Revolution Software Limited es una desarrolladora de videojuegos británica con sede en York , fundada en 1989 por Charles Cecil , Tony Warriner , David Sykes y Noirin Carmody. [1] Su línea de juegos más popular es la de Broken Sword , una serie que comenzó en 1996 con Broken Sword: The Shadow of the Templars . A partir de 2024, ha habido otras cuatro iteraciones en la serie: The Smoking Mirror (1997), The Sleeping Dragon (2003), The Angel of Death (2006) y The Serpent's Curse (2013).
El logotipo de la empresa se inspiró en la película Excalibur de 1981 y fue diseñado en colaboración con una empresa de diseño gráfico de Hull . [2]
Lanzado en 1992 para las plataformas Amiga , Atari ST y DOS , Lure of the Temptress fue un éxito tanto crítico como comercial [3], lo que ayudó a preparar a la compañía para sus futuros lanzamientos de juegos. [4] Revolution lanzó el juego como freeware el 1 de abril de 2003. [5]
Su siguiente juego fue lanzado en 1994; Beneath a Steel Sky se convirtió en un éxito en los compatibles con Amiga e IBM PC. El juego se centró en el secuestro del protagonista Robert Foster y la posterior búsqueda de respuestas en una ciudad distópica del futuro. En ese período también portaron King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow de Sierra al Amiga . Se utilizó el sistema Virtual Theatre en lugar del Creative Interpreter de Sierra debido a su mucho mejor rendimiento. [6]
A pesar del éxito de Beneath a Steel Sky , fue el siguiente juego de la compañía por el que se harían más conocidos, y que tendría el mayor éxito comercial y de crítica. [7] Broken Sword: The Shadow of the Templars fue lanzado para PC y PlayStation en 1996 y luego fue portado a Game Boy Advance en 2002. El juego gira en torno a la historia de George Stobbart, un turista estadounidense cuyas vacaciones en París se ven interrumpidas bruscamente por un bombardeo. Al investigar, se encuentra con la fotoperiodista Nicole Collard, y los dos se embarcan en una aventura trotamundos. Los gráficos dibujados a mano, la historia y los personajes, y la jugabilidad ayudaron a cimentar la reputación de la compañía de juegos basados en historias. [7] El juego fue seguido rápidamente por una secuela bien recibida, Broken Sword II: The Smoking Mirror . [8] Según Charles Cecil, cada uno de los dos primeros juegos de Broken Sword vendió alrededor de 1,000,000 de copias a mediados de la década de 1990.
En julio de 2000, la compañía lanzó su primer juego en 3D, In Cold Blood , para PlayStation (que luego se lanzó para Microsoft Windows en octubre de 2000). Ambientado en un futuro cercano, el juego presenta a John Cord, un agente del MI6 . Enviado a la ficticia región soviética de Volgia, el jugador se embarca en una misión para investigar una sustancia recién descubierta, la nefrina azul. Sin embargo, Cord es traicionado y debe averiguar quién lo ha traicionado, mientras intenta simultáneamente averiguar qué planes tiene el dictador de Volgia, el general Nagarov, para esta nueva y misteriosa sustancia química y las implicaciones para el mundo.
En diciembre de 2000, la compañía también lanzó un juego de aventuras para niños Gold and Glory: The Road to El Dorado para coincidir con el lanzamiento de la película The Road to El Dorado . [9]
La compañía comenzó entonces a trabajar en Good Cop Bad Cop , un juego de acción para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . Sin embargo, el juego finalmente fue cancelado [10] para que la compañía pudiera concentrarse en Broken Sword: The Sleeping Dragon .
