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Centro de Trauma: Sangre Nueva

Trauma Center: New Blood [b] es un videojuego de simulación desarrollado por Atlus para Wii .la tercera entrada de la serie Trauma Center , fue publicado en Norteamérica en 2007 por Atlus, y en otras regiones en 2008 por Atlus (Japón) y Nintendo (Europa y Australia). La historia sigue a los doctores Markus Vaughn y Valerie Blaylock, cada uno con una habilidad sobrenatural llamada Healing Touch, mientras se enfrentan a un virus parásito creado por el hombre llamado Stigma. El juego combina la simulación quirúrgica con una historia contada a modo de novela visual , con operaciones controladas exclusivamente mediante el mando de Wii y el Nunchuk .

El desarrollo de New Blood comenzó tras la finalización de Trauma Center: Second Opinion . El entorno norteamericano y la narrativa general fueron influenciados por el personal de Atlus USA , basándose en el éxito de la serie en el extranjero. El desarrollo fue apoyado por Media.Vision . Mientras usaban muchos de los sistemas creados para Second Opinion , el personal se centró en agregar actuación de voz completa y modo multijugador. El juego recibió críticas generalmente positivas; Se elogió su jugabilidad y función cooperativa, pero las reacciones a la historia fueron mixtas y varios criticaron su alta dificultad. También fue descrito como un éxito comercial, vendiendo 300.000 copias en Norteamérica.

Como se Juega

Una operación de New Blood , realizada por dos jugadores en el modo cooperativo del juego; La recepción del modo cooperativo fue elogiada por la crítica.

Trauma Center: New Blood es un videojuego que combina misiones de juego de simulación quirúrgica, que van desde misiones basadas en historias hasta misiones de desafío opcionales, con narración que emplea segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas y diálogos con voz. [2] [3] Los jugadores asumen los roles de los protagonistas Markus Vaughn y Valerie Blaylock, cirujanos con una habilidad mística llamada Healing Touch. [4] Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de su dolencia dentro de un límite de tiempo. [5] Las misiones se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad. [6]

Las operaciones van desde el tratamiento de heridas superficiales y operaciones de extracción hasta trasplantes de órganos y reparación de huesos rotos, además de procedimientos nuevos en la serie de Trauma Center, como injertos de piel y reparación de dispositivos electrónicos. Varias operaciones enfrentan a los protagonistas contra una enfermedad artificial conocida como Estigma, y ​​varias cepas son muy móviles y requieren múltiples herramientas para vencerlas. [7] Las acciones durante la cirugía se guían mediante el Nunchuk . El mando de Wii se utiliza para muchas acciones, como coser heridas y utilizar el bisturí. Las herramientas operativas se seleccionan desde un menú de opciones radial usando la palanca de control del Nunchuk. [6] [8] Se requieren múltiples herramientas quirúrgicas para diferentes operaciones y lesiones; Es posible que los jugadores necesiten drenar los charcos de sangre que obstruyen el área de operación, usar un láser quirúrgico para tratar pequeños tumores o forúnculos, fórceps para cerrar heridas y eliminar objetos extraños y suturas para coser heridas e incisiones. El jugador debe aplicarse frecuentemente gel antibiótico para tratar lesiones menores y prevenir infecciones. [4] [8] [9] Los pacientes que sufren un paro cardíaco deben ser reanimados con el desfibrilador o recibir masajes cardíacos. [6]

El Healing Touch se puede activar dibujando una estrella en la pantalla con el mando de Wii. [9] La capacidad de Healing Touch de cada médico es diferente; Markus puede detener el tiempo durante un período limitado, lo que puede permitir aumentar los signos vitales y realizar procedimientos médicos sin correr el riesgo de que se agote la salud del paciente, y Valerie puede estabilizar a los pacientes y evitar que su salud se agote durante un tiempo limitado sin poder mejorarla. [4] Además del modo para un jugador, está disponible una opción multijugador local para dos personas , que permite que dos personas trabajen juntas durante las operaciones con pares separados de controladores de Wii. [6] [7] Cada acción del jugador se califica según la velocidad y la precisión, junto con el médico seleccionado y si se utilizó el modo cooperativo. Al final de cada misión se entrega una clasificación general basada tanto en estos factores como en modificadores ocultos específicos de cada operación. [4] [6] Los jugadores pueden publicar sus puntuaciones en tablas de clasificación en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo . [6] [9]

