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Computación del nuevo mundo

New World Computing, Inc. fue una empresa desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense fundada en 1984 [1] por Jon Van Caneghem , su esposa, Michaela Van Caneghem, y Mark Caldwell. [2] Fue más conocida por su trabajo en la serie de videojuegos de rol Might and Magic y sus derivados, especialmente Heroes of Might and Magic . La empresa fue adquirida por The 3DO Company y se convirtió en una división de esta el 10 de julio de 1996 [3] de manos de NTN Communications , después de que NTN comprara New World Computing por 10 millones de dólares en acciones. [4]

En medio de la crisis financiera, la empresa 3DO despidió a una gran parte del personal de New World Computing el 15 de abril de 2002. [5] Si bien un personal más pequeño y básico permaneció en New World Computing, el año siguiente vio poca mejora en la situación de la empresa matriz 3DO, y la empresa se declaró en quiebra según el Capítulo 11 en mayo de ese año. [6] Antes de disolverse más tarde ese año, 3DO vendió los derechos de la serie Might and Magic a Ubisoft . [7] Como estudio de desarrollo interno de la empresa 3DO, New World Computing dejó de existir con la disolución de su organización matriz.

Poder y magia

El primer juego de Might and Magic , Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , fue programado por Jon Van Caneghem durante un período de más de tres años que finalizó en 1986. [ cita requerida ] Lanzado para Apple II el 1 de junio de 1986, [8] con puertos para Commodore 64 , Mac OS clásico y MS-DOS un año después, [2] el juego tuvo el éxito suficiente como para justificar una secuela, Might and Magic II: Gates to Another World , lanzado para Apple II y MS-DOS en 1988. [9]

La tercera entrega, Might and Magic III: Isles of Terra, se lanzó en 1991 y fue el primer juego de la serie diseñado específicamente para computadoras basadas en MS-DOS, aunque se lanzaron puertos para una variedad de otros sistemas, incluido el clásico Mac OS , Super Nintendo Entertainment System y Sega Mega Drive . [10] Might and Magic III presentó un motor de juego completamente rediseñado y gráficos VGA de 8 bits (256) colores . [11]

El motor de Might and Magic III fue reutilizado para las dos siguientes entregas de la serie, Might and Magic IV: Clouds of Xeen y Might and Magic V: Darkside of Xeen , lanzadas en 1992 y 1993, respectivamente. Cuando se instalaron juntos, los dos juegos se convirtieron en un único título de estilo ómnibus llamado World of Xeen . [12] En 1994, New World lanzó una versión en CD-ROM mejorada de World of Xeen con audio en CD Red Book y diálogo hablado. [13] El motor de Might and Magic III se usó una última vez para Swords of Xeen , una continuación de World of Xeen producida por Catware con permiso de New World Computing. Aunque nunca se lanzó como un título independiente, Swords of Xeen se incluyó en numerosas compilaciones de la serie Might and Magic lanzadas por New World Computing y, más tarde, por 3DO Company. [14]

Después de una pausa de cinco años (durante los cuales se lanzó la franquicia derivada Heroes of Might and Magic ), New World regresó a la serie Might and Magic con Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , su primer juego en usar gráficos en 3D , y el primero en ser lanzado para Microsoft Windows . [1] Le siguieron Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) y Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000), usando el mismo motor, pero agregando soporte para aceleración gráfica de hardware . [15] A fines de 2001, Might and Magic VIII se lanzó para la consola de videojuegos PlayStation 2 solo en el mercado japonés , cortesía del desarrollador Imagineer. [16]

También en 2001, New World y 3DO lanzaron Legends of Might and Magic , un spin-off de la serie Might and Magic . Originalmente concebido como un juego de rol de acción multijugador en línea (y anunciado como tal cuando se presentó en el E3 de 2000), para el momento del lanzamiento del juego al año siguiente había evolucionado hasta convertirse en un juego de disparos en primera persona más tradicional . [17]

