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Persona 4

Persona 4 , lanzado fuera de Japón como Shin Megami Tensei: Persona 4 , es un videojuego de rol de 2008 de Atlus . Es cronológicamente la quinta entrega de la serie Persona , en sí misma parte de la franquicia más grande Megami Tensei , y fue lanzado para PlayStation 2 en Japón en julio de 2008, Norteamérica en diciembre de 2008 y en Europa y Australia en marzo de 2009, siendo una de las últimas grandes exclusivas para el sistema. Fue relanzado como PlayStation 2 Classic para PlayStation 3 en abril de 2014. Persona 4 se desarrolla en un campo japonés ficticio y está indirectamente relacionado conjuegos Persona anteriores. El protagonista nombrado por el jugador es un estudiante de secundaria que se mudó al campo desde la ciudad durante un año. Durante su estadía de un año, se involucra en la investigación de misteriosos asesinatos con un grupo de amigos mientras aprovecha el poder de invocar manifestaciones físicas de sus psiques conocidas como Persona .

La trama de Persona 4 se inspiró en el trabajo de los novelistas de misterio debido a su premisa de misterio de asesinato. El entorno rural se basó en un pueblo en las afueras del monte Fuji y se concibió como un "lugar de ninguna parte" y es el escenario central para que los jugadores simpaticen con la vida diaria de los personajes. Los desarrolladores agregaron muchos eventos en el juego para evitar que el juego se volviera obsoleto. Durante la localización, se realizaron numerosas alteraciones a las referencias culturales japonesas para preservar el efecto tanto como fuera posible. El lanzamiento de Persona 4 en Japón estuvo acompañado de productos como disfraces y accesorios de los personajes. La música del juego fue compuesta principalmente por Shoji Meguro , con voces interpretadas por Shihoko Hirata. Los lanzamientos norteamericanos y europeos vinieron con un CD de banda sonora con música seleccionada del juego.

Persona 4 recibió elogios de la crítica y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados , con elogios por su jugabilidad, historia, profundidad emocional, personajes y música. Una versión mejorada del juego, Persona 4 Golden , [b] fue lanzada para PlayStation Vita en 2012. Luego fue portado a Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X/S a principios de la década de 2020, vendiendo 2,5 millones de copias totales en todo el mundo. Se han producido varias otras adaptaciones y spin-offs de manga y novelas ligeras . Una adaptación de anime de AIC ASTA , Persona 4: The Animation , comenzó a transmitirse en Japón en 2011, con un anime de Persona 4 Golden que se emitió en 2014. El juego también generó dos secuelas de juegos de lucha , Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax , así como un juego de ritmo , Persona 4: Dancing All Night . Los miembros del grupo de Persona 4 aparecen de forma destacada como personajes jugables en Persona Q: Shadow of the Labyrinth (2014) y Persona Q2: New Cinema Labyrinth (2018).

Jugabilidad

Una batalla estándar en Persona 4. Ciertas acciones, como un ataque exitoso, abrirán un cuadro de diálogo en la parte superior. Los jugadores navegan entre las opciones de batalla que aparecen en el cuadro de la parte inferior izquierda de la pantalla, mientras que los retratos de los personajes en el lado derecho de la pantalla indican la salud y los puntos de magia de cada miembro.

Persona 4 combina la jugabilidad tradicional de los juegos de rol con elementos de simulación . [1] El jugador controla al protagonista del juego, un adolescente que recibe su nombre del jugador y que llega a la ciudad de Inaba durante un año. [2] El juego se divide entre el mundo real de Inaba, donde el protagonista lleva a cabo su vida diaria, y el misterioso "Mundo de la TV", donde le esperan varias mazmorras llenas de monstruos conocidos como Sombras. Con la excepción de los eventos programados, como la progresión de la trama o los eventos especiales, los jugadores pueden elegir pasar el día como quieran, ya sea participando en varias actividades del mundo real, como unirse a clubes escolares, aceptar trabajos a tiempo parcial, leer libros o explorar las mazmorras del Mundo de la TV para ganar experiencia y objetos. [2] [3] Los días se dividen en varios momentos del día, siendo los más recurrentes "Después de la escuela/durante el día" y "Por la noche", y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo avance. Ciertas actividades están limitadas dependiendo de la hora del día, los días de la semana y el clima, y ​​la mayoría de las actividades nocturnas no están disponibles si el jugador visita el Mundo de la TV ese día. Además, algunas actividades y opciones de diálogo pueden estar limitadas por los cinco atributos del protagonista; Comprensión, Diligencia, Coraje, Conocimiento y Expresión, que se pueden aumentar al realizar ciertas actividades que los desarrollan. [1] [4] Si bien el jugador es libre de elegir cómo pasar su tiempo, si no logra rescatar a alguien que está atrapado en el Mundo de la TV para cuando aparezca la niebla en la ciudad, lo que ocurre después de varios días de lluvia consecutiva, esa persona será asesinada por las sombras y el juego terminará, lo que obligará al jugador a regresar a una semana anterior. [1] A medida que avanza el juego, el protagonista forma amistades con otros personajes conocidos como "Vínculos Sociales", que están representados por uno de los Arcanos Mayores . A medida que estos vínculos se fortalecen, los Vínculos Sociales aumentan de Rango, lo que otorga bonificaciones al crear nuevas Personas en la Sala de Terciopelo. Además, fortalecer los vínculos sociales con los miembros principales del grupo les otorga habilidades adicionales, como la capacidad de realizar un ataque de seguimiento o una habilidad adicional para su Persona. [1]

Personas

El juego se centra en las Personas, avatares proyectados desde el interior de uno que se asemejan a figuras mitológicas y representan las fachadas que usan los individuos para enfrentar las dificultades de la vida. Cada Persona posee sus propias habilidades, así como fortalezas y debilidades en ciertos atributos. A medida que las Personas ganan experiencia en la batalla y suben de nivel, esa Persona puede aprender nuevas habilidades, que incluyen habilidades ofensivas o de apoyo utilizadas en la batalla, o habilidades pasivas que otorgan beneficios al personaje. Cada Persona puede tener hasta ocho habilidades a la vez, y las habilidades más antiguas deben olvidarse para aprender otras nuevas. Si bien cada uno de los miembros principales del grupo tiene su propia Persona única, que se transforma en una forma más fuerte después de maximizar su Vínculo Social, el protagonista tiene la habilidad "Wild Card" para manejar múltiples Personas, entre las que puede cambiar durante la batalla para acceder a diferentes conjuntos de movimientos. El jugador puede ganar nuevas Personas en Shuffle Time, y el protagonista puede tener más Personas a medida que sube de nivel. [1] Fuera de las mazmorras, el jugador puede visitar la Velvet Room, donde puede crear nuevas Personas o invocar Personas previamente adquiridas por una tarifa. Las Personas nuevas se crean fusionando dos o más monstruos para crear una nueva, que recibe algunas de las habilidades transmitidas de sus monstruos materiales. El nivel de Personas que se pueden crear está limitado por el nivel actual del protagonista. Si el jugador ha creado un vínculo social relacionado con un Arcana en particular, entonces una Persona relacionada con ese Arcana recibirá una bonificación al momento de su creación. [1] [2]

