reciente en quiebra. historia convulsa. [19]

THQ Nordic llevó a cabo su oferta pública inicial el 22 de noviembre de 2016 y se convirtió en una empresa pública que cotiza en la bolsa de valores Nasdaq First North , valorada en 1.900 millones de coronas, mientras que Wingefors retuvo una propiedad del 50% de la empresa. [21] En febrero de 2018, THQ Nordic adquirió la empresa multimedia austriaca Koch Media , que operaba el sello de videojuegos Deep Silver , por 121 millones de euros . [22] Koch Media iba a operar de forma independiente bajo THQ Nordic, separada de THQ Nordic GmbH. [22] Para reflejar mejor su función de holding y evitar confusión entre THQ Nordic y su oficina vienesa, THQ Nordic declaró que planeaba cambiar su nombre en el futuro. [22] En junio de 2018, la compañía emitió 7,7 millones de nuevas acciones Clase B para recaudar 168 millones de dólares para futuras adquisiciones. [23] La empresa compró el grupo Coffee Stain, incluido el promotor inmobiliario Coffee Stain Studios , por 317 millones de coronas en efectivo. [24] Coffee Stain se convirtió en la "tercera pata" de THQ Nordic, operando de forma independiente como Koch Media. [24] A través de las dos adquisiciones y las ventas continuas de THQ Nordic GmbH, las ventas netas de THQ Nordic aumentaron un 713%, a 447,6 millones de dólares , en su año fiscal 2018 . [25] En diciembre de 2018, GamesIndustry.biz nombró a Wingefors como una de sus Personas del año. [11]

Cambio de marca como Embracer Group y rápido crecimiento (2019-2022)

En febrero de 2019, THQ Nordic emitió 11 millones de nuevas acciones Clase B y recaudó 2.090 millones de coronas. [26] Al final de su primer trimestre fiscal de 2019, THQ Nordic compró Game Outlet Europe por 10 millones de coronas a Nordic Games Group, que todavía era propiedad mayoritaria de Wingefors. [27] THQ Nordic luego compró el brazo de inversión de Goodbye Kansas, Goodbye Kansas Game Invest (GKGI) y sus inversiones en cinco desarrolladores de startups (Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games y Framebunker) por 42,4 millones de coronas. [28] [29] Posteriormente, GKGI pasó a llamarse Amplifier Game Invest para reflejar su nueva propiedad. [30]

Para evitar una mayor confusión con THQ Nordic GmbH y aclarar su posición como holding, THQ Nordic asumió el nombre de "Embracer Group" en su asamblea general anual el 17 de septiembre de 2019, mientras que la sucursal en Viena mantuvo su nombre. [31] [32] En los meses siguientes, Embracer realizó varias adquisiciones y aperturas: Amplifier Game Invest compró Tarsier Studios por 99 millones de coronas. en diciembre de 2019 y abrió River End Games y C77 Entertainment en enero de 2020. [33] [34] [35] Embracer Group adquirió Sabre Interactive y sus cinco estudios satélites en febrero de 2020 por 525 millones de dólares para establecer su quinto grupo operativo. [36] El holding recaudó 164 millones de dólares en abril de 2020 para una futura expansión y compró Deca Games como su sexto grupo operativo por 25 millones de euros en agosto de 2020. [37] [38] En el mismo mes, Embracer Group anunció la adquisición de Palindrome. Interactive, Rare Earth Games y Vermila Studios bajo Amplifier Game Invest, 4A Games y New World Interactive bajo Sabre Interactive, Pow Wow Entertainment bajo THQ Nordic y Sola Media bajo la división cinematográfica de Koch Media. [39] En noviembre, la compañía también había comprado 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment , Sandbox Strategies, Snapshot Games y Zen Studios a través de Sabre Interactive, A Thinking Ape Entertainment e IUGO Mobile Entertainment a través de Deca Games, Flying Wild Hog a través de Koch. Media, Purple Lamp Studios a través de THQ Nordic, Silent Games a través de Amplifier Game Invest, así como Quantic Lab directamente. [40] Según Klemens Kreuzer, director ejecutivo de THQ Nordic, el gran número de adquisiciones representó una diversificación de la cartera que contrastaba con la dependencia de editoriales más grandes como Electronic Arts de unos pocos títulos clave. [41]