El siguiente juego de Might and Magic fue lanzado en 2002 como Might and Magic IX para Windows. Abandonando el ahora anticuado motor Might and Magic VI a favor del motor LithTech (también utilizado en Legends of Might and Magic ), Might and Magic IX fue el primer juego de la serie en ser renderizado completamente en 3D. [18] Desafortunadamente, el lanzamiento del juego fue apresurado y el producto terminado fue mal recibido por los críticos, quienes notaron los numerosos errores de software que quedaron en la versión final, la mayoría de los cuales no fueron completamente resueltos por el único parche lanzado antes de la disolución de New World Computing. [19] El juego más actual, lanzado por Ubisoft en 2014, es Might and Magic X.

Antes de su quiebra, la compañía 3DO produjo dos spin-offs más de la serie Might and Magic : Crusaders of Might and Magic y Warriors of Might and Magic . Sin embargo, ninguno de estos juegos fue desarrollado por New World Computing. [ cita requerida ] De manera similar, se han producido varios títulos spin-off de Might and Magic desde la disolución de New World Computing por Ubisoft y sus asociados. New World Computing no participó en la producción de ninguno de estos (incluido Dark Messiah of Might and Magic ). [20]

Héroes de poder y magia

En 1990, New World Computing lanzó King's Bounty , un juego de rol táctico por turnos , para Apple II , MS-DOS , Mac , Commodore 64 y Amiga . El juego, diseñado por el cofundador de New World, Jon Van Caneghem, fue posteriormente modificado para incluir elementos en tiempo real y portado a la consola de videojuegos Sega Mega Drive . Cuatro años más tarde , New World revisaría la mecánica básica de las versiones para computadora doméstica de King's Bounty con Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , lanzado para MS-DOS . En 1996, se lanzó una versión mejorada del juego para Windows 95 .

Tras el éxito del primer juego Heroes , New World lanzó Heroes of Might and Magic II para Windows 95 y el sistema operativo clásico Mac OS . Cyberlore Studios diseñó un paquete de expansión titulado The Price of Loyalty y New World Computing lo lanzó en 1997 solo para Windows 95. El juego combinado y su expansión se volvieron a publicar juntos posteriormente como Heroes of Might and Magic II Gold .

En 1999, Heroes of Might and Magic III fue lanzado para Windows y el sistema operativo Mac clásico. El lanzamiento para Windows fue seguido rápidamente por el paquete de expansión Armageddon's Blade más tarde ese año y el paquete de expansión The Shadow of Death a principios de 2000. Ninguno de los dos paquetes de expansión fue lanzado por separado para Mac OS, aunque un lanzamiento ómnibus, titulado Heroes of Might and Magic III Complete fue lanzado tanto para Windows como para Mac OS poco después. Loki Software produjo un puerto para Linux del Heroes III original en 2000, pero ninguna de las dos expansiones estuvo disponible.

De 2000 a 2001, New World Computing utilizó una versión limitada del motor de juego Heroes of Might and Magic III en una serie de ocho títulos episódicos publicados bajo el paraguas de Heroes Chronicles . Dos de estos juegos ( The World Tree y The Fiery Moon ) solo estaban disponibles para su descarga en línea para los consumidores que compraron otras entregas de la serie.

En 2001, se lanzó una nueva versión mejorada del King's Bounty original para la consola de videojuegos PlayStation 2. El juego se comercializó como parte de la franquicia Heroes y se lanzó bajo el título Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff .

Heroes of Might and Magic IV se lanzó para Windows en 2002 junto con Might and Magic IX y presentó una importante revisión de la jugabilidad de la serie. Al igual que el juego Heroes anterior , se lanzaron dos paquetes de expansión: The Gathering Storm a fines de 2002 y The Winds of War en 2003. The Winds of War fue el último título desarrollado por New World Computing antes de su disolución tras la quiebra de 3DO.