Combatir

Dentro del mundo de la televisión, el jugador reúne un grupo, formado por el protagonista y hasta tres personajes más, para explorar mazmorras generadas aleatoriamente, cada una diseñada en torno a una víctima que había sido secuestrada. En cada piso de una mazmorra, el jugador puede encontrar Sombras deambulando, así como cofres del tesoro que contienen artículos y equipo. Los jugadores avanzan a través de la mazmorra encontrando las escaleras en algún lugar de cada piso para avanzar al siguiente, llegando finalmente al piso final donde espera un enemigo jefe. [1] El jugador entra en batalla al entrar en contacto con una Sombra. El jugador puede obtener una ventaja atacando a la Sombra por detrás, mientras que ser atacado por detrás le dará una ventaja al enemigo. Similar al sistema Press Turn utilizado en otros juegos de Shin Megami Tensei , las batallas se basan en turnos con personajes que luchan contra enemigos usando sus armas equipadas, elementos o las habilidades especiales de sus Personas. Aparte del protagonista, que se controla directamente, a los otros personajes se les pueden dar comandos directos o se les pueden asignar "Tácticas" que alteran su IA de batalla. Si el protagonista pierde todos sus HP, el juego termina y los jugadores regresan a la pantalla de título. [1]

Las habilidades ofensivas tienen varios atributos, incluyendo Físico, Fuego, Hielo, Viento, Electricidad, Luz, Oscuridad y Todopoderoso. Así como varios enemigos tienen diferentes atributos, los personajes jugadores también pueden tener fortalezas o debilidades contra ciertos ataques dependiendo de su Persona o equipo. Al explotar la debilidad de un enemigo o realizar un ataque crítico, el jugador puede derribarlo, otorgando al personaje atacante un movimiento adicional, mientras que el enemigo también puede obtener un movimiento adicional si apunta a la debilidad de un personaje jugador. Si el jugador derriba a todos los enemigos, se le puede otorgar la oportunidad de realizar un "Ataque total", en el que todos los jugadores se apresuran a los enemigos derribados para infligir un gran daño. [1] Después de una batalla, los jugadores ganan puntos de experiencia, dinero y elementos de su batalla. A veces, después de una batalla, el jugador puede participar en un minijuego conocido como "Shuffle: Time" y "Arcana Chance", que puede otorgar al jugador nuevas Personas o varias bonificaciones respectivamente. [1]

Trama

Escenario y personajes

Persona 4 se desarrolla en la ciudad rural japonesa ficticia de Inaba (稲羽市, Inaba-shi ) , que se encuentra entre llanuras aluviales y tiene su propia escuela secundaria y distritos comerciales. Se han producido asesinatos inexplicables en la pequeña ciudad, donde se encuentran cuerpos colgando de antenas de televisión y se desconoce la causa de su muerte. [5] Al mismo tiempo, ha comenzado a extenderse el rumor de que ver un televisor apagado en una medianoche lluviosa revelará el alma gemela de una persona. [6] El juego también sigue a los personajes principales en el Mundo de la TV, un reino envuelto en niebla lleno de monstruos llamados Sombras, al que solo se puede acceder a través de televisores. [7]

El protagonista es un estudiante de secundaria, llamado Yu Narukami en los medios posteriores, que recientemente se mudó de la ciudad para asistir a la escuela en Inaba. En la escuela, rápidamente se hace amigo de Yosuke Hanamura, el hijo algo torpe del gerente de la tienda departamental local Junes; Chie Satonaka, una chica enérgica con un fuerte interés en las artes marciales; y Yukiko Amagi, una chica tranquila y refinada que ayuda en la posada de su familia. [1] Unos días después del juego, el protagonista, Yosuke y Chie siguen el rumor del "Canal de medianoche", que los lleva a descubrir el mundo de la televisión y conocer a Teddie, una criatura amigable que aparece como un disfraz de oso hueco. [8] Usando Personas, los estudiantes forman un Equipo de Investigación para investigar la conexión entre el mundo de la televisión y los asesinatos, y posiblemente capturar al culpable. [9] A medida que avanza el juego, el grupo gana nuevos miembros, incluidos: Kanji Tatsumi, un delincuente masculino que tiene talento para los pasatiempos femeninos; [10] Rise Kujikawa, una ex ídolo adolescente que intenta encontrar su identidad y se muda a Inaba como estudiante transferida; [11] y Naoto Shirogane, una joven detective que investiga el caso con la policía local que viste ropa masculina y se presenta como hombre por miedo al rechazo. [12]

Historia

El 11 de abril de 2011, Yu Narukami llega a Inaba para vivir con los Dojimas, que consisten en su tío Ryotaro y su prima Nanako, durante un año, ya que sus padres están trabajando en el extranjero. [13] Justo después de su llegada, una locutora de televisión, Mayumi Yamano, es encontrada muerta, su cuerpo colgando de una antena ; Saki Konishi, la estudiante de secundaria que había descubierto el cuerpo, es encontrada muerta más tarde, colgada boca abajo de un poste de teléfono. [14] Después de que Yu y sus amigos ingresan accidentalmente al mundo de la televisión, se encuentran con Teddie, quien los ayuda a viajar libremente entre la televisión y el mundo real. [15] Despiertan sus habilidades de Persona, dándose cuenta de que los asesinatos provienen de ataques de Sombras, seres nativos del mundo de la televisión creados a partir de emociones reprimidas, y pueden rescatar a varias posibles víctimas. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise y Teddie, uno por uno, llegan a aceptar las partes de sus psiques que rechazaron, que se manifiestan como Sombras gigantes en el mundo de la televisión, lo que les permite manejar Personas mientras cada uno se une al grupo a su vez. Mitsuo Kubo, un estudiante de otra escuela secundaria que desaparece después de la muerte de Kinshiro Morooka, el malhablado maestro de aula de Yu, se atribuye el mérito de los asesinatos; finalmente se descubre que Kubo solo mató a Morooka y no participó en los otros asesinatos, habiendo asesinado a Morooka simplemente para ganar crédito por los otros asesinatos. [16] Naoto Shirogane, un "Príncipe Detective" de renombre nacional que investiga el caso, también es rescatado y obtiene una Persona, y se une al grupo que descubre que "él" es en realidad una niña que asumió una identidad masculina para evitar el sexismo de la policía . [12]

Los acontecimientos llegan a un punto crítico cuando Ryotaro Dojima se da cuenta de que Yu está involucrado en el caso después de ver a Yu leyendo una carta amenazante del asesino. [17] Nanako es secuestrada durante el interrogatorio de Yu, lo que lleva a Ryotaro a participar en una persecución vehicular con el culpable. La persecución termina cuando ambos chocan; el secuestrador escapa con Nanako a través de un televisor en su camioneta, y Ryotaro, gravemente herido, confía su rescate al grupo. El grupo los rastrea dentro del mundo de la televisión; el culpable, Taro Namatame, es poseído por las Sombras cercanas y se transforma en Kunino-Sagiri que los ataca pero es derrotado, y tanto él como Nanako son llevados al hospital de Inaba. Durante la estadía de Nanako en el hospital, la niebla que aparece cuando ocurre el Canal de Medianoche persiste en el mundo real más allá de la fecha límite, lo que provoca un pánico creciente entre los habitantes de Inaba. Cuando Nanako parece morir, el grupo se enfrenta furiosamente a Namatame, y un pseudo-Sombra Namatame aparece en el Canal de Medianoche para incitar al grupo devastado y emocionalmente vulnerable a que lo arrojen; como Yu, el jugador debe ayudar a los demás a darse cuenta de que Namatame no es el asesino señalando la falta de un motivo adecuado.