Embracer Group anunció tres adquisiciones importantes en febrero de 2021: Gearbox Entertainment (incluido Gearbox Software ) por 1.300 millones de dólares y Easybrain por 640 millones de dólares como séptimo y octavo grupo operativo, así como Aspyr (bajo Sabre Interactive) por 450 millones de dólares . [42] [43] [44] Estas adquisiciones se completaron en abril de 2021. [45] Embracer Group comenzó a emitir acciones adicionales en marzo de 2021 y recaudó otros $ 890 millones para promover sus estrategias de adquisiciones. [46] Ese año, la compañía también compró 3D Realms , Demiurge Studios , Fractured Byte, Slipgate Ironworks y SmartPhone Labs a través de Sabre Interactive, Appeal Studios, Kaiko y Massive Miniteam a través de THQ Nordic, Frame Break a través de Amplifier Game Invest, CrazyLabs a través de Deca Games. , Ghost Ship Games y Easy Trigger Games a través de Coffee Stain, DigixArt a través de Koch Media, así como Grimfrost directamente. [47] [48] [49] Asmodee , que distribuía principalmente juegos de mesa, se convirtió en el noveno grupo operativo de Embracer Group por 2.750 millones de euros en diciembre de 2021. [50] Ese mismo mes, Embracer Group anunció su décimo grupo operativo con la adquisición de Dark Horse Media, la empresa matriz de Dark Horse Comics y Dark Horse Entertainment , y Gearbox Entertainment compraron Perfect World Entertainment , incluido Cryptic Studios , por 125 millones de dólares . [51] [52]

En mayo de 2022, Square Enix y Embracer Group firmaron un acuerdo para que este último comprara Crystal Dynamics , Eidos-Montréal y Square Enix Montreal , junto con propiedades intelectuales como Tomb Raider , Deus Ex , Thief y Legacy of Kain , por 300 millones de dólares . . [53] [54] La adquisición se cerró en agosto de 2022 y los activos se transfirieron a CDE Entertainment. [55] [56] Square Enix Montréal pasó brevemente a llamarse Onoma, pero cerró en noviembre de 2022 como medida de reducción de costos . [57] [58] Además, Embracer Group creó el esfuerzo de preservación de videojuegos Embracer Group Archive en mayo y estableció su undécimo grupo operativo, Freemode, de C77 Entertainment, Game Outlet Europe, Grimfrost, Quantic Lab y Bitwave Games, recientemente adquiridos. Juegos Clear River, Gioteck y Tatsujin. [59] [60] Este último se amplió posteriormente con las adquisiciones de Limited Run Games , Singtrix y Middle-earth Enterprises , que posee los derechos de medios de El Señor de los Anillos y El Hobbit . [61] [62]

Deuda y reestructuración (2022-presente)

Savvy Gaming Group (más tarde Savvy Games Group ), una empresa de propiedad total del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita , invirtió alrededor de mil millones de dólares en Embracer Group en junio de 2022, obteniendo una participación del 8,1%. [63] Embracer Group pasó de Nasdaq First North a Nasdaq Estocolmo el 22 de diciembre de 2022. [64] En mayo de 2023, la compañía anunció que un acuerdo de inversión de 2 mil millones de dólares , que se había acordado verbalmente en octubre de 2022, inesperadamente no se había materializado. cuando el socio inversor abandonó el acuerdo después de prolongadas negociaciones. Poco después del anuncio, las acciones de la empresa cayeron un 40%. [65] Según Axios , este socio era Savvy Games Group. [66] En consecuencia, Embracer Group anunció en junio de 2023 que comenzaría inmediatamente a implementar un programa de reestructuración a gran escala centrado en la reducción de costos, que comprendería despidos, cierres y desinversiones de estudios, y cancelaciones de proyectos hasta marzo de 2024. [67] La ​​compañía cerró THQ El estudio nórdico Campfire Cabal en junio y los estudios Plaion Volition en agosto y Free Radical Design en diciembre. [68] [69] [70] Otros estudios estuvieron sujetos a despidos. [71] [72]