Sinopsis

Ambientada una década después de los acontecimientos de Trauma Center: Second Opinion , New Blood sigue a los doctores Markus Vaughn y Valerie Blaylock. [9] Estacionado inicialmente en Alaska, donde Vaughn vive en un exilio autoimpuesto en el hospital local, una visita para la cirugía de la enfermera Elena Salazar incita a Markus y Valerie a ser llamados al Instituto Médico Concordia en Los Ángeles. El mentor de Markus, el profesor Wilkins, ha sido infectado con una nueva enfermedad parasitaria a la que llama Estigma y, debido a sus habilidades de Toque Curativo, Markus y Valerie son los mejores candidatos para eliminarla. Si bien la operación tiene éxito, Concordia es atacada por un grupo desconocido y Wilkins es secuestrado durante el caos. A raíz del diagnóstico de este y otros casos de estigma, Markus y Valerie son reclutados en una unidad dedicada en la sucursal estadounidense de Caduceus, una organización multinacional semiencubierta dedicada a investigar y curar enfermedades intratables. Durante su estadía y trabajo inicial, Stigma se mantiene en secreto para el público, pero se ve obligado a revelarlo luego de un incidente en un programa de televisión sobre cirugía en vivo. Investigaciones adicionales sobre Stigma revelan que necesita un metal llamado Culurium para sobrevivir; El metal se utiliza ampliamente en equipos médicos y productos farmacéuticos fabricados por Columba & Cornix, lo que significa que su uso ha estado propagando la enfermedad sin saberlo.

Poco después, Markus, Valerie y Elena son secuestrados por un grupo criminal llamado Parnassus, que ha estado investigando, cultivando y vendiendo Stigma como arma biológica en muchos mercados negros. Markus reconoce a uno de los líderes del grupo como Wilkins. Durante su cautiverio, Markus les confiesa a Valerie y Elena que accidentalmente creó Stigma durante experimentos contra el cáncer con ratones de laboratorio y huyó a Alaska después de que Wilkins se resistiera a destruir Stigma para ganar fama a través de su descubrimiento e investigación. Los tres escapan y finalmente son enviados en una misión al país de Culuruma, la fuente de Culurium, para combatir un brote de estigma. Culuruma se ve sacudido por un levantamiento guerrillero y el brote de Stigma, que se revela que fueron instigados por miembros asociados con el grupo Parnassus. El líder actual muere mientras se reprime a las guerrillas, y se revela que el estigma está ocurriendo en todo el mundo y evolucionando más allá del punto en el que necesita Culurium, lo que desató una crisis de salud global. De vuelta en Estados Unidos, Caduceus y el FBI colaboran en la investigación, aunque los esfuerzos de Caduceus se ven obstaculizados por la desaparición de un miembro clave del personal, Cynthia Kasakov.

Los grupos localizan una base en Parnassus y allí descubren a Wilkins, quien ha sido manipulado por los miembros del grupo mediante un dispositivo electrónico implantado en su cerebro. Una vez que se desactiva el dispositivo, Wilkins vuelve a la normalidad, sin recordar nada desde su operación inicial de Stigma (aunque cree que su cautiverio es una pesadilla) y expresa su arrepentimiento por continuar investigando Stigma en contra de los deseos de Markus, insistiendo en que el proyecto debe terminarse. La información en la base revela que el líder de Parnassus es el Maestro Vakhushti, conocido con otro nombre (Ray Kerensky) y Valerie como el novio de Cynthia. Al localizar a Cynthia en otra base de Parnassus en Asia Central, Markus y Valerie descubren que Vakhushti la mantiene como rehén usando un implante médico en su corazón cuando intentó disuadirlo de usar Stigma. Después de retirar el dispositivo, Cynthia los lleva a la base principal de Vakhushti, donde se ven obligados a eliminar la última y más poderosa cepa de estigma de su cuerpo. Un Vakhushti arrepentido revela que Stigma alteró su mente cuando lo usó para combatir su síndrome diencefálico maligno . Tras la muerte de Vakhushti, Caduceus consigue su investigación sobre Stigma para analizarla y poner fin al brote global, y las operaciones de Parnassus disminuyen, mientras Markus, Valerie y Elena continúan con su trabajo.