Al ser interrogado por el Equipo de Investigación, Namatame explica que sus secuestros fueron un intento de proteger a los que aparecieron en el Canal de Medianoche del asesino, sin darse cuenta de que el mundo de la televisión era peligroso y que atraparlos dentro era como mataban a las víctimas de asesinato; también niega haber enviado a Yu cartas de advertencia. Al revisar toda la evidencia que han reunido, el Equipo de Investigación determina que el verdadero asesino, y el escritor de las cartas de amenaza, no es otro que el asistente de Ryotaro, Tohru Adachi, quien inadvertidamente confirma sus sospechas cuando se enfrenta y huye al mundo de la televisión. [18] [19] Es posible no poder deducir la identidad del verdadero asesino; hacerlo o matar a Namatame arrojándolo a la televisión resultan en finales malos, en los que la niebla recurrente se instala permanentemente, lo que lleva a la desaparición de la humanidad. [20] Matar a Namatame también da como resultado que Nanako permanezca muerta; De lo contrario, será revivida milagrosamente por Teddie, quien emprende un viaje de autodescubrimiento durante el cual se da cuenta, y luego acepta, que es una Sombra.

Después de identificar a Adachi como el verdadero culpable, el grupo lo persigue y lo localiza dentro del mundo de la televisión. Adachi explica que sus acciones fueron por aburrimiento y por la creencia de que la humanidad está mejor creyendo lo que quiere, revelando que engañó a Namatame para que arrojara gente al mundo de la televisión y observó los rescates posteriores del Equipo de Investigación para su propia diversión, y que además arrojó a Mitsuo al mundo de la televisión él mismo para asegurarse de que el "juego" no terminara prematuramente; sus afirmaciones son descartadas por el grupo como los desvaríos de un loco. [21] Después de luchar contra Adachi, es controlado por Ameno-sagiri, quien revela que la niebla es dañina para las personas y eventualmente hará que la humanidad caiga en un estado permanente de ignorancia y se transforme en Sombras. [22] Tras su derrota, acepta levantar la niebla, felicitando al grupo por su resolución. [23] Derrotado, el herido Adachi acepta asumir la responsabilidad de sus acciones y es arrestado. [24]

El juego avanza hasta el día antes de que Yu deba viajar a casa. Si el jugador regresa a la residencia de Dojima, el juego termina con el final "normal", en el que el grupo despide a Yu cuando sale de Inaba. Alternativamente, si el jugador se niega a hacerlo y en su lugar visita el lugar de reunión habitual del grupo, los personajes se reúnen y deciden investigar los orígenes inexplicables del Canal de Medianoche para terminar el caso de una vez por todas, estableciendo la ruta para el final "verdadero" del juego original. Yu se enfrenta a un empleado de la gasolinera que se encuentra al comienzo del juego, que se revela como Izanami-no-Okami , la "directora" detrás de los eventos del juego. La causa de la niebla recurrente se establece como un intento de crear un mundo de ilusión fusionando el mundo de la televisión con el mundo humano, todo por el "bien" de la humanidad. [25] [26] El grupo rastrea a Izanami dentro del mundo de la televisión y lucha contra ella, pero al principio no puede ganar; El derrotado Yu obtiene fuerza gracias a los lazos que ha forjado con quienes lo rodean, y con este poder despierta una nueva Persona, Izanagi-no-Okami, que usa para derrotar a Izanami. [27] Al hacerlo, la niebla en cada mundo se levanta y el mundo de la televisión recupera su forma original. El grupo despide a Yu al día siguiente, y el juego concluye con una escena posterior a los créditos que muestra al grupo resolviendo seguir siendo amigos para siempre, mientras Yu examina una foto grupal de él y el resto del equipo. [28]

Persona 4 dorada

Logotipo dorado de Persona 4

Persona 4 Golden añade dos nuevos vínculos sociales al juego; Adachi y Marie , una misteriosa chica que se convierte en asistente en la Velvet Room y desea descubrir sus recuerdos perdidos. Si el jugador avanza el vínculo social de Adachi a un cierto nivel, se le da la opción de ocultar su identidad como el asesino al resto del equipo de investigación, dejando así el misterio sin resolver y dando como resultado el final del "cómplice". En el último día de Yu en Inaba, puede optar por visitar a Adachi y destruir una pieza crucial de evidencia relacionada con el caso. Adachi luego chantajea a Yu, amenazando con arrestarlo por destruir evidencia si no responde a sus llamadas. El final del juego se desarrolla de la misma manera que el final normal, pero después de los créditos, Yu pasa junto a Adachi en un paso a nivel. Agarra su teléfono en su mano mientras una sonrisa se forma en el rostro de Adachi.

Después de que el Equipo de Investigación derrota a Ameno-sagiri, Marie desaparece de la Velvet Room; si el vínculo social de Marie se ha agotado, Margaret promete encontrarla para Yu. El Equipo de Investigación decide hacer un viaje de esquí juntos, durante el cual se topan con una cabaña con un televisor dentro. El televisor resulta ser un portal al Bosque Hueco, a donde Marie ha huido. Con el Bosque Hueco al borde del colapso, el Equipo de Investigación se apresura a salvarla; si no lo logran, Marie desaparece de sus recuerdos. Si lo logran, encuentran a Marie, quien revela que ella es Kusumi-no-Okami, creada para actuar como espía de Ameno-sagiri con el fin de aprender lo que la humanidad deseaba; con Ameno-sagiri derrotado, la niebla ahora ha sido absorbida por su cuerpo. El plan de Marie es suicidarse para que la niebla no se extienda nuevamente por el mundo, pero el Equipo de Investigación se niega a permitirle morir, la derrotan y la liberan del control de la niebla. [29]

Si el Equipo de Investigación rescató a Marie y derrotó a Izanami-no-Okami, el jugador obtiene el final " Dorado ", [Nota 1] en el que Marie se da cuenta de que en realidad es Izanami-no-Mikoto, la verdadera forma de la diosa Izanami, que originalmente deseaba proteger a la humanidad y conceder sus deseos, pero a medida que la gente cambió y dejó de desear la verdad, sus deseos se dividieron en ella e Izanami-no-Okami. Con Kunino-sagiri, Ameno-sagiri e Izanami-no-Okami fusionados con ella, se vuelve completa nuevamente y desaparece de la Velvet Room para siempre. Después de los eventos del verdadero final del juego original, el final Dorado salta a un epílogo ambientado a fines de agosto, cinco meses después de la partida de Yu, cuando regresa a Inaba para el verano. [Nota 2] Se reúne con sus amigos, quienes han cambiado desde la última vez que se conocieron. Durante una fiesta sorpresa con sus amigos, Ryotaro y Nanako, Yu descubre, entre otras cosas, que Namatame se postulará para alcalde para expiar sus acciones anteriores, que Adachi se ha convertido en un prisionero modelo y que Marie tiene una nueva identidad como una popular presentadora de televisión que presenta el clima, que aparentemente es capaz de controlar. Por sugerencia de Nanako, todos le dan a Yu una bienvenida formal pero alegre "a casa"; mientras reprenden a Kanji por decir algo diferente a los demás, Yu sonríe alegremente. El juego termina mostrando una nueva foto grupal de Yu y sus amigos, incluida Marie, todos sonriendo juntos. [30]