Broken Sword: The Sleeping Dragon, lanzado en noviembre de 2003, presentaba gráficos en 3D y se alejaba del estilo de apuntar y hacer clic en 2D de los juegos más antiguos. Como el juego se desarrolló para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox simultáneamente, decidieron implementar un mecanismo de control directo para el protagonista, en lugar de hacer clic con el mouse en puntos calientes, ya que esto era más fácil de convertir a los controles de juego de consola. [11]
Revolution lanzó Broken Sword: The Angel of Death el 15 de septiembre de 2006. Al comienzo del juego, George está trabajando como empleado de fianzas cuando se enamora de Anna-Maria, una mujer que le pide a George que la ayude a encontrar un artefacto. [12]
El 1 de marzo de 2009, Revolution Software lanzó una versión del director's Cut de su primera serie Broken Sword , titulada Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut , para las plataformas Wii y Nintendo DS (más tarde para iOS , Microsoft Windows y OS X ). [13] Según una entrevista de Charles Cecil con Pocket Gamer, la versión iOS del Director's Cut vendió alrededor de 160.000 copias en diciembre de 2010. [14] La compañía también anunció que The Director's Cut llegará pronto a Android . [15]
En octubre de 2009, Beneath a Steel Sky – Remastered estuvo disponible en la App Store de Apple . [16] La edición remasterizada vendió alrededor de 20.000 copias en su primer mes y se esperaba que alcanzara las 70.000 ventas en el primer año y las 100.000 ventas de por vida. [17]
La compañía anunció la edición remasterizada del segundo juego de la serie Broken Sword el 9 de diciembre de 2010, llamado Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . El juego fue lanzado a finales de 2010 en iPhone, abril de 2011 en OS X y mayo de 2011 en Microsoft Windows. [18]
El 25 de julio de 2012, Charles Cecil publicó en su cuenta personal de Facebook: "Totalmente concentrado en el video de anuncio de nuestro próximo juego. Estoy emocionado por cómo se ve y no puedo esperar para hablar públicamente, pero completar el video para fin de mes, como se prometió originalmente, ahora parece algo ambicioso". [19] Después de un breve retraso, se anunció oficialmente que el juego sería la quinta entrega de la serie: Broken Sword 5: The Serpent's Curse . [20] El juego se anunció con una campaña de Kickstarter y un video, que mostraba algunos de los gráficos del juego y daba pistas sobre su historia. [21]
Después del lanzamiento de Beneath a Steel Sky – Remastered , Charles Cecil y Dave Gibbons declararon que una secuela podría ser probable y que el iPhone sería la plataforma ideal. [22] Durante la campaña de financiación colectiva de Broken Sword 5 en Kickstarter, la compañía originalmente puso Beneath a Steel Sky 2 como una meta de bonificación de $ 1,000,000 si el nuevo juego de Broken Sword recauda suficiente dinero, pero solo recaudó $ 820,000 (incluidas las donaciones de PayPal ). El 24 de septiembre de 2012, tras no alcanzar la meta de bonificación, el cofundador de la empresa, Tony Warriner, dijo que "después del enorme éxito de la campaña de financiación colectiva de Broken Sword 5 en Kickstater, nos inspiró a empezar a trabajar en Beneath a Steel Sky 2. El desarrollo de la secuela comenzará después del lanzamiento de Broken Sword 5. Estamos encantados con el reciente nivel de interés en una secuela de Beneath a Steel Sky y actualmente estamos discutiendo ideas de diseño para este proyecto que planeamos comenzar a desarrollar después del lanzamiento de Broken Sword 5. Estamos profundamente conmovidos de que nuestros fans de Beneath a Steel Sky estén tan entusiasmados hoy como lo estaban cuando se lanzó el juego original en 1994". Beneath a Steel Sky 2 se desarrollará para iOS, Android, PC, Linux y OS X. También existe la posibilidad de considerar un lanzamiento de la versión de consola. [23] En una entrevista de septiembre de 2015, Cecil anunció que estaba trabajando en una historia para Broken Sword 6 que involucraría a los personajes principales viajando a Alemania. [24] Sin embargo, en una entrevista posterior de abril de 2020, Cecil dijo que estaba "considerando" ideas para Broken Sword 6 , mientras que su enfoque parecía estar todavía en Beyond a Steel Sky , aunque no excluyó la idea de que el próximo juego de Broken Sword pueda seguir el proyecto actual de la compañía. [25]
Hacia fines de 2023, Revolution anunció [26] que una sexta entrega de Broken Sword estaba en desarrollo, titulada Broken Sword: Parzival's Stone , cuyo lanzamiento está programado para 2024. Además, una renovación "Reforjada" del primer juego, Shadow of the Templars , se lanzará en 2024, con gráficos actualizados y otros cambios menores en la jugabilidad original.