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Centro de trauma (serie de videojuegos)

Trauma Center [b] es una serie de videojuegos desarrollados por Atlus y publicados por Atlus (Japón, Norteamérica) y Nintendo (Europa). Comenzando con Trauma Center: Under the Knife en 2005 para Nintendo DS , la serie lanzó cuatro entregas más en DS y Wii . La jugabilidad se divide entre una simulación de juego quirúrgico y una narración de novela visual . Si bien los personajes principales de los juegos varían, los juegos comparten un entorno común de una Tierra de un futuro cercano donde los procedimientos médicos avanzados han curado la mayoría de las enfermedades, incluido el cáncer , el SIDA y la influenza . Una organización recurrente es Caduceus, una fundación de investigación médica mundial y semioculta que es una rama de la Organización Mundial de la Salud . Los juegos suelen presentar brotes de varias enfermedades provocadas por el hombre que representan una amenaza significativa para la humanidad, así como temas de bioterrorismo .

La serie fue creada por Katsura Hashino , que quería utilizar los controles de la DS para explorar un tipo de simulación que antes solo era posible en PC. Tras el primer juego, se creó un equipo de producción dedicado denominado "CaduceTeam" para encargarse de los juegos futuros. A partir del remake de Wii Second Opinion , la serie fue dirigida por Daisuke Kanada.

Títulos

Elementos comunes

Jugabilidad

La jugabilidad y la presentación de Trauma Center utilizan dos características recurrentes: la simulación de cirugía realizada desde una vista en primera persona y la narrativa presentada utilizando un estilo de novela visual . [8] [25] [c] Trauma Team incluye cirugía, pero también muestra otras cinco especialidades: medicina de emergencia donde los pacientes en la escena reciben tratamientos rápidos, endoscopia para el tratamiento interno a pequeña escala de los tractos respiratorio y gastrointestinal, ortopedia que se enfoca en operaciones y reconstrucción esquelética, diagnóstico para determinar condiciones médicas a través de una rutina de hablar con el paciente y examinar exploraciones médicas, y medicina forense donde la evidencia de las escenas del crimen y las víctimas se utilizan para llegar a una conclusión del caso. [31] [32] [33]

Durante la cirugía, el jugador opera a los pacientes utilizando una variedad de herramientas: un bisturí , fórceps , un gel curativo conocido como gel antibiótico, una jeringa para inyectar varios medicamentos y estabilizadores vitales, una aguja de sutura para coser heridas, un drenaje quirúrgico , un láser quirúrgico y un escáner de ultrasonido . Los juegos también incluyen herramientas especiales utilizadas fuera de las normales, como el desfibrilador para reanimación , así como vendajes para cubrir incisiones quirúrgicas. [34] [35] Los tipos de operación incluyen el tratamiento de víctimas de accidentes automovilísticos , extracciones de tumores, injertos de piel para víctimas de quemaduras, fijación de huesos , aneurismas , trasplantes de órganos , así como el tratamiento de las diversas enfermedades provocadas por el hombre en la serie. [36] Los títulos de DS hacen uso de la pantalla táctil, con los jugadores seleccionando y utilizando herramientas mediante íconos. [37] [38] Para Second Opinion , New Blood y Trauma Team , los controles se ajustaron para funcionar con el Wii Remote y el Nunchuk , y se agregaron funciones de control de movimiento, como una versión modificada del desfibrilador . [12] [34] Todos los títulos cuentan con un sistema llamado Vitals , que puede variar de 0 a 99 y representa el estado del paciente durante una operación. Si este valor cae por debajo de 0 durante una sección de juego, el jugador experimentará un fin del juego.

Una mecánica de juego recurrente en la serie es el Healing Touch, una habilidad que otorga ventajas sobrehumanas a los cirujanos que la poseen. Sus efectos varían entre individuos, con habilidades demostradas que incluyen ralentizar el tiempo, curar a los pacientes y evitar que bajen los signos vitales de un paciente. [39] [40] Se activa dibujando una forma de estrella en la pantalla. [18] [37] El Healing Touch y elementos fantásticos similares se atenuaron o eliminaron en Trauma Team . [41] Tanto New Blood como Trauma Team incluyeron opciones multijugador cooperativas locales. [18] [33]

Escenario y temas

La serie Trauma Center se desarrolla en una versión de la Tierra en un futuro cercano, donde los avances médicos han llevado al desarrollo de curas para enfermedades que antes eran graves, como el SIDA y el cáncer. [7] Una organización clave en la serie es Caduceus: un organismo de investigación médica para estudiar enfermedades intratables que también tiene un papel semi-encubierto en la lucha contra el bioterrorismo. Caduceus tiene tres sucursales establecidas en todo el mundo, una en los Estados Unidos (dividida en una sucursal de la costa este y otra de la costa oeste), una en Japón y una en Europa. [7] [42] Un elemento recurrente en toda la serie es la presencia de ciencia ficción o elementos sobrenaturales en las narrativas. [25] [43] Trauma Team incluye menos elementos de ciencia ficción, en particular no incluye ninguna mención explícita del Toque Curativo. [41]