Desarrollo

Según el director del juego Katsura Hashino , aunque "se habían lanzado ideas antes", el desarrollo de Persona 4 en Japón no comenzó hasta después del lanzamiento de Persona 3. [ 31] El equipo de desarrollo estaba formado por el equipo de Persona 3 y nuevas contrataciones que incluían a fans de Persona 3. [32] Atlus tenía la intención de mejorar tanto la jugabilidad como los elementos de la historia de Persona 3 para el nuevo juego, para asegurarse de que no fuera visto como una "repetición" de su predecesor. Hashino dijo que "para lograr eso, tratamos de dar a los jugadores de Persona 4 un objetivo definido y un sentido de propósito que los siguiera motivando a medida que jugaban el juego. La trama de misterio de asesinato fue nuestra forma de hacerlo". [31] La trama de Persona 4 estuvo "muy inspirada", según Hashino, por novelistas de misterio como Sir Arthur Conan Doyle , Agatha Christie y Seishi Yokomizo . [33] Persona 4 fue presentado oficialmente en la revista de juegos japonesa Famitsu en marzo de 2008. Un artículo en la edición detallaba la premisa de misterio de asesinato del juego, el entorno rural y el nuevo sistema de pronóstico del tiempo. La fecha de lanzamiento del juego en Norteamérica fue anunciada en la Anime Expo 2008 en Los Ángeles, California . [34] Atlus no haría un disco adicional o epílogo para Persona 4 , como se había hecho con Persona 3 FES . [35] Persona 4 permitió a los jugadores el control total de los personajes en la batalla. Esto se debió a los comentarios negativos de los jugadores sobre que la mayoría del equipo de jugadores en Persona 3 estaba controlado por la IA del juego. [36] La cantidad de datos que el equipo terminó incorporando sobre la vida escolar, las relaciones de los personajes y el diálogo hablado de los personajes fue tan grande que se temía que no cupiera en un solo disco. [37] Las escenas de anime fueron producidas por Studio Hibari . [38]

El diseño de Inaba está basado en un pueblo en las afueras del Monte Fuji . [33] Su diseño rural fue una fuente de conflicto entre los desarrolladores de Persona 4 , ya que "cada miembro del personal tenía su propia imagen de un pueblo rural", según el director Katsura Hashino. Todo el personal fue a "cazar ubicaciones" para determinar el diseño de Inaba. [32] Inaba no representa "un pueblo rural que tiene atracciones turísticas", sino más bien un lugar "no notable", "en ninguna parte". Hashino describió la ciudad como "para bien o para mal... una ciudad común y corriente". [33] A diferencia de otros juegos de rol, que pueden tener mundos grandes para que el jugador explore, Persona 4 se desarrolla principalmente en Inaba. Esto redujo los costos de desarrollo y permitió a Atlus "expandir otras partes del juego" a cambio. Un entorno central también permite a los jugadores "simpatizar con la vida diaria que transcurre en el juego". Para evitar que el entorno se volviera obsoleto, el equipo de desarrollo estableció un número determinado de eventos dentro del juego que se crearían para "mantener el juego emocionante". [31] La elección de figuras míticas japonesas para las Personas de los personajes en lugar de las deidades grecorromanas utilizadas en juegos anteriores se inspiró directamente en el nuevo entorno. [36] Las apariencias de las Personas se basaron en las personalidades de los personajes. El equipo de diseño tuvo mucha libertad creativa al crear Personas, porque aunque las deidades japonesas tienen rasgos de carácter bien definidos, sus apariencias tradicionalmente no se especifican. Las Sombras fueron creadas por Hashino sin mucha consulta externa, aunque tuvo ayuda del personal femenino para las Sombras femeninas. [37]

A pesar de vivir en el campo, los personajes de Persona 4 fueron diseñados para verse y sonar "normales" y como "estudiantes de secundaria modernos", según el editor principal de localización Nich Maragos. Inicialmente, escribió que el elenco del juego sería "más rural de lo que realmente se requería". "Los personajes no son realmente pueblerinos... Simplemente viven en un lugar que no es un área metropolitana importante". [39] Mientras entrevistaba a los miembros del equipo de desarrollo de Persona 4, el editor de 1UP.com , Andrew Fitch, señaló que los personajes de la ciudad (Yosuke y el protagonista) tienen un cabello "más elegante" que los otros personajes. El director de arte Shigenori Soejima usó peinados para diferenciar entre los personajes de la ciudad y los del campo. "Con Yosuke en particular, le di accesorios, como auriculares y una bicicleta, para que fuera más obvio que era de la ciudad". [33]

Localización

Al igual que con Persona 3 , la localización de Persona 4 estuvo a cargo de Yu Namba y Nich Maragos de Atlus USA. Además, hubo cuatro traductores y dos editores más. Los vínculos sociales se dividieron equitativamente entre los traductores y editores. [40] Durante la localización del juego, los nombres de los personajes se modificaron para la audiencia internacional para que fueran más familiares, incluido el cambio de nombre de Kuma a Teddie. Se realizó un cambio similar para el nombre artístico de Rise Kujikawa, "Risechie" (りせちー, Risechī ) en Japón, a "Risette". Nanba también explicó el cambio de "Comunidad" a "Vínculo social", con respecto a la mecánica del juego, ya que "comunidad" tiene un significado diferente en inglés, mientras que Igor en sus discursos a menudo se refiere a "sociedad" y "vínculos". Los nombres también fueron alterados para hacer juegos de palabras y otros efectos lingüísticos, incluidos los nombres de los elementos de las mazmorras, como "Kae Rail" que se convirtió en "Goho-M", ya que el uso del elemento de devolver al jugador a la entrada se tomó como "ir a casa". También se eliminaron algunas referencias culturales japonesas que no se transferirían, como las referencias a Kosuke Kindaichi . También hubo algunos problemas con la traducción de los nombres de las mazmorras de Yukiko, Kanji y Rise, ya que los nombres en inglés se hicieron para adaptarse a los gráficos japoneses originales, y los gráficos de la mazmorra "Void Quest" se hicieron específicamente para recordar a la Famicom . También comentó lo populares que eran las interpretaciones de Kanji's Shadow en Occidente, y cómo no cambió la forma en que el resto de la audiencia veía al personaje. [41] Un cambio diferente fue que los personajes principales en el doblaje en inglés se referían a otros miembros del elenco por su nombre de pila, mientras que la versión japonesa difería en este sentido. Para el doblaje, los editores a veces alternaban entre el nombre de pila y el apellido para lograr un efecto dramático. [42]

El gerente de proyectos senior de Atlus, Masaru Nanba, comentó que se decidió que "Shin Megami Tensei" se mantuviera en el título de Persona 3 y Persona 4 , ya que se creía que eran parte de la misma serie que Shin Megami Tensei III: Nocturne ; sin embargo, el título "Shin Megami Tensei" se omitió tanto de Persona 4 Golden como de Persona 4 Arena , ya que habría sido demasiado largo. De manera similar, Persona 4: The Ultimate en Mayonaka Arena y Persona 4: The Golden se acortaron a los títulos indicados anteriormente. [41] Al igual que con Persona 3 , los honoríficos utilizados en la pista de voz japonesa se conservaron en el doblaje en inglés, a pesar de resultar polémicos entre los fanáticos de la serie. Esto se hizo como parte de una tendencia intencionada a permanecer fiel al material fuente original. Las pronunciaciones de los honoríficos, junto con los sonidos de los nombres, fueron un punto que el equipo de localización consideró cuidadosamente y el elenco inglés tardó un tiempo en acostumbrarse a ellos. Un miembro del doblaje en inglés que también apareció en Persona 3 fue Yuri Lowenthal . Aunque había doblado personajes en Persona 3 , Namba quería que tuviera un papel más importante. Su papel como Yosuke terminó presentando 1000 líneas de diálogo más que los otros personajes principales. Los roles importantes para el equipo de localización fueron Teddie y Rise, ya que serían los apoyos del grupo. Otro elemento en el guion en inglés fue que el uso de malas palabras se incrementó con respecto a Persona 3 : el primer borrador presentaba un lenguaje muy fuerte que se eliminó porque no parecía adecuado. Al personaje Kanji se le dieron muchas malas palabras en su diálogo, debido a su naturaleza volátil. El uso de malas palabras se consideró cuidadosamente dependiendo de la situación emocional. [40] [43]