Desarrollo

New Blood fue desarrollado principalmente por el equipo de Atlus responsable de los juegos anteriores de Trauma Center , denominado internamente "CaduceTeam" y conocido por su amor por las experiencias centradas en el juego. [10] [11] [12] Media.Vision realizó trabajo adicional , quien diseñó la configuración y el arte de fondo. [1] Casi todo el personal original de Second Opinion regresó para desarrollar New Blood, [13] incluido el guionista Shogo Isogai, el director Daisuke Kanada, el artista Masayuki Doi y el programador Takaaki Ikeda. [14] [10] [15] Taku Aoyagi, Akira Odagaki y Takashi Kato actuaron como diseñadores principales. [dieciséis]

El desarrollo de New Blood comenzó poco después de la finalización de Second Opinion . El equipo utilizó los comentarios de los jugadores de Second Opinion para informar el diseño del nuevo juego. [13] Si bien New Blood fue diseñado como la continuación de la serie Trauma Center , también estaba dirigido a los recién llegados a la serie, ya que tenía una historia separada de Under the Knife y nuevas funciones de juego. [17] El objetivo de imitar y mejorar la jugabilidad original de Trauma Center se trasladó a New Blood . [12] Al igual que con Second Opinion , Kanada quería darle al juego una sensación similar a títulos clásicos como Space Harrier y Gradius . [13] Isogai comenzó a colaborar en el escenario con Kanada desde una etapa temprana. [15]

Con un lanzamiento internacional planeado desde el principio, el equipo consultó a Atlus USA , quien tenía dos sugerencias principales. La primera era que debería haber un protagonista masculino y otro femenino, y que la mujer (además de otros personajes femeninos) no debería estar en posiciones de poder inferiores a las de sus homólogos masculinos. La segunda era que uno de los protagonistas debería ser de piel oscura y nuevamente estar en la misma posición de autoridad que el otro protagonista. Atlus estuvo de acuerdo con ambos puntos, lo que resultó en que los protagonistas fueran compañeros de trabajo iguales y los diseños de Doi para ellos reflejaran su igualdad. Los nombres de los personajes fueron proporcionados por Atlus USA, y al personal japonés le resultó difícil transliterarlos al japonés. [15] Los temas de la historia y el juego fueron la batalla para salvar vidas y la preciosa naturaleza de la vida. [12] El modo multijugador se incluyó por sugerencia de Ikeda, basándose en los comentarios de Second Opinion y la decisión de tener dos personajes principales. Ikeda creó un prototipo funcional en unos pocos días, y su implementación completa se produjo después de la aprobación de Canadá. [15] Otra nueva incorporación fue la compatibilidad con pantallas panorámicas de 16:9, ya que Second Opinion solo había admitido una relación de 4:3. [18] [19]

Audio

La música de New Blood fue compuesta por Kenichi Tsuchiya y Atsushi Kitajoh. Tsuchiya, cuyo trabajo anterior incluía las series Persona y Growlanser , había trabajado en la serie Trauma Center desde el primer juego. Kitajoh era un recién llegado a Trauma Center , cuyo trabajo anterior notable había sido contribuciones a la banda sonora de Persona 3 FES . [10] Se computaron varias pistas para reflejar las personalidades de ciertos personajes. También hubo pistas que utilizaron remezclas de temas utilizados en juegos anteriores de Trauma Center . Durante el proceso de composición musical, Kitajoh hizo varios arreglos sin consultar a Tsuchiya, algo a lo que estaba acostumbrado con el equipo general de sonido de Atlus. Tsuchiya recordó el proceso de composición musical como estresante pero gratificante. [20] La banda sonora fue grabada en un estudio de Yoyogi . [21]

Uno de los deseos de Kanada para New Blood era incluir actuación de voz completa en la historia del juego, algo que no pudieron hacer con Second Opinion o el Trauma Center original . [22] El casting de actores de voz comenzó antes de que se finalizaran los diseños de los personajes y, en algunos casos, la actuación de un actor influyó en el diseño del retrato de su personaje en las escenas de la historia. Algunos actores de doblaje debían asumir múltiples roles durante una sola sesión de grabación. Un actor de doblaje que regresó de Second Opinion fue Takayuki Kondō , quien había proporcionado la voz de Derek Stiles. El equipo de Atlus utilizó su experiencia en la grabación de voz para Second Opinion cuando manejó las sesiones de grabación para New Blood . [23]