Todos los títulos de Trauma Center comparten el mismo universo y línea de tiempo. [41] Under the Knife , y su remake Second Opinion , se desarrollan en el año 2018. [7] [39] New Blood se desarrolla diez años después de los eventos de Second Opinion , en el año 2028. [18] Under the Knife 2 se desarrolla tres años después de Under the Knife , en 2021. [21] Trauma Team tiene lugar en 2020, dos años después de los eventos de Second Opinion , aunque está menos directamente conectado con el resto de la serie. [41] Algunos personajes recurrentes incluyen: Derek Stiles, quien hace apariciones en cada título de la serie, Angie Thompson, quien aparece en la mayoría de los juegos de la serie como asistente de Derek, y Naomi Kimishima, protagonista tanto de Second Opinion como de Trauma Team . [43] [23]

Un tema narrativo recurrente en la serie Trauma Center es la pasión de los médicos por salvar vidas, así como el impacto del bioterrorismo en la sociedad. [21] [44] En Second Opinion , un tema secundario son los límites de la tecnología médica. [44] Los temas narrativos de New Blood incluyen cuestiones sobre el costo de la atención médica, la perseverancia frente a la adversidad y la desigualdad en el acceso médico . [45] La historia de Under the Knife 2 incorporó cuestiones de escasez de médicos, capacitación médica y mejora física del cuerpo humano a través de la medicina. [21] En Trauma Team , la historia se centró en temas de la preciosidad de la vida y el miedo a la muerte, inspirándose directamente en la pandemia de gripe porcina de 2009. [ 46]

Desarrollo

El Trauma Center original fue creado por el miembro del personal de Atlus Katsura Hashino , quien actuó como productor. [25] Al comenzar la producción en 2004, el equipo quería recrear la jugabilidad de simulación quirúrgica de los títulos de PC para la DS, ya que sus controles y hardware eran más capaces en comparación con otros de la época. [47] Muchos del personal eran veteranos del juego de rol de Atlus Megami Tensei , lo que hizo que la producción fuera un desafío debido a la inexperiencia del equipo. [25] Después del éxito de Under the Knife , Hashino formó a algunos del equipo en un equipo dedicado a trabajar en la serie. Eran conocidos internamente como "CaduceTeam", compuesto por lo que el director Daisuke Kanada describió como los jugadores más entusiastas de Atlus. [48] [49] Kanada ha trabajado en múltiples títulos de Megami Tensei y colaboró ​​​​con Hashino en varios juegos desde Maken X en 1999; Second Opinion fue su debut como director. [50] [51] La producción de la Segunda Opinión comenzó en enero de 2006. [13]

El personal recurrente incluyó a Daisuke Kanada como director, [50] [46] el artista Masayuki Doi, quien reemplazó al artista original Maguro Ikehata de Second Opinion en adelante, [52] [53] [54] el programador Takaaki Ikeda, [55] y el guionista Shogo Isogai, quien trabajó en Under the Knife , Second Opinion y New Blood . [56] [57] Under the Knife fue dirigida por Kazuya Niinou, quien luego fue el diseñador principal del Etrian Odyssey original para Atlus, y luego trabajaría en títulos para Imageepoch y Square Enix . [47] [58] MediaVision ayudó con la producción de New Blood , mientras que Vanguard desarrolló Under the Knife 2 bajo la supervisión de Atlus. [1] [2] Trauma Team comenzó el desarrollo en 2007, comenzando como similar a las entradas anteriores de la serie antes de expandirse a su forma actual, cubriendo múltiples profesiones médicas. [22] [46]

Recepción

En una retrospectiva de la serie, Pete Davison de USGamer calificó a Trauma Center como una serie "desfavorecida" en la alineación de Atlus, diciendo que era interesante debido a su uso de mecánicas inusuales para un videojuego típico, y describió la idea de un drama médico interactivo como un "concepto poco explorado" y una de las razones por las que compró una Nintendo DS. Comparó la mecánica de la serie con Life & Death (1988), uno de los primeros videojuegos de simulación de cirugía, aunque calificó su mecánica como "considerablemente más 'arcade'". Sin embargo, elogió la serie por centrarse más en la velocidad que en la precisión milimétrica. También elogió la serie en su conjunto por "fomentar constantemente un sentimiento genuino de compromiso emocional", diciendo que "atrapa" al jugador a través de música tensa y efectos de sonido durante las secuencias de cirugía, y dijo que disfrutó de su enfoque en los miembros de la profesión médica, "una de las cosas más cercanas que tenemos a los 'héroes' genuinos en la realidad". [59] Joshua Jankiewicz de Hardcore Gaming 101 comparó la serie con Ace Attorney , señalando que ambos se introdujeron en los Estados Unidos casi al mismo tiempo en la DS, y ambos tenían presentaciones dramáticas, al estilo anime, de una carrera por lo demás ordinaria. También observó que la serie tuvo un mejor desempeño en los EE. UU. que en Japón, aunque en declive con cada entrega además de Trauma Team . [60]

Chris Hoffman de Nintendo Power calificó a Under the Knife como un "título innovador" que demostró que salvar vidas podía ser "tan satisfactorio y desafiante" como "derrotar a los malos". Sin embargo, afirmó que las secuelas del juego carecían del mismo nivel de innovación, afirmando que estaban "cortadas por el mismo patrón". Describió la última entrega de la serie, Trauma Team, como una "actualización enormemente mejorada" debido a la capacidad de jugar con seis médicos diferentes. [61]

Referencias

Citas
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Notas
  1. ^ La producción adicional estuvo a cargo de Media.Vision y Vanguard. [1] [2]
  2. ^ Conocido en Japón como Caduceo (カドゥケウス, Kadukeusu )
  3. ^ Género de novela visual citado en las páginas oficiales de Atlus. [26] [27] [28] [29] [30]

Enlaces externos