Música

La banda sonora original del juego fue compuesta, arreglada y producida principalmente por Shoji Meguro . La banda sonora incluye canciones con la voz de Shihoko Hirata, a quien Meguro sintió que podía satisfacer la gama de emociones necesarias para la banda sonora, con las letras escritas por Reiko Tanaka. [44] Meguro recibió un bosquejo aproximado de la trama del juego y trabajó en la música de la misma manera y simultáneamente con el desarrollo de la historia y el diálogo hablado, comenzando con la forma general de las canciones y eventualmente trabajando en los detalles más finos. [44] Según Meguro, las canciones "Pursuing My True Self" y "Reach Out to the Truth" fueron compuestas para reflejar los conflictos internos de los personajes principales del juego; la primera canción, utilizada como tema de apertura, ayudó a establecer una comprensión de los conflictos de los personajes, mientras que la segunda, utilizada en secuencias de batalla, enfatizó la "fuerza de estos personajes para superar sus luchas internas". [44] El tema "Aria of the Soul" usado en Velvet Room, un concepto común a todos los juegos de Persona , permaneció relativamente sin cambios, con Meguro creyendo que "la forma de la canción había sido bien definida" a partir de juegos anteriores. [44] Los compositores Atsushi Kitajoh y Ryota Kozuka también contribuyeron con la música para el juego. Kitajoh, quien previamente había escrito música para Atlus con Growlanser VI y Trauma Center: New Blood , contribuyó con cuatro temas para Persona 4 , mientras que Kozuka escribió el "Tema de Junes". [45]

La banda sonora de dos discos de Persona 4 fue lanzada en Japón por Aniplex el 23 de julio de 2008. La banda sonora también fue lanzada en América del Norte. [46] El lado A de la banda sonora es el disco adicional incluido con cada juego, mientras que el lado B de la banda sonora fue parte del paquete de expansión Persona 4 Social Link exclusivo de Amazon.com . [47] De manera similar a Persona 3 , un álbum "Reincarnation", titulado Never More , fue lanzado en Japón el 26 de octubre de 2011, presentando cortes completos de las pistas vocales del juego y mezclas extendidas de algunas de las pistas instrumentales. [48] Never More llegó a la cima de las listas de álbumes semanales de Oricon [49] y la lista de los mejores álbumes de Japón de Billboard [50] durante la semana de su lanzamiento, vendiendo casi 27,000 copias. [51]

Recepción

Persona 4 recibió elogios de la crítica de videojuegos tras su lanzamiento. Jeff Gerstmann de Giant Bomb lo describió como "uno de los mejores momentos que he tenido con los videojuegos, ya sea que estuviera jugando solo o viendo a alguien más jugarlo". [71] Famitsu señaló que si bien "no hay mucho nuevo con respecto al último juego", favoreció los cambios sobre el sistema de batalla, donde el ritmo "es rápido, por lo que no se vuelve un dolor", y la capacidad de controlar a los miembros del grupo "hace que el juego sea mucho más fácil". [61] IGN, por otro lado, señaló que "el ritmo puede ser algo extraño" y "algunas cosas se sienten reutilizadas o no afectadas de los juegos anteriores", al tiempo que elogió el juego como una "evolución de la serie RPG y un clásico instantáneo". También señaló que la banda sonora puede ser "un poco repetitiva". [4] Ryan Mattich de RPGFan recomendó a Persona 4 como "una de las mejores experiencias de RPG del año", señalando que "entre las secuelas estereotipadas y los remakes poco entusiastas", el juego es "un ejemplo casi impecable del equilibrio perfecto entre 'recurrir a lo que funciona' y 'hacer avanzar el género'". [72] Andrew Fitch de 1UP.com resumió a Persona 4 como "una de las mejores epopeyas de RPG de esta década", aunque el crítico criticó sus "ligeros problemas de carga" y el tiempo dedicado a "esperar a que avance la trama". [58] GameTrailers afirmó que es una excepción a la regla del género de rol japonés y que se destaca de cualquier otro JRPG, incluido su predecesor, Persona 3. [ 58] Wired señaló que si bien los gráficos no están a la altura de los de Xbox 360 o PlayStation 3 , "el estilo artístico inteligente lo compensa". También elogió la banda sonora del juego como "excelente, especialmente la música de batalla". [66]

El entorno del juego generó reacciones encontradas. IGN calificó a Persona 4 como "un misterio de asesinato ambientado en el contexto de elementos familiares de Persona 3 ", y si bien este elemento agrega "un giro interesante" al juego de exploración de mazmorras y simulación social, también hace que la trama "se ralentice o sufra". [4] Tim Henderson de Hyper elogió el juego por "embellecer deliberadamente leyendas urbanas absurdas y otras ideas con una consistencia tan segura que el conjunto resultante es inquebrantablemente coherente". Sin embargo, lo criticó por el ritmo lento de la narrativa y por cómo sintió que el juego "carece de escenas elaboradas". [73] 1UP.com llamó a Persona 4 un "misterio de asesinato elegante", la comparación que se le da es una aventura de " Scooby-Doo en un pequeño pueblo ". [58]

El juego también se destaca por una parte de su historia que gira en torno a temas sexuales. [72] Uno de los personajes jugables a los que los críticos prestaron atención es Kanji, que se considera uno de los primeros personajes de un videojuego convencional en luchar con su orientación sexual , y Atlus ha sido elogiado por la inclusión de ese personaje. [10] Atlus USA ha declarado que dejaron las preferencias sexuales de Kanji ambiguas y en manos del jugador; sin embargo, no ha habido ninguna palabra del desarrollador Atlus Japón sobre el asunto. [10] Según la Dra. Antonia Levi, autora de Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation , el cuestionamiento de la sexualidad de Kanji en el guion es un "comentario sobre la homosexualidad en un contexto social japonés más amplio", en el que "la noción de 'salir del armario' se considera indeseable... ya que implica necesariamente adoptar una postura de confrontación contra los estilos de vida y valores convencionales". [10] Brenda Brathwaite , autora de Sex in Video Games , pensó que "hubiera sido increíble si hubieran hecho una declaración concreta de que [Kanji] es gay", pero por lo demás estaba "encantada" con el tratamiento del personaje y la representación del juego de sus "luchas internas e interacciones con amigos". [10]

La PlayStation 4 y la Xbox Series X/S de Persona 4 Golden han recibido "críticas generalmente favorables", [55] [56] mientras que la versión de Switch ha recibido "aclamación universal", según Metacritic . [57]

Ventas

Persona 4 fue elogiado por los críticos y se mantuvo en la cima de las listas de ventas en su lanzamiento inicial en Japón, vendiendo 193,000 copias en una semana. [74] La versión de PS2 vendió 358,899 copias en Japón. [75] En América del Norte, Persona 4 fue el juego de PlayStation 2 más vendido en Amazon.com durante dos semanas consecutivas. [76] Se incluyó un disco de banda sonora en los lanzamientos norteamericanos y europeos de Persona 4 , que contenía una selección de pistas de la banda sonora completa lanzada en Japón. [46] Amazon vendió exclusivamente el "Social Link Expansion Pack" de Persona 4 , que incluía un disco de banda sonora adicional, una camiseta, un calendario de 2009 y un muñeco de peluche del personaje Teddie. [47]