En noviembre de 2023, Embracer Group había despedido a 904 empleados, aproximadamente el 5% de su fuerza laboral, y cancelado al menos quince proyectos. Como tal, la compañía había reducido su deuda de 2.000 millones de dólares a 1.500 millones de dólares , aunque advirtió que era probable que se produjeran más despidos y cierres de estudios. [73] En febrero de 2024, se informó que Embracer Group estaba finalizando las ventas de Sabre Interactive y Gearbox Entertainment. [74] [75] La venta de Sabre Interactive se anunció en marzo de 2024. Beacon Interactive, una empresa propiedad del cofundador de Sabre Interactive, Matthew Karch, compró Sabre Interactive por 247 millones de dólares junto con sus estudios satélite y las filiales 3D Realms, Bytex, Digic Pictures , Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies, Slipgate Ironworks, SmartPhone Labs y Stuntworks. 34BigThings, 4A Games, Aspyr, Beamdog , Demiurge Studios, Shiver Entertainment, Snapshot Games, Tripwire Interactive , Tuxedo Labs y Zen Studios permanecieron en Embracer Group, para integrarse con otros grupos operativos, aunque Beacon Interactive recibió una opción para adquirir 4A Games. y Zen Studios en el futuro. [76] [77] La ​​desinversión también abarcó a 2.950 empleados (21% de la fuerza laboral de Embracer Group), incluido todo el personal en Rusia. [78] Según Jason Schreier de Bloomberg News , Beacon Interactive planea ejercer su opción por un precio de compra combinado de 500 millones de dólares . [76] [77]

En marzo de 2024, Take-Two Interactive anunció que adquirirá Gearbox Entertainment y pasará a la etiqueta 2K . Una vez cerrada la venta, Gearbox Entertainment conservará Gearbox Software, Gearbox Publishing, Gearbox Studio Montreal, Gearbox Studio Quebec, Gearbox Properties y las franquicias Borderlands , Homeworld , Risk of Rain , Brothers in Arms y Duke Nukem , mientras que Embracer Group retuvo Gearbox. Publishing San Francisco (incluido Gearbox Shanghai), que pasó a llamarse Arc Games; Estudios crípticos ; Niños perdidos interactivos; y Captured Dimensions junto con varios títulos. Las empresas retenidas se integrarán en otras partes de Embracer Group en el próximo período. [79]

Con la venta de Gearbox, el director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, afirmó que la reestructuración de la empresa estaba completa y que no tenía planes a corto plazo para reiniciar fusiones o adquisiciones, sino que se centraba en "simplemente crear mejores productos y juegos" para mejorar el flujo de caja. [80] Desde junio de 2023 hasta mayo de 2024, la estructuración había provocado la pérdida de 4532 empleados, el cierre de 44 estudios y la cancelación de 80 proyectos en desarrollo [81] (incluido el nuevo DeusEx, [82] TimeSplitters [83] y Red Faction [84] juegos). A pesar de estas medidas, la empresa todavía enfrentaba una deuda de 1.500 millones de dólares. [85]

En abril de 2024, Embracer Group anunció que se dividiría en tres empresas independientes que cotizarían en bolsa en el mercado de valores sueco en los próximos dos años. "Middle-earth Enterprises & Friends", un nombre provisional y sucesor legal de Embracer Group, se utilizará para el desarrollo y publicación de juegos triple A para sus principales propiedades IP, e incluirá Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos Montreal, Flying. Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios y 4A Games, así como los editores Plaion, Dark Horse Comics y Freemode. El Grupo Asmodee será el editor de juegos de mesa y de cartas de Asmodee y sus estudios. "Coffee Stain & Friends", un nombre de marcador de posición, incluirá a los editores y estudios de juegos independientes, incluidos Coffee Stain, THQ Nordic, Ghost Ship, Tuxedo Labs, Tarsier y Amplifier Game Invest. Se espera que las dos últimas empresas se escindan en 2025. Wingefors será propietaria de las tres empresas y seguirá siendo el director ejecutivo del grupo una vez que se completen las escisiones. [86] [87] [88]

En mayo de 2024, Nintendo anunció la adquisición de Shiver Entertainment de Embracer, sujeta a condiciones de cierre. [89] [90] En junio de 2024, Embracer cerró el desarrollador de Alone in the Dark (2024), Pieces Interactive, tras el decepcionante rendimiento del juego. [91] En julio, se informó que Piranha Bytes cerró silenciosamente a finales de junio. [92]

Subsidiarias

En junio de 2024, Embracer Group emplea a más de 12.000 personas en 108 estudios en 10 grupos operativos. [93]

Antiguas filiales

Referencias

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