Los siguientes juegos de la serie Heroes of Might and Magic fueron desarrollados por Nival Interactive y lanzados por Ubisoft . Además, los derechos del nombre King's Bounty fueron adquiridos en 2007 por la editorial rusa 1C Company , que lanzó King's Bounty: The Legend al año siguiente (desarrollado por Katauri Interactive).

Otros juegos

A lo largo de su existencia, New World Computing se centró principalmente en la serie Might and Magic y sus diversos spin-offs. Sin embargo, al principio de su existencia, la empresa participó en el desarrollo de varios videojuegos no relacionados, normalmente en el género de los videojuegos de rol . La empresa también actuó como editora de varios juegos, entre ellos Spaceward Ho!, desarrollado por Delta Tao Software , y Empire Deluxe de Mark Baldwin y Bob Rakowsky. Tras ser absorbida por 3DO Company, New World Computing dedicó sus energías únicamente al desarrollo de juegos y, a partir de entonces, trabajó exclusivamente en la franquicia Might and Magic .

En 1989, New World Computing desarrolló el juego satírico Nuclear War , basado en el juego de cartas Flying Buffalo del mismo nombre. Si bien no tuvo mucho éxito desde una perspectiva financiera, se destacó por su alejamiento del campo tradicional de la empresa de los videojuegos de rol .

Juegos

Referencias

  1. ^ ab "3DO y New World Computing presentan Might and Magic VI; este año demostrará ser el mejor momento para los jugadores de rol". TheFreeLibrary.com . 19 de junio de 1997. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018 . Consultado el 11 de enero de 2009 .
  2. ^ ab Barton, Matt (27 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol por ordenador, parte 2: La edad de oro (1985-1993)". Gamasutra . Consultado el 11 de enero de 2009 .
  3. ^ "3DO y NTN Inc. completan la adquisición de New World Computing". TheFreeLibrary.com . 10 de julio de 1996. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  4. ^ "NTN Networks con New World". Computer Gaming World . Marzo de 1994. pág. 14.
  5. ^ Walker, Trey (15 de abril de 2002). «3DO recorta personal de New World Computing». GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2009 .
  6. ^ Becker, David (29 de mayo de 2003). "3DO se declara en quiebra". CNET News . Consultado el 11 de enero de 2009 .
  7. ^ Surette, Tim (30 de marzo de 2005). "Ubisoft presenta un nuevo juego de Might and Magic para PC". GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2009 .
  8. ^ "Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum" (Libro Uno de Might and Magic: El secreto del Santuario Interior). IGN . Consultado el 11 de enero de 2009 .
  9. ^ "Información de lanzamiento de Might and Magic II: Gates to Another World". MobyGames . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  10. ^ "Might and Magic III: Isles of Terra". IGN . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2002. Consultado el 12 de enero de 2009 .
  11. ^ "Trilogía Might & Magic". CDAccess.com . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  12. ^ "Might and Magic: Darkside of Xeen". MobyGames . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  13. ^ "Might and Magic: World of Xeen". MobyGames . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  14. ^ "Bill Fawcett, director de operaciones". Service Bay 12. 3 de diciembre de 2007. Consultado el 12 de enero de 2009 . [ enlace muerto ]
  15. ^ Erickson, Doug (14 de junio de 1999). «Reseña: Might and Magic VII: For Blood or Honor». Gaming Age . Archivado desde el original el 16 de enero de 2009. Consultado el 12 de enero de 2009 .
  16. ^ Personal de IGN (2 de noviembre de 2000). "Ahora en Japón". IGN . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  17. ^ Walker, Trey (25 de enero de 2001). "Avance de Legends of Might and Magic". Gamespot . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  18. ^ "3DO anuncia Might and Magic IX". Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012.
  19. ^ Bones (14 de junio de 2003). «TELP's Might and Magic IX» . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  20. ^ "Dark Messiah Announced". IGN . 5 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 26 de junio de 2007 . Consultado el 12 de enero de 2009 .