El lanzamiento japonés de Persona 4 Golden en PS Vita vendió 324,357 copias físicas [75] y 21,020 copias digitales, [77] sumando 704,276 copias vendidas para las versiones de PS2 y Golden (Vita) en Japón. [75] [77] En todo el mundo, Persona 4 Golden finalmente envió más de 1.5 millones de copias en Vita. [78] El lanzamiento de Windows de 2020 de Persona 4 Golden en Steam también se convirtió en un éxito, habiendo vendido más de 500,000 unidades en todo el mundo en menos de un mes. [79] [80] Sega declaró que sus ventas fueron mucho más fuertes de lo esperado y que continuarían promocionando la portabilidad de juegos antiguos suyos a PC. [81] El 30 de junio de 2021, Atlus anunció que la versión para PC de Persona 4 Golden había alcanzado 1 millón de unidades vendidas, [82] lo que elevó las ventas de Persona 4 Golden a 2.5 millones de copias vendidas en todo el mundo para las plataformas Vita y PC. [83]

Premios

Persona 4 fue galardonado con el "Premio al mejor juego de PlayStation 2" en los Premios Famitsu de 2008, votado por los lectores de Famitsu . [84] También fue reconocido por la Asociación de proveedores de entretenimiento informático como uno de los destinatarios del "Premio a la excelencia en los juegos del año" en los Premios Japan Game Awards de 2009. [85] El juego recibió el premio por su "alta calidad de trabajo", "excelente historia, mazmorras generadas automáticamente e impresionante música de fondo". [86] Ganó el Premio a la Excelencia en los Premios Japan Game Awards de 2009. [87] En 2013, GamesRadar lo clasificó en el quinto lugar entre las "mejores historias de videojuegos de la historia", diciendo que su "mayor fortaleza proviene del ritmo". [88] En 2015, GamesRadar nombró a Persona 4 Golden como el 53.º mejor juego de la historia en su lista de "Los 100 mejores juegos de la historia". [89] Ese mismo año, USgamer colocó al juego en el quinto lugar de su lista de "Los 15 mejores juegos desde 2000". [90] En 2023, Time Extension incluyó al juego en su lista de "Los mejores JRPG de todos los tiempos". [91]

Puerto y spin-offs

Persona 4 dorada

Stand dorado de Persona 4 en el E3 2012

Persona 4 Golden , lanzado en Japón como Persona 4: The Golden , fue anunciado en agosto de 2011 como un port de Persona 4 para la PlayStation Vita portátil . Originalmente, Atlus planeó que fuera un título de PlayStation Portable , similar a Persona 3 Portable , lo que habría requerido eliminar algunas de las características del juego de PlayStation 2. Sin embargo, la Vita proporcionó recursos suficientes que permitieron a Atlus expandir el juego. [92] Es una versión expandida del título de PlayStation 2, que agrega nuevas características y elementos de historia al juego. Se agregó un nuevo personaje llamado Marie a la historia. Se incluyen Personas adicionales, atuendos de personajes y líneas habladas expandidas y escenas de anime, así como dos nuevos enlaces sociales para Marie y Tohru Adachi. El juego admite las funciones de red inalámbrica de Vita, lo que permite a un jugador solicitar ayuda de otros jugadores para ayudar en las batallas de mazmorras. [93] Otra característica nueva es un jardín que produce elementos que el jugador puede usar en las distintas mazmorras. [94] El juego fue lanzado en Japón el 14 de junio de 2012. [95] Persona 4 Golden también fue el primer juego de la serie en ser lanzado en chino tradicional. [96]

El lanzamiento de Persona 4 Golden resultó en un aumento de las ventas de PlayStation Vita. Durante su semana de debut, el juego vendió 137.076 unidades en Japón. [97] Media Create declaró que las ventas sobresalientes del juego que superaron los debuts de otros títulos de la serie Persona pueden deberse a la exposición que el juego Persona 4 ha tenido en otras formas de medios. [98] A mediados de julio de 2012, el juego había vendido 193.412 unidades en Japón. [99] El juego fue el octavo juego digital de Vita más comprado en la PlayStation Network japonesa en 2013. [100] A partir de abril de 2014, el juego envió 350.000 copias en Japón, y más de 700.000 copias se enviaron a todo el mundo a partir de diciembre de 2013. [101] Una banda sonora fue lanzada en Japón el 27 de junio de 2012, que consta de un solo disco de 15 pistas compuestas por Meguro y Atsushi Kitajoh. [102]

Persona 4 Golden fue lanzado en Norteamérica el 20 de noviembre de 2012. [103] También se lanzaron 10,000 copias especiales el 20 de noviembre de 2012, como la "Solid Gold Premium Edition". [104] NIS America lanzó el juego en Europa el 22 de febrero de 2013. [105] [106] También fue lanzado para Windows el 13 de junio de 2020. [107] Incluía algunas características adicionales, como las voces en off japonesas y pequeñas mejoras gráficas. [108] Los ports de Golden para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 19 de enero de 2023. [109] [110]

Persona 4 Arena

Una secuela del juego de lucha , Persona 4 Arena , conocida en Japón como Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena , fue desarrollada por Arc System Works , la compañía conocida por crear las series Guilty Gear y BlazBlue , y lanzada en 2012 para arcades, PlayStation 3 y Xbox 360. [ 111] Al igual que en el anime, el protagonista se llama Yu Narukami . Aigis , Mitsuru , Elizabeth y Akihiko de Persona 3 también aparecen en el juego. Ambientado dos meses después del Final Verdadero del juego original, los miembros del Equipo de Investigación son llevados de nuevo a la televisión y obligados a participar en un torneo de lucha llamado "P-1 Grand Prix" organizado por el General Teddie. [112]

Una secuela, Persona 4 Arena Ultimax , se lanzó en las salas de juegos japonesas en noviembre de 2013, para PlayStation 3 y Xbox 360 a fines de 2014, y para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows en 2022. [113] [114] Un día después de los eventos de Arena , el Equipo de Investigación debe derrotar a sus Sombras en un nuevo torneo, el "P-1 Climax", para rescatar a los Operativos de las Sombras cautivos y detener la propagación de una misteriosa niebla roja que envuelve a Inaba. El juego agrega siete personajes jugables de Persona 3 y Persona 4 Golden , así como un nuevo antagonista jugable, Sho Minazuki .

Persona Q: La sombra del laberinto

Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un juego de rol de exploración de mazmorras desarrollado para Nintendo 3DS , que presenta personajes de Persona 3 y Persona 4 , así como elementos de juego de la serie Etrian Odyssey . Ambientado a mitad de los eventos de Persona 4 , el Equipo de Investigación es arrastrado a una versión alternativa de Yasogami High y debe trabajar con los miembros de SEES para encontrar un medio de escape. El juego fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2014, América del Norte el 25 de noviembre de 2014 y Europa el 28 de noviembre de 2014. [115]

Persona 4: Bailando toda la noche

Persona 4: Dancing All Night es un juego de ritmo desarrollado por Atlus para PlayStation Vita , que presenta música de la serie Persona . El juego se desarrolla medio año después de los eventos de Persona 4 , mientras el Equipo de Investigación investiga un misterioso "Escenario de Medianoche", que está secuestrando chicas del grupo de ídolos de Rise. El juego fue lanzado en Japón el 25 de junio de 2015. [116]

Persona Q2: Nuevo laberinto cinematográfico

Persona Q2: New Cinema Labyrinth es un juego de exploración de mazmorras lanzado para la 3DS como secuela de Persona Q. El juego presenta al Equipo de Investigación, junto con los personajes principales de Persona 3 y Persona 5 , atrapados y perdidos en una sala de cine . El juego se lanzó en Japón el 29 de noviembre de 2018.