Liberar

New Blood fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2007 como uno de los próximos títulos de Atlus para ese año. [18] [24] El juego fue traducido al inglés por Atlus USA. [25] Aunque inicialmente se planeó su lanzamiento simultáneo en Norteamérica y Japón, [25] el juego se lanzó primero en Norteamérica el 20 de noviembre de 2007. [26] El doblaje en inglés estuvo a cargo de PCP Productions, que había trabajado con Atlus en los otros títulos del Centro de Trauma . [27] En Japón, el juego fue lanzado el 17 de enero de 2008 por Atlus. [28] El juego se complementó en la región con una guía en enero de 2008, [29] y un álbum de banda sonora publicado por Tye Entertainment en febrero del mismo año. [30] En Europa, Nintendo publicó el juego el 7 de noviembre. [31] Fue publicado en Australia el 22 de enero de 2009. [32]

Recepción

Entre su lanzamiento en Norteamérica y febrero de 2008, New Blood vendió más de 250.000 unidades en la región. [30] Durante su semana de debut en Japón, el juego alcanzó el tercer lugar en las listas de ventas. [44] A pesar de esto, no apareció en la revista japonesa de juegos Famitsu entre los 500 títulos más vendidos en 2008, lo que indica ventas de menos de 19.000 unidades. [45] En junio de 2009, el juego había vendido más de 300.000 copias en Norteamérica. [46] En una entrevista a principios de 2008, el personal de Atlus USA dijo que el juego había cumplido con las expectativas de ventas. Si bien tuvo ventas más bajas que Second Opinion , esto se atribuyó a un mercado abarrotado, ya que el juego no era un título de lanzamiento de consola y su lanzamiento fue cercano al de Super Mario Galaxy . [47]

El juego recibió críticas positivas de los críticos, obteniendo una puntuación de 77 sobre 100 según 43 reseñas en el sitio web agregado Metacritic . [33] Dos reseñas diferentes de IGN , de Mark Bozon del sitio web principal y James Cottee del sitio web australiano, lo elogiaron como una mejora con respecto a Second Opinion y una buena continuación de la serie Trauma Center . [6] [38] Martin Kitts, que escribe para Nintendo Gamer , dijo que era una secuela ideal para los fanáticos de la serie. [39] Jonathan Metts de Nintendo World Report lo elogió como un juego accesible tanto para los veteranos como para los recién llegados a la serie, y sus principales quejas fueron la adición superficial a la tabla de clasificación y el diseño de la portada norteamericana. [40] A Bryan Stratton de GameSpy en general le gustaron las mejoras técnicas y el juego cooperativo, pero encontró desagradable su alta dificultad para un jugador y su falta de innovaciones. [37]

La historia recibió una respuesta mixta, y algunos la encontraron demasiado tonta o carente de originalidad. [5] [7] [36] [37] Matthew Kato de Game Informer lo llamó "divertido si no lo tomas demasiado en serio", [36] mientras que Heather Campbell, que escribe para Play Magazine , citó su voz completa. La narrativa como principal atractivo para los jugadores. [42] Los gráficos recibieron elogios por su mejora con respecto a Second Opinion , [6] [37] [43] aunque algunos encontraron que los gráficos más realistas faltaban o eran incómodos de ver. [5] [38] Keza MacDonald , de Eurogamer , señaló que el diseño gráfico atenuado contribuía a un tono más realista, pero consideró que el diseño del personaje era "un poco extraño". [5]

La jugabilidad fue generalmente elogiada como entretenida. [5] [6] [7] [39] [43] Los revisores de Famitsu disfrutaron la jugabilidad a pesar de notar su similitud con Second Opinion , [35] mientras que Joe Dodson de GameSpot elogió la jugabilidad y las adiciones en comparación con entradas anteriores, pero encontró otros elementos que faltan o necesitan mejoras adicionales. [7] Adam Ghiggino de PALGN , aunque notó algunos problemas de control al activar la habilidad Healing Touch, disfrutó su tiempo con ella y sintió que valía la pena comprarla para veteranos y recién llegados. [43] Varias revisiones señalaron una falta de innovación en comparación con entradas anteriores. [37] [40] [42] Algunos críticos también lo citaron como demasiado difícil. [34] [37] [38] [41] Tom East de la revista oficial de Nintendo quedó menos impresionado que otros críticos, citando su alta dificultad y controles como factores en esto. [41] Andrew Fitch de 1Up.com fue bastante negativo, encontró el juego demasiado desafiante para ser divertido y lo calificó de injusto para los jugadores ocasionales. [34] El modo cooperativo fue recibido con elogios generales. [34] [39] [42]

Referencias

Citas
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Notas
  1. ^ Desarrollo adicional de Media.Vision . [1]
  2. ^ Caduceo: Sangre nueva (カドゥケウス ニューブラッド, Kadukeusu: Nyū Buraddo )

enlaces externos