Otros medios

Mercancías

Con el lanzamiento de Persona 4 , Atlus también ha producido una línea de productos, incluyendo figuras de acción, materiales publicados, juguetes y ropa. Atlus colaboró ​​con la editorial japonesa Enterbrain para publicar las dos guías de estrategia del juego, un libro de arte que detalla los diseños de personajes y escenarios, así como un libro de fans llamado Persona Club P4 que incluía ilustraciones oficiales, fan art y entrevistas con el personal de diseño. [117] [118] La mayoría de los artículos solo se lanzaron en Japón, mientras que otros fabricantes japoneses externos también produjeron figuras y juguetes. Las figuras de acción incluyen una figura de PVC a escala 1/8 de Yukiko Amagi, así como de Teddie y Rise Kujikawa, producida por Alter. [119] La mercancía con licencia de Atlus vendida por Cospa incluye camisetas de Persona 4 , bolsos de mano y la chaqueta y otros accesorios que usa el personaje Chie. [120]

Udon anunció que lanzarán una edición en inglés del libro de arte Persona 4: Official Design Works de Enterbrain que se lanzó el 8 de mayo de 2012. [121]

Manga

Persona 4 también recibió una adaptación al manga . Está escrita por Shūji Sogabe, el artista del manga de Persona 3 , y comenzó a serializarse en Dengeki Black Maoh Volumen 5 de ASCII Media Works en septiembre de 2008. [122] El primer volumen tankōbon se lanzó el 26 de septiembre de 2009, y se han lanzado 13 volúmenes en total, con el volumen final el 27 de marzo de 2019. [123] [124]

Shiichi Kukura también fue autor de Persona 4 The Magician (ペルソナ4 The Magician ) , un manga que se centra en la vida de Yosuke Hanamura en Inaba antes del inicio del juego. Su único volumen fue lanzado el 27 de agosto de 2012. [125] Una adaptación al manga de la novela ligera Persona × Detective Naoto , ilustrada por Satoshi Shiki , fue serializada en la revista Dengeki Maoh a partir del 27 de noviembre de 2014. [126]

Novela ligera

Natsuki Mamiya escribió una novela ligera titulada Persona × Detective Naoto (ペルソナ×探偵NAOTO , Perusona × Tantei Naoto ) que se centra en el personaje de Naoto Shirogane un año después de los eventos de Persona 4. Ella es contratada para investigar la desaparición de un amigo de la infancia en la ciudad de Yagakoro, donde se asocia con Sousei Kurogami, un detective mecanizado. Con ilustraciones de Shigenori Soejima y Shuji Sogabe, la novela ligera fue lanzada por Dengeki Bunko el 8 de junio de 2012 en Japón. [127]

Anime

Una adaptación televisiva de anime de 25 episodios del juego, producida por AIC ASTA y dirigida por Seiji Kishi , se emitió en MBS entre el 6 de octubre de 2011 y el 29 de marzo de 2012. [128] Un episodio 26 adicional, con el verdadero final de la historia, fue lanzado en el décimo volumen de Persona 4 el 22 de agosto de 2013. [129] La serie presenta a la mayoría del elenco que regresa del videojuego, mientras que las grabaciones de voz de Igor se tomaron del juego ya que su actor, Isamu Tanonaka , murió en enero de 2010. [128] [130] Aniplex lanzó la serie en DVD y Blu-ray Disc entre el 23 de noviembre de 2011 y el 22 de agosto de 2012, y el primer volumen contiene un corte del director del primer episodio y un sencillo CD adicional. [131] Sentai Filmworks licenció la serie en América del Norte, transmitiéndola simultáneamente en Anime Network mientras se emitía y lanzando la serie en DVD y Blu-ray en dos volúmenes colectivos el 18 de septiembre de 2012 y el 15 de enero de 2013, respectivamente. [132] [133] [134] Al igual que la versión japonesa, el doblaje en inglés conserva muchos de los actores de voz originales de la versión en inglés del juego, aunque el lanzamiento del disco Blu-ray omite la opción de audio japonés. [135] [136] Kazé y Manga Entertainment lanzaron la serie en el Reino Unido en tres cajas combinadas de BD/DVD lanzadas entre el 24 de diciembre de 2012 y el 22 de julio de 2013. [137] [138] Una recapitulación cinematográfica de la serie, titulada Persona 4 The Animation -The Factor of Hope- , se estrenó en los cines japoneses el 9 de junio de 2012, presentando una versión condensada de la historia y nuevas escenas de animación. [139] Una segunda adaptación de anime basada en Persona 4 Golden , titulada Persona 4: The Golden Animation , fue producida por A-1 Pictures y comenzó a transmitirse en el bloque Animeism de MBS en julio de 2014. [140]

Producción escénica

Una producción teatral en vivo titulada VisuaLive: Persona 4 [141] tuvo lugar del 15 al 20 de marzo de 2012. [142] Shutaro Oku fue acreditado por dirigir el metraje del juego que aparece en la obra, mientras que la música fue compuesta por Shunsuke Wada. [143] Los actores que protagonizaron la producción teatral incluyen a Toru Baba como el protagonista nombrado por la audiencia, Takahisa Maeyama como Yosuke Hanamura, Minami Tsukui como Chie Satonaka, Risa Yoshiki como Yukiko Amagi, Jyōji Saotome como Daisuke Nagase, Motohiro Ota como Kou Ichijo y Masashi Taniguchi como Ryotaro Dojima y Masami Ito como Tohru Adachi. Kappei Yamaguchi y Rie Kugimiya repitieron sus papeles como Teddie y Rise en la voz. [143] [144] Las actrices para Naoto y Rise no pudieron ser elegidas en ese momento debido a que la compañía de producción de la obra de teatro limitó el número de actrices permitidas para aparecer en la obra. [143] Tras el anuncio, Youichiro Omi fue elegido como Kanji Tatsumi el 1 de diciembre de 2011. [145] VisuaLive: Persona 4 narró los eventos del juego hasta la inclusión de Kanji en el grupo.

Una segunda producción teatral, titulada VisuaLive: Persona 4: The Evolution [146] , narra la segunda mitad de los eventos de la historia y tuvo lugar del 3 al 9 de octubre de 2012. Las adiciones al elenco incluyen a Yuriya Suzuki como Rise Kujikawa, Juria Kawakami como Naoto Shirogane, Yasuhiro Roppongi como Tarou Namatame, Shotaro Mamiya como Izanami y Arisa Nakajima como Margaret. [147] Yumi Sugimoto reemplazó a Yoshiki como Yukiko Amagi. [147]

Notas

  1. ^ Japonés :ペ ル ソ ナ4 , Hepburn : Perusona Fō
  2. ^ Japonés :ペ ル ソ ナ4 ザ ・ ゴ ー ル デ ン, Hepburn : Perusona 4 Za Gōruden , conocido como Persona 4: The Golden en Japón
  1. ^ Es posible obtener el verdadero final del juego original en Golden al derrotar a Izanami sin haber rescatado a Marie; del mismo modo, es posible salvar a Marie pero obtener el final normal, si el jugador regresó a la residencia Dojima durante el último día de Yu en Inaba, por lo tanto no se enfrenta a Izanami.
  2. ^ Las secuelas derivadas de Persona 4 , Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax, tienen lugar aproximadamente dos meses después de la partida de Yu de Inaba y, por lo tanto, antes del epílogo que aparece en el final dorado ; otra secuela derivada, Persona 4: Dancing All Night , se desarrolla un mes después del epílogo.

Referencias

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  3. ^ ab Vinson, Dana (12 de diciembre de 2008). «Reseña de Persona 4». G4 . Archivado desde el original el 11 de enero de 2013. Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
  4. ^ abcd Haynes, Jeff (9 de diciembre de 2008). «Shin Megami Tensei: Persona 4 Review». IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2009 .
  5. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Dojima: No hemos encontrado la causa de la muerte de la primera víctima, y ​​ahora hemos encontrado una segunda igual...
  6. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Junes - Patio de comidas. Chie: Se supone que debes mirar un televisor apagado, solo, exactamente a la medianoche en una noche lluviosa. Mientras miras tu propia imagen, otra persona aparecerá en la pantalla. Y dicen que esa persona es tu alma gemela.
  7. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV. Teddie: Sé que si hay niebla en tu lado, la niebla se levanta aquí. Es realmente peligroso cuando la niebla se levanta. ¡Ahí es cuando las Sombras se vuelven violentas...!
  8. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: TV World.
  9. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Azotea de la preparatoria Yasogami. Yosuke: ¡Este tipo y yo vamos a atrapar al culpable nosotros mismos! La policía está fuera de su liga en este caso, pero tenemos Personas. / Chie : ¡Yo también estoy ayudando! No puedo creer que alguien arroje gente a un lugar así. ¡Voy a golpear a quien esté haciendo esto! / Yukiko : Déjame ayudar también. Quiero saber por qué está pasando esto... especialmente si alguien me odia tanto que quiere matarme.
  10. ^ abcde Xu, Samantha (28 de enero de 2009). «Opinión: sexualidad y homofobia en Persona 4». Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de abril de 2014. Consultado el 8 de febrero de 2009 .
  11. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba.
  12. ^ de Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Patio de comidas de June. Naoto: Mi sexo no encaja con mi imagen ideal de detective... Además, el departamento de policía es una sociedad orientada a los hombres. Si tuvieran la más mínima razón "concreta" para menospreciarme, nadie me necesitaría más.
  13. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Residencia Dojima. Dojima : Supongo que hasta que tus padres regresen el año que viene, serás parte de esta casa.
  14. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Preparatoria Yasogami - Planta baja. Chica amante de los rumores : Murió de la misma forma que el locutor, ¿verdad? ¡Eso es muy espeluznante! / Amiga de la chica : Bueno, la última vez fue por una antena, pero esta vez estaba colgando de un poste de teléfono. ¡Tiene que ser un caso de asesinato en serie! [...] Ah, por cierto, ¿lo oíste? ¡Alguien vio a una chica que se parecía a Saki en ese canal de medianoche!
  15. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV. Teddie : Los estaré esperando aquí. Tienen que venir desde el mismo lugar cada vez. Así podremos encontrarnos. [...] Podrían venir desde otro lugar. Pero entonces no terminarían aquí. Podrían terminar en algún lugar al que no pueda llegar. Entonces, estarían condendos... ¿¡Entendido!? / Yosuke : Bueno, más o menos. ¿Ahora pueden mostrarnos la salida? / Teddie : ¡Entendido! ¡Una salida viene enseguida!
  16. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Junes - Patio de comidas. Naoto : La única víctima de Mitsuo Kubo fue el Sr. Morooka. Fue un asesinato imitador que imitó el método del verdadero culpable. / Yosuke : ¡No es de extrañar que el asesinato del Rey Morón rompiera el patrón de tantas maneras!
  17. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Residencia Dojima.
  18. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Patio de comidas de June. Rise : ¿No es un poco extraño? ¿Alguien que piensa que está salvando a la gente matándola escribiría cosas como "no rescatar" [o] "matar"? […] / Kanji : Sí... y la parte "será puesto y asesinado" tampoco tiene sentido. Si el asesino lo escribiera, ¿no sería más como, " Lo pondré y mataré"? / Chie : Oye, ¿podría significar esto...? […] Sí... Es casi como si... alguien más hubiera escrito esta carta.
  19. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - [_] Hospital. Naoto : Sabemos con certeza que los dos primeros asesinatos [no fueron obra de Namatame]. Alguien más los mató. Adachi-san, [¿tienes idea de quién podría ser?] / Adachi : No tengo idea de qué estás hablando… / Kanji : Porque pensamos … que podrías haber sido tú. / Adachi : ¡¿Q-qué?! ¡Eso es ridículo! ¡Ya sabemos que Namatame fue quien los metió a todos! ["!" suenan sobre las cabezas de todos.] / Chie : [sorprendida] ¡¿Q-qué acabas de decir…?! […] / Dojima : "Meterlos a todos"… ¿Qué es este asunto de "meterlos"? [Un "¡!!" [estalla sobre la cabeza de Adachi.] / Dojima : [a Adachi] ¿Sabes algo sobre el método detrás de los asesinatos? No me digas que toda esta charla sobre televisores y esas cosas de antes era…
  20. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Residencia Dojima - Tu habitación. Narrativa: El interior de tu habitación está lleno de niebla... Afuera hay mucha niebla... […] Naoto: E-Toda la ciudad... está llena de sombras... ¡No puedo...!
  21. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: TV World - Magato Inaba. Adachi : Honestamente, ya no necesitamos nuestro mundo. Es mejor dejar que lo traguen y que la humanidad se convierta en Sombras. Eso es lo que realmente quieren todas esas personas que están muertas de miedo, así que es mi deber asegurarme de que lo obtengan. / Chie : ¡Nadie quiere algo así! ¡Solo eres , idiota! […] / Adachi : ¡Ustedes, pequeños mocosos molestos, son los que no son bienvenidos en el nuevo mundo! / Yukiko: ¡Habla por ti mismo! Vivir es demasiado doloroso para ti, pero no quieres morir... ¡Por supuesto que nadie lo entendería! ¡No tiene sentido! ¡Solo estás haciendo un berrinche como un niño que no puede salirse con la suya!
  22. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV - Magato Inaba. Ameno-sagiri : La humanidad pronto se convertirá en Sombras y vivirá en la oscuridad de la niebla, ajena a su realidad...
  23. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV - Magato Inaba. Ameno-sagiri : Ya veo... Tus poderes son fuertes. El poder viene del corazón... Me has demostrado que tienes potencial humano... Muy bien. Levantaré la niebla del lugar al que regresarás.
  24. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV. Adachi : Sal de aquí... Las Sombras acabarán conmigo... Déjame en paz... Viniste a matarme en primer lugar... ¿no? / Kanji : No, idiota. / Yosuke : Si te dejamos aquí muriendo... y finalmente aparece un cadáver, ¿entonces qué? ¿Qué logra eso para alguien...? Tu estúpido juego se acabó. Te llevaremos de vuelta. Vive y enfrenta tu castigo... Así es como funciona en nuestro mundo.
  25. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Distrito comercial. Yosuke : ¿Estás diciendo que esta supuesta Izanami es la conductora y que nos está esperando en el otro mundo? [...] / Yukiko : ¡Cierto! ¡Esta vez la derrotaremos y acabaremos con esto seguro! / Chie : Muy bien, entonces, cuando estemos todos listos, ¡reunámonos en Junes!
  26. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV - ???. Izanami : Todo fue por tu bien... para crear el mundo que la humanidad tanto quería. El hombre lucha por entenderse entre sí. Solo puedes conocer verdaderamente a un número finito de personas durante tu vida. Pero los humanos ignoran este hecho y tratan de conocer a más personas de las que es posible. Solo comparándote con otros puedes definirte a ti mismo. De ahí tu ansiedad siempre presente. Tu ansiedad hace que veas solo lo que quieres ver y creas solo lo que deseas creer. Como dije, ¡tu deseo es un mundo envuelto en niebla!
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